Yu-Gi-Oh: 10 lustigste Fallenkarten im Spiel
Als Fans des elektrisierenden Yu-Gi-Oh! Anime wird wissen, Logik und Vernunft haben hier keine Priorität. Im Namen der auffälligen Unterhaltung müssen die Dinge nur ein bisschen lächerlich werden. Würde es ein Anime-Fan jemals anders haben? Natürlich würden sie nicht.
Vor diesem Hintergrund ist es keine Überraschung, dass einige der Karten (ob in der Show oder im TCG selbst), die die Spieler verwenden, mehr als ein bisschen albern sind. Heute werfen wir einen Blick auf einige der wildesten Fallenkarten in Yu-Gi-Oh! Geschichte.
10 Spiegelkraft
Nun, Mirror Force ist im wahrsten Sinne des Wortes keine dumme Karte. Es ist eine der tödlichsten Fallen Yu-Gi-Oh! hat in der Tat jemals eingeführt. Genau das macht es jedoch so absurd.
Der Effekt von Mirror Force ist einfach: Wenn ein gegnerisches Monster angreift, kannst du es aktivieren und jedes Angriffspositionsmonster, das dein Gegner kontrolliert, sofort zerstören. Mit der großen Kraft und Popularität von Decks, die das Feld schwärmen und den anderen Spieler durch eine Reihe von brutalen Angriffen überwältigen (Zombies, Dinosaurier und viele andere Archetypen bevorzugen diesen Ansatz), ist es einfach lustig, Mirror Force auszuschalten und mühelos ihre Strategie mit einer einzigen Karte beenden. Es ist lustig, es sei denn, es passiert dir natürlich.
9 Heroisches Geschenk
Einige der besten Yu-Gi-Oh! Karten sind im Allgemeinen so nützlich oder mächtig, dass sie in nahezu jedes Deck gespritzt werden können. Einige der schlimmsten sind so absolut Nischen, dass es schwer vorstellbar ist, jemals eine Kopie zu einem Duell mitzubringen. Heroic Gift ist wahrscheinlich eine dieser Karten.
Wenn diese Karte aktiviert ist und Ihr Gegner 2.000 Life Points oder weniger hat, können Sie seine Life Points auf 8.000 erhöhen. Wenn Sie dies tun, können Sie 2 Karten für Ihre Probleme ziehen. Dies verschafft dem Benutzer von Heroic Gift natürlich nur in den spezifischsten und unwahrscheinlichsten Situationen einen Vorteil und macht die meiste Zeit absolut keinen Sinn. Es könnte jedoch eine großartige Möglichkeit für einen übermütigen Spieler sein, seinen Gegner zu stylen.
8 Austausch des Geistes
Ein Teil der Freude des Yu-Gi-Oh! TCG ist, dass es nur so viele Karten gibt, dass jeder ein Deck herstellen kann, das zu seinem Spielstil passt. Egal, ob Sie lieber mit einem hyperoffensiven Beatdown-Deck, einem defensiven oder einem etwas kniffligeren und hinterhältigeren Deck laufen, Yu-Gi-Oh! hat dich absolut gedeckt.
Der Austausch des Geistes ist eine Karte, die im herkömmlichen Sinne nicht mächtig ist, aber definitiv den Tag Ihres Gegners auf die lustigere und gnadenlosere Weise ruinieren kann, wenn er es nicht erwartet. Es wird aktiviert (für 1.000 Life Points), wenn beide Spieler 15 oder mehr Karten auf ihren Friedhöfen haben und beide die Karten ihres Friedhofs mit ihren Decks tauschen. Dies öffnet die Tür zu allen möglichen Strategien, aber wie wir bereits erwähnt haben, ist es die Makyura the Destructor FTK-Strategie, die diese Karte so verheerend gemacht hat.
7 Bye Bye Schaden
Während Bye Bye Damages Kunst nicht so witzig ist wie im Manga, ist dies immer noch eine lächerliche Karte, auf der niemand sein möchte.
Bye Bye Damage hat nicht nur einen super lustigen Namen, sondern ist auch eine großartige Trumpfkarte, mit der Sie Ihren Gegner überraschen können. Wenn dein Monster angegriffen wird, kannst du diese Fallenkarte aktivieren, um zu verhindern, dass das Monster durch den Angriff zerstört wird. Wenn der Angriff dazu führt, dass Sie Lebenspunkte verlieren, erleidet Ihr Gegner Schaden in Höhe des doppelten Betrags, den Sie verloren haben. Kurz gesagt, es ist keine gute Zeit für sie.
6 Robbin 'Goblin
Robbin 'Goblin ist wie sein guter Kumpel Robbin' Zombie eine fortlaufende Fallenkarte mit einem amüsant beschreibenden Namen. Wir sehen uns einen Zombie und einen Kobold an, die ihren Gegnern Ressourcen stehlen. Wie würden sie sonst heißen?
Robbin 'Zombie bewirkt, dass dein Gegner die oberste Karte seines Decks abwirft, wenn er im Kampf Schaden erleidet, während Robbin' Goblin ihn veranlasst, unter den gleichen Bedingungen eine zufällige Karte von seiner Hand abzulegen.
5 Selbstzerstörungsknopf
Wie Sie wahrscheinlich bereits am Namen dieser Karte erkennen können, ist die Verwendung in einem Wettbewerbsumfeld mehr als fraglich. Es ist wahrscheinlich das Yu-Gi-Oh! Äquivalent zu Mario Karts gefürchteter Blue Shell, da es das Lächeln eines scheinbar siegreichen Gegners auf superschnelle, dramatische und freundschaftliche Weise vom Gesicht wischen kann.
Schauen wir uns nur an, wie diese Karte funktioniert: Sie kann nur verwendet werden, wenn Ihr Gegner mehr als 7.000 Life Points als Sie hat. Wenn es aktiviert ist, werden die Life Points beider Spieler sofort auf Null reduziert. Beachten Sie, dass Sie sich nicht unbedingt in einer Situation von 8.000 bis 1.000 Lebenspunkten befinden müssen, um sie zu aktivieren (solange der Unterschied 7.000 oder mehr beträgt), was bedeutet, dass Sie damit alle möglichen Dinge tun können. Der andere Spieler wird keinen von ihnen schätzen.
4 Fallen Trick
Nun, Trap Trick ist sehr interessant. An und für sich ist es wirklich keine Bedrohung, aber es kann auf köstliche Weise verwendet werden.
Mit Trap Trick verbannt der Benutzer jede normale Trap-Karte aus seinem Deck (außer dieser), sodass er sofort eine andere Karte mit demselben Namen setzen kann. Der Schlüssel dazu ist, dass Sie diese festgelegte Karte auch in derselben Runde aktivieren können, was ein wirklich bösartiges Manöver sein kann. Es ist so bizarr wie brillant.
3 Machen Sie eine Fassrolle
Das stimmt, Freunde. Der Hinweis auf einen besonders meme-würdigen Moment in der Starfox- Serie ist hier deutlich zu sehen. Sie müssen den Sinn für Humor schätzen Yu-Gi-Oh! hat.
Do A Barrel Roll kann eine wertvolle Karte für Spieler sein, deren Decks Mecha Phantom Beat Tokens generieren. Als Gegenleistung für den Verlust aller besagten Spielmarken kannst du die Aktivierung der Wirkung einer Falle, eines Zaubers oder eines Effektmonsters annullieren und diese Karte zerstören.
2 Das Geschenk der Gier
Wie wir bereits gesagt haben, ist das Yu-Gi-Oh! Der Dienstplan enthält jetzt eine offen gesagt unmögliche Anzahl von Karten. Dies bedeutet natürlich, dass ihre Wirksamkeit stark variieren wird. Für jede fantastische und vielseitige Fallenkarte wie Dark Bribe gibt es ein Geschenk der Gier, um dies auszugleichen.
In nahezu jedem TCG ist der Kartenvorteil eines der mächtigsten Werkzeuge, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Daher gibt es viele Karten, mit denen der Spieler mehr ziehen kann, die jedoch mit hohen Kosten verbunden sind. Dies ist der Grund, warum Pot of Greed seit langem verboten ist und warum Gift of Greed so seltsam ist. Warum sollten Sie eine Karte verwenden, mit der Ihr Gegner einfach zwei weitere Karten ziehen kann, es sei denn, Sie verfolgen eine bestimmte Frässtrategie?
1 Glückspunsch
Wenn Sie ein Spieler sind, der die glückliche Seite von Yu-Gi-Oh! (Sie spielen wahrscheinlich mit einem Arcana Force-Deck), Lucky Punch ist die Karte für Sie.
So funktioniert diese kontinuierliche Falle: Einmal pro Spielzug, wenn ein gegnerisches Monster angreift, wirfst du dreimal eine Münze. Wenn Sie drei Köpfe haben, können Sie drei Karten ziehen. Wenn Sie drei Schwänze bekommen, wird Ihr Lucky Punch zerstört. In diesem Fall verlieren Sie 6.000 Life Points. Es kann sich auszahlen, aber diese Karte ist so unzuverlässig (und um sie konsistent zu machen, sind viele Ressourcen erforderlich) und für den Benutzer möglicherweise tödlich. Es ist keine Überraschung, dass Sie es nie wirklich sehen.