Destiny 2 Shadowkeep: Wie Barrier, Overload und Unstoppable Mods funktionieren

So funktionieren die neuen Artefakt-Mods in Destiny 2, einschließlich Anti-Barrier-, Overload- und Unstoppable-Mods.

Shadowkeep brachte viele neue Sachen mit, darunter einen brandneuen Gegenstand namens Seasonal Artifact. Für Season of the Undying heißt dieses Artefakt The Gate Lord's Eye und besteht im Grunde genommen aus den weggeworfenen Überresten des Augensensors eines Vex Gate Lord. Obwohl The Gate Lord's Eye ein wenig durcheinander ist, hat es immer noch eine Menge Kraft, mit der Sie Ihre Feinde schlagen können.

Sie erhalten das saisonale Artefakt, sobald Sie im neuen saisonalen Kampfpasssystem auf Rang 7 aufsteigen. Dann werden Sie beginnen, Fähigkeiten in Ihrem neu entdeckten Artefakt freizuschalten, indem Sie Erfahrung sammeln, indem Sie entweder Dinge töten oder Quests und Kopfgelder abschließen.

In The Gate Lord's Eye befinden sich die fraglichen Waffen- und Rüstungsmods, die Anti-Barrier-Mods, Overload-Mods und Unstoppable-Mods. Sie erhalten Zugriff darauf, sobald Sie die zweite Stufe der Fähigkeiten Ihres Artefakts erreicht haben, und müssen dann einen der 12 Punkte Ihres Artefakts ausgeben, um diesen bestimmten Mod freizuschalten.

Anti-Barrier-, Überlast- und unaufhaltsame Mods erklärt

Diese Mods verleihen ihren jeweiligen Waffen nicht nur besondere Fähigkeiten (dazu später mehr), sondern sind auch erforderlich, um bestimmte Feinde auszuschalten, die in den Missionen Nightfall: The Ordeal oder Vex Offensive auftauchen. Dies sind Feinde, die neue Spezialchampions sind, die gegen Schaden immun sind, es sei denn, sie stammen von einer Waffe, die den entsprechenden Mod trägt. Anti-Barrier-Mods besiegen Barrier Champions, Overload-Mods besiegen Overload Champions und Unstoppable-Mods besiegen Unstoppable Champions.

Du solltest mindestens eine Waffe jedes Mod-Typs haben, um diese neuen Champion-Feinde auszuschalten. Tatsächlich kannst du Nightfall: The Ordeal nur ausführen, wenn dein Fireteam mindestens eine Waffe mit jedem Mod hat. Jeder Mod bringt jedoch auch einen speziellen Bonus mit sich, der sie auch im Umgang mit regulären Feinden nützlich macht.

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Anti-Barrier-Runden sind gut darin, feindliche Schilde zu durchbohren und das empfindliche Fleisch (oder die Roboterkreise) darunter zu beschädigen. Überlastungsrunden verursachen Unterbrechungen, einen feindlichen Debuff, der die Regeneration von Fähigkeiten verzögert und den Schaden verringert. Unaufhaltsame Runden können eine mächtige Explosion verursachen, die ungeschirmte Feinde ins Wanken bringt, wenn sie auf das Visier zielen.

Sie können Anti-Barrier-Patronen auf Auto-Gewehre, Maschinenpistolen oder Handfeuerwaffen erhalten. Überladungsrunden sind für automatische Gewehre, Maschinenpistolen oder Bögen verfügbar, während unaufhaltsame Runden nur auf Handkanonen angewendet werden können. Dies bedeutet, dass Auto-Gewehre und Maschinenpistolen der vielseitigste Waffentyp in Bezug auf die neuen Artefakt-Mods sind, aber für den Unstoppable-Mod ist eine gute Handkanone erforderlich.

Andere Mods auf höheren Ebenen des Artefakts können diese Mods ebenfalls verwenden. In der 4. Stufe verbessert Disruptor Spike die Auswirkungen von Störungen, während Ballistic Combo Nahkampf-Energie für letzte Schläge liefert, die mit schilddurchdringenden Anti-Barrier-Waffen ausgeführt werden. Achten Sie auf diese Mods in der vierten und letzten Stufe, um zu sehen, welche interessanten Combos Sie erstellen oder Ihren Build verbessern können.

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