Deus Ex: 5 Gründe, warum das Original das Beste ist (& 5 Es ist die menschliche Revolution)

Spiele wie Skyrim und The Witcher 3 werden für ihre großen Welten und faszinierenden Charaktere verehrt. Diese Elemente tragen dazu bei, ein Gefühl des Eintauchens zu erzeugen, das nur wenige Genres übertreffen können.

Immersive Sims bringen dieses Konzept auf das Äußerste. Immersive Sims sind ein Subgenre von RPG, das sich mehr auf die Auswahl und Konsequenz des Spielers als auf eine epische Erzählung konzentriert. Einer der Großväter dieses Genres ist Deus Ex, ein Science-Fiction-FPS-Titel, der sich darauf konzentriert, Spieler für das zu belohnen oder zu bestrafen, was sie tun. Das Prequel und der Teil-Neustart, Human Revolution, zielten darauf ab, dieses Spielgenre einem modernen Publikum mit gemischter Ausführung zugänglich zu machen. Hier sind 5 Gründe, warum das Original Deus Ex das beste bleibt, zusammen mit 5 Gründen, warum die menschliche Revolution über das Original triumphiert.

10 Deus Ex: In der Realität begründet

Einer der besten Teile des ursprünglichen Deus Ex ist, wie geerdet sich das Spiel anfühlte. Trotz des Spiels, das Sie als Nano-Augmented-Government-Agent festhält, fühlte sich die Umgebung, in der es sich befand, in der Neuzeit geerdet an.

Vergleichen Sie dies mit der menschlichen Revolution, die vermutlich ein Prequel ist, aber in China sind irgendwie zwei Supercities übereinander gestapelt, und an jeder Straßenecke sind kybernetische Werbung angebracht. Die Subtilität der ursprünglichen Spielwelt trug dazu bei, die politischen Themen und den Gesamtton des Spiels viel besser zu verkaufen als beim Neustart.

9 Menschliche Revolution: Hauptprotagonist

Adam Jenson ist der Hauptprotagonist der menschlichen Revolution und Sicherheitsbeauftragter eines kybernetischen Unternehmens. Er bekommt seine Gliedmaßen im Intro zerstört und seine Freundin gestohlen, um die Geschichte für das ganze Spiel vorzubereiten.

Es klingt klischeehaft, aber Adam wird mithilfe experimenteller Kybernetik wieder aufgebaut, um ihre Wirksamkeit zu testen und der Welt zu zeigen, wie viel Gutes sie tun können. Abhängig von den Aktionen des Spielers kann Adam darüber in Konflikt geraten oder seinen neuen Körper vollständig akzeptieren. Abgesehen davon machen ihn sein trockener Humor und sein Auftreten zu einer guten Beugung für den Spieler, machen den Charakter jedoch nicht langweilig oder absurd, wie es JC Denton im Original Deus Ex manchmal sein könnte.

8 Deus Ex: Hauptgeschichte

Wenn Sie die Geschichte von Deus Ex denen erklären, die sie noch nicht gespielt haben, werden Sie verrückt. Im Wesentlichen spielt das Spiel in einer Welt, in der jede absurde Verschwörungstheorie, die Sie sich vorstellen können, real ist.

Terroranschläge sind an der Tagesordnung, lassen Sie jedoch die Moral Ihrer Tätigkeit als Regierungsagent in Frage stellen. Die FEMA scheint absichtlich ein Virus auf amerikanischem Boden zu verbreiten und es als Trick zu benutzen, um an Macht zu gewinnen. Die Dinge geraten schnell außer Kontrolle und es ist ein Kampf um die Kontrolle über freies Denken, Informationen und die Kräfte, die die Welt kontrollieren, ob öffentlich oder auf andere Weise. Doch die NPCs und das Schreiben in diesem Spiel sind so gut durchdacht, dass sich die Welt plausibel fühlt, obwohl sie in Dutzenden von Verschwörungstheorien verwurzelt ist.

7 Menschliche Revolution: Fähigkeitssystem

Im Gegensatz zum ursprünglichen Spiel hat Human Revolution das Skills-System im Wesentlichen in einen Bonusbaum verwandelt, in dem die Spieler auswählen können, was sie wollen.

Während dies in einem schlechten Sinne nach Dummheit klingt, war es genau das, was die Serie brauchte. Die Fähigkeiten des ursprünglichen Deus Ex können von einer besseren Waffengenauigkeit bis hin zu einem schnelleren Schwimmen reichen. Es gab durchweg marginale Vorteile, während die Vorteile in Human Revolution das Spiel komplett verändern. Sie können lernen, Maschinen zu hacken, um mit Ihnen zu kämpfen, aus jeder Höhe zu fallen, ohne Schaden zu nehmen, oder Sprengstoff aus Ihrem kybernetischen Körper zu schießen, um Horden von Feinden auszuschalten.

6 Deus Ex: Level Design

Die Ebenen in Deus Ex unterscheiden sich voneinander und wirken wie Hub-Welten an sich. Das Betreten von Devil's Kitchen in New York ist praktisch ein Hub-Bereich, der sich erweitert, wenn Sie das Spiel durchspielen.

Diese Ebenenphilosophie existiert auch in der menschlichen Revolution, wenn auch nicht so gut ausgeführt. Distrikte in jedem Hub-Bereich werden über die Geschichte und die Quests des Spiels freigeschaltet, wobei jeder neue Mikrobereich Möglichkeiten für Heimlichkeit und Kampf enthält. Sie berücksichtigen auf intelligente Weise die Sprunghöhe, die Laufgeschwindigkeit und die potenziellen Geräte, die Sie erhalten haben. Die Ebenen im Original waren viel offener für Experimente als die eher lineare Gestaltung der Bereiche der menschlichen Revolution, die mit einem Hub verbunden sind.

5 Menschliche Revolution: Visuelles Design

Es ist vielleicht nicht so fundiert wie das Original, aber Human Revolution entwickelt eine einzigartige visuelle Ästhetik, die sich von jedem heutigen Videospiel abhebt.

Gelbe Beleuchtung füllt die Straßen moderner Metropolen, die mit kybernetischer Werbung gefüllt sind. Es gibt ein Renaissance-ähnliches Design, das das gesamte Spiel begleitet, um zu demonstrieren, wie weltverändernde Kybernetik für die Menschheit sein könnte. Es verleiht dem Spiel ein ziemlich einzigartiges Aussehen, das leicht mit schmutzigen, geradezu brutalen Designs verglichen werden kann, die in den späteren Levels und DLCs des Spiels zu sehen sind. Dies wird weiter in Mankind Divided gezeigt, einer Fortsetzung der menschlichen Revolution .

4 Deus Ex: Modding

Deus Ex mag ein älterer Titel sein, aber es hat sicherlich einen angemessenen Anteil an Mods, um die Erfahrung zu modernisieren. So unterhaltsam Human Revolution auch ist, es gibt nicht so viele Möglichkeiten, das Spiel auf Ihre Wünsche abzustimmen.

Mods wie GMDX oder Shifter's Mod bieten auf subtile Weise Änderungen an der Deus Ex- Kernformel, um das Spiel deutlich zu verbessern. Im Fall von GMDX sind zusätzliche Anhänge, Vorteile für Fertigkeiten und Manteln einige Beispiele für Merkmale, die in Human Revolution und Mankind Divided zu sehen sind und dem Original hinzugefügt wurden. Einige Mods fügen sogar neue Kampagnen hinzu, die die Spieler ausprobieren können, und fügen Dutzende Stunden neuen Inhalts hinzu, den sie kostenlos durchspielen können.

3 Menschliche Revolution: Kampf

Das Abfeuern einer Waffe in Human Revolution fühlt sich deutlich besser an als im Original. Waffen haben den richtigen Rückstoß, feuern Animationen ab und sind so anpassbar, dass jede Waffe anders ist.

Während das ursprüngliche Spiel Waffen-Action erlaubt, bestraft der Kernkampf in diesem Spiel das frühe Spiel mit Schusswaffen schwer. Das Fadenkreuz, das Spieler in Deus Ex haben, ist massiv und kann nur reduziert werden, indem man einige Sekunden lang auf Feinde zielt. Durch Erweiterungen und Weiterentwicklung der Fähigkeiten kann dies so angepasst werden, dass es besser mit der Genauigkeit von Human Revolution und den meisten Schützen übereinstimmt. Es dauert jedoch so lange, dass das Stealth-Spiel für die meisten Durchspiele ohne Modding gefördert wird. In Human Revolution sind Gunplay, Stealth und Dialog drei gleichwertige Spielstile, die Sie von Anfang an auswählen können.

2 Deus Ex: Interaktivität

Das Immersive Sim-Genre lebt von Interaktivität, sei es durch das Ergreifen von Objekten oder durch Gespräche mit NPCs.

Was Deus Ex jedoch von Spielen wie Skyrim unterscheidet, ist die Reaktion der Welt auf Ihre Aktionen. Wenn Sie einen kritischen Charakter in Skyrim töten, kann ein Wachmann ihn erwähnen und dabei belassen. In Deus Ex können sich ganze Dialogpfade und Quests ändern, je nachdem, welche Charaktere Sie getötet oder geholfen haben. Selbst kleine Aktionen, wie das versehentliche Betreten der Frauentoilette, können Auswirkungen darauf haben, wie Kollegen und Ihr Chef Sie früh im Spiel sehen. Nur sehr wenige Videospiele haben Konsequenzen für solche einfachen Aktionen, aber genau das lässt Spiele wie Deus Ex über den anderen glänzen.

1 Menschliche Revolution: Dialog

Das ursprüngliche Deus Ex hat vielleicht viele reaktive Gameplay-Elemente, aber eines seiner schwächsten Glieder war der Charakterdialog.

JC Denton machte ständig sarkastische Bemerkungen zu NPCs und hatte wenig Gelegenheit, auf andere Weise gespielt zu werden. Adam Jenson hingegen kann auf verschiedene Arten im Rollenspiel gespielt werden. Im Dialog tauchen nun mehrere bedeutungsvolle Entscheidungen auf, damit Adam sich im Vergleich zu JC Dentons sarkastischen Sprüchen wirklich ausdrücken kann. Die langen Debatten, die Spieler mit anderen NPCs führen können, können den Kampf vollständig ersetzen und Adams Leidenschaft für ein bestimmtes Thema oder Thema zeigen, was ihn zu einem viel engagierteren Charakter macht als JC Denton und seine flache Lieferung sarkastischer Linien.

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