10 Dinge, die Sie an „Familienangelegenheiten“ in The Witcher 3 verpasst haben

The Witcher 3: Wild Hunt ist ein gewaltiges Action-Rollenspiel, das von Fans und Kritikern gleichermaßen geliebt wird. Dieses Spiel wurde von der gefeierten CD Projekt Red entwickelt und bietet anscheinend alles: lebendige Charaktere, eine riesige Welt zum Erkunden und spannende Quests, die alles andere als schwarz und weiß sind. Eines der besten Beispiele für diese Quests ist die Questreihe "Family Matters", in der Sie dem Bloody Baron im Austausch für Informationen über Ciris Standort helfen müssen.

Es ist eine unvergessliche Suche, nicht nur wegen ihrer Länge und Breite, sondern auch wegen der Dunkelheit. Dies wird besonders deutlich, wenn härtere Wahrheiten ans Licht gebracht werden. Aber es gibt auch viele verschiedene Überlieferungen und Erfahrungen in dieser Suche, die leicht zu übersehen sind. Hier sind 10 solcher leicht zu übersehenden Dinge in der "Family Matters" -Quest von The Witcher 3 .

10 Die Untersuchung

Auf Ihrem Weg, Ciri als Geralt zu finden, laufen Sie dem blutigen Baron zuwider und müssen ihm bei seiner Suche helfen, bevor er Ihnen etwas sagt. Schließlich gibt der Baron Ihnen die Erlaubnis, sein Zimmer und das Zimmer seiner Tochter zu durchsuchen.

Da Sie nur sein Zimmer durchsuchen müssen, um diese Quest zu bestehen, können Sie leicht vergessen, das zweite Schlafzimmer zu durchsuchen. Wenn Sie das Zimmer seiner Tochter ignorieren, verpassen Sie drei verschiedene interessante Dinge. Die erste ist eine hässliche Puppe, über die Sie mit dem Baron sprechen können. Sie führt zu einem amüsanten Dialog. Der zweite ist ein Brief an Tamara, der sehr stark darauf hinweist, dass nicht alles so ist, wie es scheint. Das dritte ist ein Paar Gegenstände, etwas Weihrauch und ein alter Schlüssel, der. Das vielleicht interessanteste der Gegenstände führt Sie zu einem verschlossenen Raum im Keller, in dem sich ein Altar für das Ewige Feuer befindet.

9 Das Pfuscheln

Während Sie die Suche fortsetzen und mehr über die schreckliche Wahrheit erfahren, müssen Sie schließlich den nahe gelegenen Pellar besuchen, um mehr über einen Talisman zu erfahren. Nach einer kleinen Nebenquest wird der Pellar Sie darüber informieren, dass die Frau des Barons, Anna, durch die eigenen Hände des Barons eine Fehlgeburt hatte. Als das "tote" Baby begraben wurde, wurde es zu einem Pfusch.

Jetzt haben Sie zwei verschiedene Möglichkeiten: Versuchen Sie entweder, das Baby zu "retten", indem Sie seinen Fluch entfernen, oder töten Sie es. Das Speichern kann schwierig sein, und wenn Sie keinen Erfolg haben, müssen Sie es trotzdem töten. Wenn Sie erfolgreich sind, verwandelt es sich in einen Lubberkin. Im Verlauf des Kampfes verwandelt sich das Pfuscheln und spritzt Stacheln auf den Rücken. Um den Kampf zu vereinfachen, kannst du Axii wirken, damit er sie zurückzieht. Später, wenn er beginnt, seine Gesundheit zu regenerieren, stoppt Axii dies ebenfalls.

8 Botchling- und Lubberkin-Mythologie

Die Art und Weise, wie das Botchling erstellt wird, scheint etwas ziemlich Schreckliches und Gruseliges zu sein. Dies gilt insbesondere dann, wenn Sie das Bestiarium lesen, in dem erwähnt wird, dass es gerne am Bett der werdenden Mütter lauert und sowohl die Kraft der Mutter als auch ihres ungeborenen Kindes erschöpft.

Es wird jedoch schlimmer. Wenn die Mutter genug geschwächt ist, wird das Botchling seine scharfen Zähne in sie versenken und sie von all ihrem Blut befreien. Das klingt vielleicht nach Albträumen, ist aber eigentlich aus der slawischen Mythologie. Das Botchling basiert auf dem Poreniec, von dem angenommen wurde, dass er aufgrund seines nicht realisierten Lebens ein sehr mächtiger Dämon war. Das Gegenstück des Lubberkin ist als Klobuk bekannt.

7 Extra Erfahrung und Münze

Während dieser langen Questreihe gibt es einige Möglichkeiten für zusätzliche Erfahrung, die leicht übersehen oder ignoriert werden können, wenn sich der Spieler zu sehr auf die Hauptteile der Quest konzentriert. Eine solche Gelegenheit bietet sich, nachdem man von der Existenz des Botchlings erfahren und zu Crown's Perch zurückgekehrt ist.

Sie werden ein Feuer sehen und die Gelegenheit erhalten, die Pferde und die Stallhand zu retten. Wenn Sie die Stallhand retten möchten, müssen Sie schnell zu den Ställen laufen, die Außenleiter erklimmen, mit Aard die Trümmer beseitigen, die nächste Leiter hinunterklettern, mit ihm sprechen und dann die Haupttüren des Stalls öffnen. Dies wird Sie mit 20 Kronen belohnen. Die nächste Gelegenheit ist viel einfacher. Nachdem das Ritual des Pellar abgeschlossen ist, bringen Sie ihn nach Hause. Dies belohnt Sie mit zusätzlicher Erfahrung.

6 Oxenfurt betreten

An einem Punkt in "Family Matters" müssen Sie nach Oxenfurt reisen. Aber wenn Sie sich nicht richtig vorbereiten, kann der Zugang zu einer Art Schmerz werden. Glücklicherweise gibt es verschiedene Möglichkeiten, dies zu vereinfachen.

Der erste und wohl beste Weg, um einzutreten, besteht darin, vorher mit dem Baron zu sprechen. Wenn Sie mit ihm sprechen, bevor Sie nach Tamara suchen, gibt er Ihnen eine Puppe und einen Brief mit sicherem Verhalten. Außerdem werden Sie später mehr Dialoge mit Tamara freischalten. Die zweite Möglichkeit besteht darin, den gefälschten Transitpass während der Quest "Gefälschte Papiere" zu erhalten. Beide werden Sie mit Erfahrung belohnen, aber die erste Option ist ansprechender, wenn Sie wegen der Geschichte hier sind.

5 Tamara finden oder nicht

Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt keine Lust haben, Oxenfurt zu besuchen, ist dies nicht unbedingt erforderlich. Um diese Questreihe abzuschließen und Informationen über Ciri zu erhalten, musst du Tamara nicht besuchen.

Aber wenn Sie sie ignorieren, werden Sie es verpassen, ihre Seite der Geschichte zu hören und tiefer in die Überlieferungen und den Aufbau der Welt einzutauchen, für die das Spiel bekannt ist. Und Sie werden auch XP verpassen. Wenn Sie den Baron vorher besucht und die Puppe bekommen und dann mit ihr besucht haben, werden Sie mit noch mehr Erfahrung belohnt.

4 Denken Sie daran, über wen Sie zuerst mit dem Baron sprechen

Ein warnendes Wort für diejenigen unter Ihnen, die so viel Dialog und Geschichte wie möglich aus dieser Suche herausholen möchten. Aufgrund der Offenheit der Welt können Sie mehr oder weniger wählen, wann Sie verschiedene Quests durchführen möchten, obwohl dies Konsequenzen hat. Aus diesem Grund können Sie Anna finden, nachdem Sie mit Tamara gesprochen haben und bevor Sie zum Baron zurückkehren. Wenn Sie dies tun, haben Sie die Möglichkeit, wen Sie zuerst ansprechen. Erwähnen Sie zuerst Tamara. Wenn Sie Anna zuerst erwähnen, hindert Sie das folgende Gespräch daran, Tamara zu erwähnen.

3 Gwent mit dem Baron

Die vielleicht ablenkendste und beliebteste Vergangenheit in The Witcher 3 ist die von Gwent. Sie können eine Vielzahl von Menschen herausfordern und ihre einzigartigen Karten verdienen - und der Bloody Baron ist nicht anders. Anfangs war es möglich, seine Gwent-Karte komplett zu verpassen, da es nach einem bestimmten Gespräch nicht mehr möglich ist, ihn zu einer Partie Gwent herauszufordern. Das wurde inzwischen in einem Patch behoben. Aber wenn Sie zufällig seine Gwent-Karte verpasst haben, machen Sie sich keine Sorgen, Sie können sie immer noch finden. Nachdem die Quest beendet ist, gehe einfach in sein Büro und du kannst sie in einer Kiste finden, die auf dich wartet.

2 Das endgültige Schicksal des Barons herausfinden

Das endgültige Ergebnis der Geschichte des Barons geschieht seltsamerweise nicht innerhalb dieser Suche. Die Schlussfolgerung ist vielmehr in der Folgequest "Return to Crookback Bog" enthalten. Wenn Sie die Bitte des Barons annehmen, werden Sie mit ihm fortfahren, um hoffentlich seine Frau Anna zu retten.

Aber Quests in The Witcher 3 haben selten ein glückliches Ende und dieses ist nicht anders. Es gibt drei verschiedene Ergebnisse für diese sekundäre Quest: In einem Ergebnis wird Anna verrückt, aber der Baron verspricht, einen Weg zu finden, sie zu retten. In einem anderen findet er Anna in Form einer Wasserhexe. Abhängig von seiner Wahl der Puppe wird sie entweder in Flammen aufgehen oder zur menschlichen Form zurückkehren, aber dennoch an dem Fluch der alten Frau sterben. In beiden Fällen hängt sich der Baron auf. Es ist Sache des Spielers, zu entscheiden, welche davon "am glücklichsten" ist.

1 Die Suche ist Mikrokosmos für das Spiel

In vielerlei Hinsicht kann diese Suche als Mikrokosmos für den Rest des Spiels angesehen werden, da sie so viel von dem darstellt, worum es in The Witcher 3 geht. Dies führt Sie nicht nur zu einer Vielzahl verschiedener Quests, die auf die gleiche Weise wie der Rest des Spiels miteinander interagieren, sondern Sie müssen bei jeder dieser Quests Entscheidungen treffen. Und dies sind schwierige Entscheidungen, die das Ergebnis der beteiligten Charaktere bestimmen.

Ihre Handlungen bestimmen das Schicksal dieser Charaktere, ob gut oder schlecht. Wenn Sie sich bemühen, diese Quests zu erkunden, werden Sie außerdem belohnt, sowohl vom Standpunkt der Überlieferung und der Weltbildung als auch vom Standpunkt des Gameplays aus.

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