10 Möglichkeiten, einen übermächtigen Paladin in Dungeons and Dragons herzustellen
Es gibt viele starke Klassen in Dungeons and Dragons. Es hängt alles davon ab, wie du sie baust, deine Statistiken und welche Talente und Zaubersprüche du nimmst. Es ist alles, was Sie daraus machen, und jede der Hunderten von Auswahlmöglichkeiten für verschiedene Charaktere kann ein wesentlicher Vorteil für eine Party sein. Aber wenn es eine Frage gibt, die eine so große Anzahl von Kombinationen stellt, lautet sie: "Was ist die stärkste mögliche ?"
In der 5. Ausgabe von D & D gelten Paladine als eine der stärksten Klassen überhaupt. Mit vielen Möglichkeiten, viel Schaden zu verursachen und ihn gleichzeitig wie einen Schwamm aufzusaugen, gibt es viele Möglichkeiten, Ihren Paladin zum Fluch des Tisches zu machen. Nehmen Sie sich diese praktische Liste zu Herzen, wenn Sie das nächste Mal möchten, dass Ihr Paladin in Betrieb ist.
10 Unterklasse: Eroberungseid
Gerade als Sie Ihren Dungeon-Meister mit diesem Build halb zu Tode erschrecken werden, fordert Sie der Eid der Eroberung Paladin auf, Ihren Feinden Angst einzujagen, bevor Sie sie töten. Um Xanathars Leitfaden für alles zu zitieren: „Es reicht diesen Paladinen nicht aus, Ordnung zu schaffen. Sie müssen die Kräfte des Chaos zerstören. “
Als ob Ihre Mieter nicht genug wären, um der schrecklichste Paladin in der Geschichte zu sein („Lösche die Flamme der Hoffnung“ ist ein wenig auf der Nase), kann deine Kanalgöttlichkeit auf zwei Arten verwendet werden: Guided Strike, mit dem du Füge +10 zu jedem Angriffswurf oder Eroberungspräsenz hinzu, wodurch jede Kreatur deiner Wahl innerhalb von 30 Fuß bei einem fehlgeschlagenen Weisheitsrettungswurf Angst vor dir bekommt. In der 15. Stufe schadet Scornful Rebuke jedem, der dumm genug ist, dich mit psychischem Schaden zu treffen. Sprechen Sie über "Einschüchterung".
9 Rasse: Drachengeboren
Mit der Erhöhung der Stärke +2 und des Charismas +1 eines Drachengeborenen ist dies die offensichtliche Wahl für jeden Paladin, besonders aber für diesen. Mit einem so schnellen Sprung in Ihren beiden Hauptstatistiken haben Sie in kürzester Zeit eine 20 und können sich auf die Leistungen einstellen, die Sie praktisch nicht mehr aufzuhalten machen.
Die Atemwaffe ist auch eine nette Geste für einen kleinen zusätzlichen Schadensstoß. Es spielt keine Rolle, welche Farbe Sie wählen, aber ein schwarzer, säurespuckender, geborener Paladin wäre ziemlich großartig.
8 Hintergrund: Solider
Wenn Sie sich einschüchtern lassen wollen, warum nicht all-in gehen? Der Solider-Hintergrund vermittelt Ihnen nützliche Fähigkeiten in Leichtathletik und Einschüchterung sowie das Fahren von Landfahrzeugen. Sie beherrschen auch eine Art von Spielset, um die Zeit zwischen der Eroberung Ihrer Feinde zu verkürzen. Darüber hinaus bedeutet Ihr Merkmal des militärischen Ranges, dass Personen aus der Armee, in der Sie gedient haben, Sie weiterhin erkennen und das tun, was Sie sagen, solange Sie einen höheren Rang haben als sie.
Wenn Sie eher ein Rollenspiel sind, stellen Sie sich den Hintergrund für Ihren Paladin vor. Was veranlasste sie, sich der Armee anzuschließen? War es ihr Gott? Haben sie ihren Gott im Krieg entdeckt?
7 Hintergrund: Seemann
Der Sailor-Hintergrund vermittelt Ihnen ein paar weitere wichtige Fähigkeiten - diesmal Leichtathletik und Wahrnehmung - und Kenntnisse in Navigator-Werkzeugen und Wasserfahrzeugen. Die Standardfunktion für diesen Hintergrund ist Ship's Passage, mit der Sie für sich und Ihre Gruppe freien Durchgang auf einem Segelschiff erhalten, solange Sie versprechen, Ihr Gewicht an Bord zu ziehen.
Die Variantenfunktion, wenn Sie die Piratenvariante wählen, ist sowohl für Rollenspielzwecke als auch für die Hervorhebung des Einschüchterungsfaktors Ihres Paladins interessant. Zum Beispiel bedeutet schlechtes Ansehen, dass Sie mit geringfügigen Straftaten davonkommen können, weil die Leute so viel Angst vor Ihnen haben, dass sie Ihre Verbrechen nicht melden.
6 Kampfstil: Großartiger Waffenkampf
Paladine können einen Kampfstil wählen, und für diesen speziellen Paladin ist Great Weapon Fighting die beste Wahl. Wenn Sie eine Eins oder Zwei auf einen Schadenswürfel werfen, wenn Sie mit einer Zweihandwaffe angreifen, können Sie den Würfel erneut würfeln! Sie müssen die neue Rolle verwenden, auch wenn es sich um eine oder zwei handelt, aber es ist besser als nichts.
Wer mag keine zweite Chance, mehr Schaden zu verursachen? Und mit einem so bulligen Paladin, wie sich herausstellt, ist mehr Schaden immer besser.
5 Feat: Drachenangst
Dieses Drachengeborenen-Rennen wird sich im Moment als nützlich erweisen, da Sie ein Drachengeborener sein müssen, um dieses Feat zu erhalten.
Wenn Sie dieses Kunststück ausführen, erhöht sich Ihre Stärke, Konstitution oder Ihr Charisma um eins, und anstatt Ihre Atemwaffe zu verwenden, können Sie sich dafür entscheiden, mit schrecklicher Wildheit zu brüllen. Gemäß dem Thema „Angst“ hat jeder Feind, der Sie brüllen und sehen kann und brüllt und den Weisheitsrettungswurf nicht besteht, eine Minute lang Angst vor Ihnen. Sie müssen keinen Zauberslot oder Channel Divinity verwenden, um die Leute vor Ihnen zu fürchten! Es ist eine Win-Win-Situation!
4 Feat: Stangenwaffenmeister
Verwendet Ihr Paladin eine Glasur, eine Hellebarde oder einen Quartierstab? Wenn ja, erhalten Sie diese Feat . Was macht es, fragst du? Weiter lesen!
Wenn Sie mit einer der oben genannten Waffen angreifen, können Sie mit Ihrer Bonusaktion einen weiteren Angriff mit dem anderen Ende der Waffe ausführen. Darüber hinaus provoziert jeder, der in Ihre Reichweite kommt, jetzt einen Gelegenheitsangriff. Dies ist ein enormer Vorteil für Sie und wird in Kombination mit der folgenden Funktion noch größer.
3 Feat: Sentinel
Sentinel und Polearm Master sind ein Match, das auf den oberen Ebenen gemacht wurde. Mit Polearm Master erhalten Sie eine größere Angriffsreichweite. Mit Sentinel sinkt die Geschwindigkeit jeder Kreatur, die Sie mit einem Gelegenheitsangriff treffen, für den Rest ihres Zuges auf 0. Außerdem provozieren Kreaturen in Ihrer Reichweite Gelegenheitsangriffe, selbst wenn sie die Aktion "Deaktivieren" ausgeführt haben.
Wenn Sie ein freundlicher Paladin sind, können Sie diese beiden Talente auch verwenden, um Ihren Freunden zu helfen. Mit Sentinel kannst du eine Nahkampfwaffe gegen eine Kreatur in deiner Reichweite angreifen, selbst wenn sie eine andere Person als dich angreift. Wie schön!
2 Multi-Classing: Hexenmeister
Du bist nicht verpflichtet, mit einem so lächerlichen Paladin mehrere Klassen zu besuchen, aber wenn du daran interessiert bist, noch verrückter zu werden, ist es eine deiner besten Möglichkeiten, ein paar Level in Warlock zu absolvieren. Sie können jetzt mit Ihrem Divine Smite ekelhaft werden, da sich Ihre Zauberslots nach einer kurzen Pause wieder aufladen können und Sie mit Eldritch Blast eine anständige Fernkampfangriffskraft haben.
Denken Sie auch an das Rollenspiel ! Ist dein Gott dein Patron geworden? War dein Gott immer dein Patron? Haben Sie sich zwei verschiedenen Wesen verpflichtet oder Ihren Gott für etwas Mächtigeres verlassen ? Etwas, das noch mehr Angst macht als eine Gottheit? Wer weiß!
1 Mehrfachklassifizierung: Barde
Wenn Sie noch mehr Zaubersprüche wollen, ist ein Barde der richtige Weg. Wenn Sie das College of Lore betreten, können Sie viele zusätzliche Zaubersprüche erhalten, aber stellen Sie sicher, dass Sie diese Mehrfachklasse erst starten, wenn Sie sicher sind, dass Sie alles haben, was Sie vom Paladin-Build erwarten. Während Barden cool sind, verpassen Sie eine Menge cooler Sachen, wenn Sie mehrere Klassen haben, bevor Sie bereit sind.
Auch für diesen Build gibt es einige coole Rollenspielpotentiale! Warum, was würde ein Paladin tun, um Musik zu spielen? Verlangt Ihre Gottheit Kampflieder? Schreibst du deine eigenen Songs zum Spaß? Vielleicht spielen Sie keine Musik, sondern zeichnen Ihre Suche nach Ihrem auserwählten Gott auf. Die Möglichkeiten sind endlos, aber eines ist sicher: Sie sind mächtig.