Untitled Goose Game: Komplette Puzzle-Anleitung
Untitled Goose Game hat die chaotische Energie, die in uns allen lebt, erschlossen und darauf gewartet, in einem Dorf voller ahnungsloser Menschen freigesetzt zu werden. Es ist etwas an "Press Y to Honk" zu sehen, das eine versteckte Quelle von Gänsehaut freischaltet.
Im Inneren sind wir alle schreckliche Gänse. Wir alle sehnen uns danach, ein Ärgernis zu sein. Hier erfahren Sie, wie Sie alle abscheulichen Ziele auf Ihrer To-Do-Liste erreichen und das Leben einiger Dorfbewohner ein wenig interessanter gestalten können.
5 Der Garten
Der Garten ist der erste Ort, an den Sie kommen, nachdem Sie aus dem See geschwommen sind. Es gibt nur eine Person, die sich hier darum kümmert, und wir werden ihn stören! Zuerst musst du in seinen Garten gehen. Schalten Sie entweder seine Sprinkleranlage oder sein Radio ein, um ihn herauszulocken. Er wird das Tor offen lassen und dir freien Lauf lassen.
Um ihn nass zu machen, müssen Sie ihn entweder zurück zum Sprinkler locken (wir werfen gerne alle seine Karotten in das leere Gartengrundstück) und ihn wieder einschalten, oder Sie können etwas stehlen und sich von ihm in den Sprinkler jagen lassen See. Das Stehlen seiner Schlüssel erfordert nur ein wenig Heimlichkeit. Versuchen Sie also, sich von hinten zu nähern, während er beschäftigt ist. Damit er seinen Sonnenhut trägt, müssen Sie seinen aktuellen Hut stehlen. Warten Sie einfach, bis er sich bückt, um seinen Garten zu graben und ihn von seinem Kopf zu reißen.
"Rake in the Lake" ist ziemlich selbsterklärend. Aber der Rechen ist schwer, deshalb sollten Sie den Platzwart damit beschäftigen, ein anderes Durcheinander zu beseitigen, bevor Sie versuchen, ihn durch den Garten zu ziehen. Sammeln Sie zum Schluss alle Gegenstände für ein Picknick - schnappen Sie sich zuletzt das Radio, da der Platzwart es hört und Sie verfolgt.
Schließlich haben Sie den Platzwart so belästigt, dass er ein "No Geese" -Schild aufstellt. Er wird einen Hammer nehmen, um ihn in den Boden zu hämmern. Warten Sie, bis er zum Schwingen aufgewickelt ist, und hupen Sie dann, um ihn dazu zu bringen, seinen Daumen zu zerdrücken. Dann stürzt er zurück in die Tür und lässt dich im nächsten Bereich los.
4 Die Hauptstraße
Die erste Aufgabe hier ist es, den Besen des Ladenbesitzers zu zerbrechen. Lassen Sie sie versuchen, Sie aus ihrem Laden zu scheuchen, die Bürste zu nehmen und zu ziehen. Die Oberseite des Besens springt ab. Jetzt lasst uns ein ängstliches Kind belästigen. Um ihn in der Telefonzelle zu fangen, hupen Sie ihn einfach und jagen Sie ihn dort hin. Er hat Angst vor dir und es ist leicht, ihn zu hüten. Dann warten Sie einfach, bis er einen Anruf tätigt. Der Anruf fordert den Besitzer des Elektronikgeschäfts auf, ihn zu retten. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um im Fernsehen zu sein. Gehen Sie in ihren Laden, drücken Sie den Ein- / Ausschalter links von der Tür und posieren Sie für die Kameras.
Wir sind jedoch noch nicht mit dem Jungen fertig. Stehlen Sie eine weitere Brille aus dem Laden und lassen Sie sie in der Nähe des Jungen fallen. Lösen Sie dann seine Schnürsenkel und nehmen Sie seine Brille ab, wenn er sich bückt, um sie zu reparieren. Er wird herumfühlen, bis er das andere Paar findet und es stattdessen anziehen. Dann, um ihn dazu zu bringen, seine eigenen Sachen zurückzukaufen, stehlen Sie sein Spielzeugflugzeug, während er sucht, und lassen Sie ihn Ihnen in den Laden folgen. Lass es mit dem Rest des Spielzeugs auf den Tisch fallen und der Ladenbesitzer wird ihn zwingen, dafür zu bezahlen.
Alles was übrig bleibt ist deine Sammelmission. Fast alles ist im Laden zu finden, außer einer Zahnbürste. Dazu müssen Sie zum Haus auf der rechten Seite watscheln und den Mülleimer umkippen. Im Inneren befindet sich eine gebrauchte Zahnbürste. Brutto. Schließlich können Sie den Ladenbesitzer in der Garage einsperren, indem Sie etwas aus dem Laden stehlen und hineinwerfen. Wenn sie versucht, es wiederzugewinnen, ziehen Sie an der an der Tür befestigten Schnur. Sie wird irgendwann um den Seiteneingang kommen und das Tor für Sie offen lassen.
3 Die Hintergärten
Um in den Garten des Mannes zu gelangen, müssen Sie einige lose Zaunbretter durchschieben. Von dort aus können Sie in den Garten der Frau gelangen, indem Sie ein gelbes Seil lösen, das ein Gitter hält. Sie können die Schublade auch auf ihrer Seite aus dem Schreibtisch ziehen, um eine bequeme Rampe zur Seite des Mannes zu schaffen. Um jemanden dazu zu bringen, die schicke Vase zu zerbrechen, ziehen Sie sie zur Seite des Mannes. Er wird alles, was ihm nicht gehört, über den Zaun werfen, und wenn er es tut, zerbricht die Vase.
Als nächstes stehlen Sie den Hut, die Brille und die Pfeife vom Tisch neben dem Mann und lassen sie auf die Basis der Büste der Frau fallen. Die Frau wird mitkommen und sie benutzen, um es anzuziehen. Vielleicht haben Sie eine riesige Glocke an der Seite der Frau bemerkt. Wir werden das als nächstes brauchen. Warten Sie, bis der Mann an seiner Tasse Tee nippt, und klingeln Sie dann. Es erschreckt ihn und er spuckt es aus. Während die beiden davon abgelenkt sind, ziehen Sie das Band von der Gänsestatue der Frau. Ziehen Sie dann die Statue an einen Ort, an dem sie sie nicht sehen kann. Sie können an der Stelle der Statue posieren und darauf warten, dass sie Ihnen stattdessen das Band anlegt.
Sie müssen jetzt die Hausschuhe des Mannes stehlen. Holen Sie sich einen, während er seine Zeitung liest, und den anderen, während er an seinem Tee nippt. Sie müssen mindestens einen von ihnen in den kleinen Brunnen auf seiner Seite werfen. Dann stehlen Sie der Frau die Socken, den BH und die Seife und werfen Sie sie ebenfalls hinein, um die Wäsche zu waschen.
Schließlich müssen Sie nur noch die Preisrose beschneiden. Der Mann wird das Schild vom Pflanzgefäß nehmen, um ein weiteres "No Geese" -Schild zu machen. Jetzt können Sie den Pflanzer auf die andere Seite des Schmutzplots ziehen. Schlüpfen Sie in den Garten der Frau und greifen Sie das Eichhörnchen-Topiary an, bis es räudig aussieht. Wenn sie es zurechtschneidet, schneidet sie die Rose bei einem Unfall ab. Sie macht dann ein "No Geese" -Schild von einem Brett, das die linke Seite ihres Zauns verstopft, und Sie können Ihr Abenteuer fortsetzen.
2 Die Kneipe
Der Pub hat viele Leute, auf die man achten muss. Ihre erste Aufgabe ist es, hineinzukommen. Aber die Kneipe hat einen Gänsehaut-Türsteher. Sie können ihn umgehen, indem Sie sich in der leeren Kiste der Lieferfrau verstecken und warten, bis sie Sie aus seinen Augen trägt. Warten Sie, bis der alte Mann Darts spielt, um die Dartscheibe zu zerbrechen. Gerade als er einen werfen will, erschrecken Sie ihn, ihn zu hart zu werfen, und die Dartscheibe wird fallen. Das Spielzeugboot befindet sich in der Spüle im hinteren Teil der Kneipe. Schalten Sie den Wasserhahn ein und lenken Sie den Kneipenbesitzer lange genug ab, damit sich das Waschbecken füllen kann. Dann renn zurück und schnapp dir deinen Preis.
Um den alten Mann fallen zu lassen, müssen Sie seine Mundharmonika greifen und ihn ein wenig weglocken. Wenn er zurückkommt, setzt er sich ohne hinzusehen und gibt Ihnen einen Moment Zeit, seinen Stuhl wegzuziehen. Die beiden Frauen am Picknicktisch geben dir eine Blume. Stellen Sie sich neben sie auf die Plattform und ahmen Sie nach, was sie tun: Hupen, verbeugen und mit den Flügeln schlagen. Sie werden klatschen und dir als Belohnung eine Blume werfen. Um ein Pintglas in den Kanal zu werfen, müssen Sie zuerst das Tor gegenüber der Kneipe aufschließen. Dann geh zurück und nimm ein Glas. Lass nicht los, denn es wird kaputt gehen. Lenken Sie den stämmigen Mann ab und machen Sie eine Pause für den Kanal.
Stellen Sie zum Schluss den Tisch ein, an dem hinten eine Tischdecke hängt. Dort hinten gibt es einen Teller, den Sie benutzen können, aber Messer, Gabel, Kerze und Pfeffer müssen aus dem Pub herausgeschnappt werden. Jetzt müssen Sie nur noch den stämmigen Mann in einen Eimer einführen. Sie sollten in der Lage sein, auf eine Schachtel Tomaten im hinteren Teil des Pubs zuzugreifen. Wirf sie über den ganzen Boden und locke den stämmigen Mann dorthin zurück. Er wird anfangen, das Chaos zu beseitigen. Lauf in die Kneipe und stecke den Eimer über die Kante, während er sich bückt. Er wird die Tomaten (und sich selbst) durcheinander bringen und sie in den Müllcontainer werfen, um einen letzten Weg zu öffnen.
1 Das Modelldorf
Das Modelldorf ist eine kleine Siegesrunde durch alle anderen Gebiete. Am Ende steht eine Modellkirche mit einer schönen goldenen Glocke im Kirchturm. Wenn Sie die Kirche angreifen und ziehen, stürzt der Turm ab und die Glocke gehört Ihnen.
Alles was übrig bleibt ist, es mit nach Hause zu nehmen. Sie müssen den ganzen Weg zurück zu Ihrem Startort in der Nähe des Gartens navigieren. Sei vorsichtig, denn die Glocke macht Geräusche, wenn du rennst und jeder will es dir nehmen. Aber mit all den Gänsefähigkeiten, die Sie entwickelt haben, sollte es nicht zu schwer sein. Wenn Sie nach Hause kommen, lassen Sie die Glocke in Ihren Schatz fallen und lassen Sie die Credits rollen.