Pokémon: 8 Elementartypen, die nur Profis verwenden (und 8, die sie vollständig vermeiden)
Der Einstieg in die Welt der wettbewerbsfähigen Pokémon kann ein frustrierendes Unterfangen sein, wenn Sie nicht dazu bereit sind, insbesondere wenn Sie erwarten, dass es sich um einen Kampf gegen computergesteuerte Trainer aus den Spielen handelt. Zum einen sind die meisten legendären Pokémon von typischen Schlachten ausgeschlossen, sodass Sie Mewtwo im PC-Speicher zurücklassen müssen. Außerdem werden Sie überrascht sein, wie oft Profis ihre Pokémon austauschen. Pokémon ist im Kern ein Vorhersagespiel. Ein guter Trainer wird seine Gyarados nicht gegen ein Pokémon auf dem Spielfeld lassen, von dem er vermutet, dass es Thunderbolt kennt.
Wenn es wirklich kompliziert wird, wählen Sie die richtigen Pokémon-Typen für Ihr Sechserteam. Es geht um mehr, als um super effektiven Schaden zu verursachen und ihn im Gegenzug zu vermeiden: Ein Trainer muss sein Team sorgfältig zusammenstellen, um so viele Basen wie möglich abzudecken, und es ist keine leichte Aufgabe. Verlässt sich Ihr Team auf Garchomp, um das andere Team auszudünnen? Wenn ja, dann brauchst du wahrscheinlich ein anderes Pokémon, das mit Skarmory umgehen kann, es sei denn, Garchomp kennt Fire Blast. Außerdem brauchst du ein Pokémon, das Eisbewegungen abwehren kann, damit du zu ihm wechseln kannst, wenn dein Gegner unweigerlich versucht, Garchomp mit einem Eisstrahl zu stoppen.
Es gibt starke und schwache Pokémon aller Art, aber einige Arten bringen im Allgemeinen nur mehr auf den Tisch. Sie könnten Stunden damit verbringen, all die verschiedenen Faktoren abzuwägen ... oder Sie könnten einfach weiterlesen, um einen praktischen Überblick über einige der beliebtesten (und am wenigsten) beliebten Typen unter wettbewerbsfähigen Pokémon-Spielern zu erhalten!
16 Verwendung: Fee
Der neueste Typ von Pokémon hat das von Drachen dominierte Meta durcheinander gebracht und Trainern, die versuchen, die Niedlichkeit ihres Teams hoch zu halten, viel Kraft verliehen. Feenbewegungen sind nicht nur sehr effektiv gegen Drachen-Pokémon, sondern Feen sind auch absolut immun gegen Feenangriffe. Das ist ein schwerer Schlag für Drachenfeger, die sich nicht mehr auf den zuverlässigen Schaden von Drachenbewegungen verlassen können. Togekiss kann zum Beispiel sicher in beide härtesten Bewegungen von Garchomp wechseln.
Abgesehen davon, dass man nur Drachen kontert, ist der Fairy-Typ einfach mächtig.
Offensiv treffen Play Rough und Moonblast hart und nur wenige Typen widersetzen sich ihnen. Es ist ein Schlag, dass Feenbewegungen nicht anders können, als härtere Stahlsorten auszuschalten, aber Feuer- und Gift-Pokémon sind kaum unüberwindbar (Bodenbewegungen können auch mit allen drei Typen problemlos umgehen). Feenbewegungen sind äußerst schwierig zu handhaben, wenn sie mit einer anderen Bewegung mit guter Deckung kombiniert werden. Nur sehr wenige Pokémon können sowohl Feen- als auch Wasserangriffen eines Azumarills sicher im Wege stehen.
Defensiv müssen sich Feen-Pokémon nur vor Stahl- und Giftangriffen fürchten, von denen keiner besonders häufig war, bevor es so notwendig wurde, zu jedem Pokémon-Kampf Antworten auf Feen zu packen. Wenn Sie all das zu den allgemein guten Statistiken hinzufügen, mit denen einige Feenarten geliefert werden, haben Sie eine der besten Arten in der Pokémon- Geschichte.
Kunst von Meyly.
15 Vermeiden Sie: Eis
Eis hat im Laufe der Jahre einige Treffer erzielt. Die Hinzufügung von Stahl-Typisierung gab Eis-Pokémon ihren größten Zähler seit Feuer, und um es noch schlimmer zu machen, machten Stahl und Dunkel beide indirekt Kampfbewegungen viel häufiger. Die Defensivschwäche von Ice wird nur durch die Zerbrechlichkeit der meisten Ice-Pokémon verschärft, was sie für die meisten Teams zu einer großen Belastung macht.
Defensiv hat Ice viel zu viele Schwächen gegenüber gängigen Typen, aber für Ice in der Offensive sind die Dinge weniger düster. Wasser- und Stahl-Pokémon sind gängige Typen, daher tut es weh, dort nicht sehr effektiv zu sein, aber Eis trifft auch sehr effektiv gegen den unglaublich häufigen fliegenden Typ, zusätzlich zu den mächtigen Drachen-Pokémon, die unbedingt gestoppt werden müssen, bevor sie ihre Gegner verwüsten können .
Leider ist das Kontern von Drachen-Pokémon nicht mehr das, was es früher war, seit Fairy auf der Bühne angekommen ist. Feenbewegungen verursachen möglicherweise keinen vierfachen Schaden wie Ice bei Flying / Dragon Pokémon wie Salamence und Dragonite, aber Fairy Moves bieten eine so breite Abdeckung, dass Ice für die meisten Teams überflüssig wird. Es ist nicht so sehr, dass Eis-Pokémon es nicht wert sind, benutzt zu werden, aber dass sie im Allgemeinen nichts tun, was andere Pokémon nicht besser können.
14 Verwendung: Wasser
Der häufigste Typ bleibt ein Grundnahrungsmittel im Pokémon-Meta. In den Tagen von Rot und Blau war es schwer zu vermeiden, Ihr Team mit Wassertypen zu füllen, da es in der ersten Generation so viele gute Wasser-Pokémon gab. Heutzutage gibt es viel mehr Pokémon zur Auswahl, aber es ist immer noch schwierig, nur einen Wassertyp in Ihr Team aufzunehmen. Wasser-Pokémon haben normalerweise verschiedene Movepools mit häufigem Zugang zu Eis-Moves, die ihre Schwäche gegenüber Grass gut abdecken. Wasser widersteht auch gängigen Typen wie Feuer und Eis und weist nicht viele Schwächen auf. Dies funktioniert gut für die härteren Wasser-Pokémon, die sich gegen harte Bedrohungen behaupten wollen. Es ist so üblich, dass Wasser-Pokémon solide Verteidigungsstatistiken haben, dass ihre Rolle unter wettbewerbsfähigen Spielern einen eigenen Begriff hat: Sperriges Wasser.
Beim Angriff wird es noch besser: Wasser wird nur von drei Typen bekämpft, die sich direkt hinter Ghost und Dragon befinden (beide müssen sich mit Immunitäten von normalen bzw. feenhaften Typen auseinandersetzen). Wasser war schon immer ein mächtiger Typ, und mit so vielen Wasser-Pokémon ist es einfach, das perfekte zu finden, um Ihrem Team ein Kompliment zu machen.
13 Vermeiden Sie: Rock
Rock Pokémon haben immer gekämpft, angesichts ihrer Fülle an Schwächen. Die meisten Rock-Pokémon haben logischerweise eine hohe physische Verteidigung, aber das zählt nicht viel, wenn die meisten physischen Angreifer einen Kampf- oder Bodenzug kennen. Auf der besonderen Seite fallen die meisten Rock-Pokémon noch stärker auf die Fülle von Gras- und Wasserbewegungen, die ihnen in den Weg geworfen werden. Um die Sache noch schlimmer zu machen, kommen die meisten Rock-Pokémon mit einem zweiten Typ, der sie noch gebrechlicher macht und ihnen manchmal mehrere vierfache Schwächen verleiht. Wahrscheinlich schlimmer als jeder dieser Fehler ist die Tatsache, dass die Rolle, die Rock Pokémon tendenziell ausfüllt, besser von Stahltypen ausgefüllt wird.
Ähnlich wie Fairy Ice als Drachentheke ersetzte, hat Steel Rock als den führenden Typ für physische Wände ersetzt.
Steel und Rock haben sogar viele der gleichen Widerstände und Schwächen gemeinsam, daher ist es nicht schwer zu sagen, dass Steel einfach besser ist, da es viel mehr Widerstände gegen Schlüsseltypen bietet. Aufgrund dieser Ähnlichkeiten wird es schwierig sein, einen Platz für einen Rock-Typ zu finden, wenn die meisten Teams bereits einen Platz für ein dauerhaftes Stahl-Pokémon wie Magnezone oder Skarmory reserviert haben.
Rockmessen sind offensiv besser, weil sie doppelten Schaden gegen Feuer- und Flugtypen verursachen. Daher ist es immer noch ein gutes Backup für Pokémon, die Antworten auf diese Typen benötigen. Im Allgemeinen steht Rock jedoch ziemlich weit unten auf der Liste der Typen, die zu einem Pokémon-Kampf gebracht werden sollen.
12 Verwendung: Gift
Poison hat im Laufe der Jahre eine ziemliche Reise hinter sich. In den ersten Veröffentlichungen von Pokémon war das Poison-Tippen fast zu 100% ein Nachteil, da es nur Resten für Typen bot, die anfangs nicht stark waren, und absolut keine super effektiven Bewegungen gegen irgendetwas. Für Poison Pokémon verbesserten sich die Dinge fast, als die frühe psychische Dominanz nachließ: Es wurde weniger riskant, Poison Pokémon in den Kampf zu ziehen, und gleichzeitig machte der Widerstand gegen Fighting wertvoller.
Leider führte der Untergang des psychischen Typs zu einer Ära der Vorherrschaft der Stähle, und Gift-Pokémon schneiden in einer Umgebung, in der einige der größten Bedrohungen gegen Giftschäden immun sind, genauso schlecht ab. Wahrscheinlich war das Stahl-Meta sogar noch schlimmer, weil es Gift-Pokémon gibt, um Panzer-Pokémon durch Vergiftung für langsamen und stetigen Schaden im Laufe der Zeit zu kontern, aber die haltbarsten Stahl-Pokémon sind von diesem Ansatz auch völlig unberührt.
Zum Glück für Poison Pokémon hat das Hinzufügen des Fairy-Typs zu der Mischung die Dinge auf einige vorteilhafte Arten durcheinander gebracht, von denen die erste darin besteht, dass Fairy Pokémon selbst für Poison schwach sind. Jetzt, wo es überall Feen-Pokémon gibt, ist es hilfreich, einer von nur zwei Typen zu sein, die einen sehr effektiven Schaden gegen sie drohen können. Es gibt Poison auch viel Wert als defensiver Typ, so dass langlebige Pokémon wie Mega-Venusaur und Toxapex einen sicheren Wechsel bei Fairy-Moves genießen können.
11 Vermeiden Sie: Normal
Für einen so verbreiteten Typ sind normale Pokémon in Wettkampfteams überraschend selten. Gegen absolut nichts super effektiv zu sein, ist offensiv eine große Schwäche; Normalerweise besteht seine einzige Verwendung darin, einen anderen Typ wie Wasser zu ergänzen, um zumindest eine normale Wirksamkeit gegen die meisten Pokémon sicherzustellen, und das nur, wenn dieses Pokémon nur begrenzte Optionen hat. Geister, die immun sind, sind ebenfalls ein großer Schlag dagegen.
Dies bedeutet nicht, dass Normal wertlos ist: Return kann mit dem Grundschaden des Erdbebens mithalten und kann jedem Pokémon beigebracht werden. Daher ist es nicht ungewöhnlich, dass nicht normale Pokémon Return für eine zuverlässige Typabdeckung lernen. Normale Pokémon genießen bei einem so mächtigen Zug den gleichen Angriffsbonus und verfügen normalerweise über eine größere Auswahl an Zügen, aber das reicht nicht aus, um ihre Nachteile auszugleichen.
Defensiv ist das Kämpfen häufig genug, um den Wert der Immunität gegen Ghost zu negieren (viele Ghost-Pokémon kennen Focus Blast sowieso). Wenn häufiges Wechseln erforderlich ist, ist es ein großer Schlag, keine wirklichen Möglichkeiten zu haben, ein normales Pokémon sicher einzuschalten. Der große Ausreißer hier ist Blissey, der über einen so massiven Spezialverteidigungs- und Trefferpunktpool verfügt, dass praktisch jeder Spezialangriff ausgeführt werden kann. Blissey ist so schwer zu überwinden, dass praktisch jedes Team mächtige, physische Kampfbewegungen erfordert, was leider dazu führt, dass andere normale Pokémon durch Assoziationen kontert werden.
10 Verwendung: Stahl
Es überrascht nicht, dass Stahl-Pokémon so hart wie Nägel sind. Steel hat mit Abstand die meisten Widerstände und ist seit seiner Aufnahme in die Pokémon- Serie ein dominierender Defensivtyp. Stahl-Pokémon haben in der Regel eine hohe Verteidigung und eine niedrige Spezialverteidigung. Dies wird jedoch weitgehend dadurch ausgeglichen, wie selten Boden- und Kampfbewegungen Spezialangriffe sind. Außerdem passt Stahl hervorragend zu anderen Typen, so dass viele der dominanteren Stahl-Pokémon die wenigen Schwächen der Stahl-Typisierung abmildern: Skarmory-Gewinne haben Immunität gegen Boden, Scizor verliert seine Anfälligkeit für Boden und Kampf und Heatran muss nicht Sorge um Feuer. Aufgrund der Vielzahl von Stahl-Pokémon mit zwei Typen und engen Schwächen ist es unmöglich, einen einzigen Zähler für alle Stahl-Pokémon zu haben.
Feuer ist der zuverlässigste Gegenpol zu Stahl, aber selbst das ist gegen Heatran nicht hilfreich.
Stahl ist mit dem Fairy-Typ noch stärker geworden. Stahl ist nicht nur ein großartiger Konter gegen Feen-Pokémon, sondern sie dienen auch als großartige Teamkollegen, da Stahl-Pokémon alle Giftbewegungen absorbieren können, die auf Feen-Pokémon geworfen werden, und das Gegenteil gilt für Kampfbewegungen, die gegen Stahl-Pokémon gerichtet sind. Gleiches gilt für viele andere dominante Typen: Wasser- und Drachen-Pokémon können drohende Feuerangriffe absorbieren, und Stahl-Pokémon können Gras- und Feenangriffe absorbieren. Es wird immer mindestens ein Pokémon in Ihrem Team geben, das unbedingt möchte, dass ein Stahl-Pokémon es verteidigt.
9 Vermeiden Sie: Hellseher
In den Tagen von Rot und Blau war Hellseher das höchste Element. Auch wenn Sie Mewtwo (der nach wie vor einer der stärksten Legenden ist) nicht mitzählen, war Psychic ein unaufhaltsamer Typ, da er keine echten Zähler hatte. Das Spiel riet den Spielern, Bug- und Ghost-Moves gegen sie einzusetzen, aber diese Moves waren selten, und die einzigen Pokémon, die Zugang zu diesen Moves hatten (Gengar und Beedrill), waren selbst schwach gegen psychische Angriffe, da sie auch die Poison-Eingabe hatten. Sie sind kein großer psychischer Zähler, wenn der Zug „Psychic“ Sie buchstäblich mit einem Schlag in Ohnmacht fallen lässt. Psychic Pokémon hatte jedoch eine kurze Regierungszeit an der Spitze der Nahrungskette.
Diese erstklassige Typisierung erholte sich nie von der Einführung von Dark- und Steel-Typen, die Immunität und Widerstand gegen psychische Bewegungen aufweisen. Das einzig Vorteilhafte an dieser Meta-Verschiebung ist, dass sie Fighting Pokémon stärkt, was indirekt den Wert von Psychic Pokémon als Gegenstück zu Dark's and Steel's Counter verleiht. Das reicht nicht aus, um eine derart geschwächte offensive Eingabe auszugleichen, und Psychic hat sich auch in der Verteidigung mit dem zunehmenden Pool an mächtigen Bug- und Ghost-Moves erheblich abgeschwächt. Geisterbewegungen sind besonders verbreitet, weil so wenige Typen ihnen widerstehen.
Es gibt starke psychische pPkémon (normalerweise Legenden oder Mega Evolutions), und Gift (dank Fairy Pokémon) macht Psychic immer relevanter, sodass die Dinge nach psychischen Typen suchen. Trotzdem steht Psychic nicht ganz oben auf der Liste der Typen, die Trainer in den Kampf ziehen wollen.
Kunst von miaow.
8 Verwenden Sie: Ghost
Ghost ist selten widerstanden und wird selten von supereffektiven Angriffen getroffen. Aus der Perspektive der Zahlen ist Ghost wohl der beste Pokémon-Typ. Aufgrund der Häufigkeit, mit der Sie in wettbewerbsorientierten Pokémon- Schlachten von Ihren Marken abweichen möchten, ist es unglaublich wertvoll, Immunitäten zu haben, und Ghost ist der einzige Typ mit zwei Immunitäten. Wenn Sie den Kampf- oder Normalangriff Ihres Gegners vorhersagen können, erhalten Sie einen kostenlosen Schalter für Ihr Ghost-Pokémon (was dem gebrechlichen Gengar ein überraschendes Maß an Sicherheit gibt). Dies macht Ghost Pokémon zu einer hervorragenden Ergänzung für jedes Team, das Angst vor Kampfbewegungen hat. Dies ist praktisch jedes Team. Insbesondere Blisseys ziehen Kampfbewegungen mit vorhersehbarer Konstanz an.
Ghost Pokémon haben auch eine versteckte Nische in Wettkampfschlachten: Sie verhindern, dass Rapid Spin Gefahren beseitigt.
Die größte Stärke von Ghost ist die offensive Berichterstattung. Mit nur zwei Typen, die Ghost-Moves abschütteln (Normal und Dark), verbindet sich Ghost mit Dragon als dem Typ mit dem geringsten Widerstand (und ist angesichts der Verbreitung von Feen- und Stahl-Pokémon weitaus zuverlässiger). Ein Pokémon kann eine nahezu perfekte Abdeckung haben, indem es Shadow Ball mit einem Zug kombiniert, der die Typen Dark und Normal trifft. Es gibt kein einziges Pokémon, das sowohl Kampf- als auch Geisterbewegungen widersteht, was diese spezielle Paarung zur zuverlässigsten Kombination in der gesamten Serie macht. Trotz ihrer unkörperlichen Natur sind Ghost Pokémon eine solide Ergänzung für jedes Team.
7 Vermeiden Sie: Kämpfen
Das Kämpfen hat definitiv einen offensiven Platz in Pokémon-Teams, und jedes Team sollte unbedingt in den Kampf kommen und einige Fighting-Moves packen, um mit Stahltypen und Blissey fertig zu werden. Die Tatsache, dass Kampfbewegungen ein nützlicher Gegenpol zu relevanten Bedrohungen sind, kann die schwerwiegenden Probleme des Kampftyps jedoch kaum kompensieren.
Mit satten fünf Typen, die sich Kampfbewegungen widersetzen, und Ghost Pokémon, die alle Formen der Kampfkunst völlig ignorieren, gehört Fighting zu den am wenigsten zuverlässigen Offensivtypen von Pokémon.
Kampfbewegungen können wertvoll sein, um eine Reihe von bedrohlichen Pokémon zu überwinden, aber Kämpfe sind auch eine der am einfachsten zu wechselnden Arten. Fast jedes Wettkampfteam hat mehrere Instanzen von Flug-, Gift- und Feenarten, und Sie möchten dem Mimikyu Ihres Gegners keine freie Wendung zum Schwerttanz geben. Schlimmer noch, viele Stahl-Pokémon haben eine so hohe Verteidigung, dass Kampfbewegungen dazu neigen, sie nicht so schwer zu verletzen, selbst wenn sich ihr Schaden verdoppelt.
Defensiv sind kämpfende Pokémon eher fragil, und dieses Problem wird nur durch hart schlagende Flug- und Feenbewegungen sowie durch das Fehlen relevanter Widerstände verschärft. Das heißt nicht, dass Fighting Pokémon keinen Platz in der Meta haben, nur dass diese Pokémon sich trotz ihres Typs auszeichnen und nicht aufgrund dessen.
Kunst von sonicx908.
6 Verwendung: Fliegen
Fliegende Pokémon sind ein Segen für jedes Team und werden nur dann wertvoller, wenn Gras- und Kampftypen mehr Verwendung finden. Immunitäten sind immer nützlich für sichere Einschaltungen, und Erdbeben ist ein großartiger Schritt, gegen den man immun sein kann, da jedes Team es für den Umgang mit Stahl-Pokémon mitbringt. Fliegen bringt viele schlimme Schwächen in Electric Ice und Rock mit sich, aber seine Resistenzen gegen Grass, Bug und Fighting sind im Laufe der Zeit immer wertvoller geworden. Wirklich, Immunität gegen Boden ist allein schon wertvoll genug; alles andere ist nur ein Bonus.
Offensiv hat Flying eine einzigartige Abdeckung, mit der einige Teams nur schwer umgehen können. Wie viele andere Typen haben auch fliegende Bewegungen Schwierigkeiten, an einer Stahlmauer vorbei zu brechen, aber viele gewöhnliche Stahl-Pokémon verlieren ihren Widerstand, wenn sie zum zweiten Mal Gras oder Käfer eingeben. Sperrgras-Pokémon sind vielleicht nicht so häufig wie Sperrwassertypen, aber sie kämpfen besonders gegen mächtige fliegende Pokémon. Wenig anderes wird einen Mega-Venusaurier besiegen.
Fliegen ist nicht nur situativ mächtig, sondern auch ein Typ, der nur auf vielen mächtigen Pokémon gebündelt ist. Sie haben nicht viel Auswahl, wenn Sie Gyarados oder Dragonite in Ihrem Team haben möchten.
5 Vermeiden Sie: Fehler
Bug's größte Stärke in Generation 1 war es, sehr effektiv gegen psychische Pokémon zu sein, und das brachte nicht einmal einen Widerstand gegen psychische Angriffe mit sich. Obwohl Bug Pokémon in späteren Generationen einen größeren Pool an Bug-Moves erhalten hat, waren sie noch nie so wertvoll wie eine Haftung. Psychische Pokémon fielen von der Dominanz ab, und Stahl-Pokémon glichen alle Gewinne aus, die der Bug-Typ mit Darks Einbeziehung erzielt haben könnte. Das Meta war auch nicht freundlich zu Bugs in der Verteidigung: Feuer ist nützlicher als je zuvor, fliegende Typen gibt es überall und Stealth Rock tut ihnen immer noch besonders weh. Fehlerbewegungen bringen zwar relevanten Schaden gegen bestimmte Bedrohungen, aber die Realität ist, dass andere Typen besser mit diesen Bedrohungen umgehen.
Fairy-Moves beschäftigen sich mit Dark, Ghost-Moves mit Psychic und beide haben eine weitaus bessere Typabdeckung als Bug. Was Gras-Pokémon betrifft, kommen zu viele von ihnen mit einem zweiten Typ, der Bug widersteht. Es ist besser, sich an Feuer, Eis oder Fliegen zu halten, um mit ihnen fertig zu werden.
Bug ist defensiv in Ordnung, aber Flying hat genau die gleichen Widerstände (und mehr), was sie in Teams mit Flying Pokémon überflüssig macht. Volcarona ist das einzige Nicht-Mega-Bug-Pokémon, das in der aktuellen Meta verwendet wird, und das liegt an seinen erstaunlichen Statistiken.
4 Verwendung: Masse
Wie Wasser war auch Ground seit Beginn von Pokémon ein durchweg starker Typ. Immunitäten sind erstaunlich und elektrische Bewegungen sind häufig genug, dass Sie definitiv einen Bodentyp in Ihrem Team haben möchten, zu dem Sie wechseln können. Ihr Wasser- und fliegendes Pokémon (und das haben Sie definitiv) wird besonders dankbar sein, wenn ein Blitz ein Ground P okémon in seinem Team hat.
Der Boden ist offensichtlich nicht perfekt; Eine Schwäche für Wasser-, Eis- und Grasbewegungen kann es schwierig machen, Boden-Pokémon aufrecht zu erhalten. Glücklicherweise sind heutzutage alle Widerstände von Ground wertvoll. Der Widerstand gegen Stealth Rock ist für sich genommen großartig, aber wenn Sie dies mit elektrischer Immunität kombinieren, kann Ground Pokémon sicher zwei von drei Typen einschalten, die fliegende Typen bedrohen. Zusätzlich bringen Teams Giftbewegungen in Schlachten, um mit Feen-Pokémon fertig zu werden, so dass der Wert des Widerstands von Ground gegen Gift in die Höhe geschossen ist.
Boden-Pokémon eignen sich auch hervorragend für den Angriff. Ein schweres Erdbeben ist für die meisten Pokémon schwer zu bewältigen. Sobald einem Team die fliegenden Typen ausgehen, kann ein mächtiges Pokémon mit Erdbeben aufräumen. Was die Deckung angeht, wird die Tatsache, dass fliegende Pokémon gegen Boden immun sind, weitgehend durch den überaus effektiven Schaden ausgeglichen, den Boden fünf anderen Typen zufügt, insbesondere Stahl-Pokémon.
3 Vermeiden Sie: Dunkel
Die Leistungsstufe von Dark Pokémon hat sich mit jeder Generation häufig verändert. Sie waren maßgeblich daran beteiligt, psychische Pokémon von der Macht zu entfernen, schufen jedoch Raum für das Gedeihen von kämpfenden Pokémon. Abgesehen von dieser Schwäche für Fighting hat der Dark-Typ nur wenige Schwächen, aber auch wenige Widerstände, und Dark ist bei dem Angriff ähnlich langweilig. Dunkel ist eine zuverlässige Schadensart, aber es hat eine nahezu identische Abdeckung wie Ghost, außer dass Dunkel von mehr Widerstand geleistet wird.
Sowohl offensiv als auch defensiv ist Dark Ghost in nahezu jeder Hinsicht unterlegen, und es wurde noch schwächer, nachdem Fairy als weiterer Konter gegen Dark Pokémon hinzukam.
Es ist fast unfair, dass Fairy Dark kontert, als der springende Punkt des Fairy-Typs darin bestand, die Flut unaufhaltsamer Drachen-Pokémon einzudämmen. Dark wurde gerade ins Kreuzfeuer geraten. Mit der Ankunft von Pokémons neuestem, entzückendem Typ muss ein dunkles Pokémon etwas Bedeutendes auf den Tisch bringen, um es in den Kampf um einen Geist zu bringen.
Tyranitars Fähigkeit, einen Sandsturm zu erschaffen, ist stark genug, dass einige Trainer ganze Teams darum aufbauen, aber eine vierfache Schwäche für Kampfangriffe ist kein Scherz. Alle mächtigsten dunklen Pokémon wären wahrscheinlich mit einem anderen Typ stärker; Tatsächlich ist Greninjas beste Stärke, dass es seinen dunklen Typ nicht beibehalten muss.
Kunst von pixelated-takkun.
2 Benutze: Drache
Dragon war schon immer ein mächtiger Typ, nicht nur, weil er allen wichtigen "Starter" -Elementen (Wasser, Gras, Feuer und Elektrizität) widersteht. Drachentypen haben in der Regel die höchsten Werte aller nicht legendären Pokémon, und Sie können darauf wetten, dass selbst die Drachen, die kein wettbewerbsfähiges Spiel sehen, erstaunliche Werte haben. Als ob das nicht genug wäre, kommen Drachen mit einem großen Bewegungspool, um mit Stahl- und Feen-Pokémon umzugehen, die versuchen, ihnen im Weg zu stehen. Sie treffen auch hart: Drachenbewegungen haben hohen Grundschaden, und Drachen-Pokémon haben normalerweise Zugang zu Bewegungen wie Drachentanz, um sich auf ekelhaft zerstörerische Angriffe auf das feindliche Team vorzubereiten. Schließlich sind Drachen-Pokémon in der Regel vielseitig und können auf verschiedene Arten gebaut werden, was es unmöglich macht, sie zu planen. Als Sie feststellen, dass der Dragonite Ihres Gegners Fire Blast hat, ist es für Skarmory bereits zu spät.
Dragon hatte mit der Einführung der Fairy-Typisierung einen großen Erfolg (und Dragons hatte bereits einen starken Konter bei Eisbewegungen), aber sie dominieren trotz der Popularität ihrer niedlichen neuen Rivalen weiterhin. Drachen können normalerweise Feuer- oder Bodenbewegungen lernen, um mit Stahltypen umzugehen. Alles, was es braucht, ist ein Feenzähler, um den Weg für einen sauberen Schwung freizumachen. Sie sind nicht mehr so unaufhaltsam wie früher, aber es wäre ein Fehler, Dragon Pokémon zu unterschätzen.
1 Vermeiden Sie: Gras
Gras hat historisch gekämpft, obwohl es dem immer mächtigeren Wassertyp entgegengewirkt hat. Ein Teil des Problems ist, dass Gras gegen andere gängige Arten wie Fliegen und Stahl nicht gut abschneidet und Gras-Pokémon selten einen abwechslungsreichen Movepool haben, aus dem sie ziehen können. Super effektiv gegen Wasser zu sein war seine einzige Rettung, aber Wassertypen packen normalerweise starke Eisbewegungen, um sie zu bestrafen. Heutzutage ist "sperriges Gras" eine Sache geworden, aber die Verbreitung von Stahl-, Feuer- und fliegenden Pokémon macht es diesen Gemüsen schwer, einen Platz in Teams zu finden, wenn sie mit dauerhaften Wasser- und Stahl-Pokémon um dieselbe Rolle konkurrieren.
Viele der stärksten Grasbewegungen sind auf Sunny Day angewiesen, was die Schwäche des Feuers noch härter macht.
Ein weiteres Problem bei Grass Pokémon ist, dass ein Großteil ihrer Stärke in Statusproblemen liegt, die nicht so zuverlässig sind wie reiner Schaden in einem Pokémon-Kampf. Ein Gras-Pokémon kann mit Leichtigkeit Schlaflähmungen verbreiten und Runde für Runde damit verbringen, das Leben seines Gegners zu verlieren, aber das gibt dem anderen Spieler zu viel Zeit, um dem entgegenzuwirken. Es ist fast immer besser, nur einen starken, super effektiven Angriff zu verwenden und ein Pokémon in einer einzigen Runde zu entfernen.
Es gibt immer noch viele Gras-Pokémon, die es wert sind, benutzt zu werden, und erschreckende Wasser-Pokémon werden niemals aus der Mode kommen, aber eine schlechte Offensivabdeckung und reichlich vorhandene Schwächen halten Gras zurück.