10 seltsame Ebenen der Existenz im Dungeons & Dragons Multiversum, die sich hervorragend für eine Kampagne eignen würden

Die Welt von Dungeons & Dragons kann so gut wie alles sein, was Sie wollen. Sie können frei erstellen, was Sie für Sie und Ihre Spieler wollen. Die Überlieferungen und das Universum, die in den Kernbüchern veröffentlicht werden, sind detailliert, weitläufig und faszinierend. Die regelmäßig erscheinenden Erweiterungsbücher tragen nur zu dieser wunderbaren Welt bei. Viele der Flugzeuge im Multiversum haben einen zusätzlichen Effekt auf die Partei, der optional ist und die Aufregung erhöht. Wenn Sie also nicht ganz zufrieden sind mit einem abenteuerlichen Party-Marsch durch die mittelalterliche Fantasy-Standardwelt, die wir alle mit Dungeons and Dragons (im Multiversum als Prime Material Plane bekannt) verbinden, sind hier zehn weitere Existenzebenen, die sicher sind Dinge zu verwechseln.

9 Mechanus

Die Ebene von Mechanus wird als das Innere eines riesigen Uhrwerks beschrieben. Der Boden besteht aus riesigen horizontalen Zahnrädern, die sich drehen und schleifen, und Berge sind Türme von Mechanismen, die sich in den Himmel erstrecken. Es sind bewohnte kleine Kreaturen, die als Modrons und ihr Schöpfer Primus bekannt sind. Primus 'Hauptziel ist es, dem Multiversum perfekte Ordnung zu bringen, und die Modrons fungieren als Schwarmgeist, um dies zu tragen. Die Modrons haben eine strenge Hierarchie, die für immer in einem sorgfältigen Zyklus beibehalten wird. Der Nebeneffekt, hier zu sein, hat zur Folge, dass jeder dort verursachte Schaden durchschnittlich dem entspricht, was er sein könnte. Die Spieler könnten eine interessante Zeit mit dem Kampf haben und mit den Modrons interagieren.

8 Hades

Nicht zu verwechseln mit dem griechischen Gott. Das Flugzeug des Hades ist ein Ort der Verzweiflung und der trostlosen Landschaften. Es hat drei Schichten, die als die drei Düsteren bekannt sind und von Seelen bewohnt werden, die nicht an die Ebenen des Guten oder Bösen gebunden sind. Hier tritt bei den armen Gespenstern eine schreckliche Metamorphose auf.

Sie verwandeln sich in schreckliche fette Larven und halten ihre Gesichter in Leiden und vagen Erinnerungen an das Leben, das sie einst geführt haben, gefroren. Dieser Effekt kann auf eine Abenteuerparty angewendet werden. Während die starken Seelen der Spielercharaktere eine Weile widerstehen können, werden sie, wenn sie zu lange verweilen, schließlich alle ihre Emotionen haben und von ihnen abgelassen werden und sich wie die anderen Seelen in eine Larve verwandeln.

Limbo

Limbo wäre definitiv eine interessante Kulisse für eine Kampagne. Die Schwebe ist ein Ort des völligen Chaos. Die Materie ändert ihre Zustände in zufälligen Intervallen, es gibt keine Schwerkraft, so dass Inseln der Struktur ziellos inmitten stürmischer Stürme schweben, und wenn Sie die Fähigkeit finden, sich im Wahnsinn zu konzentrieren, können Sie das Flugzeug nach Ihrem Willen formen.

Während es ein großer Nebeneffekt von Limbo ist, Materie so zu kontrollieren und zu formen, wie Sie es möchten, muss sich eine Gruppe vor Kreaturen hüten, die als Slaadi bekannt sind. Sie sind in verschiedenen Farben erhältlich, die alle einzigartige Dinge bewirken, von der Implantation von Kaulquappen in ihre Opfer bis hin zum Wirken mächtiger Magie.

7 Elysium

Einige dieser Flugzeuge sind ziemlich chaotisch und scheinen natürlich schlechte Orte zu sein. Elysium ist jedoch anders. Es ist ein wahres Paradies, eine Fantasie parallel zum Himmel. Während dies nicht wie ein Ort erscheint, an dem ein großes Abenteuer gefunden werden kann, könnte der optionale Effekt für dieses Flugzeug ein interessanter Handlungspunkt in einer Kampagne sein.

Je länger eine Kreatur auf der Ebene von Elysium bleibt, desto größer ist die Chance, dass die Kreatur nicht gehen will. Sobald die Kreatur vom Flugzeug total begeistert ist, wird die Kreatur den Rest ihrer Tage damit verbringen, zurückzukehren, selbst wenn der Rest ihrer Gruppe sie herausholen kann.

6 Wasserfläche

Als eine der vier Elementarebenen besteht die Wasserebene nur aus ihrem Titelelement. Es ist ein unendlicher Ozean, der sich für immer erstreckt und unendlich tief ist. Hier in diesen mystischen Gewässern gibt es viele verschiedene Landschaften, die eine Abenteuerparty erkunden kann, wie den Perlenpalast, das tiefere Meer, in dem riesige Monster lauern, und sogar Piratenschlachten auf den unruhigen Wellen.

Das Navigieren in diesem fast landlosen Flugzeug wird voller einzigartiger Herausforderungen und Abenteuer sein. Die Gruppe konnte die Isle of Dread (eine der wenigen Landmassen im Flugzeug) entdecken, ob übernatürliche Stürme oder sogar in Merfolk verwandelt werden, um die Tiefen zu erkunden.

5 Ebene der Erde

Die Ebene der Erde ist eine weitere Elementarebene, die eine erstklassige Kulisse für eine Kampagne sein könnte. Die Ebene der Erde besteht aus zwei Hauptteilen, der Oberfläche aus Bergen ohne Gipfel und Schluchten ohne Boden und einem Labyrinth aus Höhlen, Höhlen und Tunneln, die sich darunter graben. Die Oberfläche ist eher glatt und besteht aus schroffen Steinen und Steinen. Unten liegt das wahre Abenteuer. Fast alles ist im Untergrund zu finden; Edelsteine, Reichtümer, grabende Kreaturen und große Gesellschaften. Eine Gruppe, die in das Labyrinth geschickt wird, um einen bestimmten Schatz zu finden oder einen bestimmten Edelstein abzubauen, wird keinen Mangel an Begegnungen, Labyrinthnavigation und vielleicht sogar Rätseln haben, wenn sie versuchen zu fliehen.

4 Feywild

Das Feywild mag wie ein mystischer Fantasiename klingen, aber in Wirklichkeit ist es ziemlich selbsterklärend. Fey ist eine Klassifizierung einer Kreatur in Dungeon and Dragons. Sie entsprechen größtenteils dem, was wir als Feen und Sprites betrachten würden. Während es bei weitem nicht so chaotisch ist wie Limbo, ist das Feywild immer noch weit entfernt von einer Ebene der Ordnung und Vernunft. Es ist eine Ebene aus Wildnis und Dschungel, in der Kreaturen leben. Viele Einwohner sind von extremen Emotionen beherrscht, die die Interaktion mit den Einheimischen erschweren, wenn nicht sogar gefährlich machen können. Darüber hinaus ist der erste Effekt des Flugzeugs, dass die Zeit im Feywild anders vergeht und Reisende daher manchmal ihre Erinnerungen verlieren, nachdem sie zum Prime Material Plane zurückgekehrt sind.

3 Ätherische Ebene

Auf den ersten Blick scheint die ätherische Ebene kein so aufregender Ort für ein Abenteuer zu sein. Einfach ausgedrückt ist die ätherische Ebene eine Art Zwischenstufe, die von mehreren Stellen im Multiversum aus erreicht und erreicht werden kann. Es ist in Nebel gehüllt und jeder dort ist fast wie ein Geist, sie können andere Flugzeuge nicht beeinflussen und andere Flugzeuge können sie nicht beeinflussen; sie können nur beobachten.

Der einzige Weg, wie Wesen in der Ätherischen Ebene und ihren Grenzen andere beeinflussen können, ist durch magische Mittel. Dies könnte eine angespannte Thriller- / Puzzle-Einstellung sein, da eine Gruppe in der ätherischen Ebene gefangen ist und Wege finden muss, die Hauptmaterialebene zu beeinflussen, um eine weltweite Katastrophe abzuwenden.

2 Astralebene

Die Astralebene ist ähnlich wie die Ätherische Ebene ein weiterer Ort, an dem planare Reisende einen Hub haben können, um sich mit anderen Flugzeugen zu verbinden, außer in größerem Maßstab. Von hier aus kann man fast jede Ebene der Existenz erreichen. Es gibt auch psychische Winde, die über die sternenklare Weite heulen und Sie in unbekannte Teile treiben und Sie verrückt machen können. Magische Schiffe segeln unter dem Kapitän des mysteriösen und viskosen Githyanki durch und unzählige andere Kreaturen passieren sie auf ihrem Weg, so dass es eine große Gefahr für den Kampf gibt. Man kann physisch oder spirituell zur Astralebene gehen, aber wenn man im Geist dorthin geht, läuft man Gefahr, dass seine Seele von seinem Körper getrennt wird, was zum dauerhaften Tod führt.

1 Die neun Höllen von Baator

The Nine Hells ist mehr als nur ein Stopp, es könnte Ihre gesamte Kampagne und Geschichte in einer schwierigen und gefährlichen Odyssee umfassen. Die Neun Höllen haben neun unterschiedlich benannte Schichten mit Nessus ganz unten. Die Neun Höllen werden von dem mächtigen Asmodeus von Nessus regiert und jede andere Schicht wird von einem Erzteufel regiert, der nur ihm antwortet. Es gibt eine tiefe Überlieferung für jedes Level und seine Erzengel-Herrscher, einschließlich der Tatsache, dass die legendäre Bösartigkeit Tiamat, Königin der bösen Drachen, dort eingesperrt ist. Zusätzlich zum Kampf gegen Horden von Teufeln muss eine Gruppe, die den Neun Höllen trotzt, auch den Einfluss des Flugzeugs bekämpfen oder dauerhaft böse werden.

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