26 Versteckte Details im Original Legend Of Zelda-Spiel Echte Fans komplett vermisst

Wenn Sie einen Spieler fragen, was einige der bekanntesten Franchise-Unternehmen im Gaming-Bereich sind, sollte eine dieser Antworten die Serie The Legend of Zelda enthalten . The Legend of Zelda gehört seit seinem Debüt 1986 in Japan zu den größten Schätzen des Spiels. Seitdem gab es mehrere Spiele im Franchise, die die Messlatte für Abenteuerspiele höher gelegt haben. Spiele wie A Link to The Past, Ocarina of Time und kürzlich Breath of The Wild sind historisch anerkannte Spiele, die die Serie weiterhin an den Ort bringen, an dem sie heute ist.

Eines der wirklich coolen Dinge an Nintendo-Spielen sind die subtilen kleinen Details, Referenzen und Geheimnisse, die in ihren Spielen verborgen sind. Diese hübschen kleinen Funde können die Neugier vieler Spieler wecken. Als solche verbringen sie endlose Stunden damit, nach dem nächsten kleinen Goldklumpen eines Ostereies zu suchen, und müssen manchmal sogar große Anstrengungen unternehmen, um ein Spiel zu hacken, um seine vielen Geheimnisse zu entdecken. Die Legend of Zelda- Serie ist keine Ausnahme; Es gibt versteckte Details, Geheimnisse und Ostereier, sowohl innerhalb der Spiele selbst als auch die Inspiration für ihre Entwicklung, die in der gesamten Geschichte dieser langen Serie verborgen sind.

Hier werden wir einen Blick zurück werfen und auf einige der gut versteckten (und einige nicht so gut versteckten) Details aufmerksam machen, die bei der Entwicklung des allerersten Legend of Zelda- Spiels auf dem NES verwendet wurden. Ob es sich bei diesen Geheimnissen um Gameplay handelt oder nur um eine subtile Referenz, diese Geheimnisse sind selbst den engagiertesten Fans möglicherweise nicht bekannt.

26 Sehen Sie einfach, was passiert, wenn Sie Link Zelda anrufen

Der wahrscheinlich einfachste Weg, einen Legend of Zelda- Fan zu ärgern, besteht darin, den Hauptprotagonisten Link fälschlicherweise den falschen Namen zu nennen, insbesondere Zelda. Immerhin ist es im Namen des Spiels und Videospiele in der damaligen Zeit üblich, den Namen eines Hauptcharakters im Titel zu verwenden.

Wenn Sie Ihre Spieledatei "Zelda" genannt haben, passiert tatsächlich etwas drastisches im Spiel.

Wenn Sie die Datei "Zelda" nennen, wird das Spiel als eine Art zweites Durchspielen, eine frühe Anpassung des neuen Spiels plus oder in Zelda- Begriffen als Master-Modus neu gestaltet. Die zweite Quest wird umstrukturierte Dungeons beinhalten, die sich in verschiedenen Bereichen befinden. Es ist fast so, als würde man ein neues Spiel spielen.

25 Es ist ein Geheimnis für alle

Die Legende von Zelda könnte für ihre schreckliche Lokalisierung ziemlich berüchtigt sein. "Es ist gefährlich alleine zu gehen, nimm das!" ist eine sehr berühmte Linie, die im Laufe der Zeit Meme und subtile Referenzen auslöste. Dieses Zitat wird von einem Moblin gesprochen, der sich in versteckten Höhlen versteckt. Im Gegensatz zu allen anderen aggressiven Moblins hilft dieser Moblin Link tatsächlich, indem er ihm Rupien gibt. Er sagt immer: "Es ist ein Geheimnis für alle." Jedes Mal, wenn Link eine seiner versteckten Höhlen findet. Auf diese Zeile würde in vielen zukünftigen Zelda- Spielen subtil verwiesen.

24 Miyamotos Bild davon, wer Link sein sollte

Der Schöpfer der Serie The Legend of Zelda ist kein anderer als Shigeru Miyamoto. Miyamoto war für viele Konzepte, Designs, das Gameplay und die Charaktere des Originalspiels verantwortlich. Unter den Charakteren, die er kreierte, war der Hauptprotagonist Link. Miyamoto hat erklärt, dass die Inspiration hinter dem Charakter Link darin besteht, einen stillen Protagonisten zu haben, eine Rolle, in der sich der Spieler vorstellen und von einem gewöhnlichen Jungen zu einem „Symbol für Mut, Stärke und Weisheit“ werden kann . ” In gewisser Weise kann so viel Erwachsenwerden für jeden sein, nicht nur für einen Fantasy-Helden der Überlieferung. Dieses Merkmal hat sich in vielen Zelda- Spielen danach niedergeschlagen.

23 Eine Blaupause für den Atem der Wildnis

2017 brachte Nintendo The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis für die Nintendo Wii U und den neu eingeführten Nintendo Switch auf den Markt. Breath of The Wild ist ein gewaltiges offenes Zelda- Spiel, das sich von den normalen traditionellen Spielen unterschied, bei denen der Schwerpunkt mehr auf Erkundung als auf dem Lösen von Rätseln lag. Nach der Veröffentlichung hatte Nintendo eine Video-Interview-Serie mit mehreren Entwicklern durchgeführt, in der sie enthüllten, dass ein 2D-Prototyp als technologischer Schwerpunkt des Spiels dienen würde. Dieser 2D-Prototyp ähnelte stark dem ursprünglichen Spiel. In vielerlei Hinsicht haben diese beiden Spiele viele Gemeinsamkeiten, obwohl sie 30 Jahre auseinander liegen.

22 Es ist gefährlich, alleine zu gehen, aber Sie müssen nichts nehmen?

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, besteht Ihr erster Instinkt darin, in die nahe gelegene Höhle zu gehen, um das Schwert zu ergreifen. Technisch gesehen müssen Sie das nicht tun. Ursprünglich befand sich das Schwert zu Beginn in Ihrem Inventar. Während der Entwicklung hatten sich die Spieletester jedoch über die Schwierigkeit des Spiels beschwert und hatten Mühe, nicht zu wissen, was zu tun oder welche Feinde zu zerstören waren.

Dann tat Miyamoto etwas ziemlich Neugieriges, er nahm das Schwert aus dem Inventar. Dies sollte die Tester dazu bringen, zu kommunizieren, wie sie durch die Welt und die Dungeons vordringen können, ohne alles sinnlos zu zerschneiden. Eine einfache kleine Änderung wie diese veränderte die Erzählung des Spiels von einer auf Action und Kampf basierenden zu einer auf Erkundung und Rätsellösung basierenden.

21 Von der Triforce-Trilogie zum Orakel der Jahreszeiten

Eines der besten Spiele auf dem Game Boy Color war die Dual-Serie The Legend of Zelda, Oracle of Seasons und Oracle of Ages . Diese beiden Spiele hatten separate Handlungsstränge mit separaten Dungeons und konnten sich miteinander verbinden. Ursprünglich sollte es ein drittes Spiel geben, aber aufgrund der Schwierigkeit, drei Spiele miteinander zu verbinden, wurde die geplante Trilogie abgesagt.

Eines dieser Spiele sollte im Grunde ein Remake des Originals sein.

Dieses Spiel würde sich schließlich in Oracle of Seasons verwandeln. Wenn Sie sich die Karte des Spiels sowie einige der Bosse ansehen, werden Sie feststellen, dass es viele Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen gibt. Das liegt daran, dass Oracle of Seasons das beabsichtigte Remake von The Legend of Zelda war .

20 Benötigen Sie einen Ersatzschlüssel? Gehen Sie in den ersten Dungeon hinein und wieder heraus

Es versteht sich von selbst, aber Schlüssel sind in fast jedem Zelda- Spiel ein ziemlich wichtiger Gegenstand. Ohne sie können Sie nicht durch viele Dungeons gelangen. Wenn Sie die Art sind, Geschwindigkeitsläufe klassischer Spiele durchzuführen, gibt es einen ziemlich wertvollen Trick, mit dem Sie sich einen zusätzlichen Schlüssel sichern können. Wenn Sie in den ersten Dungeon, auch bekannt als "The Eagle" -Dungeon, gehen und dann sofort gehen und gleich wieder eintreten, wird die verschlossene Tür vor dem Eingang geöffnet.

Auf diese Weise können Sie mit einem zusätzlichen Schlüssel vorankommen, der für die Verwendung in einem späteren Dungeon von Nutzen sein kann. Es ist nicht sicher, ob dies eine Panne ist oder absichtlich beabsichtigt sein könnte, aber es ist sinnvoll, im ersten Level einen kleinen Hack wie diesen zur Verfügung zu haben, um den Spieler zu erleichtern.

19 Sammle zuerst alle Gegenstände, bevor du einen Dungeon abschließt

Die Legende von Zelda legt großen Wert auf die Erforschung; Es geht nicht nur darum, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Mit dieser Philosophie könnten Sie technisch einen Dungeon erkunden, den Gegenstand darin sammeln, einen anderen Dungeon verlassen und versuchen, ohne den vorherigen zu vervollständigen. Einige Dungeons erfordern die Verwendung eines bestimmten Gegenstands, um hineinzukommen. Dann gibt es Beispiele wie das Weiße Schwert, bei dem Sie es erhalten können, nachdem Sie Ihre Herzzahl auf fünf erhöht haben und es möglicherweise erhalten, bevor Sie überhaupt einen Dungeon versuchen. Dieses kleine Designdetail ermutigt den Spieler weiter, sich mehr auf die Erkundung zu konzentrieren als nur zu versuchen, das Ziel zu erreichen.

18 Von Goldbarren zu Rupien

Eine der allgemein bekannten Tatsachen für jeden gelegentlichen Beobachter von The Legend of Zelda ist, dass die Serie Rupien als Währungssystem verwendet. Während es nach der realen Papierwährung Indiens und der umliegenden Nationen benannt sein mag, ähneln Rupien in The Legend of Zelda Edelsteinen unterschiedlicher Farbe. Das Design dieser Edelsteine ​​stammt aus einem anderen klassischen NES-Spiel.

Die Legend Of Zelda-Rupien basieren auf den Goldbarren aus Clu Clu Land.

Clu Clu Land war ein Starttitel für das NES, das 1985 in Nordamerika veröffentlicht wurde. Es war ein Puzzlespiel, bei dem Sie einen Charakter namens Bubbles steuern, während Sie durch ein Labyrinth navigieren, um Goldbarren zu sammeln und Feinden auszuweichen. Das Design dieser Goldbarren wurde später als Design für die Rupien in The Legend of Zelda recycelt.

17 Die Legende von Zelda, ein Dungeon-Erkundungsspiel?

Haben Sie sich jemals gefragt, wie einige der Dungeons einfach nicht in die Überwelt von Hyrule passen? Wie enthält diese kleine Insel einen so tiefen Kerker? Laut dem von Nathan Altice verfassten Buch „ Ich bin ein Fehler: Die Computer- / Unterhaltungssystemplattform der Nintendo-Familie “ wurde in einem Zitat von Shigeru Miyamoto angegeben, dass der Prototyp des Spiels keine Überwelt enthielt, sondern lediglich ein Spiel mit nur Dungeons. Miyamoto erklärte, dass er "eine Welt über sich haben wollte, also fügten wir Wälder und Seen hinzu und so nahm das Hyrule-Feld allmählich Gestalt an." Am Ende stellte sich heraus, dass Hyrule eine ziemlich großartige Spielwelt war.

16 Die Legende von Zelda Blessed Gaming mit einer Speicherfunktion

Wenn Sie alt genug sind, um sich an die Tage der frühen Arcade- und Computerspiele zu erinnern, wissen Sie, wie Sie bei Videospielen gespielt haben, bis Sie das Spiel entweder beendet haben oder irgendwo auf dem Weg gescheitert sind. Denken Sie jetzt mit The Legend of Zelda daran . Beängstigend, oder?

Nintendo wollte etwas gegen die Fortschritte der Spieler in den Spielen unternehmen, also installierten sie eine Batteriezelle in die Kassetten, mit der Sie Ihre Fortschritte speichern konnten.

Es ist auch eine sehr gute Sache, denn der Gedanke, das gesamte Spiel ohne Speichern zu durchlaufen, klingt nach einer monumentalen Aufgabe.

15 Eine Vision von Miyamotos Kindheit

Shigeru Miyamoto war berühmt dafür, Ideen mit ungewöhnlichen Inspirationen zu entwickeln. Die Magie seines Denkens hinter The Legend of Zelda beruht tatsächlich auf seinen Kindheitserinnerungen. Aufgewachsen machte Miyamoto Wanderungen durch Kyoto, wo er Wälder, Höhlen und Seen erkundete. Dies würde die Philosophie des Spiels inspirieren, sich auf die Erforschung zu konzentrieren. Sogar bestimmte Gegenstände, wie zum Beispiel eine Fackel, wären ein Hinweis auf einige seiner Abenteuer.

Miyamoto würde das Spiel als "Miniaturgarten, den sie in ihre Schublade legen können" beschreiben.

Das Gefühl der Erforschung seiner Kindheitsabenteuer versuchte er bei der Entwicklung des Spiels zu vermitteln. Sogar die Dungeons hatten Inspiration aus der Zeit, als Miyamoto sich in dem Haus seiner eigenen Familie verirrte, das wie ein Labyrinth aufgebaut war.

14 Die Legende von Zelda Ein Science-Fiction-Abenteuer?

Die Legende von Zelda befindet sich seit langem im Genre einer epischen Fantasy-Serie im mittelalterlichen Stil. The Legend of Zelda hätte jedoch eher eine Science-Fiction-Serie sein können. Ein frühes Skript für das Spiel deutete darauf hin, dass die Triforce selbst eine Reihe von Mikrochips war, mit denen Link in die Vergangenheit und in die Zukunft reisen konnte. Dieses Detail könnte durch die leuchtende Natur der Triforce spekuliert werden.

Schließlich würde das Konzept der Zeitreise in späteren Spielen der Serie wie Ocarina of Time verwendet .

Breath of The Wild ist das beste Beispiel für die Verwendung von Science-Fiction-Elementen in der Zelda-Serie mit großen mechanischen Drohnen, die Laser auf Link abfeuern und sogar ein Motorrad enthalten, mit dem er fahren kann. Es scheint nicht lange zu dauern, bis Link Hyrule vor einem außerirdischen Angriff retten muss.

13 Die Inspiration für Zeldas Gameplay: Abenteuer

Während der Entwicklung betrachtete Shigeru Miyamoto ein bestimmtes Spiel als eine Art Vorlage dafür, wie The Legend of Zelda spielen würde. Dieses Spiel war ein Atari 2600-Titel, der einfach "Abenteuer" genannt wurde. Das Spiel beinhaltete das Spielen als einfaches quadratisches Modell. Dieses quadratische Modell muss durch eine Reihe von Bildschirmen navigieren, um bestimmte Gegenstände zu finden.

Nur das Filmmaterial anzuschauen, zeigt eine Menge von etwas, das wie eine frühe Form von The Legend of Zelda aussehen würde. Adventure war besonders berühmt dafür, den Spieltrend des Hinzufügens von Ostereiern zu kreieren, was die Serie The Legend of Zelda ziemlich gut gemacht hat.

12 Benötigen Sie einen Hinweis auf den Digdogger-Feind? Lesen Sie nicht das englische Handbuch

Einer der Bosse in The Legend of Zelda ist eine Kreatur mit bewegenden Augen, die als Digdogger bekannt ist. Der Digdogger kann ein kniffliger Feind sein, den man einfach besiegen kann, wenn man nicht weiß, wie man ihn besiegt. Wenn Sie nicht genug experimentieren, lesen Sie möglicherweise das Spielhandbuch als Leitfaden.

Das englische Handbuch enthält jedoch irreführende Informationen über den Chef.

Das englische Handbuch besagt, dass der Digdogger "schrumpft, wenn er angegriffen wird". Aber wenn Sie das versuchen, werden Sie nichts erreichen. Der tatsächliche japanische Text würde Sie darüber informieren, dass Sie den Rekorder verwenden müssten, um ihn zuerst zu schwächen, bevor Sie ihn besiegen können.

11 Eine einfache, aber unmögliche Möglichkeit, eine Pols-Stimme zu besiegen

Einer der nervigsten Feinde in The Legend of Zelda ist die Pols Voice. Die Pols Voice werden als Geister-Kaninchen-ähnliche Kreaturen beschrieben, die ziemlich unvorhersehbar herumhüpfen. Sie könnten leicht die schlimmsten Feinde im Spiel sein, wenn Sie sie mit Ihren normalen Gegenständen bekämpfen. Glücklicherweise gibt es eine Möglichkeit, jede einzelne Pols Voice auf dem Bildschirm einfach zu besiegen.

Pols Voice kann mithilfe der Mikrofonfunktion des Controllers besiegt werden, wenn Sie ein japanisches Famicom-System verwenden.

Der zweite Controller des japanischen Famicom-Systems verfügte über eine Mikrofonfunktion, die bei Verwendung einen Sound im Spiel auslöste, der die gesamte Pols Voice besiegte. Diese Funktion war in den NES-Controllern nicht vorhanden, obwohl das Spielhandbuch den Spielern mitteilte, dass sie laute Geräusche hassen.

10 Das Schwert ist nicht notwendig, um den größten Teil des Spiels zu durchlaufen

Wie bereits in Bezug auf Miyamotos Fokus auf Erkundung in The Legend of Zelda erwähnt, entfernte Miyamoto das Schwert zu Beginn des Spiels aus dem Inventar. Die Realität ist, dass Sie den größten Teil des gesamten Spiels tatsächlich durchlaufen können, ohne zu irgendeinem Zeitpunkt ein Schwert zu benutzen. Sie müssten es irgendwann benutzen, da das Schwert benötigt wird, um Ganon zu besiegen. Aber dieses kleine Detail beweist nur weiter, worum es in diesem Spiel wirklich gehen soll. Es ist sinnvoll, dass dies absichtlich beabsichtigt war, um zu vermeiden, dass es sich um einen zufälligen Hack handelt und jede feindliche Art von Spiel aufschlitzt.

9 Spätere Versionen der Legende von Zelda korrigieren tatsächlich einige Fehler

Es ist kein Geheimnis, wie berüchtigt The Legend of Zelda ist, wenn es um die Lokalisierung des Spiels geht. Es gibt viele schlecht geschriebene Zitate, die zu langlebigen Internet-Memes werden, unter anderem Rechtschreibfehler bei bestimmten Namen wie „Gannon“ und falsche Informationen im Handbuch des Spiels. Glücklicherweise haben spätere Versionen des Spiels, die auf anderen Systemen wie dem Virtual Console-Dienst veröffentlicht wurden, diese Fehler korrigiert. Dies machte die Erfahrung für diejenigen, die das Spiel zum ersten Mal erlebten, weniger erschreckend.

8 Woher kommt Zeldas Name?

Man kann mit Recht sagen, dass The Legend of Zelda für die Popularität des Namens Zelda verantwortlich ist. Es ist am bekanntesten als Inspiration, wo der verstorbene, großartige Robin Williams seine Tochter nannte. Während ihrer Geburt spielte Williams The Legend of Zelda. So wurde seine Tochter Zelda Williams genannt. Was ist mit Prinzessin Zelda? Woher kam die Inspiration, die zu ihrem Namensvetter führte?

Laut Miyamoto nannte er sie Zelda wegen der Frau des berühmten amerikanischen Schriftstellers Francis Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald.

Miyamoto schrieb die Inspiration zu, die auf Zelda Fitzgeralds Schönheit und Einzigartigkeit ihres Namens beruhte. Als solcher traf er die Entscheidung, die Prinzessin und das Spiel nach Zelda Fitzgerald zu benennen.

7 Das Geheimnis, um zu speichern, wann immer Sie wollen

Wie bereits erwähnt, ist The Legend of Zelda das erste kartuschenbasierte Spiel, das über ein Speichersystem verfügt, anstatt Passwörter zu verwenden. Dies ist eine sehr hilfreiche Annehmlichkeit, da das Spiel manchmal ziemlich schwierig sein kann und möglicherweise nicht in einer Spielsitzung geschlagen wird.

Die meisten Spieler wissen jedoch möglicherweise nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, das Spiel zu speichern, ohne darauf zu warten, dass Link sein ganzes Herz verliert.

Wenn Sie in der ursprünglichen NES-Version Start drücken, um auf den Statusbildschirm zuzugreifen, dann einen zweiten Controller nehmen und UP und A drücken, wird ein Speicherbildschirm aufgerufen. Auf diese Weise können Sie Ihren Fortschritt speichern und mit so vielen Herzen fortfahren, wie Sie derzeit haben, anstatt mit nur drei Herzen zu beginnen.

6 Feenbrunnen sind buchstäblich ein sicherer Ort

Es ist sicherlich großartig, dass Sie Ihren Fortschritt in The Legend of Zelda speichern können. Wenn Sie jedoch die im vorherigen Beitrag erwähnte geheime Speicherfunktion nicht nutzen, müssen Sie sich zwingen, alle Ihre Herzen zu verlieren, um zu retten.

Ein nettes zusätzliches Detail des Spiels ist jedoch, dass Sie Ihr Spiel mit vollem Herzen fortsetzen können, wenn Sie die geheime Speicherung an einem Feenbrunnen verwenden.

Es trägt wesentlich dazu bei, wie sicher die Feenbrunnenbereiche sind. Wenn Sie sich also im Bereich eines Feenbrunnens befinden, nutzen Sie die Gelegenheit, um dort zu sparen.

5 Dungeon-Karten ähneln denen, nach denen sie benannt sind

Eines der coolsten Ostereier in The Legend of Zelda ist, dass die Karten der einzelnen Dungeons leicht dem Symbol oder der Kreatur ähneln, nach der sie benannt sind. Dies wurde zuvor mit dem Manji-Level erwähnt, aber dies ist bei allen anderen Dungeons der Fall. Einige von ihnen sind viel leichter zu bemerken, wie der Mond in Level 2, während Sie die Dinge möglicherweise anders betrachten müssen, um einen Dämon in Level 7 zu sehen.

4 Link hätte am Anfang eine Wahl treffen können

Nahezu jedes Legend of Zelda- Spiel in der Serie lässt Link zu Beginn des Spiels ein Schwert finden oder verdienen. Es gab jedoch anscheinend eine Wahl, die in der Beta-Version des ursprünglichen Spiels getroffen werden konnte.

Link hatte die Möglichkeit, das Schwert oder den Bumerang zu wählen, um die Quest zu starten.

Es war zwar nicht bekannt, wie das Schwert erhalten worden wäre, wenn der Spieler den Bumerang gewählt hätte, aber es hätte ein wenig Strategie eröffnet, wie Sie im Spiel vorankommen möchten. Nur ein weiteres Zeichen dafür, dass dies kein reines Actionspiel sein sollte.

3 Dieser Recorder klingt ein wenig vertraut

Der Rekorder ist möglicherweise einer der ungewöhnlicheren Gegenstände, die Link in The Legend of Zelda erhält. Es ist im Grunde eine Flöte, die verwendet wird, um bestimmte Feinde zu besiegen und Link von allen Flüchen zu heilen, von denen er betroffen ist. Wenn Sie den Sound des Recorders spielen, erkennen Sie möglicherweise den Sound eines anderen Spiels. Tatsächlich ist der Ton, der beim Spielen des Recorders verwendet wird, genau der Ton, der beim Spielen des Warp Whistle in Super Mario Bros. 3 erzeugt wird. Natürlich liegt der Ursprung der Melodie seit Super Mario Bros. 3 in The Legend of Zelda kam 1988 heraus.

2 Nintendo glaubte, das Spiel sei ziemlich verwirrend

Die Legende von Zelda war etwas komplexer als die meisten Spiele zuvor. Nintendo konzentrierte sich auf das Erforschen und Lösen von Rätseln und war ein wenig besorgt darüber, wie Spieler auf ein Spiel wie dieses reagieren würden. Infolgedessen entwickelten sie das Spielhandbuch als Leitfaden, um den Spieler durch das Spiel zu führen. Es ist schade, dass das Lokalisierungsteam in einigen Bereichen ungenau war, um dem Spieler Hinweise zu geben.

1 Second Quest Dungeon Maps buchstabieren den Namen von jemandem

Wie bereits erwähnt, gelten die ersten Quest-Dungeon-Karten, die der Kreatur oder dem Symbol ähneln, nach dem sie benannt sind, auch für die zweite Quest. Die Dungeons der zweiten Quest sind etwas anders, da sie Buchstaben anstelle von Objekten ähneln.

In den ersten fünf Levels werden diese Buchstaben in jeder Dungeon-Karte in der jeweiligen Reihenfolge angegeben: E, A, L, D und Z.

Nehmen Sie diese fünf Buchstaben und ordnen Sie sie neu an, und Sie werden den Namen einer Person buchstabieren lassen. Das Endergebnis ist offensichtlich, dass sie auf Zeldas Namen verweisen.

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