Gears 5: 9 Schlechte Dinge über den Horde-Modus (und die 1 gute Sache)
Der Zustand des Horde-Modus in Gears 5 ist etwas durcheinander. Die Koalition hat mehrere Änderungen am beliebtesten PVE-Koop-Modus des Franchise vorgenommen. Die meisten dieser Änderungen sind nicht gerade die besten und passen nicht gut zu Spielern, die entweder langjährige Liebhaber des Franchise oder Neulinge sind.
Änderungen sind niemals automatisch eine schlechte Sache. So werden diese Änderungen ausgeführt. Die meisten neuen Funktionen und Aspekte des Horde-Modus und sogar einige der alten, die eine Optimierung erhalten haben, scheinen dem Gameplay, der Erfahrung und dem allgemeinen Gefühl des Modus mehr zu schaden als zu nützen.
10 Schlecht: Charakterrollensperre
Das offensichtlichste, das jemand am Sprung erkennen wird. Der Horde-Modus von Gears 5 sperrt Klassen für jeden einzelnen Charakter im Horde-Modus. Während dies Spaß macht, gibt es zwei Hauptprobleme bei der Ausführung im Spiel. Erstens: Der Dienstplan von Gears 5 enthält keine sehr robuste Auswahl an Charakteren, die verschiedene Rollen ausfüllen, sodass sich der Umfang unglaublich eingeschränkt anfühlt. Zwei: In einer Übereinstimmung sind keine doppelten Zeichen zulässig. Dies bedeutet, dass ein Team nicht drei Kaits und zwei Del's ausführen kann. Warum dies in einem PVE-Modus wichtig ist, ist verwirrend. Wenn Spieler ein unausgeglichenes Team führen möchten, sollten sie in der Lage sein, ohne die automatische Teamzusammensetzung des Spiels anzupassen.
9 Schlecht: Begrenzte Liste
Apropos Kader: Der Horde-Modus in Gears 5 hat insgesamt 6 spielbare Charaktere. 8 wenn Sie ein wenig extra bezahlen und eins mehr, wenn Sie es früh gespielt haben. Nur für eine kleine Perspektive: Wenn Sie nur die 6 Basishorde-Charaktere zählen, bedeutet dies, dass der Horde-Modus von Gears 5 beim Start weniger Charaktere enthält als Apex Legends, als er fallen gelassen wurde. Mit all den Charakteren, die im gesamten Gears- Universum verstreut sind, würde man meinen, dass es mehr als 6 Charaktere gibt, die in einem 5-Mann-Modus gespielt werden können, der Sie auf jeweils einen Charakter in einem Spiel beschränkt. Und warum ist Batista eine Haut für Marcus und nicht sein eigener Charakter?
8 Schlecht: Übermäßige Abhängigkeit von bestimmten Charakteren
Da der Hordenmodus jetzt rollensperrend ist, bildet er mehr als je zuvor ein Meta. Dies bedeutet, dass sich einige Charaktere für das Abschließen von 50 Wellen wesentlich fühlen, insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden, während andere abgewertet werden. Dies ist angesichts der geringen Anzahl an Charakteren derzeit kein großes Problem.
Aber jeder Charakter hat jetzt Fähigkeiten und Modifikatoren, die nur ihnen vorbehalten sind, und jede Verstärkung steht nicht immer jedem Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt zur Verfügung. Wenn Sie also keinen bestimmten Charakter haben, könnte dies den Eindruck erwecken, dass ein Verlust dadurch entstanden ist, dass Sie sie einfach nicht im Spiel haben Spiel. Wenn mehr Charaktere hinzugefügt werden, wie werden sie ausgeglichen, wenn man bedenkt, dass die zusätzlichen Halo- Gastcharaktere im Vergleich zu ihren Startkollegen weniger Fertigkeitskarten und insgesamt weniger nützlichen und praktischen Nutzen haben?
7 Schlecht: Untermächtige Ultimaten
Jeder Charakter im Hordenmodus hat ein einzigartiges Ultimate, das sich mit der Zeit auflädt. Hast du das schon mal gehört? Nun, die Ultimaten einiger Charaktere sind unglaublich überwältigend. Kaits Umhang kann Spaß machen, bietet aber wenig Nutzen in Situationen mit spätem Spiel, in denen Sie Ihre Teamkollegen nicht etwas sicherer abholen müssen. Marcus 'Ultimate lohnt sich nicht, wenn Sie nicht über den Modifikator für die Zeitverlängerung verfügen oder nur versuchen, ein großes Ziel zu fokussieren, und selbst dann ist nicht immer garantiert, dass es einen Unterschied macht. Kats Hologramme sind auch mit Zeitverlängerungsmodifikatoren für alle drei Sekunden nützlich und bei weitem kein Ersatz für Täuschungsbefestigungen.
6 Schlecht: Immer noch vorherrschend
Der Horde-Modus von Gears 5 sollte die Spieler dazu ermutigen, aggressivere Spielstile zu wählen und sich von dem bewährten Hunker in einer One-Spot-Strategie zu lösen. Zumindest sollte es das tun. Sich in einem Bereich der Karte niederzulassen ist immer noch der zuverlässigste Weg. Es ist immer noch zu riskant, Ressourcen auf der gesamten Karte zu verteilen, selbst wenn der Power Tap eingeführt wird. Wer braucht schon einen Stromhahn, wenn man nach jeder Welle unerwünschte Waffen in einer Schmiede verbrennen kann, um zusätzliche Energie zu erhalten? Es ist eine sicherere Option als das Babysitten von Stromhähnen und bietet ungefähr den gleichen Return on Investment. Und vergessen Sie die Flankierung, wenn die Feinde die Position jedes Spielers nicht kennen, schlagen Sie mit zwei Treffern und es dauert ewig, bis Sie töten.
5 Schlecht: Nutzloses Perk-System
Vergünstigungen geben den Spielern zusätzliche Vorteile für ihren ausgewählten Charakter. Sie können Strom ausgeben, um Ihre Vergünstigungen zu verbessern, da jeder Einkauf teurer wird als der letzte. Dies wäre ziemlich ordentlich, wenn man dem Gameplay eine zusätzliche Ebene hinzufügen würde, wenn sie wirklich wichtig wären.
VERBINDUNG: 10 besten Split-Screen-Multiplayer-Spiele auf Xbox One, Rangliste
Es gibt immer noch keinen besseren Ort, um deine Kraft zu deponieren als in Befestigungen oder Waffen, und die meisten Vorteile machen in Situationen mit spätem Spiel so wenig Unterschied, dass es sich nicht einmal lohnt, darüber nachzudenken. Sie werden auch viel zu teuer, um mit ihnen Schritt zu halten. Darüber hinaus können Sie sie nur zwischen den Wellen kaufen. Sie werden wahrscheinlich zu beschäftigt sein, sich auf die nächste Welle vorzubereiten, um sich Gedanken über den Kauf zu machen.
4 Schlecht: Sentinels
Oh Junge. Wenn es Anzeichen dafür gibt, dass der Hordenmodus etwas Glück hat, ist dieser Feind der größte. Sentinels kehren von Gears 4 zurück und sind schlimmer als jeder Boss im Spiel. In Gears 5 sind sie sogar noch problematischer. Bei höheren Schwierigkeitsgraden können diese Dinge den Lauf eines guten Teams sofort in weniger als 10 Sekunden beenden und Sie können absolut nichts dagegen tun. Sie müssen dich nur mit zwei Raketen treffen, um dich zu töten. Und da sie fliegen und einen Schild haben können, können sie leicht alle Ihre Verteidigungen passieren und alle fünf Spieler in kürzester Zeit schlagen. Es braucht eine unangemessene Menge an Fokusfeuer, um diese Dinge zu töten. Viel Glück also, dass Ihr gesamtes Team schnell genug reagiert.
3 Schlecht: Character Grind
Zusätzlich zur Charakter-Rollen-Sperre bietet Gears 5 ein Leveling-System für jeden Charakter. Wenn du höhere Level erreichst, kannst du diesem Charakter mehr Fertigkeitskarten ausrüsten. Der Grund, warum dies schlecht ist, ist, dass es die Spieler weiter ermutigt, Spiele zu beenden oder Spiele im Spielbrowser zu verweigern, weil ihr Hauptlevel noch nicht das gewünschte Level ist. Obwohl das Level nichts mit Geschicklichkeit zu tun hat, bietet es Ihnen mehr Nutzen, der in diesem Spiel einen höheren Wert hat. Und angesichts der erhöhten Schwierigkeitskurve dieses Hordenmodus kann der Grind lang sein. In Videospielen im Allgemeinen wird Ihr Hauptteil nicht durch Ihr Level definiert. Es wird durch das definiert, womit Sie sich am wohlsten fühlen. Das Level ist nur ein Nebenprodukt. Und für einen PVE-Modus scheint diese Art von Schleifen albern.
2 Schlecht: Jack
Jack hat seinen eigenen Platz verdient, weil so viel Hordenmodus - und auch die Kampagne - so schamlos um ihn herum aufgebaut ist. Dieser kleine Roboter verändert die Mathematik des Spiels so sehr, dass die meisten Optionen im Hordenmodus nicht einmal eine Option sind, wenn Sie ihn nicht ausführen. Sie wollen diesen Pilfer Pickup / Waffe mitten in einer Welle? Viel Glück ohne Jack. Sie wollen eine aggressive Flanke nehmen? Viel Spaß ohne einen Jack, der dich bedeckt. Vier Spieler werden gleichzeitig niedergeschlagen? Ich hoffe, Sie haben einen Jack, der sie alle abholt. Und wie sonst würden Sie eine Schmiede konsequent füttern oder große Mengen an Power Pickups sammeln, ohne Ressourcen oder Ihr Leben ohne Jack zu riskieren?
1 Gut: Fertigkeitskarten erwerben
Das Erhalten von Fertigkeitskarten für jede Rolle, die Sie spielen möchten, ist eine große Verbesserung gegenüber Gears 4 . Anstatt mit Beutekisten zu würfeln und das Risiko einzugehen, Fertigkeitskarten für eine Rolle zu erhalten, die Sie nicht einmal spielen, belohnt Gears 5 Sie nach jedem Spiel mit Fertigkeitskarten, die auf dem Charakter basieren, den Sie während dieses Spiels gespielt haben. Die Chancen auf bessere Karten erhöhen sich je nach Schwierigkeitsgrad und Dauer des Spiels. Dies macht das Erhalten von Karten für die gewünschte Rolle viel einfacher. Sie müssen es immer noch ertragen, für jeden Charakter nutzlose Team-Scorekarten zu bekommen, aber Sie nehmen das Gute mit dem Schlechten.