Brutto: 15 Gründe Quiet RUINS Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz

Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz wird sowohl als das beste Spiel der Serie als auch als eines gelobt, das es in die falsche Richtung geführt hat. Während es viele Systeme innerhalb des Franchise verfeinert, wird der Wechsel zur offenen Welt immer Probleme verursachen, sei es Fehler oder Versehen. Schon in den Trailern des Spiels fanden die Leute Dinge, über die sie sich beschweren konnten. MGSV hat viele Argumente ausgelöst. Eine der Hauptursachen für Empörung ist eine der Hauptfiguren des Spiels: Leise den Scharfschützen.

MGS ist bekannt für seine verrückten Feinde und Ideen, die gegen die Norm verstoßen, aber eine fast nackte Frau war der letzte Strohhalm. Hideo liebt es, Frauen, die Spaltung zeigen, in seine Spiele einzubeziehen, von Sniper Wolf im Originalspiel bis zu den Bikiniszenen von Eva in MGS3 . MGSV nahm diesen Aspekt und wählte ihn auf 10, wobei Quiet 98% ihrer Bildschirmzeit nur einen Bikini trug. Zum Glück ist sie eine großartige Kumpelin auf dem Schlachtfeld, aber selbst das hat seine Grenzen.

Lassen Sie uns 15 Gründe untersuchen, warum Quiet MGSV ruiniert und stürzt . Nun, für diejenigen, die Ruhe als Ihr Waifu haben, hasse ich Ruhe in keiner Weise. Sie war meine Hauptfreundin während des gesamten MGSV, aber das spricht Bände darüber, wie ihre Kraft das Spiel aus dem Gleichgewicht bringt und sogar ich ihre Fehler akzeptieren kann.

15 Muss nackt sein, um zu atmen

Quiets einfaches Bikini- und Scharfschützengewehr löste vor der Veröffentlichung von Metal Gear Solid V ziemlich viel Wut aus. Während ihr Design eine gute Idee für eine Badehaus-Episode eines Anime gewesen sein könnte, war es jedoch keine gute Wahl für eine Hauptrolle in einem großen Franchise. Von dem Moment an, in dem du gegen Quiet kämpfst, bis zum Ende des Spiels trägt Quit kaum mehr als drei Schnurstücke an ihrem Körper. Während viele schlechte Entscheidungen durch die Geschichte erklärt werden können, ging diese etwas zu weit. Ruhig muss nackt sein, um Wasser und Sauerstoff durch ihre Haut aufzunehmen und am Leben zu bleiben…

Lass das einwirken, sie muss nackt sein, um zu leben. Das klingt nur nach dem feuchten Traum eines Teenagers. Oh, aber es ist in Ordnung, wenn sie live nackt sein muss, kann sie einfach nackt sein. Oder basteln Sie keine Geschichte, in der sie nackt sein muss?

14 Beginnt Missionen durch Töten

MGSV stellte dem Franchise einen neuen Partnermechaniker vor. Mit dem neuen System können Spieler einen Begleiter auf Missionen mitbringen (wenn auch ein sehr vielfältiges Ensemble von Partnern in Form eines Hundes, Pferdes, Roboters und… nackten Scharfschützen). Dieses Gespür für Kameradschaft und Werkzeug ist eine großartige Ergänzung des Franchise, insbesondere eines, das den Schritt zu einem offeneren Weltdesign geschafft hat. Mit D-Dog, D-Walker und Ihrem Pferd erhalten Sie jedoch nicht tödliche Mittel, um mit klaren Anzeichen anzugreifen, dass sie nicht töten. Die ruhige Überhand beginnt mit einem Scharfschützengewehr, mit dem sie jeden Wachmann tötet, der Sie entdeckt oder auf Sie schießt.

Während ein großartiger Killer fast immer eine gute Ergänzung für ein Team ist, hat Metal Gear Solid immer die Idee vertreten, dass das Töten ein letzter Ausweg ist, da Soldaten nur Befehle befolgen. Viele Spieler machen No-Kill-Runs, die Quiet ruiniert. Sie wird für einen Ausflug in Ihre Gruppe aufgenommen und bindet Ihnen die Hände.

13 Kann nicht kommunizieren

Während die Einbeziehung von Partnern eine großartige Idee war, war es eine der schlimmsten Entscheidungen, eine hinzuzufügen, die nicht spricht. Die Kommunikation mit Ihrem Team ist unerlässlich, um zu überleben und Taktiken zu entwickeln. Stattdessen haben wir eine, die im Hintergrund summt und Befehle befolgt. Quiet ist nicht nur ein Grunzen auf Mission, sondern kann auch nicht einmal Beiträge zu Gruppendiskussionen, Entscheidungen oder Dialogen leisten.

Dies wird zu einem komödiantischen Effekt verwendet, wenn sie Briefe wie HBD zum Geburtstag von Bosses schießt oder wenn ihr Summen über den Kassettenrekorder zu hören ist. Aber die Tatsache, dass sie niemals antworten oder Vorschläge machen kann, hält ihren Charakter viel zu sehr zurück.

12 Lebt in einer Zelle, lässt sich aber töten

Während des gesamten MGSV versucht Quiet, den Boss bei zwei verschiedenen Gelegenheiten zu töten. Der CQC-Experte, der er ist, schlägt Boss aus wie andere Feinde und bringt sie zurück zur Basis. Während die Hunderte anderer Soldaten ohne ein Wort zurück in unsere Armee dürfen, wird Quiet heftig dagegen argumentiert. Am Ende ist es die Entscheidung von Bosses, die jedoch leicht außer Kraft gesetzt wird, wenn sie gezwungen ist, in einer Zelle auf der Mutterbasis zu leben. Es dauert ein paar Tage, bis sie bereit sind, sie rauszulassen und sagen, dass sie auf dem Schlachtfeld gut abschneiden würde.

Aber als sie zurückkommt, wird sie zurück in die Zelle gebracht, sogar gefoltert, und geht trotzdem mit Boss auf Mission aus. Das macht buchstäblich keinen Sinn, sie wird wie eine Bedrohung und eine Kriegsgefangene gesehen und behandelt, darf aber spielen, wenn sie für Boss tötet. Selbst nachdem sie Stützpunkte voller Feinde geräumt hat, wird sie in Ketten verbannt.

11 Sie ist überwältigt

Ruhe wird uns als Übermensch gezeigt, also würde man denken, wir könnten sie niemals auf unserer Seite haben. Sie darf zwar für uns töten (und das ist großartig), aber sie ist viel zu mächtig und trivialisiert viele der Außenposten und Missionen. Sie kann einen ganzen Außenposten alleine ausschalten, bis zu zwei Wachen, bevor sie einen guten Blick auf sie werfen. Fünf ihrer Waffen sind zum Schweigen gebracht. Wenn die Spieler sie immer mehr benutzen, wächst ihre Macht und belohnt sogar ein Emblem dafür, dass sie sich selbst um die Arbeit kümmert.

Dies führt dazu, dass die Spieler Quiet verwenden, um ihre gesamte Arbeit für sie zu erledigen. Sie können später sogar einen Beruhigungsscharfschützen freischalten, um bei No-Kill-Läufen zu helfen. Während ein guter Teamkollege ein großartiges Duo bilden kann, bricht ein übermächtiger nur das Spielfeld.

10 Verschiebt die Idee, dass die Schlange gegen das Unmögliche kämpfen muss

Metal Gear Solid ist eine Serie voller Supermenschen, Hellseher und Maschinenmonstrositäten. Raiden war am nächsten dran, einen auf unserer Seite zu haben, allerdings nur in Zwischensequenzen. Das ganze Setup ist, dass Snake gegen unüberwindliche Chancen kämpfen muss, um den Tag zu retten, seinen Bruder zehnmal tötet, jemanden erschießt, der Kugeln hat, sie vermisst und gegen einen Mann aus Bienen kämpft.

Wenn Sie Snake diese Kraft geben, wird diese Idee gebrochen. Quiet und all ihre Kraft sollten sie zu einer Bösewichtin machen. Wenn jemand wie dieser auf unserer Seite sein kann, nimmt die Macht unserer Feinde exponentiell ab. Während Boss alleine gegen Metal Gear kämpfen muss, macht Quiet andere Begegnungen mit Ligen mit starken Kräften zu einfach.

9 hat Zwischensequenzen gezeichnet

Wenn sie sich daran erinnert, dass Quiet nicht sprechen kann und durch Körperbewegungen kommunizieren muss, sind ihre Zwischensequenzen viel zu lange langgezogen. Minuten, in denen man sich anstarrte, tanzte, auf ihre Antwort wartete oder Leute mit ihr sprechen ließ.

MGS hat bei MGS4 den Höhepunkt der Zwischensequenz erreicht, aber es ist schmerzhaft, dies auf einen Charakter ohne Dialog anzuwenden. Es hilft nicht, dass viele Zwischensequenzen sie lediglich als Sexobjekt oder emotionale Stummschaltung malen. Dies wird während ihrer letzten Zwischensequenz korrigiert, was dazu beiträgt, den aufgestauten Ärger über ihren Charakter loszuwerden. Trotzdem ist das das Ende ihrer Sprecherkarriere. Zu wenig zu spät.

8 Sie überschattet den Scharfschützenwolf

Wir hatten bereits einen großartigen Scharfschützen, wir hatten sogar zwei davon. Auf dem ganzen Weg zurück in Metal Gear Solid musste sich Solid Snake einem schrecklichen Scharfschützen in Form eines sexy, aber zurückhaltenden Scharfschützenwolfs stellen. Sniper Wolf verwirrte dich mit ihrer Spaltung und konnte Meryl abschießen und sogar deinen Aufstieg in Shadow Moses stoppen. Dies war ein großartiger Charakter und Feind zu kämpfen, aber Quiet überschattet sie einfach zu sehr.

Als "sexier" ein (besserer) Scharfschütze zu sein, der auch schneller ist, lässt Sniper Wolf viel weniger beeindruckend erscheinen. Das Vermächtnis von Sniper Wolf verliert sein Spektakel, wenn es sich mit Quiet messen muss. Ganz zu schweigen davon, dass Quiets Geschichte in der Vergangenheit spielt.

7 Sie müssen ein Emblem behalten, um sie zu behalten

Es wird nicht um den heißen Brei herum geredet, Quiet wird dich verlassen, es sei denn, du unternimmst bestimmte Schritte, um ihre letzte Mission zu verschieben. Während Sie ihre Vorliebe unter 90% halten können, ist dies nachteilig für die Verbesserung ihrer Ausrüstung. Der sichere Weg, sie in Ihrem Arbeitsverhältnis zu halten, besteht darin, ein Emblem mit ihrem Schmetterlingsbild auszustatten. Solange dies als Ihr Emblem festgelegt ist, können Sie Ihren kostbaren, übermächtigen Sexscharfschützen behalten. Den Spieler dazu zu zwingen, dies zu berücksichtigen, ist ärgerlich und entmutigt die Individualität.

Zum Glück war die Fähigkeit, sie zurückzubekommen, verbessert, wenn auch scheinbar auf eine unangenehme Weise. Die Tatsache, dass so viele Spieler ihr Emblem in einen Schmetterling ändern mussten, um ihren Lieblingsbegleiter zu behalten, war einfach absurd.

6 Sie wurde als ideale Frau entworfen

Kojima hat mehrmals auf Twitter über Quiets Design und den Mangel an Kleidung gesprochen und erwähnt, dass sie für Cosplayer entworfen wurde. Brutto. Dies löste im Internet einige Wut und Fragen aus. Der Einstieg ins Spiel geht jedoch noch weiter als ihre nackte Ästhetik. Sie war klar auf den männlichen Blick ausgerichtet. Sie ist nackt, damit Männer sie googeln können, sie redet nicht, sie ist nur eine nackte Mordmaschine, die die ganze Arbeit im Kampf für dich erledigt. Außerdem posiert sie zwischen den Missionen sogar sexy für Snake, ohne dass jemand danach fragt.

Wenn sie nicht so ein verdammt großer Scharfschütze wäre, wäre sie nur ein weiteres Sexobjekt, über das das Internet schwitzen könnte. Aber all ihr Design zeigt nur auf eine Sache, den Verkauf, ihre Waffe ist nicht das einzige, worauf die Leute starren.

5 Ihre Geschichte ist zu offen für Interpretationen

Da Quiet erst am Ende spricht, ist es ziemlich schwierig, ihre Geschichte zufriedenstellend zu beenden. Wir bekommen hier und da Hinweise, wenn sie mit Code Talker spricht und in der letzten Zwischensequenz ihres Bogens. Aber ohne Follow-up oder Abschlusskapitel zu MGSV ( oder sogar einer Epilog-Aufschlüsselung) wissen wir nie wirklich, was mit ihr oder mehr über ihre Vergangenheit passiert. Wir wissen, dass sie Boss aus irgendeinem Grund liebt, aber viele ihrer Handlungen, Gefühle und Geschichten sind zu offen.

Zum Glück wird ein Teil ihrer Geschichte durch die Kassetten erzählt, die viele Spieler übersehen. Aber mit einem Charakter, der so wichtig für die Handlung ist und so viel Potenzial hat, hat sie es besser verdient.

4 wird in geschlossenen Bereichen nutzlos

Das einzige, was die Fähigkeit eines Scharfschützen, zu töten, aufhält, ist ein Hindernis. Betreten Sie ein Gebäude und Sie sind in Sicherheit. Während Sie Feinde zu Fenstern oder zum Öffnen führen können, damit Quiet darauf schießen kann, wird sie häufig nutzlos. Bei späteren Missionen infiltrieren Sie Komplexe oder Orte, an denen Quiet keine Sichtlinie auf ihre Ziele hat. Dies wird noch schlimmer, wenn Sie den größten Teil des Spiels mit ihr als Kumpel verbracht haben und die drei anderen in Bezug auf Bindung und Ausrüstung zurückbleiben.

Die Tatsache, dass sie eine solche Schwäche hat, ist großartig, da sie ihren Charakter mehr begründet und ihre wahnsinnigen Kräfte ausgleicht. Dies wird jedoch aufgrund ihrer unglaublichen Kraft im Freien schnell abgewiesen. Sie kennt sich mit Nahkämpfen aus, kann unsichtbar werden und wahnsinnig schnell herumrennen. Ihr Schuss kann sogar Feinde ausschalten und töten. Warum tut sie das nicht, wenn ihr Sehvermögen gebrochen ist?

3 geht zu schnell vom Killer zum Liebhaber

Quiet hat zweimal versucht, Boss zu töten, bis sie gefangen genommen wird. Sie haben das Recht, sie zu töten. Aber du bist Big Boss oder Snake; du tötest nicht, wenn es nicht nötig ist, also bringst du sie zurück zu dir nach Hause und machst sie zu deiner Soldatin. Während dies für Soldaten auf dem Schlachtfeld plausibel erscheint, wurde Quiet als Ihr Mörder konzipiert und trägt sogar einen Parasiten, um Ihre gesamte Basis auszuschalten. Du bist der Grund, warum sie nicht sprechen kann, und du hast sie fast umgebracht. Aber von dem Moment an, in dem du diese Vorratskiste im Kampf auf ihren Kopf fallen lässt, verliebt sie sich wahnsinnig in dich.

Nachdem sie ihre Waffe auf dich gerichtet hat, springt sie, um dir ihren Arsch ins Gesicht zu schieben, ihre Spaltung zu zeigen und sogar für dich zu tanzen. Es gibt keinen wirklichen Aufbau dafür, da die Zeit nie wirklich vergangen sein soll und sie nie spricht.

2 hat buchstäblich keine Informationen

Warum zum Teufel kennt Quiet diese Basis (scheinbar) nicht in- und auswendig? Ruhig sollte die einzige Figur sein, die Ihnen alle Informationen geben kann, die Sie benötigen, aber sie hilft Ihnen nicht auf informative Weise. Der Boss kann sie zu Außenposten und dergleichen schicken, aber sie sollte zumindest einige davon bereits wissen oder auf einen Zugangspunkt in Stützpunkten zeigen. Für Miller ist Ruhe eine Quelle des Wissens, aber ihre Handlungen und mangelnde Kommunikation zwingen sie, ein Ziel zu werden. Zeigen Sie mir einfach die Richtung oder ein Zeichen dafür, dass dieser Typ einen Parasiten hat.

1 Denkt nie daran, Morsecode oder Brummen zu schreiben oder zu verwenden

Am Ende ihrer Geschichte erfahren wir, dass Quiet den englischen Stamm des Stimmbandparasiten hat. Wenn sie jemals Englisch sprechen würde, würde sie Mother Base infizieren, einschließlich Big Boss. Das ist in Ordnung, wir haben schon früher von den Parasiten erfahren und ihre Gefahr gesehen. Warum sprichst du nicht über Code Talker? Oder wichtige Informationen aufschreiben oder Morsecode verwenden oder sogar als Antwort summen?

Ein Großteil des Schmerzes, der Quiet zugefügt wird, ist ihre eigene Schuld, sie antwortet nur mit Schreien und Blicken. Auch wenn sie uns nichts über ihren englischen Parasiten erzählen möchte, notieren Sie sich zumindest ein paar Punkte in den Plänen von Skull Faces. Miller weiß, dass Sie Informationen haben und wird Sie weiterhin foltern. Ocelot und Boss sind auf Ihrer Seite, geben Sie ihnen etwas zum Arbeiten! " Ich habe mich nicht dafür entschieden, ruhig zu sein." Ja du hast.

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