5 Gründe, warum Hexer 2 besser ist als Hexer 3 (& 5 Warum 3 immer der Beste sein wird)

Heutzutage wird es Ihnen schwer fallen, eine Person zu finden, die Videospiele mag, die noch nichts von The Witcher gehört hat . Die Popularität und Qualität des Franchise war in der dritten Folge, The Witcher 3: Wild Hunt, nicht zu leugnen, da es 2015 den Preis für das Spiel des Jahres gewann. Allerdings war das dritte Spiel im Vergleich zu seinem Vorgänger The Witcher wirklich so viel besser 2: Attentäter der Könige ?

In dieser Liste werden wir Aspekte sowohl der zweiten als auch der dritten Rate im Witcher- Franchise betrachten und untersuchen, was sie in Bezug auf die Qualität übereinander haben.

10 The Witcher 2: Spieldauer und Wiederspielbarkeit

Während es nicht zu leugnen ist, dass jeder Spieler seine eigenen Vorlieben hat, wenn es um die Länge des Spiels geht, bevorzugen die Leute im Allgemeinen, dass ein Story-gesteuertes Einzelspielerspiel nicht unglaublich lange dauert. Während The Witcher 3 aufgrund seines Designs sehr lang ist und das Durchspielen wie ein episches Abenteuer wirkt, ist The Witcher 2 kürzer und kompakter. Dies wirkt sich zu seinem Vorteil aus, da es die meisten Spieler nicht davon abhält, mehrere Durchspiele durchzuführen.

Sicher, wir können nicht für alle sprechen, da es wahrscheinlich Hunderte, wenn nicht Tausende von Menschen gibt, die sich gezwungen fühlten, mehrere Durchspiele des dritten Spiels durchzuführen, aber es ist nicht zu leugnen, dass kürzere Spiele tendenziell mehr Wiederspielbarkeit aufweisen.

9 The Witcher 3: Die Größe

Jeder, der das dritte Spiel der Serie gespielt hat, wird Ihnen sagen, dass die Welt des Spiels absolut riesig ist. Das Spiel bietet unzählige interessante und wunderschöne Orte, die Sie besuchen können. Es vermittelt das Gefühl, dass jede Region, die Sie besuchen, ihre eigenen Nuancen, ihre eigene Natur und Kultur hat. Wenn Sie diese fernen Länder besuchen, bekommen Sie das Gefühl, wirklich eine andere Welt zu erkunden, in der sehr unterschiedliche Königreiche leben. Weil die Karte so groß ist, gibt es unzählige interessante Orte zu besuchen und Geheimnisse aufzudecken.

Für diejenigen, die es lieben, sich Zeit zu nehmen, um an ihr Ziel zu gelangen und die Landschaft auf dem Weg zu genießen, hat The Witcher 3 definitiv die Oberhand zwischen diesen beiden Spielen.

8 The Witcher 2: Dichte wirkt sich als Vorteil aus

In den letzten Jahren haben immer mehr Spieler die Meinung geteilt, dass eine unglaublich große Spielwelt nicht mehr unbedingt eine gute Sache ist. Dies liegt daran, dass die Größe einer Karte unweigerlich zu kargen Gebieten führt, die die Entwickler in Ruhe gelassen haben und die die Spieler nicht entdecken können. Aus diesem Grund glauben viele Spieler heutzutage, dass Spiele mit kleineren Karten besser sind, da die Entwickler mehr Zeit haben, detaillierte und interessante Bereiche zu erstellen, anstatt ihre Zeit damit zu verbringen, eine große Spielwelt zu schaffen.

In dieser Hinsicht glauben viele, dass The Witcher 2 die Oberhand hat, da die Bereiche, die Sie besuchen, interessant und unvergesslich sind und bis zum Rand mit Details und Nuancen gefüllt sind.

7 The Witcher 3: Glatterer Kampf

Wie jeder weiß, ist der Kampf ein wesentlicher Bestandteil dieses Franchise. Daher ist es wichtig, ein gutes Kampfsystem zu haben, das Kämpfe sowohl unterhaltsam als auch intensiv macht. In dieser Hinsicht hat The Witcher 3 die Nase vorn, da sich der Kampf und die Kontrollen im Allgemeinen nicht so klobig anfühlen. Wenn wir gegen Schläger in einer Gasse oder gegen Monster in einem Sumpf kämpfen, möchten wir das Gefühl haben, so viel Kontrolle wie möglich über Geralt zu haben, und nicht das Gefühl haben, gleichzeitig mit den Kontrollen des Spiels kämpfen zu müssen.

Einige mögen das Gefühl haben, dass der Kampf weniger tief und zu schnell ist, aber es ist nicht zu leugnen, dass er sehr poliert ist und sich befriedigend anfühlt.

6 The Witcher 2: Der Fähigkeitsbaum

Eine der wichtigsten Mechaniken, die so ziemlich jedes kampfbasierte Rollenspiel hat, ist der Fähigkeitsbaum. Indem wir unsere Charaktere verbessern, können wir unter anderem Erfahrung darin sammeln, Statistiken zu verbessern oder neue Moves freizuschalten. Während die Fähigkeitsbäume des zweiten und dritten Hexer-Spiels auf den ersten Blick ähnlich sind, bemerken Sie den Unterschied erst, wenn Sie sie spielen. Was der Skill Tree des zweiten Spiels bietet, wirkt insgesamt wirkungsvoller und nicht so passiv wie die Skills, die Sie im dritten Spiel erwerben.

Obwohl es klare Ähnlichkeiten zwischen den Fähigkeitsbäumen beider Spiele gibt, fühlt es sich bei den Freischaltungen im zweiten Spiel so an, als würden Sie stärker als im dritten.

5 The Witcher 3: Die Freiheit

Es gibt viele Open-World-Spiele im RPG-Stil, mit denen Sie die Welt durchstreifen und praktisch überall hingehen können, wo Sie möchten. Ein gutes Beispiel für ein Spiel, das Ihre Hand nicht zu sehr hält, um den Spieler vom Erkunden abzuhalten, ist The Witcher 3 . Das Spiel ermöglicht es jedem mit Fernweh, einfach überall hin zu reisen, ohne ein obligatorisches Ziel zu haben.

Obwohl es wichtige Quests gibt, die Sie während des Spiels erhalten, können Sie diese jederzeit ausführen, sodass Sie die Verantwortung für das übernehmen, was Sie tun möchten.

4 The Witcher 2: Auf den Punkt gebracht

Während der dritte Teil der Serie Ihnen alle Freiheit der Welt bietet, fühlt sich das zweite Spiel eigenständiger an und konzentriert sich auf seine eigene Handlung. Sicher, das Spiel spielt linearer und ist eher auf Schienen, aber es kann argumentiert werden, dass dies zum Vorteil des Spiels funktioniert hat. Da The Witcher 2 linearer ist, fühlt es sich fokussierter und auf den Punkt gebracht und verfügt über Quests und Nebenquests, die nicht zu stark von der Grundhandlung abweichen.

Dies steht auch im Gegensatz zur Hauptquestlinie des dritten Spiels, die größtenteils wie eine wilde Gänsejagd spielt, bei der man mit wenig Fortschritt hin und her rennen muss.

3 The Witcher 3: Die Grafik

Dies ist wahrscheinlich ein offensichtlicher Unterschied zwischen den beiden Spielen, kann jedoch nicht unerwähnt bleiben, da die Grafik eines Spiels eine große Rolle spielt. In diesem Fall ist es sehr offensichtlich, dass es beim Übergang vom zweiten zum dritten Spiel ein signifikantes Grafik-Upgrade gab. Dies ist umso offensichtlicher, als Sie die enormen und wunderschönen Ausblicke auf die verschiedenen Bereiche des Spiels nutzen können.

Es ist ein uraltes Argument, das normalerweise zutrifft, nämlich dass die Grafik nicht alles ist, wenn es um die Qualität eines Spiels geht. In diesem Fall war die Verbesserung der Grafik jedoch definitiv eine willkommene Änderung.

2 The Witcher 2: Die Präsentation

Die Präsentation eines Spiels ist wichtig, um die Aufmerksamkeit des Spielers zu erhalten und ihn süchtig zu machen. Wenn es darauf ankommt, dreht sich bei der Präsentation alles darum, wie die Geschichte geschrieben wird, wie sie in die Spielwelt integriert und durch diese gezeigt wird, und alles, ohne das Interesse des Spielers zu verlieren. Obwohl aufgrund der Subjektivität der Angelegenheit Raum für Debatten besteht, bietet The Witcher 2 eine bessere Darstellung, da es Ihre Aufmerksamkeit vom ersten Moment an auf sich zieht und Sie durch eine düstere und tiefgründige Geschichte interessiert, die viel mehr graue Moral beinhaltet.

Ob Sie es mochten oder hassten, es ist nicht zu leugnen, dass The Witcher 2 eine der coolsten Eröffnungsfilme aller Zeiten hatte, was die Präsentationsseite der Dinge noch mehr steigert.

1 The Witcher 3: Die Nebengeschichten

Da das Spiel so groß ist, ist es ein Segen zu sehen, dass die Entwickler versuchten, der riesigen Spielkarte Leben einzuhauchen, indem sie Nebengeschichten einstreuten, die uns entweder über die Absurdität zum Lachen bringen oder aufgrund eines Schocks still sitzen würden. Während es im Basisspiel viele versteckte Nebenquests gibt, die großartig sind, sind es die DLC-Nebengeschichten, die es auf das nächste Level gebracht haben. Keiner von uns wird den Hauptschurken des Hearts of Stone DLC bald vergessen, da die ganze Geschichte so bizarr und unvorhersehbar war.

Wir können nur hoffen, dass die Qualität solcher Nebengeschichten mehr Spieleentwickler dazu inspirieren wird, ihre kreativen Muskeln zu dehnen und einige Nebengeschichten zu schreiben, die jeden Spieler völlig überraschen würden.

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