Top 10 der stärksten Azorius-Kommandanten in Magie: Die Versammlung

Als Synonym für Strategien wie Kontrolle ist die blau-weiße Farbpaarung von Azorius seit langem ein Grundnahrungsmittel für nahezu jedes Format von Magic: The Gathering . Unabhängig davon, ob sie Zaubersprüche kontern, Karten ziehen oder den Rest einer Commander-Tabelle besteuern, können nur wenige Farbkombinationen mit Azorius-Kommandanten im Bereich des Kontrollpotenzials mithalten.

Im Geiste von Azorius werden wir in Commander über die Besten der Besten sprechen, wenn es um Blau und Weiß geht! Ohne weitere Überlegungen präsentieren wir unsere Top 10 der stärksten Azorius-Kommandanten in Magie: Die Versammlung !

10 Azor, der Rechtsbringer

Da Azorius sowohl aus Blau als auch aus Weiß besteht, kann man erwarten, dass sich die Paarung in den Bereichen Kartenziehen und Lebensgewinn auszeichnet. Dieses Gefühl wird durch Azor, den Rechtsbringer, veranschaulicht. Azor ist eine 6/6-fliegende Sphinx für sechs Mana und schaltet beim Betreten des Schlachtfelds die Fähigkeit des Gegners aus, Augenblicke und Zaubereien zu wirken, bis Azors Beherrscher den nächsten Zug macht.

Wichtiger ist jedoch Azors zweite Fähigkeit. Bei einem Angriff erlaubt Azor seinem Controller, drei Mana plus ein zusätzliches X zu bezahlen. Azors Controller zieht dann X Karten und erhält X Leben, was effektiv als wiederholbare "Offenbarung der Sphinx" dient.

9 Noyan Dar, Roil Shaper

Obwohl Landmanipulation oft mit Grün, Noyan Dar, assoziiert wird, ist Roil Shaper eine interessante Alternative für diejenigen, die "Lands Matter" -Decks in Azorius-Farben spielen möchten. Wenn der Controller von Noyan Dar einen Augenblick oder eine Zauberei wirkt, kann Noyan Dar das Land seines Controllers in ein 0/0-Element verwandeln und drei + 1 / + 1-Marken darauf setzen.

Diese Fähigkeit kann dazu beitragen, Kreaturen aus scheinbar nichts zu erschaffen, diese Marken auf zahlreiche Länder zu verteilen oder sich sogar dafür zu entscheiden, dasselbe Land mehrmals wiederholt anzugreifen, um eine riesige elementare Bedrohung zu erzeugen. Die Fähigkeit von Noyan Dar wirkt sehr gut mit Karten wie "Terra Eternal" zusammen, wodurch alle Länder unzerstörbar werden.

8 Bruna, Licht von Alabaster

Eine ausgezeichnete Option für einen Aura-basierten "Voltron" -Kommandanten, Bruna, Light of Alabaster, ist ein Engel, der sich darauf spezialisiert hat, die Kosten von Auren zu umgehen. Die Fähigkeit, die Kosten von Zaubersprüchen zu reduzieren und zu betrügen, ist bei Commander von größter Bedeutung, und nur wenige Kommandanten können dies mit Aura tun, die Bruna sehr ähnlich sind.

Bei einem Angriff kann Brunas Beherrscher aus der Hand und dem Friedhof ihres Besitzers eine beliebige Anzahl von Aura auf Bruna legen. In einem Angriff kann Bruna ohne zusätzliche Mana-Investition mit zahlreichen teuren Verzauberungen ausgestattet werden. In Kombination mit Selbstfräsfähigkeiten, die zahlreiche Auren direkt auf den Friedhof ihres Besitzers bringen, kann Bruna auf viel mehr Verzauberungen zugreifen, als sonst verfügbar wären.

7 Ephara, Gott der Polis

Während viele der Götter von Theros auffällige und mächtige Fähigkeiten besitzen, die sofort den Zorn der Gegner auf sich ziehen können, ist Ephara, Gott der Polis, ein viel gedämpfterer und subtilerer Kommandeur. Für die angemessenen Kosten von vier Mana steht Ephara neben der Unzerstörbarkeit und der Andachtsklausel aller Theros-Götter, was es sehr schwierig macht, sie aus dem Spiel zu entfernen.

Epharas wirkungsvollere Fähigkeit ermöglicht es seinem Beherrscher jedoch, zu Beginn jeder Runde eine Karte zu ziehen, solange eine Kreatur in der vorherigen Runde unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel kommt. Eine sehr zuverlässige Quelle für zusätzliches Ziehen von Karten wie Ephara kann auf subtile Weise dazu beitragen, das Blatt zugunsten des Controllers zu wenden. Durch das Spielen von Kreaturen mit Blitz in den Zügen des Gegners kann Ephara außerdem noch mehr Karten für seinen Controller ziehen.

6 Raff Capashen, Schiffsmagier

In einem Multiplayer-Format wie Commander ist die Fähigkeit, beim Spielen von Schlüsselkarten auf Gegner zu reagieren. Raff Capashen, Schiffsmagier, ist ein Kommandant, der den Horizont dahingehend erweitert, wie sein Controller auf Gegner reagieren kann.

Während Antworten normalerweise auf Momente und Karten mit Blitz verwiesen werden, versorgt Raff Capashen alle historischen Zauber, die von seinem Controller gewirkt werden, mit Blitz. Dies bedeutet, dass alle Artefakte und legendären Zaubersprüche jederzeit gewirkt werden können, sodass sein Kommandant warten kann, bis die Gegner ihre Ressourcen aufgebraucht haben, bevor er handelt.

5 Taigam, Ojutai-Meister

Taigam Ojutai Master ist eine gute Wahl für einen Azorius-Kontrollkommandanten. Er ist ein 3/4 menschlicher Mönch mit vier Mana, der verhindert, dass Augenblicke, Zaubereien und Drachen, die von seinem Beherrscher gewirkt werden, kontert werden. Taigam ist eine besonders gute Option für diejenigen, die einen Großteil ihrer Zaubersprüche ohne Streit in kontrollierten schweren Spielgruppen und Metas wirken möchten.

Zusätzlich bietet Taigam bei jedem Angriff in jedem Zug jedem von seinem Beherrscher gewirkten Augenblick und jeder Zauberei einen Rückprall, kopiert ihn und liefert den doppelten Wert für jeden dieser Zauber. In Kombination mit wirkungsvollen Zaubereien wie solchen, die große Mengen an Karten ziehen und zusätzliche Züge für ihren Controller machen, kann Taigam wirklich glänzen.

4 Sygg, Flussführer

Als eine der stärksten Optionen für einen Befehlshaber der Merfolk-Stämme, Sygg, dient River Guide sowohl als mächtige Offensiv- als auch als Defensivmaßnahme gegen potenzielle Bedrohungen. Als unkomplizierter, aber fähiger Kommandant für nur zwei Mana ist Sygg ein Merfolk, der jederzeit ein anderes Ziel-Merfolk aus jeder Farbe auf Kosten von zwei Mana bereitstellen kann.

Diese aktivierte Fähigkeit ist nicht nur in der Lage, wichtige Merfolk vor gezielter Entfernung zu schützen, sondern kann auch verwendet werden, um die Pseudo-Freigabe von Kreaturen zu verhindern, da der Schutz verhindert, dass Kreaturen der entsprechenden Farbe blockieren.

3 Lavinia, Azorius Renegade

Wir haben zuvor festgestellt, dass eine sehr mächtige und effektive Aktion in Commander darin besteht, dass Spieler Zauber reduzieren und Karten für wenig bis gar kein Mana betrügen. In jedem Commander-Spiel wird häufig erwartet, dass die Spieler aufgrund der Fähigkeiten ihrer jeweiligen Kommandanten und anderer Karten kostenlos große Bedrohungen auslösen.

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Für nur zwei Mana, Lavinia, ist Azorius Renegade ein Kommandant, der die Kostenreduzierung und Manipulation von Gegnern einschränkt. Lavinia verhindert, dass Gegner Nicht-Kreaturenzauber mit umgewandelten Manakosten spielen, die höher sind als die Anzahl der Länder, die der Spieler kontrolliert, und schließt im Wesentlichen die Manipulation von hochwertigem Mana vollständig aus. Als ob dies nicht genug wäre, wenn eine von einem Gegner gewirkte Karte gewirkt würde, ohne Mana zu zahlen, kontert Lavinia diesen Zauber sofort.

2 Brago, König Ewiger

Eine der beliebtesten Optionen für einen Azorius-Kommandeur ist Brago, König Eternal. Wenn Brago einem Spieler Kampfschaden zufügt, erlaubt er seinem Beherrscher, eine beliebige Anzahl von Nichtland-bleibenden Karten zu flackern, sie zu verbannen und sie dann sofort wieder ins Spiel zu bringen.

Auf diese Weise können Brago-Decks aus den Fähigkeiten ihrer bleibenden Karten "ins Spiel kommen" unglaublich viel Wert einbringen, da diese normalerweise einmaligen Fähigkeiten im Laufe eines Spiels mehrfach wiederholt werden können. Es gibt zahlreiche Karten wie "Cloud of Faeries" und "Peregrine Drake", die beim Betreten des Schlachtfelds mehrere Länder enttappen, was bedeutet, dass diese Karten wiederholt als Manarampe verwendet werden können.

1 Grand Arbiter Augustin IV

Grand Arbiter Augustine IV ist ein Beispiel für einen Kommandanten, der das Spiel für seinen Controller zum Spaß macht, für seine Gegner jedoch miserabel. Mit drei Fähigkeiten, die alle von Natur aus ähnlich sind, reduziert der Grand Arbiter die Kosten für blaue Zauber, die von seinem Beherrscher gewirkt werden, um eins sowie die Kosten für weiße Zauber, die von seinem Beherrscher gewirkt werden, um eins. Gestapelt bedeutet dies, dass bei mächtigen Zaubersprüchen, die gleichzeitig blau und weiß sind, die Kosten um zwei Mana reduziert werden.

Während diese beiden Textzeilen an sich mächtig wären, stammt das echte Salz des Grand Arbiter Augustin IV aus seiner letzten Fähigkeit, die die Kosten aller von Gegnern gewirkten Zauber um eins erhöht. Zusammengenommen verschieben diese Fähigkeiten das Tempo eines Spiels in absurdem Maße zu Gunsten des Grand Arbiter-Spielers, indem sie versehentlich Pläne vereiteln und andere Spieler verlangsamen, während sie gleichzeitig den Controller beschleunigen.

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