15 fantastische Gebiete in Skyrim, von denen Sie keine Ahnung hatten
The Elder Scrolls V: Skyrim ist eines der größten Open-World-Spiele in Bezug auf Größe und Inhalt und besitzt unzählige Geheimnisse. Entschlossene Entdecker werden versuchen, jedes Geheimnis im Spiel zu entdecken, aber fehlende Quests, Gebiete und Ostereier sind in einem so massiven Spiel einfach. Um Ihnen zu helfen, die besten in Skyrim verfügbaren Gebiete zu finden, enthält diese Liste die befriedigendsten geheimen Gebiete des Spiels.
Einige dieser Gebiete sind auf Skyrims Karte zu sehen und fallen unter die Kategorie der freischaltbaren Dungeons des Spiels. Die meisten Einträge in dieser Liste können jedoch nicht mit der typischen Methode gefunden werden, um zu Symbolen auf der Karte zu gelangen. Einige Gebiete imitieren Dungeons, sind jedoch auf der Karte nicht markiert, während andere kleine Gebiete in Skyrims Überwelt mit geheimen, bedeutenden Ereignissen sind.
Bestimmte Quests in Skyrim führen zu einzigartigen Dungeons und Gebieten. Um auf diese geheimen Bereiche zugreifen zu können, müssen die Spieler mehrere Kriterien erfüllen und bestimmte Quests abschließen, die im Gegensatz zu den größeren Questreihen des Spiels sehr schwer zu finden sind. In einigen Fällen sterben die NPCs mit den Quests, bevor Sie die Quests einleiten können.
Diese Liste bezieht sich auf Speicherorte in der 2011 veröffentlichten Originalversion von Skyrim . Die Liste schließt Bereiche aus, die in den Mods oder DLCs des Spiels enthalten sind. Die Schöpfer von Skyrim haben ihr Spiel mit einer erstaunlichen Vielfalt an Bereichen, Quests und Geheimnissen aufgebaut, um die Spieler zu unterhalten und die Erkundung zu belohnen. Dank all der Anstrengungen und der Kreativität, die in das Spiel gesteckt wurden, bietet Skyrim eine aufregende Welt voller Geheimnisse, ergreifender Geschichten und wunderschöner Schauplätze, die nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler gefunden hat. Hier sind 15 großartige Gebiete in Skyrim, die von der Mehrheit der Spieler unentdeckt bleiben.
15 Dunmeth Pass
Da die Ränder von Skyrim unsichtbare Wände sind, die beim Berühren eine nervige Nachricht erzeugen, meiden die meisten Spieler die Ränder der Karte. Allgemeines Gelände liegt normalerweise jenseits der Grenze, aber der Dunmeth Pass enthält eine schneebedeckte Straße, die nach Morrowind führt. Der Dunmeth Pass zeigt den Spielern einen Einblick in die Welt jenseits von Skyrim, wobei das Spiel in einem größeren Kontext verankert wird und Neulinge dazu verleitet werden, die vorherigen Elder Scrolls- Spiele zu spielen.
Dieser nicht markierte Ort befindet sich neben Refugees 'Rest, einem Wachturm, der die Bedeutung des Dunmeth-Passes wunderbar beleuchtet. Ein Buch mit dem Titel " Dekret des Denkmals" ruht auf einem Sockel neben dem Turm und erklärt, dass der Turm als Ruheplatz für Flüchtlinge diente, die einer Naturkatastrophe in Morrowind entkommen waren. Der Turm ist seitdem ein trauriger Ort geworden; Der nahe gelegene Friedhof und die Monster, die den Turm besetzen, zeigen, wie gefährlich die Straße für aktuelle Flüchtlinge ist.
14 Schrein des Talos-Massakers
Trotz des erzählerischen Fokus auf das Weißgold-Konkordat (ein Vertrag, der die Verehrung von Talos verbietet und es den Thalmor erlaubt, Skyrim zu regieren), scheint das Konkordat das Land kaum zu beeinflussen. Ein Mann lobt Talos in Whiterun offen und mehrere Talos-Statuen sind in Skyrim verstreut.
Das Massaker am Schrein von Talos enthüllt die dunklere Seite des Vertrags. Fünf Leichen liegen am Fuße des Schreins, darunter ein Thalmor, der befiehlt, die Region nach Talos-Anhängern zu untersuchen. Viele Charaktere in Skyrim drücken Verachtung für den Thalmor aus; Dieses Massaker zeigt die Folgen einer solchen Verachtung.
Obwohl ein Pfad von den Guardian Stones zum Schrein führt, ist der Ort auf der Karte nicht markiert und kann daher von den Spielern leicht übersehen werden. Der Schrein liegt südwestlich der Steine.
13 Verlorene Talschanze
Lost Valley Redoubt ist für Spieler, die jeden Shout im Spiel suchen, leicht zu finden: Eine Wortwand befindet sich oben im Dungeon. Was diese Spieler an der Wortmauer vermissen könnten, sind zwei Hagravens, die, wenn ihnen genügend Zeit gegeben wird, ein Forsworn Briarheart erfolgreich wiederbeleben.
Die Auferstehung findet in ganz Skyrim statt, aber wiederbelebte Leichen sterben innerhalb von Sekunden dauerhaft. Im Gegensatz zu anderen wiederbelebten Wesen bleibt der Forsworn in Lost Valley Redoubt am Leben, wenn Sie den Kampf mit ihm vermeiden.
Zusätzlich zu seiner einzigartigen Auferstehung präsentiert Lost Valley Redoubt ein wunderbar einzigartiges Design. Um den Dungeon zu vervollständigen, müssen die Spieler ein Labyrinth von Ruinen besteigen, die entlang eines Flusses errichtet wurden. Hinter der Wortmauer wartet ein wunderschöner Wasserfall, während ein Gehweg es den Spielern ermöglicht, auf dem Bard's Leap Summit über einem zweiten Wasserfall zu stehen.
12 Bard's Leap Summit
Bard's Leap Summit befindet sich oben auf einem Wasserfall und scheint neben seiner großartigen Aussicht und seinem Namen einer der vielen Orte zu sein, an denen es keine Truhen, Quests oder Bedeutungen gibt. Ein Geheimnis liegt jedoch im fantastischen Namen der Region. Ein Holzbrett erstreckt sich über den Rand des Wasserfalls; Wenn Sie vom Brett springen und im Pool am Grund des Wasserfalls landen, werden Sie von einem Bardengeist begrüßt. Der Barde erklärt, dass er wie Sie gesprungen ist, dabei aber gestorben ist.
Bards Leap Summit ist ein Rätsel, das sowohl durch Erkundung als auch durch riskantes Verhalten gelöst werden muss und für die meisten Spieler ein Geheimnis bleibt. Das Spiel belohnt diejenigen, die es entdecken; Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, erhöht sich Ihre Sprachstufe um eins.
11 Hag Rock Redoubt Bridge
Skyrim besitzt viele Ostereier, von denen einige auffälliger sind als andere. Viele Spieler vermissen das Osterei in der Nähe der Hag Rock Redoubt, weil es sich um Ziegen dreht, eine der häufigsten Kreaturen im Spiel. Während die meisten Ziegen im Spiel zufällig herumlaufen, folgen die drei Ziegen bei Hag Rock Redoubt einem festgelegten Pfad.
Wenn Sie zum ersten Mal die Brücke zwischen Hag Rock Redoubt und Purewater Run (einem nicht markierten Ort) besuchen, sehen Sie zwei Ziegen, die die Brücke überqueren, während eine dritte unter der Brücke zu ihnen kommt. Wenn Sie unter die Brücke schauen, finden Sie einen toten Troll. Diese Veranstaltung bezieht sich auf Three Billy Goats Gruff, eine norwegische Kindergeschichte, in der ein Troll drei Ziegen bedroht, die seine Brücke überqueren, und von der dritten Ziege ermordet wird.
10 Yngvild
Eine der gruseligsten Geschichten des Spiels findet sich in Yngvild. Wenn Sie die vier im Dungeon verstreuten Tagebücher lesen, werden Sie feststellen, dass der Chef des Dungeons, Arondil, ein Nekrophiler ist, der sich wiederbelebt und mit weiblichen Leichen schläft. Die einzigen Feinde außer Arondil sind weibliche Draugr, Leichen und Geister, von denen einer in Arondils Bett schläft.
Selbst wenn Spieler diesen Dungeon oder die einzelne Quest entdecken, die Sie dorthin führen kann, werden die meisten Spieler nicht erkennen, dass die Geister Arondil verraten können. Wenn Sie sich an ein Podest neben Arondil schleichen und den Edelstein der größeren Seele darauf nehmen, wird der Geist, der neben Arondil steht, gegen ihn kämpfen. Arondil ist mit Sicherheit der verstörendste Charakter in Skyrim, daher ist es äußerst befriedigend zu sehen, wie seine schrecklichen Experimente nach hinten losgehen.
9 Mistwatch Folly
Mistwatch ist ein großartiger Dungeon mit einer epischen Struktur und einer wunderschönen Umgebung. Die Schwefelpools im Norden und Osten sind noch kühler. Mit unmarkierten Orten wie von Skeletten bewohnten Ruinen besitzt dieses Netzwerk von Schwefelpools - von Spielern als Mistwatch Folly bekannt - eine Vielzahl von Geheimnissen.
Das größte Geheimnis von Mistwatch Folly - und eine der süßesten Szenen in Skyrim - liegt östlich von Mistwatch. Ein Riese steht am Rand eines Pools neben einem toten Mammut, das wahrscheinlich beim Trinken des Schwefelwassers gestorben ist. Die Riesen von Skyrim sind faszinierend, weil sie dich nur bekämpfen, wenn du angreifst oder ihnen zu nahe kommst. Dieser Riese wird jedoch nicht kämpfen, selbst wenn Sie ihn berühren. Der Riese ist vom Tod seines besten Freundes beschäftigt und schlummert, sofern er nicht angegriffen wird. Wenn Sie neben ihm stehen, bemerken Sie möglicherweise einen traurigen Ausdruck in seinen Augen. Dieses versteckte Ereignis zeigt die Freundlichkeit der Riesen und lässt Sie den Tod aller Riesen und Mammuts im Spiel bereuen.
8 Bleakcoast Cave
Die Bleakcoast Cave hat eine großartige Ästhetik als Verlies, das vollständig aus Eis und Schnee besteht. Im wunderschönen Verlies versteckt sich das größte Osterei in Skyrim .
Ein umgedrehtes Skelett ist in der Decke der Bleakcoast Cave eingefroren. Unter dem Skelett liegen blutige Knochen und ein leuchtendes, verzaubertes Schwert. Die Szene spielt wunderbar auf den Beginn von The Empire Strikes Back an, als Luke Skywalker in der Eisdecke einer Wampa-Höhle gefangen ist. Die Wampa ähnelt einem Yeti - genau wie die vier Frosttrolle in der Bleakcoast Cave - und verbraucht andere Körper, bevor Luke sein Lichtschwert greift und die Wampa tötet. Das Opfer in der Bleakcoast-Höhle muss sein Schwert nicht gefunden haben. Trotz aller Magie in Skyrim kann nur Luke die Macht einsetzen, um schlimmen Situationen zu entkommen.
7 Shriekwind Bastion
Shriekwind Bastion ist in vielerlei Hinsicht erstaunlich. Das Verlies dreht sich um eine massive Steinmauer, die in einer unterirdischen Höhle errichtet wurde. Ein natürliches Oberlicht über der Wand beleuchtet den Kerker und lässt einen einzelnen weißen Baum an der Basis der Wand wachsen. Skelette patrouillieren an der Wand, während Vampire in den Räumen des Verlieses warten.
Aufgrund des epischen Inhalts der Shriekwind-Bastion könnten Spieler eine Tür verpassen, die zu einem kleinen Schrank führt. Im geheimen Schrank befinden sich über ein Dutzend Paar Schuhe. Das Bild erinnert verstörend an den Holocaust; Die Schuhe gehörten wahrscheinlich zu den Skeletten, die die Gegend durchstreiften und die die Vampire wahrscheinlich verschlungen und wiederbelebt hatten. Der Schrank verkompliziert den Kerker auf wunderbare Weise, indem er ein gruseliges Geheimnis enthält und Sympathie für die Skelette schafft.
6 Kagrenzel
Wenn Sie die Zwergenruinen von Kagrenzel zum ersten Mal betreten, erscheint der Kerker klein. Sie erreichen schnell eine Sackgasse in einem massiven, kubischen Raum mit einem Kreis in der Mitte. Wenn Sie den Raum betreten, erscheint über dem Kreis eine Kugel aus goldenem Licht, die zwei Leichen neben der Kugel enthüllt.
Jede vernünftige Person würde sofort fliehen, aber als Videospiel-Spieler muss man natürlich nachforschen. Ein Käfig fängt Sie ein, wenn Sie die Kugel berühren, und die Kugel selbst dröhnt wie ein Alarm. Nach einer Minute dreht sich der Boden vertikal und lässt Sie in einen unterirdischen Tunnel fallen. Der Tunnel ist eng und lang, so dass der Sturz schwer zu überleben ist. Wenn Sie es schaffen, die Mauern zu umgehen, fallen Sie in einen See. Der Weg zurück an die Oberfläche macht extrem viel Spaß. Die unterirdische Höhle sieht dank seltsamer Mineralien, die die Decke dunkelblau leuchten lassen, fantastisch aus. Sehr wenige Dungeons führen dich so weit in den Untergrund und keine Dungeons enthalten die aufregende Falle, die dich in Kagrenzel begrüßt.
5 Riesenhain
Während Spieler in viele Bereiche dieser Liste stolpern können, kann auf Giant's Grove nur über eine bestimmte Questreihe namens "The Cursed Tribe" zugegriffen werden. Die spannende Aufgabe kann leicht übersehen werden: Die Spieler müssen zuerst einen Riesen vor den Toren von Largashbur besiegen, was an sich schon eine Herausforderung ist. Die Spieler müssen dann mit Atub sprechen, einem Ork, der möglicherweise von Ihnen, dem Riesen oder sonst jemandem getötet wird, bevor sie Ihnen ihre Aufgabe geben kann.
Sobald du die Quest gestartet hast, wirst du schließlich zu Giant's Grove geführt. Sie müssen durch ein unterirdisches Verlies gehen, um den kleinen Hain im Freien zu erreichen, in dem ein einzelner Riese und ein Schrein von Malacath auf Sie warten. Als wunderschöner Zufluchtsort, der vom Rest der Welt isoliert ist, ist Giant's Grove eines der unerreichbarsten, aber befriedigendsten Geheimnisse im Spiel.
4 Yngol Barrow
Yngol Barrow befindet sich am östlichen Rand der Karte und ist ein höchst unbesuchter Dungeon, der eine der magischsten Atmosphären im Spiel besitzt. Abgesehen vom Boss bevölkern keine Feinde den Dungeon, sodass die Spieler sich entspannen und den wunderschönen Dungeon mit Nebel und blauem Licht genießen können. Während Sie den Dungeon erkunden, werden Sie mehrere Wisp-ähnliche Kugeln entdecken, die Ihnen folgen und freudig im Dungeon herumspringen.
Der letzte Raum ist im Vergleich zum Rest des Dungeons erschreckend, obwohl das grüne Licht und der mysteriöse Boss den Surrealismus des Dungeons aufrechterhalten. Die Kugeln, die Sie gesammelt haben, springen in den Raum und lassen Sie denken, dass der Raum sicher ist, wenn Sie sich der Rückseite eines Throns nähern. Hinter dem Thron wartet ein spektraler Draugr-Todesoberherr (genannt Yngols Schatten, wenn Sie eine bestimmte Quest abschließen). Der Geist ist immer mehrere Level höher als der Spieler und äußerst schwer zu besiegen. Sie werden mit einem mächtigen Helm belohnt, den das Skelett des Geistes immer noch auf seinem Thron trägt.
3 Hamvirs Ruhe
Hamvir's Rest ist nicht schwer zu finden, aber nur wenige Spieler entdecken sein aufregendes Geheimnis. Der Friedhof besitzt die Überreste des kopflosen Reiters, eines Geistes, der über Skyrim reitet und seine Reise immer bei Hamvir's Rest beendet. Spieler haben Glück, wenn sie den kopflosen Reiter finden, und noch mehr Glück, wenn sie daran denken, ihm auf seinen Friedhof zu folgen.
Drei Gräber befinden sich hinten auf dem Friedhof. Am Fuß des linken Grabes sitzen ein unbeweglicher Schädel, ein Helm und eine eiserne Streitaxt, die der Spektralaxt auf dem Rücken des kopflosen Reiters perfekt ähnelt.
Spieler, die dem kopflosen Reiter folgen, werden vom Anblick seines abgetrennten Schädels heimgesucht. Mit mehreren Schritten und subtilen Hinweisen bleibt das Geheimnis von Hamvirs Ruhe eines der befriedigendsten Geheimnisse im Spiel.
2 Die Kälte
Die Verbrecher von Winterhold werden in die Chill gebracht, ein Gefängnis, das komplett aus Eis besteht. Spieler, die zum Chill geschickt werden, haben tatsächlich Glück, denn der Chill ist durch typische Erkundungen kaum zu finden.
Obwohl es sich um eine unterirdische Höhle handelt, ist der Chill ein nicht markierter Ort mit einem kleinen Eingang, der sich in die Felsen um ihn herum einfügt. Der Chill befindet sich nördlich des College of Winterhold in der nordöstlichen Ecke der Karte und kann nur von Kriminellen oder eingefleischten Entdeckern entdeckt werden.
Das Gefängnis ist eine wunderschöne, aber schreckliche Eishöhle mit inhaftierten Leichen und einem einzigen Frost Atronach, der Eindringlinge angreift - der Ort muss für Gefangene und Wachen gleichermaßen zu kalt sein. Drei Frost-Atronachen warten auf jeden, der die Kälte verlässt, was das geheime Gebiet zu einer gefährlichen, aber lohnenden Entdeckung macht.
1 Azuras Stern
Azuras Stern ist das einzigartigste Gebiet in Skyrim . Spieler betreten Azuras Stern - ein handgehaltenes Seelenjuwel - nur, indem sie eine schwierige Questreihe abschließen. Sie können die Suche beginnen, indem Sie mit Aranea Ienith im Heiligtum von Azura sprechen. Danach müssen Sie einen Charakter erfolgreich einschüchtern, überreden oder bestechen, was bedeutet, dass nicht alle Spieler die Quest abschließen können. Wenn Sie es schaffen, die Suche fortzusetzen, finden Sie Azuras Stern neben dem Skelett von Malyn Varen und ein Tagebuch, in dem sein Streben nach Unsterblichkeit durch Experimentieren mit Azuras Stern beschrieben wird.
Die Questreihe schafft perfekt Spannung für ihre letzte Phase. An diesem Punkt teleportierst du dich in das daedrische Artefakt und besiegst die Seele von Malyn Varen. Du gehst durch eine kleine Welt aus wunderschönen blauen Kristallen - eine Welt, die du nach dem Sieg über Malyn dauerhaft verlässt.
Mit einem spannenden Rätsel und einem schockierenden Finale bietet Azuras Stern die größte und surrealste Aufgabe von Skyrim . Du behältst den Stern auch nach der Quest und kannst so unendlich viele Seelen sammeln und einsetzen, wie es kein anderer Charakter auf der Welt kann.