15 SCHRECKLICHE Skyrim-Quests, die du auch überspringen könntest

The Elder Scrolls V: Skyrim ist eines der beliebtesten Rollenspiele der Neuzeit. Die Spieler tauchten in die mittelalterliche Welt ein, in der Drachen zwischen Mensch, Mer und Tier existierten. Obwohl Sie mit bescheidenen Anfängen beginnen, zeigt sich, dass Sie nicht wie die anderen Bewohner von Skyrim sind.

Als Drachengeborener mag Blut durch deine Adern fließen, aber du hast die Seele eines Drachen. Ihre Hauptaufgabe ist es, mehr darüber zu erfahren, wie man ein Drachengeborener ist und den Drachen besiegt, der prophezeit wird, die Welt zu zerstören, Alduin. Sie müssen sich nicht nur Drachen stellen, sondern auch feststellen, dass der Krieg zwischen dem Imperium und den Sturmumhängen lodert.

Wenn Sie durch Städte gehen, werden Sie sowohl aus positiven als auch aus negativen Gründen die Aufmerksamkeit der Menschen auf sich ziehen. Während die meisten Bewohner Ihnen wenig zu sagen haben, werden viele Aufgaben anfordern. Es liegt an Ihnen, ob Sie akzeptieren oder nicht. Skyrim hat mehrere Nebenquests zur Auswahl, aber nicht alle wirken sich auf Ihre Hauptreise aus. Die Aufgaben reichen vom Abholen eines Gegenstands bis zum Erhalt eines gestohlenen Familienerbstücks. Jede Quest gewährt dir verschiedene Belohnungen und Power-Ups, aber einige Preise können schlechter sein als andere.

Wir haben eine Liste der zeitaufwändigsten Nebenquests in Skyrim zusammengestellt . Wenn Sie befürchten, wertvolle Inhalte zu verpassen, machen Sie sich keine Sorgen. Wir haben diese Nebenquests für Sie verwöhnt. Sie können entscheiden, ob das Risiko die Belohnung wert ist.

15 Eine Rückkehr zu Ihren Wurzeln

An fast jedem Ort von Skyrim liegt normalerweise ein Buch herum. Von The Lusty Argonian Maid bis A Gentleman's Guide to Whiterun sind einige Bücher nur zum Spaß gedacht, andere haben einen Zweck. Wenn Sie Sinderions Feldjournal lesen, erhalten Sie die Quest "Eine Rückkehr zu Ihren Wurzeln". Obwohl es sich wie eine Nebenquest anhört, mehr über das Drachengeborene zu erfahren, ist es eine einfache Quest zum Sammeln von Gegenständen. Nachdem Sie die Quest erhalten haben, kann das Tagebuch erst gelöscht werden, wenn Sie die Nebenquest abgeschlossen haben. Sie müssen dreißig Crimson Nirnroots in Blackreach sammeln. Nachdem Sie sie gefunden haben, verwandeln Sie sie in die Alchemistin Avrusa Sarethi auf der Sarethi-Farm. Deine Belohnungen sind das Buch The Nirnoot Missive und Sinderion's Serendipity, eine Fähigkeit, die dir eine 25% ige Chance gibt, einen doppelten Alchemie-Gegenstand zu erschaffen. Die niedrige Rate ist für Alchemisten nicht hilfreich und fast nutzlos, wenn Ihr Drachengeborener keine Tränke herstellt.

14 Gelassenheit, Geschwindigkeit und Präzision

"Gelassenheit, Geschwindigkeit und Präzision" ist eine nicht markierte Aufgabe, an der sich nur ein Bogenschütze interessieren würde. Wenn Sie in ihrem Camp mit Angi sprechen, haben Sie die Möglichkeit, kostenlos Bogenschießen zu erlernen. Die Nebenquest besteht aus vier Runden mit Übungspfeilen auf zufällige Ziele. Wie der Titel der Nebenquest basiert jede Runde darauf, dass Sie Ihren Schuss zusammenstellen, schnell auf Ziele schießen und ein Ziel präzise treffen. Die vierte und letzte Runde kombiniert alle drei vorherigen Runden zu einem Endspiel. Es ist bekannt, dass die Quest Störungen aufweist, z. B. dass die Quest nicht verfügbar ist, wenn ein Drache angreift oder versehentlich einen nicht geübten Pfeil abfeuert. Für alle Runden erhalten Sie nur sechs Punkte für Bogenschießen und Angis Bogen, der nur ein normaler Jagdbogen mit einem schickeren Namen ist.

13 Die Bard Quest Line

In den meisten Gasthäusern in Skyrim finden Sie Barden. Wenn Sie mit einem in einer Großstadt sprechen, werden sie ihre Erfahrungen im Bards College in Solitude einbringen. Bevor du ein Barde werden kannst, musst du "Tending the Flames" abschließen. Sie können zu Recht davon ausgehen, dass Sie eine musikalische Ausbildung benötigen, um ein Barde zu werden. Stattdessen sammelst du "Olafs Vers" und siehst zu, wie der Schulleiter Viarmo ihn aufführt. Nachdem du Viarmo geholfen hast, wirst du ein Barde. Die verschiedenen Bard-Quests gewähren dir auch kein tatsächliches Musiktraining. Bei diesen drei Quests findest du nur Finns Laute, Panteas Flöte und Rjörns Trommel. Die Bard's Quest-Linie ist völlig optional und bietet Ihnen ein paar Fertigkeitspunkte und keine finanzielle Belohnung.

12 Eine unvergessliche Nacht

Sam Guevenne befindet sich zufällig in einer Taverne, nachdem Sie Level 14 erreicht haben. Er fordert Sie zu einem Trinkwettbewerb in "A Night to Remember" heraus. Sie trinken zu viel und erwachen in einem zerstörten Tempel. Sie müssen dann die Ereignisse der vergangenen Nacht zusammensetzen. Das Drachengeborene hat eine Ziege gestohlen, und Sie müssen sie jetzt zurückholen. Das führt Sie nach Whiterun, wo Sie feststellen, dass Sie möglicherweise betrunken mit jemandem in Fort Morvunskar verheiratet sind. Das Fort wird jetzt von wütenden, feindlichen Magiern bewohnt. Nachdem du sie besiegt hast, wirst du endlich Sam finden, nur um seine wahre Identität zu entdecken, ist der daedrische Prinz Sanguine. Er wird Sie wieder begrüßen und Ihnen die Sanguine Rose überreichen, die ein magischer Stab in Form einer Rose ist. Er wird Sie dann zurück in die Taverne bringen, als wäre nichts passiert. Die gesamte Veranstaltung ist nur ein zeitraubender Streich.

11 Das Buch der Liebe

"Das Buch der Liebe" ist eine Questreihe, bei der du keine Waffe ziehen musst. Wenn Sie versuchen, den Segen von Mara im Tempel von Mara in Riften zu erhalten, erhalten Sie drei Nebenquests von einer der Priesterinnen, Dinya Balu. Sie bittet dich, nach Ivarstead zu gehen, um Fastred zu helfen. Sie ist in Bassianus Axius verliebt, aber ihre Eltern missbilligen dies. Ihre Eltern glauben, dass Fastred gehen wird, wenn sie ihn heiratet, und hoffen, dass sie stattdessen einen Einheimischen heiraten wird. Als nächstes müssen Sie reisen, um Calcelmo zu helfen, der in eine lokale Frau verliebt ist, aber nicht weiß, wie er sich ihr nähern soll. Die letzte Aufgabe bringt Sie zu Gjukars Denkmal, wo zwei verheiratete Geister versuchen, sich zu finden. Nachdem du sie wieder vereint hast, kannst du endlich den Segen von Mara für + 15% Resist Magic-Fähigkeit erhalten.

10 Kein Stein auf dem anderen

"No Stone Unturned" wird Sie auf eine wilde Edelsteinjagd rund um Skyrim schicken. Nachdem du einen ungewöhnlichen Edelstein gefunden hast, kannst du ihn zu Maul bringen, einem Mitglied der Diebesgilde in Riften. Er wird dir sagen, dass du es jemand anderem in der Gilde bringen sollst. Nachdem sie Vex es untersuchen lässt, wird sie Ihnen sagen, dass der ungewöhnliche Edelstein Teil eines Satzes von 24 ist, die die Steine ​​von Barenziah genannt werden. Das Sammeln der Steine ​​dauert einige Zeit. Nachdem Sie alle Steine ​​gesammelt haben, werden Sie von Vex gebeten, die Krone von Barenziah aus Tolvalds Höhle zu holen. Die Drachengeborenen erhalten nicht für alle ihre Bemühungen die Krone. Die Krone befindet sich auf einem speziellen Stand in der Diebesgilde. Sie erhalten nur die Fähigkeit Prowler's Profit, die Ihre Chancen erhöht, mehrere Edelsteine ​​zu finden.

9 Ein schöner Brief

Riverwood ist das erste Dorf, dem Sie begegnen, aber es ist nicht ohne Probleme. In "A Lovely Letter" betreten Sie das Liebesdreieck mit Faendal und Sven, zwei Männern, die in Camilla Valerius verliebt sind. Ihre Gefühle für beide Männer sind unbekannt. Beide versuchen sie mit gefälschten Briefen des anderen Mannes zu manipulieren. Sie können wählen, ob einer der Männer gewinnen soll. Camilla wird den Mann, dessen Name auf dem gefälschten Brief steht, sofort hassen. Der Gewinner von Camillas Herzen wird den Mann auch seine Dienste als Anhänger anbieten lassen. Natürlich können Sie beide ablehnen, beide gefälschten Briefe stehlen, und Camilla wird sie beide hassen, und Sie können sie stattdessen heiraten. Es gibt keine wirkliche Belohnung für das Drachengeborene in dieser Nebenquest. Sie können es komplett überspringen und Sven und Faendal es selbst herausfinden lassen.

8 Blut auf dem Eis

Selbst mit allen Wachen in Windhelm oder ganz Skyrim scheint es, als müsse das Drachengeborene oft eingreifen und die Probleme der Stadt lösen. "Blood on the Ice" enthält mehrere Mini-Quests. Ein Serienmörder hat drei Frauen ermordet. Es ist Sache des Drachengeborenen, die letzte Leiche in der Leichenhalle zu untersuchen. Sie müssen dann verschiedene Zeitschriften rund um Windhelm lesen, um die Identität des Mörders herauszufinden. Sie können die Magierin des Jarl, Viola Giordano, beschuldigen, die inhaftiert wird. Der wahre Mörder ist Calixto Corrium, der Besitzer des Hauses der Kuriositäten. Du kannst ihn töten, nachdem er dich überfallen hat. Egal für welchen Weg Sie sich entscheiden, Ihre einzige Belohnung ist das Nekromanten-Amulett, das nicht die ganze Detektivarbeit wert ist.

7 Auf frischer Tat ertappt

Haelga hat in Riften einen schlechten Ruf. In "Caught Red Handed" erzählt ihre Nichte Svana dem Drachengeborenen, dass Haelga in einem Monat mit mehreren Männern geschlafen hat und auch Beweise in ihrem Zimmer hat, um dies zu beweisen. Ihr Schlafzimmer enthält Lederstreifen, ein Glas Honig, Aphrodisiaka wie das Falmer Blood Elixir und beide Bände von The Lusty Argonian Maid . Svana glaubt, dass ihre Tante bestraft werden muss. Sie haben die Aufgabe, einzigartige Saphire namens Mark of Dibella von den Männern zu bekommen, mit denen Haelga vertraut war. Sobald sie Haelga gezeigt werden, wird sie versuchen, dich zu bestechen. Svana wird für Ihre Hilfe dankbar sein und Ihnen eine zufällig verzauberte Waffe oder Rüstung verleihen. Die ganze Suche drehte sich darum, Haelga für ihre Aktivitäten beschämt zu machen. Glücklicherweise kann diese Nebenquest vollständig vermieden werden.

6 Vergessene Namen

Die Quest "Vergessene Namen" ist eine weitere Quest zum Abrufen langer Gegenstände in Skyrims Liste. In den Tiefen des College of Winterhold können Sie ein daedrisches Relikt aufdecken. Verdächtig in der Nähe des Handschuhs finden Sie den Midden Incident Report, in dem Studenten aufgelistet sind, die in der Nähe des Handschuhs getötet wurden. Sie müssen die Ringe von Katarina, Treoy, Balwen und Pithiken finden. Velehk Sain erscheint dann vor dem Drachengeborenen. Sie können ihn entweder freigeben und eine Schatzkarte erhalten oder ihn ablehnen und an Oblivion senden. Velehk Sain wird wütend und greift dich an. Nachdem die Drachengeborenen Velehk Sain besiegt haben, erhalten sie nur zwei Scimitar-Schwerter, Hammerfell-Kleidung, Stiefel und ein einziges Daedra-Herz. Der ganze Aufwand und die Zeit, die zum Abrufen der Gegenstände benötigt werden, sind größtenteils nutzlos.

5 Das Erfordernis des Liebhabers

Sibbi Black-Briar befindet sich derzeit wegen Mordes im Riften-Gefängnis. In "The Lover's Requital" wird er Sie bitten, seinen Ex-Liebhaber Svidi zu finden, der derzeit unter dem Pseudonym Lynly Star-Sung geführt wird. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, werden Sie feststellen, dass es Sibbi war, der im Unrecht war. Sie wurden verlobt, aber er betrog sie. Sie erzählte es ihrem Bruder und er konfrontierte Sibbi. Die beiden Männer kämpften und Sibbi ermordete ihren Bruder. Svidi verwandelte Sibbi in eine Behörde und versteckte sich. Sie können ihm von Svidis Standort erzählen und einen Schlüssel für seine Brust in der Black-Briar Meadery bekommen oder ihn einfach von ihm stehlen. In jedem Fall bleibt Sibbi im Gefängnis und Sie können mit oder ohne Hilfe auf seinen Schatz zugreifen.

4 Der Geist des Wahnsinns

In Einsamkeit bittet Dervenin das Drachengeborene, seinem Meister Sheogorath zu helfen, nach Hause zurückzukehren. Sie müssen zum Pelagius-Flügel des Blauen Palastes reisen und in Pelagius '"Mind of Madness" versetzt werden. Sie verlieren alle Ihre Inventargegenstände und können nur einen feinen Hut und feine Kleidung ausrüsten. Sheogorath wird dem Drachengeborenen sagen, dass der einzige Ausweg darin besteht, den Wabbajack zu benutzen. Diese Witzwaffe schießt lila Effekte und scheint im Kampf nicht sehr effektiv zu sein. Es muss verwendet werden, um Pelagius 'Paranoia, Nachtangst und Wutprobleme zu heilen. Pelagius wird sich wieder lieben können, aber andere Menschen immer noch verachten. Mit Sheogorath können Sie die nutzlose Wabbajack-Waffe und die feine Kleidung behalten. Diese dumme, zeitraubende Suche sollte vermieden werden.

3 Boethias Berufung

"Boethiahs Berufung" ist verfügbar, sobald Sie Stufe 30 erreicht oder Boethiahs Prüfung gelesen haben. Diese optionale Nebenquest ist völlig nutzlos, es sei denn, Sie möchten einen Ihrer humanoiden Anhänger töten. Ihre Anhänger sind einige der vertrauenswürdigsten Helfer der Drachengeborenen, daher scheint es grausam, sie nur Kultisten zu opfern. Wenn Sie akzeptieren, können Sie entsetzt zusehen, wie Ihr Anhänger gefangen und getötet wird, um als Kanal für den Anruf bei Boethiah verwendet zu werden. In jedem Fall müssen Sie alle Kultisten von Boethiah töten. Wie bei den meisten daedrischen Quests endet "Boethiahs Berufung" für alle schlecht. Ihre einzige Belohnung wird die Ebony-Mail sein, die einen Gifteffekt und den Illusionszauber Muffle auf Lehrlingsniveau hat. Ihr geopferter Anhänger bleibt tot und kann nicht wiederbelebt werden.

2 Verbotene Legenden

"Forbidden Legends" ist eine langwierige Quest, die nach dem Lesen von Lost Legends entdeckt werden kann . Sie lernen die Gaulder-Legende kennen, die Sie auf eine Quest rund um Skyrim schicken wird. Das Drachengeborene muss drei separate Teile des Gaulder-Amuletts in Saarthal, Folgunthur und Geirmunds Halle finden. Wenn die drei Fragmente freigelegt sind, müssen Sie drei Geister bekämpfen: Mikrul, Sigdis und Jyrik. Diese Kämpfe sind lang und haben mehrere nervige Pannen, was den Kampf schnell nervt. Nachdem du den Geist besiegt hast, musst du das Amulett noch neu schmieden. Sie erhalten ein Gaulder-Amulett, das Gesundheit, Magicka und Ausdauer +30 gewährt. Für das Sammeln der Gegenstände und den Kampf gegen die Bosse kann es schneller sein, normal aufzusteigen, indem man gegen Feinde kämpft, die sich in der Nähe von Skyrim befinden.

1 Der beste Freund eines Daedra

Die Drachengeborenen können auf ihrem Weg nach Falkreath einem entzückenden Hund namens Barbas begegnen und die Quest "Der beste Freund einer Daedra" beginnen. Sie finden heraus, dass Barbas sprechen kann, und folgen ihm zum Schrein des daedrischen Prinzen Clavicus Vile. Sie können die Quest auch völlig ignorieren und Barbas als wesentlichen, nicht zu tötenden Anhänger mitnehmen. Der Prinz spricht durch eine riesige Statue. Er wird Barbas nicht wieder unter seine Obhut nehmen, bis Sie ihm die reumütige Axt bringen. Nachdem Sie es gefunden haben, gibt Ihnen Clavicus Vile eine schreckliche Wahl: Töten Sie den Hund und behalten Sie die Axt oder ersparen Sie Barbas und erhalten Sie die Maske von Clavicus Vile, die nur wenige Sprach- und Tauschpunkte verbessert. Die Wahl ist so oder so schwierig und fühlt sich wie Zeitverschwendung an.

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