The Witcher 3: Jede Mutation (und ihre Anforderungen)
Dank der Blood and Wine- Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt können Spieler Geralts Fähigkeiten dank Mutationen noch weiter verbessern. Um Mutationen freizuschalten, müssen die Spieler die Quest "Turn and Face the Strange" abschließen, die dem Charakterbildschirm ein neues Menü hinzufügt.
Sie können immer nur eine Mutation aktiv haben, aber sie bieten unglaubliche Vorteile wie erhöhten Schaden, größeren Widerstand und sogar die Möglichkeit, Gegnern Schaden zuzufügen, wenn der Feind Sie trifft. Hier sind alle Mutationen, die auf Geralt angewendet werden können und wie man sie bekommt.
12 Giftiges Blut
Toxic Blood ist eine der frühesten Mutationen, die Sie haben können, da es viel billiger ist als viele der anderen auf dieser Liste. Nachdem Sie zwei Fähigkeitspunkte und zwei größere grüne Mutagene ausgegeben haben, wird Ihr Blut giftig.
Wenn ein Feind im Nahkampf getroffen wird, verursacht giftiges Blut 1, 5% Schaden für jede Stufe der Toxizität, was bedeutet, dass Sie mindestens 1, 5% oder satte 150% bei maximaler Toxizität verursachen können. Selbst in der Grundstufe ist es eine weitere Quelle von DPS, die Kämpfe viel kürzer macht.
11 Tödlicher Zähler
Deadly Counter ist ähnlich billig und benötigt nur zwei Fähigkeitspunkte und zwei größere rote Mutagene. Dieser ist ein bisschen mehr Nische, aber unter den richtigen Umständen ist brutal.
Mit Deadly Counter fügen Ihre Schwerter Menschen, die immun gegen Gegenangriffe und Monster sind, 25% mehr Schaden zu. Wenn die Vitalität des Feindes gegen jeden anderen Feind unter 25% sinkt, wird Ihr Gegenangriff sofort zu einem letzten Schlag.
10 magische Empfindlichkeiten
Die andere billige Mutation auf dieser Liste ist Magic Sensibilities. Es kostet zwei Fähigkeitspunkte und zwei größere blaue Mutagene. Diese Mutation ist besser für Spieler, die gerne Zeichen verwenden.
Mit dieser Mutation können Zeichen nun kritische Treffer erzielen. Die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers und der verursachte Schaden erhöhen sich mit der Zeichenintensität. Es hat auch den Effekt, dass Feinde explodieren, wenn sie durch einen dieser kritischen Treffer getötet werden.
9 Euphorie
Für Euphorie müssen bereits giftiges Blut freigeschaltet sein, drei Fähigkeitspunkte und drei größere grüne Mutagene. Es ist wesentlich nützlicher als giftiges Blut, da es Schwertern und Zeichen einen Schadensbonus verleiht.
Jeder Punkt der Toxizität erhöht den Schaden von Schwertern und Zeichen um 0, 75% auf maximal 75%. Während Giftiges Blut nur so mächtig ist wie der Feind, der dich angreift, erhöht sich die Euphorie basierend auf deinem Schaden.
8 Mutierte Haut
Nachdem Sie Euphoria freigeschaltet haben, können Sie mutierte Haut mit fünf Fähigkeitspunkten, drei größeren grünen Mutagenen und zwei größeren roten Mutagenen freischalten. Diese Mutation unterscheidet sich von den anderen darin, dass sie sich eher auf die Haltbarkeit als auf den Schaden konzentriert.
Für jeden Adrenalinpunkt, den Sie haben, wird der Schaden, den Sie erhalten, um 15% bis zu einer maximalen Schadensreduzierung von 45% verringert. Dies ist ideal für Adrenalin-basierte Builds oder für alle, die mehr Haltbarkeit als Schaden benötigen.
7 Blutbad
Für Bloodbath müssen Sie Deadly Counter freigeschaltet haben und kosten drei Fähigkeitspunkte und drei größere rote Mutagene. Es hat einen kniffligen Schadensschub, der einige Fähigkeiten erfordert, um langfristig eingesetzt zu werden.
Jeder Schlag im Kampf erhöht die Angriffskraft bis zum Ende des Kampfes um 5% und erreicht ein Maximum von 250%. Schwierig wird es, dass der Zähler jedes Mal, wenn Sie Schaden erhalten, auf 5% zurückgesetzt wird. Es wird auch entweder eine Zerstückelung oder ein Finisher ausgelöst, wenn Sie einen tödlichen Schlag mit einem Schwert versetzen.
6 Katzenaugen
Sobald du Blutbad und Euphorie freigeschaltet hast, hast du Zugang zu Katzenaugen, die fünf Fähigkeitspunkte, drei größere grüne Mutagene und zwei größere rote Mutagene kosten. Es wird die Wirksamkeit Ihrer Armbrüste dramatisch verbessern.
Es erhöht den Armbrustschaden, erhöht die Chance auf kritische Treffer um 50% und Armbrustbolzen durchbohren und betäuben oder schlagen Gegner nieder. Wenn ein Gegner bei einem Treffer mit einer Armbrust die volle Gesundheit hat, verliert er 15% seiner Gesundheit.
5 Piercing Kälte
Piercing Cold ist eine zeichenbasierte Mutation, die freigeschaltet wird, wenn Sie über magische Empfindlichkeiten, drei Fähigkeitspunkte und drei größere blaue Mutagene verfügen. Es ist sehr praktisch, wenn Sie häufig Aard Signs verwenden.
Immer wenn ein Aard-Zeichen gewirkt wird, besteht eine zusätzliche 25% ige Chance, dass der Gegner einfriert. Wenn der Gegner eingefroren und niedergeschlagen ist, stirbt er sofort. Selbst wenn der Gegner nicht einfriert, erhöht jedes Zeichen den Schaden erheblich.
4 Adrenalinschub
Wenn Sie Piercing Cold und Bloodbath freigeschaltet haben, können Sie mit fünf Fähigkeitspunkten, drei Greater Blue Mutagens und zwei Greater Red Mutagens auf Adrenaline Rush zugreifen. Es ist sehr effektiv im Kampf gegen Gruppen.
Jeder Feind löst 30 Sekunden lang einen 30% igen Anstieg des Schwert- oder Zeichenschadens aus. Die einzige Obergrenze ist die Größe der Gruppe, gegen die Sie kämpfen. Es ist wichtig, den Kampf schnell zu beenden, da der Bonus nach 30 Sekunden für jeden Gegner auf eine 10% ige Verringerung des Schadens umschaltet.
3 Dirigenten der Magie
Diese Mutation wird freigeschaltet, wenn Sie Piercing Cold, fünf Fähigkeitspunkte, drei größere blaue Mutagene und zwei größere rote Mutagene haben. Es gibt Schwertern, die Zeichenschaden haben, einen schönen Schub.
Immer wenn du ein magisches, einzigartiges oder Hexer-Schwert ziehst, erhöht sich sein Zeichenschaden um 50%. Es ist nicht viel, aber es ist eine sehr passive Fähigkeit, die Sie einschalten und vergessen können.
2 Metamorphose
Sobald Sie Cat Eyes haben, können Sie Metamorphose mit teuren sieben Fähigkeitspunkten, drei größeren grünen Mutagenen, zwei größeren roten Mutagenen und zwei größeren blauen Mutagenen erhalten. Es ist fantastisch, wenn Sie die Wirkung eines Suds mögen, sich aber nicht mit Alchemie beschäftigen möchten.
Immer wenn Sie einen kritischen Effekt anwenden, lösen Sie 120 Sekunden lang zufällig einen Abkochungseffekt auf sich selbst aus. Es gibt keine Kontrolle darüber, was ausgelöst wird, und Sie können dies insgesamt dreimal stapeln.
1 Zweites Leben
Obwohl diese Liste nicht in einer bestimmten Reihenfolge war, ist Second Life wohl die beste Mutation, die Sie haben können. Es erfordert Adrenalinschub und benötigt sieben Fähigkeitspunkte, zwei größere blaue Mutagene, drei größere rote Mutagene und zwei größere grüne Mutagene.
Immer wenn Ihre Vitalität auf Null fällt, tritt diese Mutation ein und macht Sie für einen Moment unbesiegbar, während sich Ihre Vitalität zu 100% regeneriert. Es hat eine Abklingzeit von 180 Sekunden, aber diese Fähigkeit, vom Rand zurückzukehren, ist großartig für harte Schlachten.