Ursprünglicher God Of War-Regisseur gerät in Twitter-Kampf mit IGN-Rezensent

Ein Konflikt löste kürzlich eine Fehde zwischen einem Spielleiter und einem Journalisten von IGN über einen auf Inverse veröffentlichten Artikel aus. Das Stück verfolgte die Entwicklung von God of War vom Hack-and-Slash-Titel 2005 bis zur narrativeren Folge von 2018. Es wurde ein wenig chaotisch.

Der Artikel, der von Mo Mozuch auf Inverse geschrieben wurde, überschüttete den Kriegsgott von 2018 tatsächlich mit Lob und lobte das Spiel für seine Reifung gegenüber dem Kriegsgott von 2005, der in der Erzählung vergleichsweise dünner und weniger komplex war als der sanfte Neustart. Dabei kritisierte sie den Kriegsgott von 2005 für seine vereinfachte Herangehensweise an die griechische Mythologie, indem sie "gewalttätige, frauenfeindliche, zielstrebige Rache" feierte.

Der Artikel wurde vom Regisseur des ursprünglichen Kriegsgottes, David Scott Jaffe, nicht gut aufgenommen. Er ging zu Twitter, um zu verdeutlichen, dass Kratos niemals als Frauenfeind gedacht war. Anschließend kritisierte er Spielejournalisten dafür, dass sie diese Elemente in God of War aus dem Jahr 2005 gelesen hatten, was einen Konflikt zwischen ihm und dem IGN-Chefredakteur von Reviews, Dan Stapleton, auslöste.

Ich kann total mitfühlen, dass ich mich falsch charakterisiert fühle, aber wenn ich ein schlechtes Spiel spiele und denke, dass Entwickler in ihren Jobs möglicherweise nicht sehr gut sind, zitiere ich nicht "Entwickler".

- Dan Stapleton (@DanStapleton), 27. März 2020

Dies führte zu einer langen Diskussion über den Titel "Journalist". Jaffe bemerkte, dass es für ihn möglicherweise genauer gewesen sei, das Wort "Boulevard" oder "Hack" vor "Journalist" zu verwenden. Stapleton kritisierte jedoch letztendlich Jaffes Kritik an Journalisten bei der Verwendung von Zitaten, um möglicherweise die Glaubwürdigkeit von Gaming-Journalisten zu beeinträchtigen, die ähnliche Artikel über God of War geschrieben haben .

Ähnlicher Artikel