Jedes Soul Calibur-Spiel, bewertet

Bandai Namcos Tekken war im Nahkampf noch nie besser, aber es ist die Soul Calibur- Serie, die der unbestrittene König des Rings ist, wenn es darum geht, Klingen und Speere zu kreuzen. Die Soul Calibur- Serie wurde konsequent mit jedem Eintrag in einem Franchise geliefert, das in den Spielhallen begann und sich zu einem der weltweit führenden Titel für Kampfspiele entwickelt hat. Ein Franchise-Unternehmen, das keine Angst hat, Grenzen zu überschreiten und Augenbrauen hochzuziehen. Die Beiträge der Serie enthalten ständig atemberaubende Bilder und Gastcharaktere, die Attraktionen nicht verpassen dürfen. Nicht alle Spiele in der Serie sind gleich, daher sind hier die besten Spiele in der Soul Calibur- Serie aufgeführt.

8 Seelenkante

Soul Edge war der Vorgänger der Serie, wurde jedoch bis zu dem Punkt erweitert, an dem die Soul Calibur- Serie sie gerade zurückgelassen hat. Zugegeben, Edge ist kein schlechtes Spiel und diente an sich als starker Titel, aber es ist leicht, denen zu vergeben, die fälschlicherweise annehmen, dass es sich um ein separates Spiel handelt. Edge wurde sowohl in Japan als auch in den USA gelobt und fühlte sich als ein Schritt in die richtige Richtung, als 3D-Kämpfer den Würgegriff bedrohten, den 2D-Kämpfer in diesem Genre hatten. Obwohl es ein starkes Spiel war, hatte es nicht die Wirkung, die zukünftige Einträge haben würden, und ist als Teil der Serie oft leicht zu vergessen.

7 Soul Calibur: Gebrochene Kante

Dieses exklusive PSP war inhaltlich und wiederspielbar, aber es war die einzige Möglichkeit, ein Soul Calibur- Spiel auf einem Handheld zu spielen. Obwohl es sich um eine lobenswerte Portierung von Soul Calibur IV handelte, war das Spiel aufgrund der Hardware-Einschränkungen der PSP stark eingeschränkt. Die Anpassungsoptionen, die ein Segen für die Serie wurden, wurden gedämpft, und das große Verkaufsargument, als Darth Vader oder Yoda in IV zu spielen, wurde gegen God of War's Kratos eingetauscht. Ohne einen Story-Modus oder andere Einzelspieler-Optionen, die in früheren Titeln zu sehen waren, war das Spiel eine abgespeckte Portierung von Soul Calibur IV, die die Spieler dazu zwang, Tiefe gegen Portabilität zu tauschen.

6 Soul Calibur V.

Der fünfte Eintrag der Serie hat nicht zu viel getan, um sich vom vorherigen Eintrag zu trennen, sondern wurde als Neuerfindung oder Weiterentwicklung des Franchise positioniert. Mit 10 neuen Charakteren in der Serie und einer Verlagerung zu Patrolklos und Pyrrha des neuen Protagonisten war das Spiel im Multiplayer-Modus ein Knaller, für Solofahrer jedoch nicht besonders beeindruckend. Ohne eine interessante Geschichte und mit den meisten neueren Charakteren, einschließlich der Gastfigur Ezio, hätte dieser Eintrag viel mehr sein können. Trotz seiner Mängel ermutigten die Verkäufe des Spiels Bandai Namco, eine Serie fortzusetzen, von der sie zuvor dachten, sie würden ins Bett gehen.

5 Soul Calibur III

Die Charaktererstellung wird in Soul Calibur III eingeführt, einem bestimmenden Merkmal, das in jedem nachfolgenden Eintrag enthalten ist. Da dies nicht als Wegwerffunktion gedacht ist, können die erstellten Charaktere im Modus „Chroniken des Schwertes“ des Spiels verbessert werden. Da es auch das letzte Spiel in der Serie war, bevor der Online-Multiplayer normalisiert wurde, fügten die zusätzlichen Modi des Spiels eine enorme Tiefe und Wiederspielbarkeit hinzu, die mit seinem traditionell starken Gameplay einhergingen. Während die Serie ein denkwürdiger Eintrag für die Aufnahme von Funktionen war, die in zukünftigen Spielen weiterentwickelt werden sollten, zeigte sie allmählich Abnutzungserscheinungen.

4 Soul Calibur IV

Mit Darth Vader und Yoda als spielbaren Charakteren und dem ersten Mal, dass die Serie das Online-Spiel einführte, war Soul Calibur IV ein mitreißender Erfolg. Abgesehen von den schlagzeilengreifenden Ergänzungen aus dem Star Wars- Universum wurden die Optionen zur Charakteranpassung des Spiels sowie der Soundtrack und die Modifikationen des Kampfsystems stark gelobt. Das Spiel war ein großer Fortschritt für die Serie und kam zu einem kritischen Zeitpunkt. Während seiner Entwicklung entwarf Namco dieses Spiel als letzten Eintrag der Soul Calibur- Serie und sie haben alles daran gesetzt, genügend Fanunterstützung zu generieren, um die Serie einige Jahre später fortzusetzen.

3 Soul Calibur

Obwohl Soul Calibur einige Jahre nach Soul Edge veröffentlicht wurde, war es ein bemerkenswertes Spiel, das die Serie mehr als nur als echten Konkurrenten im Kampfspiel-Genre etablierte. Soul Calibur zeigte die Leistungsfähigkeit des Sega Dreamcast und war ein praktischer Arcade-perfekter Port. Es war ein erstklassiges Spiel für die letzte Sega-Konsole und eines von nur wenigen Spielen, bei denen Gamespot eine perfekte 10 erzielte. Während wichtige Komponenten der Serie wie die Charaktererstellung und Gäste von Drittanbietern hier nicht vorhanden waren, gilt das ursprüngliche Soul Calibur immer noch als eines der besten Kampfspiele, die jemals gemacht wurden.

2 Soul Calibur VI

Nach dem anhaltenden Erfolg von Tekken 7 zeigte die Veröffentlichung von Soul Calibur VI durch Bandai Namco, dass die Serie noch viel zu bieten hatte. Soul Calibur VI bietet ein umfassendes Einzelspieler-Erlebnis und eine verbesserte Mechanik der Kampfmaschine. Es ist ein umfassendes Erlebnis für alle Spielebenen und hat seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2018 einen kommerziell erfolgreichen Lauf hinter sich. Zusammen mit der Veröffentlichung von Tekken 7 und Dragonball FighterZ, Das Spiel war ein weiterer Sieg für Bandai Namco. Mit einer starken Turnierszene, einschließlich der Evolution Fighting Games Championship 2019 und noch zu veröffentlichenden Inhalten auf dem Weg, hat Soul Calibur VI dafür gesorgt, dass es in Zukunft mehr Kämpfe geben wird.

1 Soul Calibur II

Soul Calibur II, der wahre Liebling der Franchise, war eines der tiefsten Kampfspiele aller Zeiten und hatte eine so treue Anhängerschaft, dass es 10 Jahre später tatsächlich neu gemacht wurde. Verbesserung des legendären Vorgängers durch Hinzufügen zusätzlicher Waffen pro Spieler und praktische Beseitigung der gefürchteten "Ring-out" -Mechanik durch Hinzufügen von Wänden. Es begann auch die Tradition der Serie , Gastcharaktere einzubeziehen, angefangen mit Link aus The Legend of Zelda, Heihachi Mishima aus Tekken und dem Comic-Antihelden Spawn. Soul Calibur II war ein kritischer und kommerzieller Erfolg und wird als das beste Spiel der Serie gelobt.

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