Was kommt als nächstes für das Tomb Raider Franchise?
Lara Crofts dreiste Abenteuer und berüchtigte Grabüberfälle haben sie über 23 Jahre auf mehreren Medienplattformen zu einer legendären kulturellen Ikone gemacht. Tomb Raider wurde 1996 auf der PlayStation, Sega Saturn und MS-DOS veröffentlicht und erhielt so viel Anerkennung und Lob, dass es immer noch als eines der besten Videospiele aller Zeiten gilt. Obwohl Lara ursprünglich dazu gedacht war, mit einer Peitsche männlich zu sein, fast genau wie Indiana Jones, haben Laras inzwischen bekannter Witz, ihr britischer Hintergrund und ihre Doppelpistolen sie zu einer Archäologin gemacht, die Sie nicht verärgern möchten.
Als das Franchise in Rekordzeit wuchs und bis 2000 fast jedes Jahr einen neuen Titel erhielt, verlor Lara den wichtigsten Teil ihres Eifers, als sich ihre heroischen Qualitäten in sexuelle Obertöne verwandelten. Mit dem früheren Entwickler Core Design, der 2004 von Eidos Montreal für Crystal Dynamics geworfen wurde, wurde mit dem sanften Neustart Tomb Raider: Legend eine neue Ära des Tomb Raider eingeläutet. Dieses Spiel modernisierte die stumpfen Panzerkontrollen und den klobigen Kampf, während die charakteristischen Puzzle-Räume, versteckten Fallen und verworrenen Erzählungen des Franchise erhalten blieben. Es war ein früher Hit für die Xbox 360 und führte zu einer direkten Fortsetzung - 2008's Underworld .
Dann, im Jahr 2011, wurde aus heiterem Himmel eine grobkörnige neue Ursprungsgeschichte angekündigt. Da Crystal Dynamics das Franchise noch weiterentwickelt, wurde mit ausgeprägter Begeisterung ein überlebensorientierterer Prolog zum Leben von Lara Croft enthüllt. Tomb Raider wurde 2013 veröffentlicht und wurde außerordentlich gut aufgenommen. Eine ausgereifte Handlung mit verbesserter Grafik gab Lara einen richtigen Einstieg in den kulturellen Zeitgeist und zeigte sogar neuen und alten Fans das allererste Leben, das sie jemals genommen hatte. Trotz der enttäuschenden anfänglichen Xbox-Exklusivität Rise of the Tomb Raider im Jahr 2015, die in jeder Hinsicht immer noch recht gut lief, erwarteten die Fans immer noch atemlos das Follow-up und das Finale dieser Neustart-Trilogie.
Lara hat eine Vielzahl von Veränderungen erlebt, von Polygonzählungen und Zöpfen bis hin zu einem Arsenal an Waffen und nichts als einem Bogen. Sowohl Tomb Raider als auch Rise of the Tomb Raider gaben den Fans eine weitaus dunklere Geschichte, und obwohl Tomb Raiding möglicherweise kein großer Schwerpunkt wie in früheren Iterationen war, untersuchte diese neue Trilogie Laras Menschlichkeit und konzentrierte sich auf die Auswirkungen ihrer Handlungen. Die Hauptautorin von Tomb Raider und Rise of the Tomb Raider, Rhianna Pratchett, sprach über genau diese Veränderungen des Charakters.
"Sie zeigen dir, wer sie als Person ist, eher als wer sie als Objekt ist", sagte sie.
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Diese Neuinterpretation von Laras heldenhafter Persönlichkeit als Schöpfer, Toby Gard, die sich von Anfang an vorgestellt hatte, machte die Reboot-Serie zu einem sofortigen Klassiker. Nachdem er Core Design 1997 verlassen hatte, verwandelte sich Gard's Charakter in genau das, was er befürchtet hatte, ein "Mädchen auf Seite 3", ohne erlösende Eigenschaften, ohne Unabhängigkeit und ohne das, was sie tatsächlich zur Tomb Raiderin machte. Lara bekam nicht nur große Brüste und schöne Gesichtszüge, sondern auch die Gewalt selbst wurde bis zu dem Punkt sexualisiert, an dem sie nicht mehr zurückkehren konnte. Die Verwendung von Lara als Sex-Ikone wurde zum Mittelpunkt von Eidos, der sich mehr um Gewinne als um das Erzählen von Geschichten und die Entwicklung von Charakteren kümmerte.
Es war wohl das Beste, dass diese höchst verführerischen Marketingpraktiken für Lara sowie ihre übersexualisierte Natur in den Filmen auslaufen. Für den neuen Entwickler war es am wichtigsten, wie Lara Croft zur Tomb Raiderin wurde und was sie zur Legende machte. Ein Teil dieser Fragen kann in der langjährigen Liebe des Fandoms zum Charakter beantwortet werden. Selbst nach dem baldigen Zusammenbruch der Franchise im Jahr 2003 blüht Laras Geschichte dank der berüchtigten Veröffentlichung von Angel of Darkness dank des aktiven Engagements der Fans für die Serie bis weit in das Jahr 2018 hinein und darüber hinaus.
Shadow of the Tomb Raider war sehr beliebt, litt jedoch unter kleinen Fehlern und anderen Problemen, wie z. B. fleckigen Stealth-Mechaniken. Es gab sogar ein Problem mit dem Ende, bei dem Fans, die es nicht mit einem Update gepatcht hatten, anderes Filmmaterial gezeigt wurden. In der alternativen Post-Credit-Szene las Lara wie das Original aus einem Brief einer Jacqueline Natla. Begeisterte Fans der Serie werden sich an sie als Antagonistin des ursprünglichen Tomb Raider erinnern. Der Grund für seine Präsenz im Spiel bleibt ein Rätsel, da Eidos Montreal sogar erklärte, dass es niemals im Spiel erscheinen sollte.
Also, was kommt als nächstes für Lara? Viele hoffnungsvolle Fans spekulieren, dass ein neues Spiel am Horizont steht, obwohl die Origin-Trilogie abgeschlossen wurde. Einige glauben, dass ein Remake des Spiels von 1996 geplant ist, obwohl es nur eine geringe Möglichkeit gibt. Crystal Dynamics hat dies bereits 2007 mit Anniversary getan, einem schönen und nostalgischen Rückruf zum Original. Was als nächstes für Lara kommt, ist vielleicht aufregender als Sie denken. Camiety Luddington, Laras Synchronsprecherin in der Neustart-Trilogie, sagte zu Variety faszinierende Worte:
"Ich möchte wissen, wie ihre Beziehung zu ihrer Tochter aussehen würde, und sehen, wie sie diese Erfahrung macht", sagte sie. „Es wäre super kompliziert. Ich denke, Sie würden mehr über ihre Beziehungen erfahren. Wer ist der Vater? Hat Lara noch eine Beziehung zu ihm? "
Als Fortsetzung des Tomb Raider- Films von 2018 wird die bisher unbenannte Fortsetzung die zurückkehrende Hauptrolle Alicia Vikander und eine neue Autorin, Amy Jump, enthalten. Mit weltweit 270 Millionen US-Dollar war Tomb Raider ein solider Erfolg. Es ist unklar, wann der neue Film veröffentlicht wird oder worauf er sich konzentrieren wird, aber da der erste mit dem Videospiel von 2013 korreliert hat, wird dieser neue Blockbuster wahrscheinlich Rise of the Tomb Raider in gewisser Weise anpassen. Zumindest diese neue und belebte Person wird wieder die große Leinwand sehen.
Laras Charakter wird in einem Puzzle-Adventure-Videospiel von 1996 immer als Gruppe von Polygonen in Erinnerung bleiben, obwohl sie weit mehr geworden ist, als sich irgendjemand jemals hätte vorstellen können. Als sie in ihrer Karriere alle neuen Höhen erreicht und nun zu einer Survival-Action-Heldin wird, wächst ihr Stempel auf die Popkultur. Bis das nächste Grab überfallen wird, werde ich meine Bogenschießen- und Klettermanöver üben. Wir hoffen, dass die nächste Folge sie so ehrt, wie sie sein sollte: ein Schatz in der Geschichte der Videospiele, über den man nicht nachdenken sollte, der aber über Jahre hinweg geschätzt wird.
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