Die 20 schlechtesten Game Boy-Spiele aller Zeiten (und die 10 besten)

Als der Nintendo Game Boy 1989 veröffentlicht wurde, löste er eine revolutionäre Innovation bei Videospielen aus und konnte überall Videospiele spielen. Es hat einen eigenen Markt innerhalb der Videospielbranche geschaffen, der bis heute andauert. Der Game Boy war die stärkste Marke im Bereich Handheld-Spiele und hatte Konkurrenz wie Segas Game Gear und Ataris Lynx überverkauft . Der Game Boy würde zwei weitere Iterationen haben, den Game Boy Color im Jahr 1998 und den Game Boy Advance im Jahr 2001. Es würde viele Spiele geben, die zu den besten Handheld-Spielen von Spielen aus Serien wie Super Mario gehören würden und die Legende von Zelda . Der Game Boy würde vor allem viele großartige Rollenspiele beherbergen, darunter die Pokémon- Serie, die beliebteste Handheld-Gaming-Serie aller Zeiten.

Trotz des Erfolgs wären die Game Boy- Systeme ein deutlich vereinfachtes Spielerlebnis. Es war nicht annähernd so gut wie die Qualität der entsprechenden Heimkonsolen von Game Boy wie Nintendos Super NES, N64 und GameCube, aber es war bei Geräten, insbesondere bei Kindern, so beliebt, dass Entwickler ihre Spiele auf die Game Boy- Systeme übertragen wollten. Infolgedessen würden viele der beliebtesten Namen in Videospielen Einträge auf den Game Boy- Systemen haben, die qualitativ einfach nicht gleichwertig sind.

Hier werden wir einige der weniger bekannten oder bekanntesten Spiele der Game Boy- Systemfamilie behandeln. Spiele, die entweder sehr schlecht, enttäuschend, nicht gut gealtert sind oder eine dunkle Ära in der Geschichte dieses Franchise waren. Diese Spiele ließen die Spieler nach dem überlegenen Konsolenerlebnis verlangen. Wir werden jedoch nicht ausschließlich negativ sein, da wir uns auch mit einigen der besten Spiele befassen werden, die auf den Game Boy- Systemen veröffentlicht wurden. Schauen wir uns also die 20 schlechtesten und 10 besten Game Boy- Spiele an.

30 Das Schlimmste: Metroids zweite Rate fällt flach

Es mag etwas seltsam und schockierend klingen, etwas zu sehen, das mit Metroid in der schlechtesten Kategorie zu tun hat (es sei denn, Sie haben Federation Force gespielt ), aber Metroid II: Return of Samus, das 1991 auf Game Boy veröffentlicht wurde , ist einer der schwächsten Einträge in der Serie . Es bedeutet nicht unbedingt, dass es ein schlechtes Spiel ist, aber es bietet Ihnen nicht die Qualität des Metroid- Erlebnisses, die selbst der NES-Klassiker hatte.

In Metroid II ist die intergalaktische Kopfgeldjägerin Samus Aran auf einer Mission auf dem Planeten SR388, wo sie die Aufgabe hat, die verbleibenden Metroiden zu jagen und auszurotten. Das Spiel verfügt über eine ähnliche Spielmechanik wie der NES-Klassiker, jedoch mit sehr wenigen neuen Fähigkeiten. Der einzige, der als denkwürdig heraussticht, ist der Spinnenball. Außerdem besteht deine Hauptaufgabe darin, die Metroid-Kreaturen zu jagen. Du wirst wissen, wie viele durch den Zähler in der unteren rechten Ecke des Bildschirms übrig bleiben. Es klingt nach einer einfachen Aufgabe, aber was dieses Spiel sehr frustrierend macht, ist, dass es überhaupt keine Karte gibt, so dass es sehr leicht ist, sich in dieser sehr tiefen unterirdischen Reise zu verlieren. Glücklicherweise wurde Metroid II in ein brandneues Spiel auf Nintendo 3DS namens Metroid Samus Returns umgewandelt, und es ist ein phänomenales Spiel, das eines der besten 2D-Spiele der Serie ist.

29 Best: Nichts ist vergleichbar mit Golden Sun.

Der Game Boy Advance war am bekanntesten für die Qualität der für das System entwickelten JRPGs. Von Pokémon bis Fire Emblem gab es viele Optionen für den JRPG-Enthusiasten, aber keine war so gut wie die Golden Sun- Serie von Camelot. Das ursprüngliche Spiel wurde 2001 veröffentlicht und die Fortsetzung mit dem Untertitel The Lost Age wurde 2003 veröffentlicht. Die beiden Spiele sollten eigentlich eins sein, wurden jedoch aufgrund der Größe der kombinierten Spiele in zwei Teile geteilt. Die Geschichte des Originals folgt Isaac und seiner Partei, aber in The Lost Age verlagert sie den Fokus auf den wahrgenommenen Antagonisten Felix. Die Geschichte mag der schwächste Teil von Golden Sun sein, aber sie ist immer noch ziemlich solide mit einem einzigartigen Perspektivenwechsel bei den beiden Spielen.

Golden Sun zeigte Charaktere, die als Adepten bekannt sind und Magie namens Psynergy einsetzen können. Sie nutzen diese als Teil ihrer Lebensweise. Psynergie wird sowohl im Kampf als auch in Dungeons eingesetzt, um Rätsel zu lösen. Die Dungeons und Rätsel in Golden Sun sind besser als die von Legend of Zelda- Spielen.

Ich könnte den ganzen Tag darüber reden, wie großartig diese beiden Spiele sind!

Die Golden Sun- Spiele bieten die beste Grafik, die jemals auf dem Game Boy Advance zu sehen war. Sie sind so gut, dass sie besser aussehen als einige PlayStation-Spiele, und diese stammen aus einer Handheld-Serie. Darüber hinaus ist die Musik für Dungeons und Schlachten unglaublich episch, einige der besten, die Sie in Rollenspielen hören werden.

28 Das Schlimmste: Als Kirby nicht pink war

Während Kirby auf allen Nintendo-Handheld-Systemen viele durchweg solide Plattformer hatte, fehlt Kirbys erstes Spiel sehr. Kirby's Dream Land wurde 1992 auf dem Game Boy veröffentlicht. Das Bemerkenswerteste an diesem Spiel ist, dass Kirby zu diesem Zeitpunkt weder über seine Kopierfähigkeit verfügte noch rosa gefärbt war. Dies führte zu einem ziemlich vereinfachten Gameplay, das selbst für die Standards von 1992 nicht allzu aufregend war. Alles, was Kirby tun konnte, war, Feinde einzusaugen und entweder ohne Wirkung zu verdauen oder sie wieder auszuspucken, wie es normalerweise während der gesamten Serie funktioniert. Zusätzlich besteht das Spiel aus nur 5 Levels, was bedeutet, dass Sie das Spiel innerhalb von nur einer Stunde beenden können, höchstens zwei.

Das Ergebnis ist, dass das Spiel beim ersten Spielen genauso gut abschneiden kann, aber nachdem Sie es geschlagen haben, bleibt im Spiel nicht mehr viel zu tun.

Sein Wert war sehr niedrig. Abgesehen davon würde das vereinfachte Design dieses Spiels eine Weiterentwicklung der heutigen hochwertigen Platformer-Serie erfahren. Ein Großteil von Kirbys Wachstum ist auf die Arbeit von Masahiro Sakurai und dem verstorbenen Satoru Iwata zurückzuführen. Ohne sie könnte der liebenswerte rosa Held heute nicht existieren.

27 Best: Link Kämpfe durch Alter und Jahreszeiten

Die Legende von Zelda: Oracle of Seasons und Oracle of Ages ist eine spezielle Dual-Release-Spieleserie aus dem Jahr 2001 auf Game Boy Color . Beide Spiele bieten die klassische Zelda-Gameplay-Perspektive von oben nach unten. Aber im Gegensatz zu Pokémon Red und Blue haben beide Zelda-Spiele ihre eigene Story und ihr eigenes Design. In Oracle of Seasons muss Link Din vor Onox retten, während Link in Oracle of Ages Nayru aus Veran wiederherstellen muss. Nachdem Sie beide Spiele beendet haben, können Sie die Hauptgeschichte freischalten. Diese Miniserie sollte ursprünglich drei separate Spiele sein, aber schließlich mussten sie sie auf im Grunde 2, 5 verkleinern.

Die Serie war sehr erfolgreich, da beide Spiele jeweils 4 Millionen Mal verkauft wurden. Dies hat es verdient, da viele Fans die Meinung teilen, dass dies die besten Spiele auf dem Game Boy Color waren. Beide Spiele nutzten die Verwendung von Farbe mehr als jedes andere Game Boy- Spiel zuvor und waren damit zwei der visuell ansprechendsten Spiele, die jemals auf dem System veröffentlicht wurden. Die Jahreszeiten haben dies besonders genutzt, da Sie das Farbdesign je nach Jahreszeit ändern können.

26 Das Schlimmste: Was ist mit Mario Party passiert?

Erinnern Sie sich an die Tage, als Mario Party tatsächlich eine anständige Spinoff-Serie im Super Mario- Universum war? Es fühlt sich an, als wären diese langen Multiplayer-Nächte des Nintendo 64 Tage vorbei. Nach den Nintendo 64- Spielen hat Mario Party als Serie einen ziemlichen Sprung gemacht, mit weniger interessanten Minispielen, Regeländerungen an den Brettspielen, die es weniger aufregend machten, und während der GameCube- Ära wurde jedes Jahr eine neue Mario Party veröffentlicht Die Serie ist sehr abgestanden. Unter den vielen GameCube- Spielen befand sich eines, das Nintendo für den Game Boy Advance mit dem Titel Mario Party Advance ausgewählt hatte, und dieses Spiel brachte die Serie auf ein neues Tief.

Mario Party Advance konzentrierte sich seltsamerweise mehr auf ein Einzelspieler-Erlebnis. Die Minispiele reichten von extrem einfachen Memory-Spielen bis hin zu Plattform-Spielen, die alle zuvor durchgeführt wurden. Es fehlte viel Kreativität, die in den früheren Spielen gesehen wurde. Der Einzelspieler hat die traditionellen Regeln für Münzen und Sterne nicht berücksichtigt. Es war eher so, als würde er weiter gewinnen, um weiter zu spielen. Einzelspieler-Spiele endeten oft in nur wenigen Runden, wenn Sie entweder ein Minispiel verloren oder nur Pech beim Würfeln hatten

25 Das Schlimmste: Das Letzte, was wir von F-Zero gesehen haben

In diesem schlechtesten Beitrag geht es mehr um die unglückliche Realität, die auf eines der besten Renn-Franchise-Unternehmen fällt. F-Zero: GP Legend war nicht gerade ein schlechtes Spiel. Es gab intensive Rennen, eine große Auswahl an Rennmaschinen zur Auswahl und sah optisch ansprechend aus. Dieses Spiel hat jedoch den Umsatz vollständig gesteigert.

Was besonders beschämend ist, ist, dass Nintendo sogar eine Zeichentrickserie hatte, die zu der Zeit, als das Spiel 2004 veröffentlicht wurde, im regulären Fernsehen debütierte.

Sie müssen gehofft haben, die Popularität der Serie zu steigern, ähnlich wie bei der Kirby- Serie in Kirby: Right Back At Ya . In Nordamerika dauerte die Zeichentrickserie jedoch nur 15 Folgen, bevor sie abgesagt wurde. Es würde seine erste und einzige Staffel (51 Folgen) in Japan beenden und die Serie auf einem Cliffhanger beenden, aber es wurde dort nicht einmal gut angenommen. Mit Ausnahme der nur in Japan erhältlichen Fortsetzung von F-Zero Climax auf GBA wäre GP Legend der letzte Eintrag in der Serie.

Es gab ein Gerücht, dass Nintendo sich an die Entwickler von Need For Speed ​​wandte, in der Hoffnung, ein Spiel für Wii U zu entwickeln, aber es passierte nie. Alles, was passiert ist, sind Cameo-Auftritte in Nintendo Land, Mario Kart 8 und Super Smash Bros. Bis heute werden Sie immer noch eine gute Anzahl von Fans sehen, die jedes Jahr auf einen brandneuen F-Zero hoffen, sogar auf eine Portierung von F- Zero: GX (eines der besten Rennspiele aller Zeiten) würde ausreichen.

24 Best: Internationales Debüt von Fire Emblem

Fire Emblem war eine langjährige Strategie-RPG-Serie, die exklusiv in Japan erhältlich ist. Es wurde von Intelligent Systems entwickelt. Es dauerte nicht bis zum siebten Spiel der Serie, bis es 2003 endlich sein internationales Debüt gab. Das Spiel hieß einfach Fire Emblem, obwohl es in Japan auch den Untertitel "The Blazing Blade" trug.

Fire Emblem bot eine umfassende Strategie-RPG-Erfahrung mit unzähligen Charakteren und verschiedenen Klassen. Während die Hauptbeschwerde über das Spiel war, dass Lyns Geschichte im Grunde ein riesiges Tutorial sein würde, kann es dennoch eine sehr herausfordernde Erfahrung sein. Die Spieler mussten bei ihren Entscheidungen sehr vorsichtig sein, denn wenn ein Verbündeter im Kampf fällt, sind sie endgültig in dieser Sicherungsdatei verschwunden. Es gab auch fantastische Musik und eine großartige Handlung, die zu den besten der Serie gehört. Fire Emblem: The Blazing Blade ist eigentlich eine Fortsetzung des vorherigen Eintrags mit Roy, der berühmt dafür war, neben Marth in Super Smash Bros: Melee zu erscheinen, bevor die Serie lokalisiert wurde. Bis heute ist es in anderen Regionen noch nicht offiziell lokalisiert. Dies war nicht nur für den Game Boy Advance, sondern auch für die Serie ein wichtiger Moment. Trotz einiger dunkler Zeiten, die die Serie beinahe endgültig beendet hätten, hat sich Fire Emblem zu einer der beliebtesten Serien von Nintendo entwickelt.

23 Das Schlimmste: Die Yoshi-Serie wird auf den Kopf gestellt

Yoshi Topsy Turvy, auch bekannt als Yoshi Universal Gravitation außerhalb Nordamerikas, ist ein einzigartiges Spiel auf Game Boy Advance, bei dem die Spielekassette selbst über einen eingebauten Kreiselsensor verfügt. Ein großer Teil des Gameplays dieses Spiels dreht sich darum, das Game Boy Advance-System selbst entweder nach links oder rechts zu neigen. Das Kippen des Systems führt dazu, dass auch die Welt gekippt wird. Bestimmte Plattformen würden näher zu Ihnen kommen oder die Schwerkraft ändern, damit ein kugelförmiges Objekt bis zu einem bestimmten Punkt rollen kann. Was dieses Spiel so schlecht machte, war, dass es trotz des einzigartigen Spielstils und des ähnlichen Aussehens der großen Yoshi's Island nicht so spielte, wie man es sich von einem Yoshi-Spiel erhoffen würde.

Das Motion-Control-Gimmick war hier einfach zu stark.

Das Kippen war etwas klobig, es war keine perfekte Eins-zu-Eins-Bewegung; Entweder extrem nach links oder extrem nach rechts, was es schwierig macht, ein normales Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Es war ein sehr kurzes Spiel mit einer sehr dummen Geschichte. Natürlich hat fast jedes Yoshi- Spiel eine Geschichte, die sich um das Glück dreht, aber es hilft nicht, wenn man es ertragen muss, wenn man ein schlecht gestaltetes Spiel spielt.

22 Das Schlimmste: Das letzte Banjo-Kazooie-Spiel auf einem Nintendo-System

2005 würde Rare das letzte Spiel der berühmten Banjo-Kazooie- Serie auf einem Nintendo-System veröffentlichen. Dieses Spiel hieß Banjo-Pilot, ein Rennspiel ähnlich Diddy Kong Racing . Dieses Spiel befand sich tatsächlich in der Entwicklung, bevor Rare von Microsoft aufgekauft wurde. Es sollte ursprünglich eine Fortsetzung von Diddy Kong Racing sein, da es sich um ein Rennspiel mit mehreren Fahrzeugen handelt. Nachdem Rare aufgekauft worden war, mussten sie drastische Änderungen am Spiel vornehmen, da sie keine Nintendo IP verwenden durften. Daher verwendete Rare anstelle von Charakteren aus der Donkey Kong- Franchise Charaktere aus ihrer eigenen Banjo-Kazooie- Serie. Dies war das letzte Mal, dass wir die Serie in irgendeiner Form auf einem Nintendo-System sahen.

Das Gameplay mag gut sein, wenn Sie anfangen zu spielen, aber es fehlt die Langlebigkeit, um es gut zu halten. Die KI ist in diesem Spiel eher schwach und einfach, man würde hier keine große Herausforderung erwarten. Das Streckendesign war auch etwas zu simpel und uninteressant. Es ist eine Schande, dass der letzte Versuch von Bär und Vogel auf einem Nintendo-System ein einfacher Nebeneffekt war, der Jahre nach ihren großartigen Plattformspielen auf dem N64 herauskam. Banjo-Pilot war das Warten einfach nicht wert.

21 Best: Link weckt das wahre Potenzial des Gameboys

Die Legende von Zelda: Link's Awakening war ein Action-Abenteuerspiel, das 1993 für den Game Boy entwickelt wurde. 1998 wurde das Spiel für den Game Boy Color optimiert. Dieses Zelda-Spiel ist im Vergleich zu anderen Spielen der Serie etwas ungewöhnlich . Zum einen findet es nicht in Hyrule statt. Es gibt keine Prinzessin Zelda oder Erwähnung der Triforce. Es fühlt sich wie ein völlig anderes Spiel an, aber Sie spielen als Link. Es gibt sogar Feinde aus der Super Mario- Serie, die auftauchen.

Dieses Spiel bietet einen Overhead-Spielstil, der aus der klassischen Legende von Zelda bekannt ist . Darüber hinaus gibt es sogar einige 2D-Side-Scrolling-Segmente in Höhlen und Dungeons, die eine nette kleine Änderung des normalen Zelda-Gameplays darstellten. Während dieses Spiel die Standard-Dungeons und verwendbaren Gegenstände in jedem Level hat, gibt es auch Nebenquests wie geheime Muschelquests, die der Länge des Spiels einen zusätzlichen Mehrwert bieten. Das Spiel hatte auch eine fantastische Musikpartitur für ein Game Boy- Spiel und verwendet sogar Musik als Mittelpunkt der Spielgeschichte. Link's Awakening trägt viel dazu bei, sich von anderen Spielen der Serie zu trennen, und ist eines der größten Highlights des ursprünglichen Game Boy- Systems.

20 Das Schlimmste: Verdrehen der ursprünglichen Mega-Man-Formel

Wenn Sie innerhalb kurzer Zeit immer wieder mit einer bestimmten Serie arbeiten, wird es irgendwann zu einem Punkt kommen, an dem es sich sehr wiederholt und langweilig wird. Die Mega Man Battle Network- Serie war ursprünglich eine Art einzigartiges Spin-off für die Mega Man- Serie und ein taktisches Rollenspiel in Echtzeit im Gegensatz zu dem traditionellen 2D-Actionspiel, das den Blue Bomber berühmt gemacht hat. Die Serie begann 2001 mit Game Boy Advance und hatte dann jedes Jahr ein neues Spiel, bis die Versionen Mega Man Battle Network 6 Cybeast Gregar / Cybeast Falzar 2006 veröffentlicht wurden. Es gab auch einen Spinoff dieser Spinoff-Serie, der auf GameCube in veröffentlicht wurde 2003.

Selbst wenn die Geschichte ehrgeizig genug ist, um 6 Spiele zu dauern, macht das Gameplay und das Fehlen jeglicher wirklicher Frische diesen besonderen Eintrag schwach.

Wenn es eine Sache gibt, die häufig vorkommt, dann sind Serien mit jährlichen Veröffentlichungen letztendlich ein Qualitätsverlust. Assassin's Creed, Call of Duty, Mario Party, Pokémon und fast jede lizenzierte Sportserie sind großartige Beispiele für diesen hässlichen Spieltrend, obwohl die meisten dieser Beispiele nicht schrecklich sind, erreichen sie den sich wiederholenden Punkt, an dem sie sich befinden Es ist schwierig, sich für ein anderes Spiel zu begeistern.

19 Das Schlimmste: Nicht so perfekt dunkel

Während Perfect Dark eher für den Nintendo 64- Klassiker bekannt war, erinnern sich viele vielleicht nicht daran, dass Rare auch ein Perfect Dark- Spiel für den Game Boy Color entwickelt hat . Dieses Spiel wurde kurz nach dem N64-Gegenstück veröffentlicht. Perfect Dark für Game Boy Color enthielt tatsächlich viele einzigartige Gimmicks wie eine integrierte Rumpelfunktion, Unterstützung für den Game Boy-Drucker, das Verbindungskabel und das Transfer Pak- Zubehör. Durch das Verbinden dieses Spiels werden bestimmte Funktionen des N64-Spiels freigeschaltet.

Diese Version von Perfect Dark bietet Top-Down-Shooting-Action und Stealth, ähnlich wie Metal Gear: Ghost Babel, das auch auf Game Boy Color läuft. Im Gegensatz zu Metal Gear schien sich Perfect Dark jedoch mehr darauf zu konzentrieren, Feinde zu besiegen als auf tatsächliche Heimlichkeit. Es war ein ziemlich beeindruckendes Spiel für Game Boy Color- Standards in Bezug auf die Grafik. Die Audioqualität war auch bei Game Boy Color sehr gut , von Schüssen bis zu Schritten, es gab sogar Sequenzen mit voller Stimme. Es war ziemlich beeindruckend, obwohl es keine wirkliche Gameplay-Musik gab. Dies ist jedoch ein Beispiel für eine eingeschränkte Technologie, die das Gesamterlebnis eines Spiels beeinträchtigt. Viele der in Perfect Dark gefundenen Minispiele waren unoriginal und langweilig. Auch die Stealth-Mechanik war etwas oberflächlich.

18 Beste: Pokémon trifft Mineralien

Während die ursprünglichen Versionen von Pokémon Rot, Blau und Gelb das Hauptphänomen hervorbrachten, erweiterten die Pokémon- Versionen Gold, Silber und Kristall die Erfahrung erheblich. Gold und Silber wurden im Jahr 2000 auf Game Boy Color in Nordamerika veröffentlicht, während Crystal im Jahr 2001 veröffentlicht wurde. Diese Serie führte 100 neue Pokémon-Arten ein und erhöhte die Gesamtzahl auf 251 Kreaturen. Gold und Silber führten viele neue Mechaniken in das Pokémon- System ein, einschließlich Geschlecht und Freundschaftsaffinität. Es wurden auch Funktionen wie das Züchten von Pokémon und sogar eine interne Uhr hinzugefügt, die sich von Tag zu Nacht ändert und sich ändert, wenn Sie bestimmte Pokémon finden.

Die 2. Generation von Spielen dient auch als Fortsetzung der 1. Generation. Als brandneuer Trainer hören Sie Geschichten über das erste Spiel, in dem ein Kind Team Rocket alleine besiegt hat. Du triffst ihn sogar ganz am Ende, um ihn in einem der epischsten Endkämpfe zu bekämpfen, die die Serie je gesehen hat. Darüber hinaus ist dies auch die einzige Serie, die Sie in eine andere Region reisen können, was sich Fans in vielen Pokémon- Spielen im Laufe der Jahre seit diesem Eintrag gewünscht haben.

Neben den Originalen gehört auch die 2. Generation zum Höhepunkt der Serie, ein wahrer Klassiker unter den Nintendo-Handhelds und ihren Spielen im Allgemeinen.

17 Das Schlimmste: Pokémon bekommt einen Fehler

Während traditionelle Pokémon- Spiele ziemlich gut waren, sind die Ausgründungen von Pokémon- Spielen selten gut. Pokémon Mystery Dungeon: Das Red Rescue Team und das Blue Rescue Team (auf Nintendo DS ) waren der Beginn einer solchen Spinoff-Serie. Pokémon Mystery Dungeon versetzt den Spieler in die Rolle eines echten Pokémon. Aber im Gegensatz zu den Hauptspielen können diese Pokémon tatsächlich miteinander sprechen, da sie der Hauptschwerpunkt der Spielgeschichte sind. Überraschenderweise ist die Geschichte für dieses Spiel tatsächlich ziemlich solide und scheint für ein Pokémon- Spiel manchmal sogar ziemlich dunkel zu sein

Das Hauptproblem bei diesem Spiel ist jedoch das Gameplay.

Dieses Spiel bietet zufällig generierte Dungeons, in denen Sie das Treppenhaus erkunden und versuchen, das zum nächsten Stockwerk führt. Es wiederholt sich nicht nur, sondern viele der Dungeons in den späteren Teilen dieses Spiels sind extrem lang und erreichen sogar 99 Stockwerke. Das Schlimmste ist, wie unfair das Spiel an scheinbar zufälligen Punkten Ihrer Reise wird. Manchmal könnte man auf einen Feind treffen, der einen geheimen Anstieg der Statistiken hat, oder einen kritischen Treffer landen. Es spielt keine Rolle, ob Sie ein Charizard sind, der sich gegen einen Pidgey stellt. Es können seltsame Dinge passieren, die dazu führen können, dass Sie von einem Pidgey einmal erschossen werden. Außerdem gab es zufällige Momente, in denen ein ganzer Hort feindlicher Pokémon herunterfallen und dich gleichzeitig angreifen konnte.

16 Das Schlimmste: Kolorless Kombat

Dies wäre ein hervorragendes Beispiel dafür, warum es eine schlechte Idee war, ein Konsolenspiel auf ein Handheld-System zu portieren. Mortal Kombat war eines der bekanntesten Kampfspiele in der 16-Bit-Ära. Es war am bekanntesten für seine gewalttätigen Finishing-Moves. Als das Spiel 1993 auf den Game Boy portiert wurde, sagen wir einfach, es hat fast alles falsch gemacht.

Es gibt viele Gründe, warum dieses Spiel eines der schlechtesten Spiele für das System war.

Das Spiel hatte ein verwirrendes Kontrollschema und verzögerte Aktionen, was zu einer sehr ärgerlichen Eingangsverzögerung führte, die bis zu einer oder sogar zwei Sekunden dauerte, bis das Spiel auf einen Tastendruck reagierte. Aus diesem Grund war es sehr schwierig, Spezialbewegungen auszuführen, selbst dann sind die Finishing-Animationen so schwach, dass es sich nicht lohnt, sie auszuführen. Das Spiel war auch sehr langsam und die Framerate war absolut schrecklich und die Hitboxen waren sehr schlecht. Die Musik war völlig schrecklich, Sie werden nie den Sound haben wollen, wenn Sie dieses Spiel gespielt haben. Auch für ein Mortal Kombat- Spiel Mitte der 90er Jahre ist es schockierend, dass es keinen Johnny Cage enthält.

15 Best: Als Samus 'erste lange Pause endete

2002 war ein sehr denkwürdiges Jahr für Metroid- Fans. Nach einer längeren Pause vom Meisterwerkeintrag der Serie und einem der besten Videospiele, die jemals in Super Metroid auf SNES gemacht wurden, würde Samus 2002 endlich mit nicht einem, sondern zwei Spielen in der Metroid- Serie zurückkehren. Metroid Prime wurde auf dem GameCube veröffentlicht und war als eines der besten Spiele aller Zeiten bekannt. Was jedoch oft übersehen wurde, war, dass Metroid Fusion am selben Tag, an dem Metroid Prime veröffentlicht wurde, auch auf Game Boy Advance veröffentlicht wurde .

Während Metroid Prime ein innovatives Ego-Abenteuerspiel enthielt, ähnelte Metroid Fusion eher dem traditionellen 2D-Side-Scrolling-Metroid-Erlebnis. Die einzige Ausnahme zu Metroid Fusion ist, dass es sich im Vergleich zur Erkundungsfreiheit in Super Metroid ziemlich linear anfühlte . Trotzdem wurde in Metroid Fusion viel Qualität investiert. Es enthielt eine Geschichte, die Samus 'Persönlichkeit ein wenig Charakter verlieh, und einen fantastischen Soundtrack und eine fantastische Audioqualität (abgesehen von einem schreienden Ridley, das schrecklich war). Ich werde nie den schrecklichen Klang vergessen, die Schritte des SA-X zu hören und zu müssen verstecke Samus vor einem vollwertigen Super-Klon von sich.

14 Das Schlimmste: Das Vermächtnis des Resident Evil trüben

Resident Evil Gaiden ist ein weiteres Beispiel für einen fehlgeschlagenen Übergang von Konsole zu Handheld für ein beliebtes Gaming-Franchise. Bis heute gilt es als der schlechteste Eintrag in der Serie. Resident Evil Gaiden wurde 2001 auf Game Boy Color veröffentlicht und zeigte eine Top-Down-Perspektive, bei der sich die Begegnungen mit Feinden auf die Ansicht aus der ersten Person verlagerten. Die Geschichte, offensichtlich ohne Kanone, handelte von einem Passagierschiff, das unter einem Virusausbruch stand. Leon S. Kennedy und Barry Burton sind die Protagonisten in diesem Spiel. Wenn Sie einem Zombie begegnen, wechseln Sie zu einer Ansicht aus der ersten Person, in der Sie rechtzeitig ein Absehen stoppen müssen, das sich an einem bestimmten Punkt nach links und rechts bewegt, um einen Schuss zu landen.

Während die Grafik für Game Boy Color ziemlich gut aussieht, nimmt sie manchmal die Horroratmosphäre weg, die für ein Resident Evil- Spiel entscheidend war. Einer der größten Fehler des Spiels war das Speichersystem. Sie können nur an begrenzten Speicherpunkten speichern, was zu einigen größeren Problemen führt, wenn Unannehmlichkeiten auftreten. Außerdem hätten die Rätsel des Spiels besser gelöst werden können. Es fühlt sich größtenteils wie eine riesige Suche nach Schlüsseln oder Gegenständen an. Es war nicht auf dem Niveau dessen, was Sie zuvor in den Resident Evil- Konsolenspielen erlebt haben.

13 Das Schlimmste: Mario und Flipper mischen sich nicht

Mario Pinball Land ist ein Spinoff-Spiel, das 2004 auf Game Boy Advance veröffentlicht wurde. Wie der Titel so offensichtlich andeutet, handelt es sich bei diesem Spinoff um eine Flipper-Variante, bei der Mario sich zu einem Ball zusammenrollt und auf einer Bühne getroffen wird, die mit bestimmten Requisiten kollidiert. Mario Pinball Land wurde von denselben Leuten entwickelt, die hinter der Pro Pinball- Serie stehen. Es gibt fünf Welten in diesem Spiel, in denen Mario Sterne sammeln muss, um Fortschritte zu erzielen, ähnlich wie bei Super Mario 64, jedoch gibt es nur 35 Sterne im Spiel.

Wenn Sie von einem Flipper-Spin-off sprechen, ist das normalerweise ein schlechtes Zeichen für sich.

Während es für Game Boy Advance ein optisch ansprechendes Spiel ist, war es ein bisschen frustrierend zu spielen. Das Spiel hatte schlechte Tischlayouts mit einem nervigen Element zum Zurücksetzen des Spielfelds. Das Gameplay war sehr schlecht und für ein Flipperspiel sehr herausfordernd. Dies wurde tatsächlich von einem der Entwickler anerkannt. Adrian Barritt, ein Entwickler des Spiels, gab zu, dass sie das Spiel für Anfänger nicht einfach genug machten. Dies war eine Lektion, die sie berücksichtigen mussten, als sie später Metroid Prime Pinball auf Nintendo DS machten.

12 Best: Von Arcade Classic zu Arcade-Platform Handheld

Dieses Spiel hat einen besonderen Platz, da es eines der allerersten Game Boy- Spiele war, die ich jemals gespielt habe. Donkey Kong ist eine der besten Iterationen des klassischen Arcade-Spiels, das es gibt. Das 1994 veröffentlichte Spiel beginnt mit ähnlichen Levels, mit denen die Spieler vertraut sind, wird dann aber als echtes Abenteuer erweitert, bei dem Donkey Kong Pauline stiehlt und sie durch 9 verschiedene Welten, einschließlich Städte und Dschungel, trägt. Es erweitert das Gameplay des Arcade-Spiels erheblich, indem es es eher zu einem Plattformspiel macht.

Zum Beispiel fügten sie verschlossene Türen hinzu, bei denen Sie ein Level strategisch auf eine bestimmte Weise durchqueren mussten, bestimmte Schalter betätigten, um zu vermeiden, dass Feinde den Schlüssel greifen und ihn dann sicher zur Tür bringen. Es gibt auch Bosskämpfe gegen Donkey Kong, bei denen Mario sich ein Fass schnappen und es DK zuwerfen muss, während er Hindernissen aus dem Weg geht. Diese Art von Spiel würde schließlich mit Mario gegen Donkey Kong, einem weiteren großartigen Spiel auf dem System, auf Game Boy Advance zurückgebracht, obwohl alles danach bestenfalls mittelmäßig war.

11 Das Schlimmste: Sonic das Rampenlicht stehlen

Sonic Battle war ein Game Boy Advance- Spiel, das 2004 veröffentlicht wurde. Sonic Battle war ein Kampfspiel mit 10 verschiedenen Kämpfern. Der Kampfstil funktionierte ein wenig wie bei Super Smash Bros, jedoch in einer 3D-Ebene anstelle einer 2D-Ebene. Zu den spielbaren Charakteren gehörten Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow, Rouge, Cream, E-102 Gamma sowie Chaos. Aber es gab einen Charakter, in dem das Spiel und sein Story-Modus wirklich aufgebaut waren, und das war ein Roboter namens Emerl. Emerl war ein Roboter, der angepasst werden konnte, um alle Bewegungen der anderen Charaktere zu verwenden.

Bei einem Sonic-Spiel liegt der Fokus so sehr auf dem ursprünglichen Charakter Emerl, dass Sie Sonic fast vergessen.

In der Geschichte untersucht Emerl die Angriffe anderer Charaktere, um stärker zu werden und schließlich in der Lage zu sein, die Spezialangriffe aller anderen Charaktere zu ihren eigenen zu mischen und anzupassen. Emerl macht das Spiel Spaß, aber mit anderen Charakteren fühlt sich das gesamte Gameplay ziemlich begrenzt an. Darüber hinaus wirft der Story-Modus des Spiels manchmal einige lächerliche Schlachten auf, sogar drei gegen ein Match, in dem die KI individuell anständig herausfordert. Es kann auch etwas schwierig sein, Emerl dazu zu bringen, Angriffe anderer Charaktere zu lernen, indem er Fertigkeitspunkte sammelt.

10 Das Schlimmste: Ein kalter Hafen in Spyros Firey Franchise

Die Legende von Spyro: Ein neuer Anfang war das erste Spiel in der beliebten Trilogie-Serie. Es wurde 2006 auf jedem System der aktuellen Generation veröffentlicht, einschließlich des Game Boy Advance . Im Allgemeinen war das erste Spiel der Serie eher ein Spiel, das man liebt oder hasst, es sei denn, es war auf dem Game Boy Advance, dann war es eher ein Spiel, das sehr wahrscheinlich hassen wird. Die Game Boy Advance- Version des Spiels war mit Abstand die schlechteste unter allen anderen Plattformoptionen. Dies war aufgrund der deutlich schwächeren Technologie zu erwarten.

Die Game Boy Advance- Version des Spiels bietet einen 2D-Side-Scrolling-Stil. Zu diesem Spiel gibt es jedoch nicht viel zu sagen, da Sie dieses Spiel während Ihrer Mittagspause starten und beenden können (ok, vielleicht eine längere Mittagspause). Es hilft auch nicht, dass das Spiel praktisch keinen Wiederholungswert hat. Wenn Sie damit fertig sind, gibt es so gut wie keinen Grund mehr, darauf zurückzukommen. Man merkte, dass die Entwickler diesem Spiel einfach keine große Sorgfalt entgegenbrachten, wenn dies die am wenigsten wahrscheinliche Option für die Systemauswahl wäre, die die Mehrheit der Spieler hätte.

9 Best: Advance Wars beleuchtet rundenbasierte Strategien

Advance Wars ist ein rundenbasiertes Strategietaktikspiel, das 2001 in Nordamerika veröffentlicht wurde. Advance Wars ist eine Fortsetzung der spirituellen Serie , die allgemein als Famicom Wars oder Nintendo Wars bekannt ist . Dieses von Intelligent Systems entwickelte Spiel ähnelt im Grunde dem Fire Emblem, konzentriert sich jedoch stark auf die Strategie und nicht auf das Rollenspiel.

Durch den Einsatz verschiedener Einheiten wie Infanterie, Panzer, Hubschrauber und Langstreckenartillerie ist es Ihr Ziel, Ihren Feind zu besiegen, indem Sie entweder alle Einheiten eliminieren oder sein Hauptquartier erobern. Dazu müssen Sie sorgfältig verwalten, wie Sie Ihre Mittel ausgeben, die Sie durch die Erfassung von Gebäuden und Fabriken auf der Karte erhalten. Es sind auch Wettereffekte zu berücksichtigen. Schließlich kommen Charaktere in Form von Kommandanten, die unterschiedliche Spezialfähigkeiten und Änderungen an bestimmten Statistiken haben.

Advance Wars wird allgemein als eines der besten Handheld-Spiele anerkannt, die jemals hergestellt wurden.

Advance Wars ist eine der tiefsten Erfahrungen, die Sie jemals beim Spielen gemacht haben, unabhängig vom System. Es gibt eine unglaubliche Menge an Inhalten im Spiel, genug, dass Sie Hunderte von Stunden darin verbringen können. Die Musik ist optimistisch und fantastisch, die Geschichte und die Charaktere sind alle gut und unvergesslich, und das Gewinnen einer Advance Wars- Karte ist eine der befriedigendsten Erfahrungen, die es gibt. So gut Fire Emblem auch ist, ich wünschte, es gäbe einen Tag, an dem Intelligent Systems wieder das nächste Spiel dieser Serie entwickeln könnte.

8 Das Schlimmste: Mario sollte sich an die Installation halten

Dr. Mario ist ein Action-Puzzlespiel, das 1990 auf dem Game Boy veröffentlicht wurde. Mario spielt die Rolle eines Arztes und muss einige hässliche Viren zerstören. Das Spielfeld hat die Form einer verschreibungspflichtigen Flasche, in der die Viren vorhanden sind. Hier verwendet Dr. Mario mehrfarbige Kapseln, um die Viren zu beseitigen. Das Spiel wird als fallendes Block-Puzzlespiel gespielt, bei dem Sie die Farbe des Virus einer der beiden Farben einer Kapsel zuordnen müssen.

Zwar gab es sicherlich Kontroversen über den Einsatz von Medikamenten in einem Kinderspiel, aber das war nicht das Schlechte an dem Spiel. Die Grafiken für Dr. Mario sind schlecht gestaltet, es wird nicht viel Kreativität in das Aussehen des Spiels gesteckt und das Gameplay kann sich, obwohl es interessant ist, schnell wiederholen. Nachdem dies gesagt wurde, hatte dieses Spiel seine Momente, es war ein Spiel von 1990, das auf einem Handheld-System veröffentlicht wurde, die Erwartungen wären nicht hoch und wenn man es so betrachtet, kommt Dr. Mario nicht als schlechtes Spiel heraus. Es würde irgendwann Teil vieler Neuveröffentlichungen in der Zukunft sein. Einige gut, andere schlecht. Vielleicht ist der beste Teil von Dr. Mario das sehr eingängige Hauptthema, das in jedermanns Kopf stecken bleiben kann.

7 Das Schlimmste: GTA und Game Boy mischen sich nicht

Die Grand Theft Auto- Serie hat einige der ehrgeizigsten Spiele aller Zeiten gesehen. Rockstar hatte jedoch die verrückte Idee, dass sie glaubten, mit Handhelds ein ähnlich ehrgeiziges Erlebnis schaffen zu können. Spoiler Alarm, es hat nicht funktioniert. Unter den vielen Versuchen von Rockstar war der wahrscheinlich schlechteste Ausflug ihr erstes Handheld-Spiel mit dem Titel Grand Theft Auto, das 1999 auf Game Boy Color veröffentlicht wurde.

Wie bei Spielen im Konsolenstil auf Handhelds üblich, litt das Spiel unter einigen schwierigen Steuerelementen sowie der Verwendung von Pieptönen als Musikform. Der spielbare Charakter bewegt sich sehr, sehr langsam, so langsam, dass Sie sich schnell vom Spiel langweilen. Missionen können schwierig sein, da Sie nicht genau wissen, wie Sie vorankommen sollen. Das Stehlen von Fahrzeugen ist auch etwas schwierig, aber wenn Sie eines bekommen, bewegen Sie sich etwas zu schnell und stoßen leicht gegen ein Hindernis. Die Spielwelt ist relativ leer, es gibt nicht viele Autos oder Menschen und Waffen und Geld sind etwas knapp. Die KI ist ziemlich schlecht und die Explosionen sind komisch klein, oh, und obendrein gibt es überhaupt kein Radar.

6 Best: Eine fantastische Mischung aus Tennis und Rollenspiel

Während Mario Tennis derzeit mit der Veröffentlichung von Mario Tennis Aces zum Zeitpunkt des Schreibens ein trendiger Name im Gaming ist, lag der Höhepunkt der Mario- Sportserie bei den ursprünglichen Mario Tennis- Spielen auf Nintendo 64 und Game Boy Color . Insbesondere das Game Boy Color- Spiel enthielt eine Geschichte im RPG-Stil, in der Sie die Rolle eines Avatar-Kindes spielen, das neu an einer Tennisakademie teilnimmt. Sie spielen Spiele gegen verschiedene Ranglisten anderer Studenten der Akademie, sowohl Einzel- als auch Doppelspieler. Im Doppel haben Sie einen anderen Partner, der als Doppelpartner fungiert.

Dieses Spiel war ein legitimes Rollenspiel, das Tennis als "Kampfsystem" verwendete.

Es gibt auch verschiedene Übungsübungen, die Sie bei der Entwicklung bestimmter Fähigkeiten auf dem Platz unterstützen. Die Ranglistenspiele sind intensiv und werden erst besser, wenn Sie sich für das Meisterschaftsturnier qualifizieren. Am Ende stehen Sie Mario selbst gegenüber (und Prinzessin Peach, wenn Sie sich verdoppeln). Das Beste daran ist, dass Sie die Daten dieser Charaktere in das N64-Spiel übertragen und gegen die gesamte Mario Tennis- Liste auf Ihrem Fernsehbildschirm antreten können.

5 Das Schlimmste: Ein super kurzes Pac-Man-Abenteuer

Pac-Man World war ursprünglich ein PlayStation- Spiel, das 1999 anlässlich des 20-jährigen Jubiläums veröffentlicht wurde. Es wurde schließlich 2004 auf den Game Boy Advance portiert, wobei Funktionen aus dem ursprünglichen PlayStation- Spiel aus dem Handheld-Spiel entfernt wurden. Als solches wäre es eine völlig verwässerte Erfahrung aus dem ursprünglichen Spiel.

Da so viele Funktionen aus dem ursprünglichen Spiel entfernt wurden, verkürzt sich die Erfahrung erheblich. Sie können dieses Spiel in ungefähr einem Tag beenden, vielleicht sogar in weniger als einem Tag. Darüber hinaus wurde dieses Spiel von denjenigen, die es gespielt haben, als ziemlich einfach angesehen, obwohl einige sagten, dass die PlayStation- Version ein bisschen schwierig sei, so dass eine einfache Version des Spiels tatsächlich von einigen begrüßt wurde. Die Realität ist, dass dieses Spiel nur als Cash Cow entwickelt wurde, um die Benutzerbasis von Game Boy Advance zu nutzen. Es gibt nichts an Pac-Man World, das so einzigartig wäre, dass man es kaufen könnte. Sie sollten besser eine Version der ursprünglichen Arcade-Version auf dem Game Boy Advance kaufen, zumindest würden Sie Pac-Man in all seiner klassischen Pracht erhalten, anstatt eine schlechte Anpassung.

4 Das Schlimmste: DK-Fans sollten von diesem wegschwingen

DK: King of Swing war ein Game Boy Advance- Spiel, das 2005 veröffentlicht wurde und von Paon entwickelt wurde. Das Ziel des Spiels ist, dass Donkey Kong sich an Stiften festhält und sie in kreisenden Bewegungen umschwingt. Es ist sehr inspiriert von Clu Clu Land . Wenn Sie die Stifte loslassen, trägt ihn der Schwung in die Richtung, in die er blickt, wenn Sie loslassen. Das Spiel wird vollständig mit den Tasten L und R gespielt, wobei die Taste L Donkey Kong nach links und die Taste R ihn nach rechts bewegt. Dies ist jedoch nur dann der Fall, wenn er sich auf festem Boden befindet. Der Großteil des Spiels findet tatsächlich auf Kletterpflöcken statt. Die L-Taste ist der linke Griff von Donkey Kong und die R-Taste ist sein rechter Griff. Sie müssen also abwechselnd die beiden Tasten drücken, um zu klettern. Donkey Kong kann auch aufladen, wenn beide Tasten gedrückt und gehalten werden.

Das Gameplay ist einzigartig, aber es wiederholt sich sehr schnell. Wenn Sie fallen, können Sie eine große Distanz fallen und einen großen Rückschlag verursachen. Es ist also ziemlich frustrierend, wenn Sie das Timing nicht richtig einstellen können. Schauen Sie sich auch die Werbekunst an, dies ist zweifellos der schlechteste Kunststil von Donkey Kong, den es je gab. Schließlich ist die Fortsetzung des Spiels, DK Jungle Climber auf dem Nintendo DS, auch der endgültige Auftritt, den King K. Rool bisher im Franchise gemacht hat.

3 Das Schlimmste: Castlevania auf eine schlechte Weise verändern

Castlevania: The Adventure war ein Plattformspiel, das 1989 auf Game Boy veröffentlicht wurde. In diesem Spiel war Simon Belmonts Vorfahr Christopher Belmont auf seiner Suche nach einer Niederlage gegen Dracula zu sehen. Castlevania: The Adventure ist eines der frühesten Beispiele für ein Konsolenerlebnis, das für eine Game Boy- Plattform verwässert wird.

Es gibt insgesamt nur vier Stufen in diesem Spiel, und im Gegensatz zu anderen Castlevania- Spielen gibt es weder Unterwaffen noch Treppen. Eine der größten Frustrationen des Spiels ist, dass Sie nur drei Leben haben und dass jedes dieser Level ziemlich lang ist. Wenn Sie alle drei Leben verlieren, müssen Sie das Level neu beginnen. Es gibt keine Kontrollpunkte. Außerdem werden Sie in diesem Spiel keine Bosse finden, was andere Castlevania- Spiele überhaupt erst berühmt gemacht hat. Das allgemeine Erscheinungsbild des Spiels ist sehr einfach gestaltet, es fehlte jegliche Originalität. Dieses Spiel wurde aufgrund der technischen Einschränkungen des Game Boy stark zurückgehalten . Dieses Spiel wurde 2009 als WiiWare- Spiel mit dem Titel Castlevania: The Adventure Rebirth neu gestartet. Dies war eine spürbare Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen Game Boy-Spiel.

2 Das Schlimmste: Alle klassischen Spiele der NES-Serie

Während der Game Boy Advance- Jahre veröffentlichte Nintendo eine Reihe von Ports aus der NES-Ära. Viele dieser Ports waren einige sehr bekannte Spiele, die auf dem System erschienen. Es gab 12 in Nordamerika und Europa, die Teil dieser Reihe von Veröffentlichungen waren. Einige Beispiele für die Veröffentlichungen waren Super Mario Bros. Die Legende von Zelda, Metroid, Ice Climber, Donkey Kong und Pac-Man . Zwischen den NES-Versionen und den Ports auf GBA hat sich nicht viel geändert, obwohl einige der Arcade-Spiele wie Donkey Kong und Pac-Man eine Speicheroption enthielten, um Ihre Highscore-Aufzeichnungen zu führen. Andere hatten Multiplayer hinzugefügt, wenn Sie über das GBA-Verbindungskabel verbunden waren. Natürlich würde man denken, es wäre ziemlich cool, ein paar NES-Klassiker auf dem Game Boy Advance zu spielen, aber nein, es war nicht so cool, wie es sich anhörte.

Nintendo hat diese Spiele nicht nur kaum anders gefühlt, sondern auch einzeln für jeweils 20 US-Dollar verkauft.

Heutzutage sind NES-Spiele entweder Teil eines riesigen Pakets oder Sie können sie einzeln von der virtuellen Konsole für weniger als 5 US-Dollar kaufen. Die Fans waren mit den Einzelpreisen dieser Spiele nicht zufrieden, obwohl sie unter dem normalen Preis von GBA-Spielen lagen. Es ist dieser Preispunkt, und die Entscheidung, sie nicht zu bündeln, ist der Grund, warum all diese NES GBA-Spiele zu den schlechtesten Spielen in der Geschichte von Game Boy gehören .

1 Best: Der Beginn eines großen Poké-Phänomens

Es ist unmöglich, an Game Boy- Spiele zu denken, ohne an Pokémon zu denken. Die Pokémon- Serie feierte 1996 in Japan ihr Debüt mit den Versionen Pokémon Red und Green . Es würde dort ein großer Erfolg werden, wie man es von einem Spiel über das Sammeln niedlicher Kreaturen erwarten würde. Es gab Zweifel, als Nintendo 1998 die Entscheidung traf, Pokémon- Spiele als Pokémon Red and Blue-Versionen nach Westen zu bringen .

In Pokémon Rot und Blau macht sich ein junger Trainer auf den Weg, um Pokémon-Meister zu werden. Besiege Turnhallenleiter, erhalte ihre Abzeichen, besiege die Elite Four, ruiniere die Pläne von Team Rocket und fange alle 151 Pokémon-Kreaturen. Es hatte eine starke Resonanz von Spielern jeden Alters. Die Marke Pokémon profitierte auch von einer sehr erfolgreichen Intro-Saison einer Animationsserie, die bis heute andauert, sowie von anderen Dingen wie dem Pokémon- Sammelkartenspiel . Im folgenden Jahr wurde die Pokémon Yellow Version veröffentlicht, ein Spiel, das dem Abenteuer, das Ash und Pikachu in der Zeichentrickserie hatten, treu nahe kommen sollte.

Im Laufe der Jahre gab es viele Pokémon- Spiele auf Nintendo-Systemen, aber keines war wirkungsvoller als die Originale. Bis heute sehen Sie einen starken Einfluss des ursprünglichen Pokémon, das heute in der Serie implementiert ist. Die jüngsten Ankündigungen von Pokémon Let's Go Pikachu und Let's Go Eevee sind ein weiterer Beweis dafür, was die ursprüngliche Generation von Spielen, Kreaturen und Fans für die Serie bedeutet.

Ähnlicher Artikel