10 großartige Spiele mit verzweigten entscheidungsbasierten Geschichten

Bei Videospielen ging es nicht immer um Geschichten oder eine epische Erzählung. Zu einer bestimmten Zeit waren Videospiele nur zum Spielen gedacht und um Ihre Fähigkeiten als Spieler zur Unterhaltung herauszufordern. Irgendwann haben sich Videospiele weiterentwickelt und das Geschichtenerzählen mit dem Gameplay verschmolzen, um die Blockbuster zu schaffen, die wir heute haben. Abgesehen von der neuesten Version von Tetris ist es selten, dass ein Spiel keine Story-Elemente enthält. Darüber hinaus gibt es jedoch Spiele, die ausschließlich von der Geschichte bestimmt werden. In diesen Spielen ist die Geschichte der Anker für alles, was das Spiel großartig macht, und die Macher haben sich dafür entschieden, dass Sie den Weg weisen.

Im Laufe der Jahre sind viele großartige Story-basierte Spiele mit Erzählungen auf den Markt gekommen, die aufgrund von Spielerentscheidungen zerbrechen oder sich verwandeln. Einige sind weniger komplex als andere. Aber sie alle neigen dazu, Spieler mit bedeutungsvoller Charakterinteraktion zu beschäftigen.

10 Bis zum Morgengrauen

Das vielleicht beste Beispiel für eine verwobene Geschichte, die je nach Wahl des Spielers ab- und abfließt, ist kein anderer als der beliebte PS4-Horrortitel " Until Dawn" . Supermassive hat ein Spiel entwickelt, das die Fans analysieren können, wenn sie es wirklich wollen. Die Beziehungen zwischen Charakteren wurden durch Gesprächsentscheidungen beeinflusst, die letztendlich zu bestimmten guten oder schlechten Konsequenzen führten. Quick-Time-Events (QTEs) wurden vorgestellt, um die Charaktere durch Momente der Spannung zu führen. Das Ausfüllen von QTEs war jedoch nicht obligatorisch. Es war eine Wahl, basierend darauf, wie die Spieler die Ereignisse der Geschichte beeinflussen wollten. Bis Dawn in den kommenden Jahren als leuchtendes Beispiel für narrative Spiele angesehen wird.

9 Telltale's The Walking Dead

Das einst tote, jetzt wieder auferstandene Studio Telltale ist berühmt dafür, episodische Spiele zu entwickeln, die ausschließlich dazu gedacht sind, Geschichten zu erzählen, die auf Spielerentscheidungen basieren. Telltales Spiele waren nicht wie Bis zum Morgengrauen geschichtet und hatten die Fähigkeit, auf der aktuellen Flugbahn in die Zukunft zu schauen oder sich entwickelnde Eigenschaften der Charaktere zu sehen, die Sie beeinflussten. Aber ihre Spiele boten einen Einblick in das Ende jeder Episode jeder entscheidenden Entscheidung und wie viele andere Spieler auf der Welt die gleichen Entscheidungen getroffen haben oder nicht wie Sie. Die Fans genossen es zu sehen, wie sich ihre Entscheidungen gegen den Rest der Welt stapelten!

8 Assassins Creed Odyssey

Assassin's Creed ist bekannt für seine heimliche und handlungsorientierte Herangehensweise an offene Welten. Es war jedoch der neueste Eintrag im Franchise, der es wagte, Entscheidungen als Teil der Erfahrung anzubieten. Für den Anfang haben die Spieler die Möglichkeit zu wählen, mit welchem ​​spartanischen Geschwister sie reisen werden - Alexios oder Kasandra. Das weitläufige Spiel bietet Auswahlmöglichkeiten, die sich auf einzelne Missionen auswirken. Einige Entscheidungen führen zur Belohnung und andere zum Ruin. Aber jetzt liegt mehr Abenteuer als je zuvor in den Händen der Spieler.

7 Masseneffekt 2

Während Bioware als Studio mit den jüngsten Misserfolgen von Mass Effect: Andromeda und Anthem zu kämpfen hat, ist das Studio traditionell für seine Killer-Action-RPGs bekannt, bei denen die Agentur im Mittelpunkt der Erfahrung steht. In Mass Effect 2 kontrollierten die Spieler Commander Shepard, einen Soldaten der fernen Zukunft. Im Spiel können die Spieler Befehlsentscheidungen für die Besatzungsmitglieder von Shepard an Bord der Normandie treffen, die sich auf ihre Beziehungen und Handlungen auswirken. Was Mass Effect 2 noch spannender machte, war, dass die Spieler ihre Mass Effect- Sicherungsdateien übertragen konnten, um die Geschichte basierend auf den im ursprünglichen Spiel getroffenen Entscheidungen fortzusetzen.

6 The Witcher 3: Wilde Jagd

Geralt of Rivia erhält dank der kommenden Netflix-Serie erneut Aufmerksamkeit. Aber der Monster-tötende Hexer sorgte mit diesem Titel, der 2015 debütierte, für Furore. The Witcher 3: Wild Hunt entführt Geralt in ein Abenteuer, in dem das Action-Gameplay auf Kampfelementen zwischen Geralt und mystischen Kreaturen oder anderen menschlichen Charakteren basiert. Mit den NPCs hat er jedoch die Möglichkeit, kritische Entscheidungen zu treffen, die letztendlich die Lebensgrundlage dieser Charaktere beeinflussen und das Endszenario beeinflussen, für das es viele gibt.

5 Starker Regen

Starker Regen stieß die Spieler in das Herz des Neo-Noir-Detektiv-Thrillers. Hier waren mehrere Charaktere im Spiel, aber es war Sache des Spielers, Entscheidungen für jeden von ihnen zu treffen, während sie sich mit dem mysteriösen Origami-Killer befassten. Wie bei jeder erzählerischen Geschichte wirkten sich die Entscheidungen der Spieler auf das Endergebnis aus. Während sich nichts daran änderte, wer der Origami-Killer tatsächlich war, könnte die Entdeckung für alle Beteiligten entweder eine Erleichterung oder eher tragisch sein.

4 Das Leben ist seltsam

Maxine Caufield erlebt in diesem Drama von Dotnod Entertainment das schlimmste Teenagerleben. In dieser Geschichte entdeckt Max, dass sie die Gaben der Voraussicht und des Zurückspulens der Zeit hat. An vielen Stellen in ihrer Geschichte versucht sie, diese Gaben zu nutzen, um zu verhindern, dass bestimmte Handlungen wie Mord, Mobbing oder Selbstmord unter ihrer Gruppe von Freunden und Kollegen stattfinden. Natürlich können die Spieler für sie Dialogentscheidungen treffen, die letztendlich Früchte tragen, ob gut oder schlecht. Dieses episodische Spiel erhielt gute Noten für sein kühnes Geschichtenerzählen und seinen spannenden Einblick in jugendliche Schwierigkeiten.

3 Detroit: Mensch werden

Androiden träumen in diesem Science-Fiction-Thriller der Macher von Heavy Rain sicherlich nicht von elektrischen Schafen. Detroit: Become Human ermöglicht es den Spielern, die Kontrolle über drei verschiedene Androiden mit jeweils einem vorprogrammierten Zweck zu übernehmen. Da es sich jedoch um ein narratives Spiel handelt, das sich stark auf freie Hand konzentriert, konzentriert sich die Geschichte auf Androiden und ihr Streben nach Autonomie.

Ein solcher Android, Markus, wird als abweichender Android verworfen und gerät in einen politischen Kampf um Android-Rechte, in dem andere Androiden für die Sache zusammenkommen. Kara ist ein Reinigungs-Android, der dazu bestimmt ist, die Tochter ihres Arbeitgebers zu schützen. Infolgedessen wird sie auch abweichend. Schließlich unterstützt Connor die Strafverfolgung bei der Untersuchung abweichender Androiden und wird schließlich vor der Entscheidung stehen, selbst ein Abweichler zu werden.

2 The Elder Scrolls V: Skyrim

Die Entscheidungen innerhalb von Skyrim sind nicht ganz so tiefgreifend wie einige der anderen Entscheidungen, die in Spielen getroffen wurden, die sich um die Agentur drehen. Die Spieler können sich jedoch auf die Suche nach einer Konfrontation mit Alduin machen und dabei Entscheidungen treffen, die verschiedene Nebenaufgaben und Geschichten in Bezug auf verschiedene Gruppen von Menschen betreffen, die über das Land verstreut sind. Skyrim war bemerkenswert für seine Zeit, als er dem Spieler ein gutes Maß an Freiheit einräumte, das Land auf die von ihm gewählte Weise zu bereisen.

1 Deus Ex: Menschliche Revolution

Deus Ex: Human Revolution ist ein Cyberpunk-Action-Spiel für Dritte, das die Spieler in die Rolle von Adam Jensen versetzt, einem ehemaligen SWAT-Offizier, der für die Sicherheit von Sarif Industries verantwortlich ist. In dieser Zukunft werden Menschen mit künstlichen Körperteilen angereichert, um ihre Fähigkeiten zu verbessern oder vielleicht ihr Leben zu retten.

Adam fällt in die letztere Kategorie und wird nach katastrophalen Verletzungen während eines Angriffs auf Sarif Industries zur Vergrößerung gezwungen. Nachdem er sich erholt hat, macht er sich auf die Suche nach seinen Angreifern, während er in eine Geschichte von Schattenfiguren und Amoklauf der Korruption eintaucht. Entscheidungen werden vom Spieler in wenigen entscheidenden Momenten getroffen, die sich auf verschiedene Story-Elemente und Taktiken für Infiltration oder Konfrontation auswirken. Zusätzlich wird am Ende des Spiels eine Entscheidung getroffen, die den Abschluss bestimmt. Die entscheidungsbasierten Elemente sind nicht so umfangreich wie bei anderen Spielen, sie sind jedoch entscheidend für das Gesamterlebnis.

Ähnlicher Artikel