10 Möglichkeiten, einen überwältigten Schurken in Dungeons and Dragons zu machen
Schurken haben eine verführerische Anziehungskraft auf sie. Schleichen Sie sich durch die Schatten, schlagen Sie ohne Vorwarnung zu, bevor Sie wieder verschwinden. Gewöhnlich Diebe, Spione und Attentäter, sind sie nicht die härtesten Kämpfer, da ihre Statistiken im Allgemeinen eher auf Geschicklichkeit für Heimlichkeit und Intelligenz für Ermittlungen ausgerichtet sind.
Außerdem können sie keine schwereren Rüstungstypen tragen, da dies ihre Heimlichkeit ruinieren und ihre Bewegung behindern würde. Um dies auszugleichen, können sie sich in den Kampf hinein- und herausweben, um nicht getroffen zu werden. Im Allgemeinen können sie zwei Waffen gleichzeitig einsetzen, z. B. Dolche, Kurzschwerter oder eine Kombination aus beiden. Schurken sind anfangs eine gute Klasse, aber hier sind zehn Möglichkeiten, sie zu überwältigen.
10 Wähle den Dimir für deine Gilde
Dieser Tipp steht an erster Stelle auf der Liste, da er möglicherweise auf Ihr Spiel anwendbar ist oder nicht. Wenn du in einer auf Ravnica basierenden Kampagne spielst und ein magischer Schurke sein willst, ist dies die Gilde, zu der du gehören musst.
Die Zauber, die Sie erhalten, wenn Sie Teil von Haus Dimir sind, helfen Ihnen dabei, nahezu unsichtbar und nicht nachweisbar zu bleiben, und helfen Ihnen dabei, sich zu verstecken. Diese Zaubersprüche sind bereits vorbereitet, sodass Sie andere auswählen können. Die Zaubersprüche bewirken eine Reihe von Dingen: Verkleiden, Einschlafen, Bewegen Ihrer Gruppe und sogar Verschmelzen mit Steinoberflächen.
9 Vedalken oder Waldgnom für einen magischen Schurken
Diese zweite ist auch in dem Fall, dass Sie in einer Ravnica-Kampagne spielen oder Ihr DM es Ihnen ermöglicht, Rennen aus der Erweiterung zu verwenden. Du wirst das Vedalken-Rennen auswählen wollen, da du in diesem Rennen zwei zusätzliche Punkte für deine Intelligenz erhältst, was der Schlüssel zum Wirken deiner Zauber ist.
Darüber hinaus können Sie sich mit Sleight of Hand oder Investigation auskennen. Wenn dies keine Option ist, wählen Sie einen Waldgnom. Sie erhalten den gleichen Schub für Ihre Intelligenz sowie einen zusätzlichen Punkt für Geschicklichkeit. Sie erhalten auch die kleine Illusion des Zaubers, die für Ablenkungen und Verstecken nützlich sein kann.
8 Arcane Trickster-Unterklasse
Wenn wir nun eine Basis haben und einen magischen Schurken spielen möchten, wählen Sie die Unterklasse "Arkaner Trickster" auf Stufe drei. Auf diese Weise können Sie nicht nur die Zauber wirken, die Ihnen als Teil des Dimir gewährt wurden (falls zutreffend), sondern auch Zauber, die magische Klingen erzeugen, Sie unsichtbar machen, es Ihnen ermöglichen, sich selbst zu polieren und Ihre Feinde mit verschiedenen Arten von Elementarangriffen anzugreifen .
Sie können eine magische Hand erstellen, die Ihnen hilft, Ihre Feinde zu stehlen und abzulenken. In höheren Levels kannst du sogar Zauber stehlen, die auf dich gewirkt werden. Ihr Intelligenzmodifikator bestimmt Ihre Boni. Deshalb ist es wichtig, einen Vedalken- oder Waldgnom auszuwählen.
7 Nehmen Sie den War Caster Feat
Mit dem Arcane Trickster Rogue ist es immer noch eine gute Idee, das War Caster-Kunststück zu übernehmen. Auf diese Weise können Sie mehrere wichtige Dinge tun. Zuallererst verschafft dir dieses Kunststück einen Vorteil, wenn du Konstitution sparst, um dich auf Zauber zu konzentrieren. Dies ist der Schlüssel, da Sie als Schurke eher vorne im Geschehen sind, was bedeutet, dass Sie ein Ziel sein könnten.
Wenn Sie die Möglichkeit haben, einen Feind bei einer Gelegenheit anzugreifen, anstatt nur mit einer Waffe anzugreifen, können Sie einen Zauber abfeuern. Dieses Kunststück ist großartig, um die Gefahren auszugleichen, denen Zauberer normalerweise ausgesetzt sind, wenn sie in den Kampf ziehen.
6 Fade Away Feat
Wenn Sie aufsteigen, ist eine weitere Leistung, die Sie in Betracht ziehen sollten (unabhängig davon, ob Sie sich für die Arcane Trickster-Unterklasse entscheiden oder nicht), die Rassenleistung für Gnomes: Fade Away. Sie können entweder Ihre Intelligenz oder Ihre Geschicklichkeit um einen Punkt steigern. Beides ist der Schlüssel. Selbst wenn Sie sich nicht für den Arcane Trickster entscheiden, hilft Ihre Intelligenz bei Ihren anderen Fähigkeiten wie der Untersuchung. Egal was passiert, Geschicklichkeit hilft dir, zu treffen und Schaden zu verursachen, da deine Waffen von diesem Wert abhängen. Wenn du Schaden erleidest, wirst du außerdem bis zum Ende deines Zuges unsichtbar oder du greifst an.
5 Lightfoot Halbling oder Goblin für einen physischen Schurken
Wenn Sie kein magisches Rouge fahren möchten, ändern sich Ihre Entscheidungen für ein Rennen geringfügig. Während Sie noch ein Waldzwerg sein könnten, gibt es noch einige andere Möglichkeiten. Erstens der Lightfoot Halbling. Dieses Rennen gibt Ihnen einen Geschicklichkeitsschub von zwei. Außerdem kannst du dich aufgrund deiner Größe hinter jeder Kreatur verstecken, die eine Größe größer ist als du.
Die andere Option ist ein Goblin. Sie erhalten den 2-Punkte-Boost für Geschicklichkeit sowie eine furchterregende Eigenschaft namens Wut des Kleinen. Auf diese Weise können Sie beim Angriff zusätzlichen Schaden verursachen, der Ihrem Level entspricht. Auf höheren Ebenen kann dies äußerst hilfreich sein.
4 Assassinen-Unterklasse
Wenn Sie der Inbegriff des hinterhältigen Schurken sein möchten, der schnell zuschlägt und im Kampf tödlich sein kann, bevor er in der Nacht verschwindet, dann ist die Assassin-Unterklasse die richtige Wahl für Sie. Sie erhalten die Fähigkeit, den Vorteil gegenüber Feinden zu haben, die im Kampf noch nicht an der Reihe waren, und wenn Sie sie überraschen, ist dies ein automatischer kritischer Treffer.
Auf höheren Ebenen wird dies tödlich. Wenn Sie auf Stufe 17 eine überraschte Kreatur treffen, ist dies nicht nur kritisch, sondern der Schaden verdoppelt sich, wenn der Feind einen Rettungswurf nicht besteht. Dies ist die Unterklasse, die Sie auswählen möchten, wenn Sie große Mengen an Schaden verursachen möchten.
3 Zweite Chance Feat
Dieses Kunststück ist für das Halbling-Rennen. Sie können entweder Ihre Konstitution, Ihr Charisma oder Ihre Geschicklichkeit um einen Punkt steigern. Du solltest Geschicklichkeit wählen, um dir bei Stealth und Angriffen zu helfen. Wenn Sie Glück gehabt und Ihre Geschicklichkeit voll ausgeschöpft haben, ist die Verfassung eine gute zweite Wahl.
Darüber hinaus erhalten Sie einen potenziellen Lebensretter. Wenn ein Gegner einen Treffer auf Sie landet, können Sie festlegen, dass er seinen Angriff erneut ausführen soll, in der Hoffnung, dass er ihn verfehlt. Schurken sind selten gut gepanzert, weil sie das Bewegen ziemlich umständlich machen können. Eine solche Leistung hilft Ihnen, sich in der Hitze des Kampfes zu schützen.
2 Waffe der Warnung
Diese magische Waffe ist perfekt für die physische Version eines Schurken, über die wir gesprochen haben. Der Assassin Rogue funktioniert am besten, wenn Sie zuerst in den Kampf ziehen können, um alle Ihre Boni zu erhalten und den größten Schaden zu verursachen.
Eine Waffe der Warnung verschafft Ihnen einen Vorteil bei Ihrem Initiativwurf und gibt Ihnen somit eine bessere Chance, der Erste zu sein. Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass Sie und Ihre Gruppe nicht überrascht werden, wenn Sie schlafen, weil es Sie aufweckt. Dies ist ein ungewöhnlicher magischer Gegenstand, daher ist er nicht zu teuer oder schwer zu erwerben. Die „Waffe“ kann jede Waffe sein, die Sie benötigen. Sprechen Sie einfach mit dem DM darüber.
1 Umhang der Verschiebung
Der Umhang der Verdrängung ist ein großartiger magischer Gegenstand für den Arkanen Trickster oder den Assassinen. Dieser Gegenstand benachteiligt alle Feinde, wenn sie dich angreifen. Egal, ob Sie auf Magie oder Schaden basieren, dies ist der Gegenstand, um Ihren übermächtigen Schurken zu vervollständigen. Der Effekt ist aktiv, bis Sie Schaden erleiden. Sobald dies passiert ist, musst du bis zum Beginn deines nächsten Zuges warten, bis er wieder aktiviert wird.
Wenn Sie arbeitsunfähig werden, wird der Effekt nicht aktiviert. Der Umhang der Vertreibung macht dich nicht unbesiegbar, verringert aber die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind dir Schaden zufügt. Es ist jedoch selten, dass es etwas teuer und schwierig zu finden ist.