Die 10 mächtigsten Landkarten in Magie: Die Versammlung, Rangliste

Landkarten - sie bilden die Basis des langjährigen Sammelkartenspiels Magic: The Gathering und werden im Allgemeinen zur Erzeugung von Mana verwendet, der Ressource, die zum Spielen anderer Karten erforderlich ist. Im Laufe der Jahre wurden jedoch viele Landkarten mit einzigartigen Fähigkeiten erstellt, die den Spielverlauf dramatisch zu Ihren Gunsten verändern können.

Mit über 25 Jahren Karten zum Durchsuchen verfügt Magic über eine wirklich unglaubliche Anzahl an speziellen, einzigartigen und mächtigen Landkarten. Einige von ihnen heben sich jedoch wirklich von den anderen als die Besten ab. Werfen wir jetzt einen Blick auf die 10 mächtigsten Landkarten, die jemals für Magic: The Gathering hergestellt wurden .

10 Hafen von Rishadan

An erster Stelle steht der Hafen von Rishadan, ein Land, das in jedes Deck gelegt werden kann, da es keine Farbbeschränkungen gibt. Es kann für ein farbloses Mana tippen, aber die meisten Spieler werden es vorziehen, seine zweite Fähigkeit zu nutzen - ein Mana zu bezahlen und es zu tippen, um ein anderes Zielland zu tippen.

Dies ist nicht die auffälligste Kraft, aber sie kann die Strategie eines Gegners absolut zum Erliegen bringen. Rishadan Port ist eine hervorragende Kontrollkarte für jedes Deck, unabhängig davon, ob sie ihr einziges Land einer bestimmten Farbe antippen, um sicherzustellen, dass sie bestimmte Zauber nicht wirken können, oder einige der anderen Länder auf dieser Liste schließen.

9 See der Toten

Lake of the Dead ist ein schwarzes Manaland, das große Kraft liefern kann, aber nur zu hohen Kosten. Wenn es ins Spiel kommt, musst du es sofort opfern, es sei denn, du opferst einen Sumpf. Da Länder Ihnen die Möglichkeit bieten, Ihre Karten zu spielen, ist dies eine absolut riskante Karte.

Während Lake of the Dead für ein einzelnes schwarzes Mana tippen kann, kann er auch für vier schwarze Mana tippen, wenn Sie einen anderen Sumpf opfern. Dies bedeutet, dass Sie effektiv fünf Mana mit zwei Ländern produzieren können, was zu Beginn des Spiels gefährliche Bedrohungen erzeugt.

8 Ödland

Ödland ist ein weiteres farbloses Land, das auf ähnliche Weise wie der Hafen von Rishadan genutzt werden kann, um Ihren Gegnern ihr mächtiges Land zu verweigern. Bei Bedarf kann es auch für ein farbloses Mana getippt werden, obwohl dies nicht die Hauptattraktion von Wasteland ist.

Mit der zweiten Fähigkeit von Wasteland kannst du darauf tippen und es opfern, um nichtbasisches Land zu zerstören. Während dies möglicherweise nicht das effektivste ist, wenn es darum geht, deinem Gegner seine grundlegende Manageneration durch Basisländer zu verweigern, kann es gegen spezielle oder einzigartige Länder verheerend sein.

7 Stadt aus Messing

City of Brass ist eine klassische Magic- Karte, die im Laufe der Jahre mehrfach nachgedruckt wurde. Es stellt die ideale Form der Manafixierung dar, mit der Sie Ihre mächtigen Karten spielen können, ohne sich darum kümmern zu müssen, die richtigen Länder zu ziehen.

City of Brass kann für ein Mana einer beliebigen Farbe tippen - weiß, blau, schwarz, rot oder grün. Dieser mächtige Effekt hat jedoch einen Nachteil, da City of Brass dir einen Schaden zufügt, wenn er getappt wird. Während dies bedeutet, dass ein gut platzierter Rishadan-Hafen schnell zu einer tickenden Uhr werden kann, sind die Vorteile des Zugriffs auf alle Manafarben das Risiko wert.

6 Mishras Werkstatt

Eine der mächtigsten Strategien in Magic ist das Manarampen - das Spielen kleiner Karten, die in späteren Runden mehr Mana erzeugen können. Ein Land, das von Anfang an einfach mehr Mana produzieren kann, ist also außerordentlich mächtig.

Betritt Mishras Werkstatt, ein farbloses Land, in dem drei farblose Mana gewonnen werden. Während dieses Mana nur für Artefaktzauber ausgegeben werden kann, spielt diese Einschränkung keine Rolle, wenn sie im richtigen Deck gespielt wird. Ein Mishra-Workshop in der ersten Runde kann verwendet werden, um Ihre Manaproduktion schnell zu steigern und frühzeitig große Bedrohungen zu spielen, ohne Ihren Gegnern die Möglichkeit zu geben, sich vorzubereiten.

5 Labyrinth von Ith

Maze of Ith ist eine weitere klassische Magic- Karte, die zahlreiche Nachdrucke erhalten hat. Sie kann einen Platz in vielen verschiedenen Decks finden, da sie keiner bestimmten Farbe zugeordnet ist. Ein kleiner Nachteil ist, dass das Labyrinth von Ith nicht für Mana tippen kann, was ein Nachteil sein mag, aber seine Fähigkeit macht dies mehr als wett.

Maze of Ith kann getippt werden, um eine Kreatur aus dem Kampf zu entfernen. Es verhindert dann jeglichen Kampfschaden, den eine Kreatur verursachen würde - und es verhindert jeglichen Schaden, der ihr zugefügt würde. Dies macht es zu einer vielseitigen Karte. Während es offensichtlich ist, um zu verhindern, dass die großen Kreaturen deines Gegners dich verletzen, kann es auch zur Not verwendet werden, um eine deiner eigenen Kreaturen zu bewahren, wenn etwas Unerwartetes passiert.

4 Bibliothek von Alexandria

Die Bibliothek von Alexandria ist ein weiteres farbloses Land, das heißt, es kann in jedes Deck gehen. Diese Karte kann, wie andere auf der Liste, für ein farbloses Mana getippt werden, aber auch hier liegt nicht ihre wahre Kraft. Die Bibliothek von Alexandria kann getippt werden, um eine Karte zu ziehen, wenn Sie genau sieben Karten auf der Hand haben.

Dies mag angesichts der Beschränkung auf sieben Karten etwas unhandlich erscheinen, aber es gibt Möglichkeiten, dies zu umgehen. Magic verfügt über viele Karten, mit denen Sie zusätzliche Karten ziehen können. Dies bedeutet, dass die Bibliothek von Alexandria mit ein wenig Zeitaufwand problemlos in vollem Umfang genutzt werden kann.

3 Gaeas Wiege

Gaea's Cradle wurde nur im Druck, im Saga-Set von Urza und aus gutem Grund gesehen. Diese Karte kann verwendet werden, um eine verrückte Menge an Mana zu erzeugen, die dann verwendet werden kann, um deinen Gegner auf verschiedene Arten zu überrennen.

Gaeas Wiege hat eine relativ einfache Fähigkeit - sie kann tippen, um ein grünes Mana für jede Kreatur hinzuzufügen, die du kontrollierst. Dies kann schnell außer Kontrolle geraten, insbesondere in Decks, in denen eine große Anzahl kleiner Token-Kreaturen erzeugt wird. Dies kann zu einer lächerlichen Menge an Mana führen, was wiederum zu mehr Kreaturen führt und eine Schleife bildet, um deine Feinde zu überwältigen.

2 Strip Mine

Strip Mine ist im Wesentlichen ein verbessertes Ödland. Es teilt viele Funktionen mit Wasteland, einschließlich der Fähigkeit, für ein farbloses Mana zu tippen. Seine zweite Kraft zeichnet ihn jedoch aus und macht ihn mächtiger. Während Ödland nur nichtbasisches Land zerstören kann, kann Strip Mine erschlossen und geopfert werden, um jedes Land zu zerstören.

Dies ist möglicherweise nur eine geringfügige Änderung des Wortlauts auf der Karte, macht jedoch einen großen Unterschied. Es kann jedes Land zerstören, einschließlich der auf dieser Liste aufgeführten, aber es kann auch gegen Decks eingesetzt werden, die kein nichtbasisches Land betreiben. Strip Mine ist eine vielseitige Bedrohung, egal ob es darum geht, mächtige Länder zu schließen oder einfach nur Basisländer zu schließen.

1 Tolarian Academy

Schließlich kommen wir zu der vielleicht mächtigsten und berüchtigtsten Landkarte in Magic: The Gathering : Tolarian Academy. Seine Kraft ähnelt Gaeas Wiege, da er tippen kann, um für jedes Artefakt, das du kontrollierst, ein blaues Mana hinzuzufügen, anstatt für eine Kreatur.

Es gibt einige Aspekte, die diese Karte so mächtig machen - hauptsächlich die Art und Weise, wie blaue Zauber mit Artefakten zusammenwirken, wodurch diese Rückkopplungsschleife so bedrohlich wird, dass das Spielen von Artefakten den Spielern mehr Mana verleiht, was zu mehr Artefakten führt. Außerdem können blaue Spieler mehr Mana aufrechterhalten, was jeder sagen kann, dass es immer gefährlich ist, was die Tolarian Academy zur mächtigsten Landkarte von Magic: The Gathering macht .

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