Die 25 schlechtesten Spiele auf dem Nintendo 64
Der Nintendo 64 wurde 1996 in Nordamerika veröffentlicht, und im Laufe seiner Lebensdauer wurden 296 Spiele veröffentlicht. Im Vergleich zu den 1100 Spielen der PlayStation und den 600 Spielen des Sega Saturn sieht diese Zahl geradezu winzig aus. Man könnte meinen, dass mit einer so kleinen Bibliothek Nintendo 64-Spiele sorgfältig kuratiert wurden, um sicherzustellen, dass jede Veröffentlichung einen neuen Standard in ihrem jeweiligen Genre setzt oder zumindest das Geld ihrer Kunden wert ist. Leider ist das Erstellen eines Videospiels ein schwieriger Balanceakt, bei dem alle Teile perfekt zusammenpassen müssen, um ein unterhaltsames Produkt zu erstellen. Mehrere äußere Faktoren können ein Spiel im Alleingang ruinieren. Manchmal ist es einfach ein schlechtes Timing. Manchmal ist es ein Mangel an Produktionswert. Zwar haben Klassiker wie Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time oder Banjo-Kazooie die Spielgeschichte auf ihre Weise geprägt, aber vergessen wir nicht, dass diese Spiele nur die Crème de la Crème darstellten.
Heute werden wir uns eine andere Art von Spielen ansehen. Wir werden uns den Boden des Fasses ansehen. Wir werden die Spiele sehen, die es nie zu einer „Best of the Year“ -Liste geschafft haben, die für immer in den Regalen Ihres lokalen Blockbusters standen. Jedes einzelne Spiel auf dieser Liste hat Spieler aus dem einen oder anderen Grund beleidigt. Dies sind die vergessenen Schrecken ihrer Generation.
Dies sind die 25 schlechtesten Spiele auf dem Nintendo 64.
25 Hexen
Ursprünglich ein äußerst erfolgreiches PC-Spiel, wurde Hexen 1997 auf den Nintendo 64 portiert. Dabei wurde alles entfernt, was es bemerkenswert oder anders machte: Der eindringliche Soundtrack oder die die Geschichte erklärenden Schnittszenen waren verschwunden. Die Spieler mussten mit einem von drei Charakteren durch verwirrende Level navigieren, von denen einer nicht einmal eine projektilbasierte Waffe hatte. Warum spielt es eine Rolle? Weil dieses Spiel als Ego-Shooter im gleichen Stil wie Doom oder Duke Nukem 3D konzipiert wurde .
Um die Sache noch schlimmer zu machen, war das Spiel bereits anderthalb Jahre alt, als es auf Nintendo 64 veröffentlicht wurde. Während die Sprites im Kartonstil, die die Feinde darstellten, in den frühen 90ern der letzte Schrei waren, sah das Spiel als nächstes geradezu veraltet aus an Turok oder Goldeneye, beide erst Monate zuvor oder danach freigelassen. Hexen war einfach zu klein, zu spät.
24 Regenwurm Jim 3D
Earthworm Jim und Earthworm Jim 2 waren beide beliebte Plattformer der 16-Bit-Ära, die für ihren ausgefallenen Humor und ihre herausfordernden Levels bekannt waren. Shiny Entertainment, Entwickler der Originalspiele, wurde kurz nach der Veröffentlichung der zweiten Spiele an Interplay Entertainment verkauft. Die Entwicklung der Serie wurde von diesem Moment an von einem völlig anderen Entwickler durchgeführt, der dann fast vier Jahre lang an einem neuen Regenwurm Jim arbeitete .
Die Ergebnisse waren weniger als hervorragend. Der Humor, der ein Markenzeichen der Serie gewesen war, wurde durch nicht kontextbezogene Rückrufe und zufällige Verweise auf die TV-Serie ersetzt. Eine unberechenbare Kamera machte das Erkunden der mühsamen Levels zur Pflicht. Der Regenwurm Jim 3D war das Gegenteil von allem, was die Originale berühmt machte. Es ist keine Überraschung, dass die Serie seitdem inaktiv ist, abgesehen von einer überarbeiteten Version, die ohne die Zustimmung des Erstellers des Charakters erstellt wurde.
23 Dunkler Riss
Dark Rift wurde 1997 veröffentlicht und war definitiv hübsch für seine Zeit. Die schlanke Grafik war genug, um jeden zu begeistern, der Vorschau-Screenshots in GamePro oder Nintendo Power sehen würde . Diejenigen, die zum Kauf des Spiels getäuscht wurden, wurden dann mit einer nicht inspirierten Besetzung von Charakteren konfrontiert, von denen die meisten eine Variation von "Dämon" oder "harter Kerl mit einer großen Waffe" waren. Das Gameplay war nichts, worüber man nach Hause schreiben konnte, und fühlte sich wie ein zweitklassiger Mortal Kombat oder Virtua Fighter .
Der Mangel an Originalität war derart, dass Dark Rift zusammen mit zwei anderen Kampfspielen, die von derselben Firma entwickelt wurden, "The Trilogy of Terror" getauft wurden. Während die drei Spiele auf verschiedenen Systemen veröffentlicht wurden, wurden sie alle einheitlich für ihren Mangel an geplant Persönlichkeit und abgeleitete Natur.
22 Quest 64
Wo soll man anfangen? Dies wurde als das erste in Nordamerika veröffentlichte Rollenspiel für den Nintendo 64 angepriesen. Mit einem Publikum, das sich nach irgendetwas im Genre sehnte, wäre es für Quest 64 leicht gewesen, den Standard zu setzen und ein gewisses Maß an Erfolg zu finden. Stattdessen war das Spiel genauso langweilig und uninspiriert wie sein Titel.
Die Tatsache, dass die Hauptfigur den gleichen Haarschnitt wie Cameron Diaz in Verrückt nach Mary hat, könnte schon schlimm genug sein. Das größte Problem ist jedoch das Kampfsystem, das versucht, rundenbasiertes mit aktionsbasiertem Gameplay zu verbinden. Ihr Charakter ist ständig von einem weißen Achteck umgeben, das begrenzt, wo Sie den Angriffen Ihrer Feinde ausweichen können. Es sieht eher nach einem UFC-Kampf mit niedriger Auflösung mitten in einer Schulproduktion von Lord of the Rings aus als nach einem echten Rollenspiel.
21 tödliche Künste
Wenn wir diese Liste weiter durchgehen, werden Sie feststellen, dass eines der größten Probleme mit dem Nintendo 64 die erstaunliche Anzahl enttäuschender Kampfspiele war, die das System plagten. Deadly Arts hatte viele Fehler, von denen der größte darin bestand, dass es weich aussah. Die Charaktere schwebten durch ihre Kämpfe, und ihre Schläge und Tritte landeten mit dem Aufprall eines Marshmallows, der auf einem flauschigen Kissen landete.
Darüber hinaus ist dies ein Spiel, das Deadly im Titel hat und doch niemand stirbt, Blut vergießt oder sogar in Ohnmacht fällt. Das Spiel hatte tatsächlich ursprünglich (und lächerlich) den Titel GASP !! Fighters 'NEXTream in Japan und Europa. Es ist verständlich, dass der nordamerikanische Verlag einen schmackhafteren Titel finden möchte, der Erinnerungen an beliebte Spiele wie Mortal Kombat oder Fatal Fury wecken könnte, aber sie landeten auf etwas, das sowohl ungenau als auch allgemein ist.
20 Streikzone von Mike Piazza
Die Streikzone von Mike Piazza spielte sich wie eine Annäherung an eine Annäherung an Baseball. Es war, als hätte jemand das Regelbuch gelesen und beschlossen, ein Videospiel darüber zu machen, ohne jemals ein Ballspiel live zu sehen. Das Pitching reagiert nicht. Die Treffer sind so weich, dass man denken würde, es sei ein Abschlagspiel. Die Animationen der Spieler, von dem Moment an, in dem sie auf den Teller gehen, bis zu ihrem „Swing“, sind bestenfalls Roboter. Die Spieler selbst sind gesichtslos und geben dem Spiel ein unheimliches Gefühl. Es sieht aus wie Field of Dreams, wenn es von Guillermo Del Toro gemacht wurde.
Auf einer Konsole, die bereits MLB mit Ken Griffey Jr. und All-Star Baseball hatte, hatte Strike Zone nie wirklich eine Chance. Eine dritte Serie von guten bis großartigen Baseballspielen wäre bestenfalls eine Übersättigung gewesen. Ein mittelmäßiger würde niemals mehr als eine Fußnote sein. Das einzige Verdienst von Strike Zone besteht darin, Bottom of the 9th, das andere vergessene Baseballspiel auf Nintendo 64, im Vergleich kompetent erscheinen zu lassen.
19 Kriegsgötter
Ein weiteres unterdurchschnittliches Kampfspiel! Während Dark Rift durch seine milde Besetzung von Charakteren gestürzt wurde, beschlossen die Kriegsgötter, den anderen Weg zu gehen. Jeder hier verfügbare Kämpfer ist lächerlicher als der letzte. Da ist Voodoo, der Hexendoktor! Tak, die Statue wird lebendig! Sprengkopf, der radioaktive Soldat! Jeder ist in Neon und / oder lauten Grundfarben gekleidet. Du kämpfst im Dschungel, auf einem Vulkan, sogar im Weltraum! Dieses Spiel nahm die Haltung der 90er Jahre an und machte es sich zur Aufgabe, uns zu zeigen, wie schlimm es werden könnte.
Das Spiel wurde als eine Art Probefahrt für Midways neueste 3D-Engine veröffentlicht, bevor es für die Mortal Kombat- Serie veröffentlicht wurde. Leider haben die Entwickler vergessen, alles außer den lächerlichen Charakteren zu ändern. Die Todesfälle sind immer noch da, der Ansager ist immer noch derselbe, sogar die Schauspieler werden geteilt! In der Tat porträtieren Brian Glynn und Kerri Hoskins, die in MK als Shao Khan und Sonya Blade auftreten, hier Warhead und Vallah.
18 Polaris SnoCross
In den späten 90ern und frühen 2000ern musste alles extrem sein: der Sport, das Wrestling, sogar die Ghostbusters. Nach einer Weile war es nur natürlich, dass sogar Schneemobile auf die Spitze getrieben wurden. So kamen wir zu Polaris SnoCross, einem Spiel, das für das breite Publikum von Schneemobilrennen entwickelt wurde. Eine Sportart, die zweifellos Spaß macht, die aber um 4 Uhr morgens zwischen Poker und Dart auf ESPN 3 (oder TSN 2 in Kanada) liegt.
Polaris SnoCross war ein schrecklicher Botschafter für seinen Sport: Das Spiel ist auf die schlimmste Weise fehlerhaft, mit einigen Sprüngen, die Sie durch die Landschaft krachen lassen und Sie stecken lassen. Die Wände, die Bäume und die Spur selbst erscheinen und verschwinden aus einer Laune heraus. Der Himmel in der Ferne sieht aus wie ein Bild des tatsächlichen Himmels, das durch den Bildschirm eines kaputten Smartphones gefiltert wird. Wenn Polaris SnoCross das Publikum des Sports erweitern sollte, würde ich das Experiment als großen Miss bezeichnen.
17 Big Mountain 2000
1080 Snowboarden wurde ursprünglich von Kritikern gut aufgenommen. Es wurde für die Qualität seiner Steuerung, seiner Grafik und seiner soliden Physik gelobt. Das einzige krasse Problem war jedoch die verfügbare Anzahl von Tracks. Mit nur sechs Bergen musste man jede verfügbare Verknüpfung finden, um das Beste aus ihrem Spiel herauszuholen. Was wäre, wenn nur zwei Jahre später ein ähnliches Spiel mit schlechterer Grafik und noch weniger Tracks veröffentlicht würde? Genau das bekommen Sie mit Big Mountain 2000 .
Das einzige, was das Spiel zu bieten hatte, war das Hinzufügen von Skifahren zusätzlich zum Snowboarden, was eine unterhaltsame Möglichkeit gewesen wäre, die Lebensdauer der vier Strecken des Spiels zu verlängern. Eine zweite Disziplin zu meistern, würde den Wiederholungswert effektiv verdoppeln, wenn sich nur die Entwickler die Mühe gemacht hätten, Snowboarden und Skifahren in irgendeiner Weise anders zu spielen.
16 Rasiermesser Freestyle Scooter
Als eines der letzten auf Nintendo 64 veröffentlichten Spiele war Razor Freestyle Scooter im Grunde nichts anderes als ein Klon von Tony Hawks Pro Skater, sondern mit einem Lenker auf den Skateboards. Irgendwo im Klonprozess gingen einige Dinge verloren: das hektische Gefühl für Geschwindigkeit, die strengen Kontrollen, die gute Musik und das Gefühl der Aufregung.
Die sterile Umgebung und das seelenlose Gameplay sind nur ein Teil des Problems. Dem Akt des Skatens und den Tricks selbst fehlt jede Geschwindigkeit oder Wirkung. Die Charaktere bewegen sich mit der gleichen Dringlichkeit wie eine in Melasse steckende Schnecke. Das Spiel sollte wahrscheinlich Kinder ansprechen, die Roller Skateboards vorzogen, aber ein zufälliger Cameo-Auftritt von Tito Ortiz macht es unsicher, wer das beabsichtigte Publikum war.
15 Geschwindigkeit in Kalifornien
Dieses Spiel sieht aus, fühlt sich an und spielt sich genauso wie Cruis'n USA und seine Fortsetzungen. Der Unterschied besteht darin, dass California Speed mehr als zwei Jahre nach Cruis 'USA herauskam, sich aber nicht darum kümmerte, die Grafik oder das Gameplay zu ändern. Stattdessen warfen die Entwickler ein paar verrückte Autos (einen Golfwagen!) Und Strecken (das Innere eines Computers!) Ein und nannten es einen Tag.
Zu sagen, dass das Spiel eine flache Erfahrung ist, ist eine Untertreibung. Die elf verfügbaren Rennen sind alle kurz und müssen wiederholt gespielt werden, um jedes Auto freizuschalten. Das Rennen in einem Bulldozer oder einem Mountain Dew Pick-up könnte Spaß machen, wenn nur eines der Autos anders gehandhabt würde. So wie es ist, ähnelt die Wiederholbarkeit eher der Folter als jeder Wiederholungswert.
14 Bio FREAKS
Bio FREAKS hatte zunächst eine gute Idee: Große Cyborgs versuchen, sich in einer 3D-Umgebung gegenseitig zu töten. Die Hinrichtung fehlte jedoch. Das Spiel versucht, eine Reihe spektakulärer Dinge auf Ihr Gesicht zu werfen, in der Hoffnung, dass Sie es nicht bemerken - Blood! Gliedmaßenverlust! Todesfälle! - aber die Wahrheit ist, dass alle Feuerwerke der Welt nicht verbergen können, wie leer sich das Spiel anfühlt.
Die Umgebungen sind alle sehr grau und ohne Persönlichkeit. Die Kämpfer sehen beeindruckend aus, gehen aber schlecht damit um. Einige der Levels sind so groß, dass die meisten Spiele in einer Auszeit enden. Das Spiel war für die damalige Zeit ehrgeizig, aber es hat außerhalb eines coolen Konzepts nichts zu bieten. Eine geplante Arcade-Version wurde vor der Veröffentlichung abgesagt, wodurch Mallrats und Megaplex-Kinogänger von diesem Unglück verschont blieben.
13 WCW Nitro
Wenn es ein Genre gibt, in dem Nintendo 64 seine Konkurrenten übertrifft, dann sind es Wrestlingspiele. Die von Asmik und AKI entwickelten WCW- (und später WWE-) Spiele werden von Spielern immer noch gern als Goldstandard für das Gameplay in einem Wrestlingspiel angesehen. Angesichts der von der Kritik gefeierten Spiele, die bereits 1999 veröffentlicht wurden, war es eine rätselhafte Entscheidung, einen vollständigen Port des minderwertigen WCW Nitro, ursprünglich ein PlayStation-Produkt, herauszubringen.
Mit einem frustrierenden Kontrollschema und Spielen, die schneller als ein Braun Strowman-Squash sind, hat der Nintendo 64-Port die einzige einlösende Qualität der PlayStation-Version beseitigt: die Intro-Videos. Darin brauchten die echten WCW-Wrestler jeweils 15 Sekunden, um den Spieler davon zu überzeugen, sie auszuwählen, was zu unbeabsichtigtem Comedy-Gold führte. Nehmen Sie das weg und es gibt keinen Grund für diese Wiederholung.
12 Daikatana
John Romero ist ein legendärer Spieledesigner, der Ende der 90er Jahre an einem unglücklichen Hirnfurz litt. Das Ergebnis war eine mittlerweile berühmte Anzeige in Spielemagazinen, die stolz erklärte, dass "John Romero Sie gleich zu seinem B **** machen wird". Dies sollte das bevorstehende Daikatana, angeblich Romeros Magnum Opus, übertreiben.
Das Ergebnis war ein Frankenstein-Monster mit ehrgeizigen, aber unterentwickelten Ideen, das unter mehreren Verzögerungen und einem unglücklichen Motorwechsel litt. Am Ende bedeutete der Hype nichts, da das Endprodukt unterdurchschnittlich war. Aus seiner eigenen Geschichte entfernt, hätte das Spiel ein besseres Schicksal haben können und einfach als Mittelfeldspieler bekannt sein können. Seltsamerweise hat die Game Boy Color-Version bei Kritikern viel besser abgeschnitten und das Spiel als ein Zelda- ähnliches Abenteuer neu interpretiert.
11 MRC: Multi Racing Championship
Es ist schwer zu entscheiden, was der größte Fehler von MRC ist. Könnte es die Anzahl der verfügbaren Titel sein? Schließlich enthält dieses Rennspiel in einem seit den Tagen des NES nicht mehr gesehenen Spielzug nur drei Strecken, die immer wieder gespielt werden müssen, um den Meisterschaftsmodus zu beenden. Um das Beste aus den verfügbaren Ressourcen herauszuholen, haben die Entwickler dieses Spiel zum langsamsten Rennspiel auf Nintendo 64 und möglicherweise seiner Generation gemacht. Wenn nur die Tracks im geringsten interessant wären, aber das ist nicht der Fall. Stattdessen werden die Spieler mit der sehr generischen Innenstadt, Sea Side und Mountain verwöhnt. Schon als Verleih war die Multi-Racing-Meisterschaft vorbei, bevor Sie Ihre fünf Dollar wert waren. In dem sehr überfüllten Markt der Nintendo 64-Rennspiele hat MRC nichts unternommen, um aufzufallen oder einfach nur kompetent zu wirken.
10 Doppelhelden
Manchmal ist ein Produkt so schlecht oder empörend, dass es direkt an „schlecht“ vorbei geht und wieder „gut“ wird. Dual Heroes hat sich nicht darum gekümmert. Es entschied sich für lächerlich schrecklich und zeigte seine Mittelmäßigkeit mit Stolz. Mit Power Rangers, die das Kämpfen in einer höllischen Landschaft ablehnen, konzentriert sich das Spiel auf die verrückte Geschichte des Untergangs der Menschheit, um zu zeigen, wie hart und grob es ist. Um sicherzustellen, dass Sie verstehen, wie ernst diese Ultraman-Lookalikes mit ihren Kämpfen sind, beginnt das Spiel mit einer nicht überspringbaren Schriftrolle, die das Durcheinander einer Geschichte beschreibt. Das Spiel verbringt viel Zeit damit, die Einsätze zu ermitteln und Ihnen zu sagen, dass dies ein Kampf um das Überleben der Menschen ist. Dann beginnt der Kampf und die meisten Spiele können gewonnen werden, indem Sie aus dem Weg gehen und Ihren Gegner versehentlich aus dem Ring werfen lassen. Es ist das Spieläquivalent von Coitus Interruptus.
9 South Park Rallye
Jeder weiß, wie verrückt es sein kann, Mario Kart zu lange zu spielen. Die Serie eignet sich hervorragend als Partyspiel, kann aber schnell aus Triumph eine Niederlage machen, wodurch selbst die geduldigsten Menschen in Eile die Beherrschung verlieren können. Was wäre, wenn alle lustigen Teile aus Mario Kart herausgenommen würden ? Was würdest du bekommen? Die South Park Rally versucht mutig, diese Frage zu beantworten.
Ich mag South Park, aber selbst sein größter Fan würde verrückt werden, wenn er die sich wiederholende Stimme hören würde. Nicht reagierende Steuerelemente und einfaches Kursdesign ertrinken in einem Ozean von „YOU BASTARDS!“. und "HOWDY HO!" Ich bin mir sicher, dass ich mehr negative Dinge über das Spiel zu sagen hatte, aber nach dem 1000. Furz von Terrence und Phillip wurde mein Geist völlig taub und hinterließ nur einen vagen Eindruck von Unbehagen in meinem Kopf.
8 Blues Brothers 2000
Nintendo 64 hat so viele denkwürdige und noch durchschnittlichere 3D-Plattformer, dass man sich leicht fragen kann, warum sich jemand für ein Genre entschieden hat, das normalerweise den süßesten und hellsten Charakteren und Umgebungen vorbehalten ist, und es auf die Welt der Welt anwendet Blues Brothers. Schlimmer noch, dies basiert nicht auf dem klassischen Film, sondern auf dem Gräuel einer Fortsetzung namens Blues Brothers 2000 . Darüber hinaus wurde das Spiel zwei Jahre nach dem Film veröffentlicht, um sicherzustellen, dass jeder Grund, den dieser Trottel hatte, längst verschwunden war. Um diesen Berg des Mistes zu überwinden, schickt Blues Brothers 2000 den Spieler, um Münzen in einem Gefängnis, in einem Abwasserkanal und in einer grauen Landschaft zu sammeln, die Chicago darstellen soll, wie die enttäuschendste Version von Super Mario 64, die jemals vorgestellt wurde.
7 Olympisches Hockey Nagano '98
Das erste 3D-Hockey von Wayne Gretzky war ein lustiges, aber flaches Spiel, das eine aufregende Version des Hockeys darstellte, aber nur einen Barebone-Saisonmodus bot. Die Fortsetzung, Wayne Gretzkys 3D Hockey 98, verbesserte den Saisonmodus leicht, aber nicht genug, um ihn interessant zu machen. Das nur drei Monate später veröffentlichte Olympic Hockey Nagano 98 änderte den Namen der Mannschaften und Spieler, schlug ein paar Flaggen auf die vorhandenen Trikots und nannte es dann einen Tag. Alles, von der Engine über die Zeilen des Kommentators bis hin zu den Cheat-Codes, ist gleich. In einem Spiel, das die sauberere olympische Version des Hockeys darstellen soll, haben sie sogar die der Schwerkraft trotzenden Kraftprüfungen intakt gelassen. Zu sagen, dass dies die faulste Fortsetzung eines Videospiels ist, würde dem nicht gerecht werden. Es als schamlosen Geldraub zu bezeichnen, wäre näher.
6 Carmageddon 64
Obwohl ich nicht der größte Fan des Spiels war, verstehe ich den Reiz des ursprünglichen Carmageddon auf dem PC. Das Spiel ermöglicht es Menschen, wie Verrückte zu fahren und Fußgänger für Punkte zu überfahren. Es ist grotesk und doch komisch, ekelhaft, aber subversiv. Die Kurse sind gut gestaltet und die Art und Weise, wie Ihre Opfer auf karikaturistische Weise explodieren, entlastet Sie ein wenig von der Schuld. Der Reiz ist sicherlich da.
Carmageddon 64 hingegen ersetzt die karikaturistischen Menschen und ihre Schreie durch kartondünne Zombies, die in einem Durcheinander grüner Pixel verschwinden. Ich könnte mich an den losen Steuerelementen oder den datierten Grafiken festhalten, aber die Wahrheit ist, dass das Spiel nichts mit dem Original zu tun hat. Es ist nur Carmageddon im Namen, der alles herabstuft, was das Spiel ein wenig schmackhaft gemacht hat, und das eine wegnimmt, das es überhaupt berühmt gemacht hat.
5 ClayFighters 63 1/3
ClayFighters versucht, sich als Parodie auf Kampfspiele darzustellen, aber es ist weder gut noch lustig genug, um sich von selbst abzuheben. Wenn Sie die breiten Karikaturen wegnehmen, die als spielbare Charaktere dienen - Terminator als Kaninchen, Robocop als Hobo, ein chinesischer Mann, der mit Stäbchen kämpft -, bleibt Ihnen ein schmerzhaft langsames Kampfspiel, das mit Knopfdruck leicht zu schlagen ist.
Der einzige Anspruch des Spiels auf Ruhm besteht darin, dass die Sculptor's Cut- Edition des Spiels jetzt eines der teuersten Nintendo 64-Spiele für Sammler ist. Es wurde exklusiv als Verleih über Blockbuster veröffentlicht, was bedeutet, dass nur sehr wenige Kopien des Spiels produziert wurden und die meisten Boxen und Handbücher im Laufe der Jahre zerstört wurden. Wenn Sie einer der wenigen Glücklichen sind, die es besitzen, können Sie je nach Zustand und Vollständigkeit Ihrer Kopie zwischen 400 und 750 US-Dollar erhalten.
4 Batman Beyond: Rückkehr des Jokers
Bevor die Arkham- Serie das Gefühl, Batman zu sein, perfekt einfing, versuchten einige Spiele, die Erfahrung des berühmtesten Verbrechensbekämpfers der Welt nachzuahmen. Ubisoft ging zu Recht davon aus, dass ein großer Teil des Batman-Seins das Kämpfen ist. Sie scheiterten, als sie beschlossen, dass es das einzige war, was nötig war, um The Dark Knight zu werden.
Mit Schlägen und Tritten sowohl rechts als auch links bewaffnet - und nicht viel mehr - macht sich Batman auf den Weg durch Raum für Raum voller Feinde, die er schlägt, tritt, noch mehr schlägt und dann in dieser Annäherung an die Zeichentrickserie erneut tritt. Und wenn Batman damit fertig ist, seine Feinde zu besiegen, geht er in einen anderen Raum, der fast identisch mit dem letzten ist, und tritt und schlägt erneut, bis Ihr Charakter stirbt oder Sie das Spiel aus Langeweile beenden.
3 Power Rangers: Lightspeed Rescue
Es ist schwer in Worte zu fassen, wie hässlich dieses Spiel ist. Dieses Produkt wurde gegen Ende des Lebens des Nintendo 64 veröffentlicht, und dennoch sind die Animationen und Texturen bestenfalls lächerlich oder zunächst geradezu faul. Gras wird durch einen Fleck von festem Grün dargestellt. Bürgersteige sind festes Weiß. Und irgendwie sind die Grafiken die geringsten Probleme dieses Spiels.
Das Gameplay, das unglaublich langweilig ist, lässt sich folgendermaßen zusammenfassen: Laufen Sie bis zum Ende der Karte und schießen Sie glitzernde Energiekugeln auf die Feinde. Wenn Sie fertig sind, wiederholen Sie den Vorgang. Es gibt keine wirkliche Herausforderung. Dein Charakter ist niemals in Gefahr. Und dann, bevor Sie es wissen, ist alles vorbei. Das Spiel kann in einer Stunde abgeschlossen sein, wenn Sie sich Zeit lassen. Ich habe im College komplexere Spiele auf meinem TI-Rechner gesehen.
2 Mortal Kombat Mythologien: Sub-Zero
Ich glaube, dass Mortal Kombat von Natur aus cool ist, aber wenn man lange genug anhält, um die ersten Spiele zu untersuchen, ist es leicht zu erkennen, dass hinter den Todesfällen und den farbenfrohen Ninjas ein steifes Gameplay und eine frustrierende KI stecken. Die Besetzung von Göttern und Ninjas strotzt nur so vor Haltung, weshalb ein Spiel, das die Geschichte des coolsten dieser Ninjas, Sub-Zero selbst, erforscht, zu dieser Zeit eine unumgängliche Gelegenheit zu sein schien.
Die zuvor erwähnten steifen Steuerelemente können für ein Kampfspiel tolerierbar sein, sind jedoch unverzeihlich, wenn sie auf einen Plattformer angewendet werden. Das Spiel ist kaum spielbar und wird ständig von „Schnittszenen“ unterbrochen, bei denen es sich nur um pixelige Screenshots der in der PlayStation-Version präsentierten Videos handelt. Angesichts der Legende, wie schlecht das Schauspiel in diesen Szenen war, sollten sich Besitzer der N64-Version glücklich schätzen. Irgendwie wurde ihnen die beste Version dieses Mülls serviert.
1 Superman: Die neuen Abenteuer
Könnte es wirklich ein anderes Spiel sein? Superman wurde von so ziemlich jedem, der es jemals ausprobiert hat, weit verbreitet und von vielen Magazinen und Websites sogar als das schlechteste Spiel aller Zeiten angesehen. Selbst der ehrwürdige, aber nicht mehr existierende Nintendo Power hat es als das schlechteste Spiel bezeichnet, das jemals auf einem Nintendo-System veröffentlicht wurde.
Während der Entwicklung muss alles schief gelaufen sein. Der Entfernungsnebel ist so dicht, dass die Entwickler ihn als „Kryptonite-Nebel“ bezeichnen, als wäre er ein Feature und kein Bug. Die Steuerung, die Grafik, das Gameplay ... alles ist kaputt! Stellen Sie sich eine spezielle Version der Hölle vor, in der Sie nicht mehr als einen Meter vor sich sehen können und gezwungen sind, für die Ewigkeit in einem Kreis zu gehen. Dies ist eine wörtliche Beschreibung der Hälfte des Spiels!
Deshalb ist Superman das schlechteste Nintendo 64-Spiel aller Zeiten.