Es ist Zeit, Fire Emblem: Path Of Radiance neu zu gestalten

Fire Emblem befindet sich gerade mitten in einer Renaissance und als Fan ist es ermutigend zu sehen. Das neueste Spiel, Fire Emblem: Three Houses, wurde mit starkem Umsatz und kritischem Empfang veröffentlicht. Das Handyspiel Fire Emblem Heroes ist immer noch stark und widersteht dem schlimmsten von Nintendos zunehmend besorgniserregenden Monetarisierungspraktiken. Es gibt sogar mehrere Amiibos von Fire Emblem- Charakteren, von denen Fans vor Jahren nicht einmal träumen konnten. Nintendos Nischenstrategie-Rollenspiel ist nicht mehr so ​​eine Nische. Das heißt, es ist Zeit, in einige hochwertige Remakes zu investieren.

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Der Fall für den Weg der Ausstrahlung

Ja, das ist ein Bild von Ike, diesem Marth-Klon von Super Smash Bros. Scherz beiseite, es würde dir vergeben werden, ihn nur von Smash zu erkennen, weil sein eigentliches Spiel dumm ist. Es heißt Fire Emblem: Path of Radiance und wird gegen Ende des Gamecube-Laufs veröffentlicht.

So ziemlich jeder, der Path of Radiance gespielt hat, wird es nachdrücklich empfehlen. Es hat eine respektable 85 auf Metacritic, mit einer Benutzerbewertung von 89. Die Geschichte ist das Hauptverkaufsargument gegen die üblichen Fire Emblem- Tropen hübscher Helden und die karikaturistisch bösen Bösewichte, die sich ihnen widersetzen, indem sie Drachen beschwören. Ike ist kein hübscher Prinz, sondern ein bodenständiger Söldner, der den Tod seines Vaters rächen will. Der Krieg, der geführt wird, ist keineswegs eine Karikatur, die sich mit schweren Themen wie Rassenungleichheit befasst. Die Fortsetzung Radiant Dawn fügt weitere Tiefe hinzu, indem sie die Auswirkungen von Ikes Krieg zeigt und die Art und Weise in Frage stellt, wie die "bösen Jungs" behandelt wurden.

In Bezug auf das Gameplay haben Path of Radiance und Radiant Dawn der Serie viel hinzugefügt. Laguz-Einheiten (im Wesentlichen Beastman) verfügten über neue Arten von Bewegung und Ressourcen, die verwaltet werden mussten. Einheiten könnten außerhalb des Kampfes Unterstützung bauen, ein Glücksfall nach den Game Boy-Spielen. Der rundenbasierte Prozess, Einheiten auf einem Gitter zu bewegen, blieb derselbe, aber die Kämpfe waren dank der Ziele vielfältiger. Der Sieg wurde nicht immer dadurch erzielt, dass man alles tötete. Manchmal musste man sich nur gegen eine überlegene Kraft behaupten. Oder bringen Sie alle an einen sicheren Punkt. Diese Spiele haben diese Konzepte nicht eingeführt, aber mit großer Wirkung eingesetzt. Die Fans blicken mit besonderer Vorliebe auf diese unterschiedlichen Gewinnbedingungen zurück, nachdem die 3DS-Spiele zu sehr tödlichen Schlachten zurückgekehrt waren.

Wirklich, Fans blicken mit einem wehmütigen Blick auf alles über Path of Radiance und Radiant Dawn zurück . Die Spiele hatten einige der sympathischsten Charaktere, besten Schlachten und emotionalen Geschichten der Serie. Wie kommt es also, dass Ike mehr dafür bekannt ist, ein anderer Anime-Schwertkämpfer in Smash zu sein als für sein eigentliches Spiel? Warum haben nicht mehr Leute es gespielt?

Seltene Artefakte

Lassen Sie uns eines aus dem Weg räumen: Sie können keine digitale Version von Path of Radiance oder Radiant Dawn kaufen. Wie alle anderen Gamecube-Spiele sind sie nie für die virtuelle Wii U-Konsole zurückgekehrt oder was auch immer Nintendo mit klassischen Spielen auf dem Switch macht. Sie haben keine Remaster-Behandlung wie Wind Waker HD erhalten . Das heißt, sie existieren nur in ihrer ursprünglichen Form als Gamecube- bzw. Wii-Disc.

Path of Radiance wurde gegen Ende des Gamecube-Lebens veröffentlicht, als die Fans Anzeichen dafür bekamen, dass eine andere Konsole unterwegs war. Als die Wii das Neueste war, ging es mehr darum, Leute für lustige Bewegungsspiele zusammenzubringen, als um Strategie-RPGs. Als solches bekam keines der Spiele den Marketingschub, den es verdient hatte. Die Idee, dass Fire Emblem eine Nischenserie ist, führte dazu, dass Nintendo eine relativ kleine Anzahl von Kopien produzierte. Und wir alle wissen, was mit einem alten Spiel mit begrenzten Kopien passiert - sie werden im Internet zu lächerlichen Preisen verkauft.

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Hoffnung auf Echos und Schalter

Selbst für die Hardcore-Fans von Fire Emblem sind 200 US-Dollar für zwei Spiele eine große Frage. Glücklicherweise scheint Nintendo in letzter Zeit einen Remake-Kick zu haben. Es ist bereits bekannt, dass die wertvollsten Spiele der Wii U auf den Switch portiert oder mit schnellen Fortsetzungen versehen wurden. Die ursprünglichen Pokémon- Spiele wurden sogar mit Let's GO Pikachu und Eevee komplett überarbeitet . Es gibt viele Gründe zu hoffen, dass Nintendo ein älteres Fire Emblem- Spiel neu gestalten wird.

Tatsächlich geschah es bereits 2017 mit Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . Der 3DS-Titel war eine komplette Überarbeitung des zweiten Fire Emblem- Spiels, eines nur in Japan erhältlichen Famicom-Spiels. Es nahm die alten pixeligen Charaktere und gab ihnen wunderschöne neue Kunst sowie volle Sprachausgabe. Es behielt viele der alten Mechaniken bei, fügte aber auch neue hinzu, wie zum Beispiel ein Zeitumkehrgerät, mit dem Sie einen schlechten Zug wiederholen können. Ebenso behielt die Geschichte die gleiche allgemeine Struktur bei, fügte aber auch neue Teile hinzu, um sie zu konkretisieren. Insgesamt war Shadows of Valentia eine richtige Mischung aus der Anerkennung des Quellmaterials und der Aktualisierung mit modernen Tools. Es zeigt uns auch einen klaren Weg, um alte Fire Emblem- Spiele wieder zu erleben.

Während sie gerade dabei sind, einige Ideen ...

Der Teil "Echoes" von Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia impliziert eine Spin-off-Marke. Es gibt uns Hoffnung, dass es mehr Echos alter Abenteuer geben wird. Wie ... vielleicht Ikes? Wir haben bereits dargelegt, warum seine Spiele eine zweite Chance verdienen. Schauen wir uns also an, was ein Echoes- Upgrade Path of Radiance und Radiant Dawn bringen könnte .

Das Größte ist, dass beide Radiant-Spiele ziemlich herausfordernd waren, weil sie begrenzte Schlachten anboten. In Fire Emblem ist Erfahrung eine wertvolle Ressource. Moderne Titel fügen zusätzliche Schlachten hinzu, Dinge wie zufällige Banditenscharmützel. Mit diesen können Sie XP bis zu einem gewissen Grad schleifen. Die Radiant-Spiele hatten diese nicht, sondern forderten die Spieler auf, die Erfahrungen, die sie gemacht hatten, strategisch auszuteilen. Wir konnten ein Echoes-Remake sehen, das Nebenschlachten hinzufügte. Wir konnten auch sehen, wie sie die Zeitmechanik hinzufügten, um schlechte Bewegungen zu wiederholen, wie es auch in Drei Häusern erscheint .

Auf der Grafikseite sehen wir nicht viel mehr als einen hübschen Glanz, um die aktuelle Hardware zu nutzen. Ike und seine Freunde werden von den Fans genauso geliebt wie sie, und alle größeren Designänderungen würden nur als Empörungspunkt dienen.

Schließlich, und dies ist für Nintendo eher eine schöne Bitte, könnte "Echoes of Radiance" vielleicht beide Spiele auf einer Switch-Kassette enthalten. Es wäre schön, sie hintereinander zu spielen. Bis dahin können wir nur Smash spielen und gleich danach Three Houses spielen und so tun, als wäre das genug.

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