Die 10 besten FromSoftware-Spiele, bewertet (nach Metacritic)
FromSoftware hat sich im Gaming einen Namen gemacht. Wie jeder andere bescheidene Entwickler im Jahr 1986 haben sie sich zu einem echten Moloch in der Branche entwickelt und einige der bekanntesten Spiele allein im letzten Jahrzehnt gemacht. Es besteht kein Zweifel, was sie auf dieses Niveau gebracht hat, ist ihre berüchtigte Vorliebe für herausfordernde Spiele, die ihnen Respekt von ihrer Spielerbasis einbringen.
In dieser Liste werden wir die 10 am besten bewerteten Spiele in ihrem Katalog auf Metacritic untersuchen. Diese Liste konzentriert sich auf die Vanille-Rate jedes Titels sowie auf die Plattform, auf der er die beste Punktzahl erhalten hat.
10 Gepanzerter Kern 2 (Playstation 2, aktueller Metascore: 78)
Armored Core 2 ist ein Starttitel für die PS2 und ein Mecha-Shooter für Dritte. Es ist eine Art Shooter, der im Mainstream-Gaming nicht viel Beachtung findet, da er heutzutage ständig nach "Realismus" in Spielen strebt. Die auf Mission basierende Struktur sowie die Briefings vor der Mission für einige Kontexte zeichnen ein Bild davon, wie sich das Geschichtenerzählen von Videospielen in den letzten zwei Jahrzehnten entwickelt hat.
Als Fortsetzung des ersten Armored Core ist es interessant festzustellen, dass viele der Kritikpunkte zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung die funky Steuerung des Spiels betrafen, wie schwierig es werden kann und wie es von seinem Vorgänger nicht genug innoviert wurde. Angesichts des heutigen Spielklimas würde dies wahrscheinlich genau wie die späteren Titel von From auseinander genommen werden.
9 Die Abenteuer von Cookie & Cream (PS2, Metascore: 78)
Allein der Name sollte Ihnen einen Eindruck vom abwechslungsreichen Spielekatalog von FromSoftware vermitteln. Ja, vor den 'git gud'-Memes, die letztendlich zu einer Kluft zwischen den Spielern führten, hat FromSoftware tatsächlich etwas gemacht, das die Spieler zur Zusammenarbeit ermutigte.
Ein Partyspiel im wahrsten Sinne des Wortes, das die Spieler damit beauftragte, den Titel Cookie & Cream bis zum Ende eines Koop-Hindernisparcours zu führen. Die Menge an albernem, kindlichem Charme in diesem Titel würde wahrscheinlich jeden Hardcore- Dark-Souls- Fan entweder vor Verlegenheit erröten lassen oder ungläubig über seinen Lieblingsentwickler lachen. Sie wissen nie, was die Geschichte eines guten Entwicklers bedeuten könnte. Dieses Spiel ist ein Beweis dafür.
8 Otogi 2: Unsterbliche Krieger (Xbox, Metascore: 79)
Jetzt nähern wir uns den Genres From ist heutzutage am synonymsten. Otogi 2 ist ein Hack-and-Slasher für Dritte mit einer kunstvollen japanischen Umgebung.
Bevor From damit begann, neu zu definieren, was ein Hack-and-Slash-Spiel ist, ist dieses Spiel viel traditioneller, da es mehr oder weniger ein Button-Masher mit weniger Komplexität ist als das Ihres Sekiro oder Ihres DMC . Es ist jedoch nicht annähernd so lässig wie ein Dynasty Warriors- Titel, da noch einige Herausforderungen zu bewältigen sind. Es ist auch verrückt, wie gut das Spiel für einen '04 Xbox-Titel aussieht. Grafiken kommen und gehen, aber guter Kunststil ist zeitlos.
7 Otogi: Mythos der Dämonen (Xbox, Metascore: 80)
Obwohl die ursprüngliche Xbox nicht für ihren Katalog japanischer Spiele wie die Playstation 2 bekannt war, macht sie Edelsteine wie die Otogi- Serie zu etwas ganz Besonderem. Für ein frühes Hack-and-Slash-Spiel scheint From verständlicherweise immer noch versucht zu haben, mit Otogi und seiner Fortsetzung ihre Nische im Genre herauszuarbeiten. Die RPG-Elemente sind zwar nicht so tief wie zukünftige Einträge, und die technische Tiefe reichte immer noch nicht aus, um die Kritik an der Wiederholbarkeit des Spiels in Schach zu halten.
Trotzdem ging es bei vielen dieser Spiele damals um Stil über Substanz, und Otogi bietet ein ziemliches Spektakel. Es nutzte die Leistung der Xbox und man merkte, dass From ein Talent für das Nahkampf-Action-Genre hatte.
6 dunkle Seelen (Xbox 360, Metascore: 89)
Das reicht für die FromSoftware-Spiele, von denen Sie vielleicht noch nichts gehört haben. Von hier an ist alles vertrautes Gebiet. Das Spiel, das FromSoftware wahrscheinlich von einem guten Entwickler zu einem bekannten Namen gemacht hat, auf den die Leute schwören, ist Dark Souls. Es braucht wirklich keine Einführung.
In den frühen Tagen des Spielens wurde der hohe Schwierigkeitsgrad hauptsächlich von Entwicklern als Werkzeug verwendet, um die Spielzeit ihrer ausgesprochen kurzen Spiele zu verkürzen. Dark Souls nahm dieses Konzept und machte es zu seiner Hauptattraktion. Seine Vision, ein absichtlich herausfordernder Titel zu sein, brachte ihm und seinen nachfolgenden Spielen eine engagierte Anhängerschaft und einen Ruf ein, der im heutigen Spielklima eine Resonanz findet.
5 Dämonenseelen (Playstation 3, Metascore: 89)
Bevor es dunkle Seelen gab, gab es Dämonenseelen ; das Spiel, bei dem viele Spieler möglicherweise das Boot verpasst haben, bevor sie nach späteren Titeln wieder dorthin zurückgekehrt sind. Als erster Teil der Serie bietet Demon's Souls viele Dinge, die die Souls- Serie in nachfolgende Spiele integriert hat, wie beispielsweise eine offene Fantasiewelt, die es zu erkunden gilt, und ihre Todesmechanik.
Demon's Souls war selbst im Vergleich zu späteren Titeln eine experimentelle Software für From. Abgesehen von der offensichtlichen Schwierigkeit überließ das Fehlen einer wirklichen Erzählung alles dem Gameplay und der Atmosphäre seiner Welt. Andere Spiele erweitern diese kryptische Atmosphäre sicherlich, aber Demon's Souls scheint ganz darauf aufgebaut zu sein, dass der Spielercharakter nichts anderes als ein Gefäß für den Spieler ist, ohne dass eine echte Investition für den Charakter selbst erfolgt.
4 Dark Souls III (PC, Metascore: 89)
Der neueste Titel in der Souls- Reihe. Es gibt nicht viel zu sagen, wenn man bedenkt, dass die Hardcore-Fans bei ihrer Veröffentlichung Franchise-Müdigkeit erleben. Die Behauptungen vieler überarbeiteter Konzepte und das Spiel, das nichts Neues versucht, um die Seelenformel aufzurütteln, sind zu diesem Zeitpunkt bekannt.
Um nicht zu sagen, dass die Bewertung völlig ungerechtfertigt ist, aber jetzt machen unterschiedliche Meinungen für die meisten Fortschritte in der Kritik des Spiels. PC-Releases können manchmal auch das Bewertungswasser mit Leistungsproblemen trüben, denen Sie normalerweise auf Konsolen die meiste Zeit nicht ausgesetzt sind. Von ist nicht das Beste, wenn es um Ports geht.
3 Sekiro: Schatten sterben zweimal (Xbox One, Metascore: 91)
Hier beginnen sich die Dinge zu spalten. Die Gesamtbewertung von Benutzern und Kritikern in diesem Spiel unterscheidet sich in jeder Version um mindestens 10 Punkte. Es ist schwer zu sagen, ob dies daran liegt, dass Sekiro einfach kein Souls- Spiel ist oder dass die Fans nicht wirklich zufrieden sind, wie sich das Spiel im Vergleich zu Kritikern entwickelt hat.
Sekiro beseitigt viele der RPG-Elemente, die Souls- Spiele und sogar Bloodborne enthalten. Der Spielstil ist daher vergleichsweise viel fokussierter und bringt ihn einem Charakter-Action-Spiel mit höherer Bewegungsfreiheit, Stealth-Mechanik und überarbeiteten Kämpfen näher. Wenn From in diesem Titel genau das wollte, war es wahrscheinlich eine gute Idee, zumindest eine neue IP zu sein.
2 Dark Souls II (Xbox 360, Metascore: 91)
Die Spaltung geht weiter. Kritiker- und Benutzerbewertungen unterscheiden sich für alle Versionen dieses Titels erneut um mindestens zweistellige Zahlen. Dark Souls II wird von Fans oft als der schlechteste Eintrag in der Souls- Serie bezeichnet. Die unangemessenen Mengen an Spam, die künstliche Schwierigkeiten verursachen, die unausgeglichene Heilungsmechanik und das unsinnige, immersionsbrechende Level-Design sind nur einige der Probleme, auf die die Spieler hinweisen.
Die neuesten FromSoftware-Spiele sind, gelinde gesagt, riesig und ehrgeizig. Es ist wahrscheinlich eine Untertreibung zu sagen, dass man lange braucht, um richtig zu kritisieren, um zu verstehen, was unter der Haube passiert. Dark Souls II ist ein perfektes Beispiel dafür, wie sich unsere Standards für Spiele in den letzten zehn Jahren verändert haben.
1 Bloodborne (Playstation 4, Metascore: 92)
Und so haben wir die höchste Punktzahl erreicht. Zumindest diesmal unterscheiden sich Benutzer und Kritiker kaum. Es scheint, dass Bloodborne als neue IP für FromSoftware-Fans besser gelungen ist als Sekiro . Der Titel scheint ein Mittelweg zwischen der Souls- Serie und Sekiro zu sein . Es gibt immer noch eine Menge RPG-Mechaniken, um den Spielern verschiedene Optionen zu bieten und gleichzeitig schnellere, aggressivere Kämpfe zu ermöglichen, was Sekiro versucht hat, dynamischer zu gestalten.
Es ist schwer zu sagen, ob aktuelle From-Spiele nach ihren eigenen Vorzügen beurteilt werden oder wie sehr sie der Souls- Serie gerecht werden. Sekiro, Bloodborne und die Souls- Serie sind unterschiedliche IPs. Sie alle mögen ähnliche Aspekte teilen, aber sie alle versuchen, jeweils unterschiedliche Dinge durch ihre Ausführung zu erreichen.