15 fantastische Bereiche in Fallout 4, von denen Sie keine Ahnung hatten

Fallout 4 hat etwas an sich, das die Leute anzieht. Besuchen Sie eines der Fanforen, die der Serie gewidmet sind, und Sie werden sofort eine Überfülle von Posts bemerken, in denen behauptet wird, Fallout: New Vegas sei das dominierende Spiel. Fallout 4 hat jedoch viele und ich meine viele Dinge richtig gemacht. Zum Beispiel gelang es Bethesda, die Grafiken, Funktionen und Technologien der letzten Titel zu verbessern. Wir haben zahlreiche neue Funktionen bezeugt, von denen einige in früheren Mods der Community enthalten waren, wie z. B. das Siedlungsgebäude und Tools zur Waffenanpassung. Aber es ist die Welt, die unser Gefühl des Staunens wirklich eingefangen hat. Es war entzückend.

Oh, und was für eine Welt hat Bethesda diesmal geschaffen. In Boston und Umgebung gibt es viele Gassen zum Erkunden, Überführungen zum Durchqueren und gruselige Wohnhäuser zum Durchsuchen. Jeder dieser Orte ist randvoll mit Beute, Handwerksmaterial und Feinden aller Art. Eines gilt jedoch: Jede Seite ist einzigartig und verlockend für den Spieler. Dies sind die 15 beeindruckendsten Bereiche in Fallout 4, von denen Sie wahrscheinlich noch nichts wussten.

15 Prost

Die Prost Bar ist ein nicht markierter Ort des Commonwealth. Der Eingang zur Bar befindet sich unmittelbar südwestlich des Massachusetts State House und direkt westlich von Swan's Pond. Auf den ersten Blick scheint das Gebäude nur eine weitere Bar zu sein. Bethesda hatte jedoch etwas Spaß mit seinem Design.

Wussten Sie zuerst, dass Prost auf Deutsch Prost bedeutet, wie wenn Sie einen trinkenden Toast geben? Die gesamte Bar ist ein Modell der Fernsehserie Cheers, die von 1982 bis 1993 lief und in der Ted Danson und Shelley Long die Hauptrolle spielten. Es gibt sogar Baseball-Poster, die auf Dansons Charakter verweisen, und ein Skelett in der Ecke, das als Postbote verkleidet ist, genau wie Cliff Clavin in der Show. Insgesamt ist es ein lustiger kleiner Leckerbissen, in das Spiel aufgenommen zu werden, insbesondere für die ältere Generation, die mit der Serie aufgewachsen ist.

14 Ted Williams 'Sitz

Fallout 4 ist schlicht und einfach für seine Details bekannt. Bethesda sorgt für eine Vielzahl von Ostereiern und versteckten Orten, um die Spieler dazu zu verleiten, häufiger zu erkunden. Ein solches Ei war der rote Sitz im Fenway Park, der an den weitesten Homerun bei jedem Treffer im Stadion erinnert - ein 502-Fuß-Treffer von Ted Williams im Jahr 1946.

Der ikonische rote Sitz ist schwer zu erkennen. Sie können es sogar hundert Mal übersehen, wenn Sie das Stadion im Spiel besuchen. Sie können nicht direkt zum Sitz gehen, aber mit einem leistungsstarken Zielfernrohr an Ihrer Waffe können Sie die Ständer durchsuchen und den roten Farbton erkennen. Der Sitz ist mit dem üblichen Grün vermischt, was Ihrer Meinung nach dazu beitragen würde, dass er auffällt. In Wirklichkeit müssen Sie genau den richtigen Moment betrachten. Die Beleuchtung des Spiels beschattet die Tribünen wirklich gut.

13 Altes Speiseröhrenloch

Das Old Gullet Sinkhole befindet sich in der Nähe der Malden Middle School und des Vault 75 und war einst ein prosperierendes Viertel, das nach dem Ersten Weltkrieg von einem Dolinenloch verschluckt wurde. Es gibt nur noch einen Einwohner: eine Todeskralle in der Mitte. Wenn Sie weiter erforschen, können Sie den Fluss bemerken, der in den Dolinenkrater fließt. Dieser Fluss führt zu einer Höhle unter dem Sinkloch, die den Zugang zur darunter liegenden Höhle ermöglicht. Im Inneren finden Sie einige Leichen, einige Kakerlaken und wilde Ghule.

Wenn Sie diese Doline verlassen, werden Sie sofort von einer Packung Supermutanten begrüßt, die auf ihre nächste Mahlzeit warten. Dieser Bereich ist aufgrund der hohen Detailgenauigkeit und Komplexität, die Bethesda in seine Geschichte gesteckt hat, fantastisch. Außerdem diese Todeskralle, die wir erwähnt haben? Es wird den Spieler nicht sofort angreifen. Stattdessen sitzt es geduldig und beobachtet jede Ihrer Bewegungen. Das Monster wird jedoch andere Kreaturen angreifen.

12 Carhenge

Carhenge, ein weiterer versteckter Ort in Fallout 4, erscheint nicht auf einer Karte oder einem Dokument in der Spielwelt. Sie werden eines Tages einfach über seinen Standort stolpern, es sei denn, Sie suchen online nach den genauen Koordinaten.

Der Name stammt offenbar von der Struktur selbst. Es ist wie in Stonehenge, aber mit alten Modellautos und einem Lastwagen. Dieses ungläubige Denkmal wurde aus zerstörten Fahrzeugen gefertigt und befindet sich südlich des Walden Pond. Natürlich lauern wie in den meisten Gebieten des postapokalyptischen Spiels monströse Feinde in der Nähe. Sie werden immer genügend Munition und Stimpaks bei sich haben wollen, besonders wenn Sie einen Screenshot für Ihre Freunde machen. Hier ist ein kleiner Tipp, um das große, böse Monster in der Gegend zu besiegen: Klettere auf den Bus und schnappe aus der Ferne!

11 Raketenschuppen

Der Raketenschuppen ist ein weiterer versteckter Bereich des Spiels, der nicht auf der Karte im Spiel angezeigt wird. Unmittelbar nordöstlich des Relay Tower 0BB-915 sehen Sie eine einfache, unscheinbare Hütte auf einer Klippe mit Blick auf das Land darunter. In dieser Hütte schlummerte ein Geheimnis.

Im Inneren des treffend benannten Raketenschuppens werden die Spieler eine selbstgemachte Sprengstoffstation bemerken, einschließlich Propankanistern, die provisorische Raketenwerfer schmücken, die auf das Commonwealth gerichtet sind. Wer auch immer diesen Schuppen besaß, liebte Pyrotechnik. Natürlich waren sie so freundlich, auch für Ihre Waffen einen Vorrat an Munition zurückzulassen. Nutzen Sie alles, was Sie wollen, und haben Sie vielleicht ein bisschen Spaß, während Sie die Raststätte besuchen. Zum Glück werden Sie keine ungewöhnlichen Feinde finden, die herum lauern. Nehmen Sie sich also Zeit.

10 abgestürztes UFO

Während Sie durch das Ödland reisen, können Sie eine Reihe von seltsamen Geräuschen bemerken. Das ist völlig normal. Was jedoch nicht normal ist, ist das Geräusch eines abstürzenden Flugzeugs. Aber es ist kein Flugzeug! Stattdessen werden Sie mit dem Wrack eines heruntergekommenen UFO begrüßt.

Dies ist eine völlig zufällige Begegnung, so dass Sie sie beim ersten Durchspielen leicht übersehen können. Wenn Sie den Sound ignorieren oder sich mitten in einer Schießerei befinden, können Sie das Ereignis trotzdem verpassen. Sobald Sie Level 20 erreicht haben und lange genug unterwegs sind, kann das Ereignis stattfinden. Das Schiff fährt schnell über Ihren Kopf und stürzt dann in der Ferne ab. Die Explosion ist zu weit entfernt, um sie zu erkennen, aber zum Glück stürzt das Schiff an derselben Stelle ab. Machen Sie einen Ausflug in den Ost-Südosten des Oberland-Bahnhofs, um den Ort zu finden.

9 Wrack des Orca

Während es in Fallout 4 durchaus möglich ist, über den Grund des verlassenen Ozeans zu navigieren (mit Hilfe von Power Armor), ist dies nicht ganz ratsam. Sie sehen, das trübe, feuchte Wasser ist völlig pechschwarz. Es ist fast unmöglich, mehr als ein paar Meter vor Ihrem Gesicht zu sehen ... ähm, Helm. Da draußen, in den wildesten Teilen des Ozeans, lebt mit Sicherheit etwas. Recht?

Das Wrack der Orca ist ein weiterer versteckter Ort im Spiel, der nicht auf der Karte im Spiel erscheint. Nördlich des Salem Museum of Witchcraft, in einer kleinen Bucht, finden die Spieler ein kastanienbraunes Fischereifahrzeug. An Bord dieses Schiffes befinden sich die Leiche eines großen ozeanischen Raubtiers und seine letzte Mahlzeit. Das Setup ist eine Hommage an den Originalfilm von Jaws, in dem der gleichnamige Hai den Orca durchbricht und Captain Samuel Quint angreift.

8 Jamaica Plain

Jamaica Plain ist einzigartig: Es ist sowohl ein markierter Ort als auch eine Siedlung, was bedeutet, dass die Spieler früher oder später von selbst dort landen werden. Die Jamaica Plain liegt direkt südwestlich von University Point und ist von Mauern und teilweise intakten Gebäuden umgeben. Der Einstieg ist jedoch schwierig. Die Gegend ist voller wilder Ghule.

Was ist einzigartig und großartig an diesem Ort? Oh, nur der Schatz. Wenn Sie Hadrians Körper finden, der zufällig erscheint, erhalten Sie das Holotape Treasures of Jamaica Plain. Dieses Band zeigt Ihnen den Keller des Rathauses, in dem unermessliche Güter versteckt sein sollen. Die „Schätze“ in dir sind zu entdecken. Wir werden es nicht verderben. Wissen Sie nur, dass die wilden Ghule auch drinnen sind. Seien Sie also vorsichtig bei seltsamen Schritten oder Geräuschen.

7 General Atomics Galleria

Die General Atomics Galleria, ein Relikt eines Komplexes aus der Vorkriegszeit, sollte ein Geschäftsviertel sein, das ausschließlich von Robotern betrieben wird. Heute, im Jahr 2287, ist dieses Ziel wahr. Der Ort, der ausschließlich von Mr. Handies und Mr. Gutsies bewohnt wird, ist sich der jüngsten Ereignisse, einschließlich des Krieges, nicht bewusst.

Die verschiedenen Geschäfte sind vollständig für die Öffentlichkeit zugänglich, aber Sie müssen zuerst die große Wiedereröffnung durchführen. Aufgrund eines Fehlers bei der Programmierung der Roboter führen viele der Interaktionen zu einem Angriff. Die Zerstörung dieser Roboter führt dazu, dass Anbieter den Laden auch nach der Wiedereröffnungszeremonie dauerhaft schließen. In diesem kargen Einkaufszentrum gibt es eine Menge Überlieferungen und Geheimnisse. Erforschen und lernen Sie seine Geheimnisse, solange Sie können. Zum Beispiel wird der Direktor (der Kopfroboter) verdächtigt, den letzten menschlichen Vorgesetzten ermordet zu haben.

6 HalluciGen, Inc.

Wenn Sie HalluciGen, Inc. zum ersten Mal entdecken, werden Sie sofort feststellen, dass mehrere NPCs verrückt werden und sich mutwillig angreifen. Dies ist das Ergebnis eines chemischen Lecks innerhalb der Anlage. Zum Glück gibt es im Inneren eine Dekontaminationskammer, die alle Strahlenvergiftungen heilt, die Sie beim Betreten erhalten.

Das gesamte Layout der Anlage ist aufgrund der Anzahl der eingestürzten Stockwerke ziemlich verwirrend. Es gibt jedoch einige versteckte Räume. Ein solcher Raum verleitet den Spieler dazu, neue Produkte über die Gegensprechanlage zu testen. Durch Drücken verschiedener Knöpfe werden unten giftige Gase freigesetzt, genau dort, wo sich die Gunners entspannen. Es gibt einiges zu entdecken, darunter viel Beute und eine seltsam freundliche Gunner-Frau. Sie wird das Gebäude sofort verlassen, sobald Sie sie befreien, falls Sie dies wünschen.

5 Jangtse-U-Boot

Die Yangtze-31, ein chinesisches Atom-U-Boot, wird von Zao kommandiert. Nachdem Sie die Monstrosität im Wasser vor der Südküste in der Nähe des Flughafens Boston entdeckt haben, müssen Sie das Schiff betreten. Zuvor behauptet jedoch ein Junge am Pier, ein Monster im Wasser entdeckt zu haben. Dies ist die Welt von Fallout, sodass Sie sofort an einen gigantischen Wal oder einen Killerhai denken können, der grotesk mutiert wurde. Das haben wir uns zumindest erhofft.

In Wirklichkeit ist das von einem chinesischen Ghul betriebene U-Boot mit Atomantrieb beeindruckender. Es führt zu ein paar verschiedenen Nebenquests, einigen wilden Ghul-Kills und einer Menge Strahlenvergiftung. Dies ist der einzige Ort, an dem Sie Zaos Schwert erhalten, eine einzigartige Nahkampfwaffe sowie 200 Kappen, um die Aufgaben des Kapitäns zu erfüllen.

4 Ted

Wenn Sie Ted gesehen haben, den Comedy-Film von Seth MacFarlane, werden Sie wahrscheinlich die verschiedenen Ostereier im Laufe des Spiels bemerken. Tatsächlich gibt es ein paar offensichtliche Anspielungen auf den Comedy-Film in Form eines Teddybären.

Als erstes werden Sie einen Teddybären bemerken, der eine Sonnenbrille trägt, während er auf der Toilette in einem Badezimmer von Back Street Apparel sitzt. Sie können sowohl den Bären als auch die Zeitung, die er liest, für Ihre Sammlung abholen. Ein weiteres Beispiel für Ted ist ein Teddybär und ein Skelett, die auf einer Couch sitzen und scheinbar fernsehen, bevor die Bomben fallen. Dies ist eine direkte Anspielung auf den Film, da sowohl der Teddybär als auch Mark Wahlbergs Charakter den ganzen Tag Gras rauchen und fernsehen würden.

3 Suffolk County Charter School

Die Suffolk County Charter School ist aus einem Grund einzigartig und beeindruckend zu entdecken: ihrer mysteriösen Geschichte. Sie sehen, bevor der Krieg begann, stimmte Direktor Jackie Hudson zu, das Nutritional Alternative Paste Program (NAPP) im Austausch gegen staatliche Mittel umzusetzen. Dieses Programm war leider ein Test, der ohne Zustimmung der Eltern, Schüler oder der verbleibenden Fakultät durchgeführt wurde. Die Schulkinder wurden als Laborratten eingesetzt.

Das NAPP hatte einen deutlichen Effekt auf die Kinder, einschließlich einer Zunahme des problematischen Verhaltens und eines rosa Teints. Sie werden feststellen, dass die Ghule in der unmittelbaren Umgebung im Vergleich zu denen, die durch das Ödland wandern, etwas rosiger sind. Was auch immer in der Nahrungspaste war, verwandelte diese Kinder in wilde Ghule, sobald die Bomben fielen. Vorsicht vor dem Glühenden in der Bibliothek.

2 Das Parkhaus-Verlies

Während Sie das Ödland durchqueren, werden Sie auf einige nicht markierte Orte auf der Welt stoßen. Diese Orte sind, obwohl sie keine Kartenmarkierung haben, in vielerlei Hinsicht bemerkenswert. Das Milton Parkhaus zum Beispiel birgt ein schreckliches, dunkles Geheimnis.

Das Milton Parkhaus befand sich neben dem Milton General Hospital und dem Kaufhaus von Fallon und beherbergte einen Psychopathen. Es gibt keine Umgehung dieser Tatsache. Das Innere der Garage ist eine wahre Folterkammer der makabersten. Wer auch immer der vorherige Einwohner war, sie genossen es tatsächlich, unschuldige Wanderer zu terrorisieren. Sie müssen das labyrinthartige Innere mit Gefängniszellen, Puppen und Fallen durchqueren. Sie müssen das Gebiet sorgfältig untersuchen und nach Schildern suchen. Wählen Sie mit Bedacht, denn eine Tür führt zu Reichtum, während die andere zu einem feurigen Tod führt.

1 Tresor 75

Wie bei jedem Fallout- Spiel gibt es verschiedene Tresore, die von Vault-Tec im gesamten Commonwealth entworfen und gebaut wurden. Vault 75 ist jedoch einzigartig. Das Gewölbe befindet sich direkt unter der Malden Middle School und wurde als sicherer Ort für Kinder und Eltern konzipiert, sobald die Bomben gefallen sind.

Als Vault-Tec war jedoch ein Experiment geplant. Die Kinder, Familien und die Fakultät wurden getrennt. Die Erwachsenen wurden sofort von der Vault-Tec-Sicherheitsbehörde hingerichtet, während die Kinder zur „Orientierung“ geschickt wurden - im Wesentlichen zur Gehirnwäsche. Die überlebenden Kinder waren geistig und körperlich stärker. Diese Kinder sind jedoch schon lange weg. Die einzigen Leute im Inneren sind Gunners. Es ist unklar, wohin die Kinder geflohen sind, nur dass sie alle innerhalb getötet haben, um sich zu befreien. Nur daran zu denken, einem mutierten Kind in der Wüste zu begegnen, ist schrecklich.

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