Die 30 wichtigsten 90er Videospiele aller Zeiten, offiziell bewertet

Die neunziger Jahre waren ein Jahrzehnt der Innovation und des Wandels, das für das Spielen von enormer Bedeutung war. Währenddessen sahen wir drei Generationen von Konsolen, von denen jede große Technologiesprünge machte. Wir haben auch einige neue Spielgenres populär gemacht.

Bereits 1990 war die 16-Bit-Konsole König. Diese vierte Konsolengeneration umfasste den Sega Genesis / Mega Drive, den Super Nintendo, den Neo Geo und den Game Boy. Die Rivalität zwischen Sega und Nintendo löste den zweiten großen Konsolenkrieg und einen Kampf um die 2D-Vorherrschaft aus.

Der schnelle Vorlauf bis 1993 und die 32/64-Bit-Ära begann mit der Entwicklung von 2D und Kassetten zu 3D und CDs. Zu den bestimmenden Konsolen für diese Generation gehörten die PlayStation, Sega Saturn und Nintendo 64, eine der letzten kassettenbasierten Konsolen in der Produktion.

Schließlich begann 1999 die sechste Generation mit dem Sega Dreamcast, der ersten Konsole mit integriertem Modem und Webbrowser sowie einer vollständigen SD-Auflösung.

Neben diesen technologischen Veränderungen hat sich das Spielen selbst weiterentwickelt und ist gewachsen. Die Genres Ego-Shooter, Echtzeitstrategie und Survival-Horror wurden in dieser Zeit populär gemacht und definiert.

Während in den 1990er Jahren viele erstaunliche Spiele veröffentlicht wurden, hatten einige einen viel größeren Einfluss als andere. In dieser Liste habe ich diejenigen ausgewählt, die meiner Meinung nach am wichtigsten sind. Von jenen, die den Beginn geliebter Franchise-Unternehmen ankündigten, die auch nach 20 Jahren noch stark waren, bis zu jenen, die Maßstäbe für künftige Titel setzten. Hier sind die 30 wichtigsten Videospiele der 90er Jahre aller Zeiten, sortiert nach Jahr.

30 Feueremblem: Schattendrache und die Klinge des Lichts (Veröffentlicht April 1990)

Fire Emblem: Shadow Dragon und die Klinge des Lichts ist der erste Titel im Fantasy-Taktik-Rollenspiel Fire Emblem . Die Serie umfasst derzeit 15 Hauptspiele und 3 Spin-offs, von denen das jüngste im Jahr 2017 veröffentlicht wurde. Der neue Titel Three Houses soll noch in diesem Jahr erscheinen.

Die ersten Verkäufe des Spiels waren langsam, aber es entwickelte sich zu einem riesigen Phänomen und startete die beliebte Serie. Nachdem sich der Hype aufgebaut hatte, begannen viele, dem Spiel die Popularisierung des taktischen Rollenspiel-Genres zuzuschreiben.

29 Sonic The Hedgehog (Veröffentlicht im Juni 1991)

In den neunziger Jahren war die Rivalität zwischen Sega und Nintendo und ihren jeweiligen Spielen und Konsolen enorm. Sonic The Hedgehog wurde erstellt, nachdem Sega einen Maskottchencharakter angefordert hatte, der mit Nintendos Mario konkurrieren konnte. Die ersten Sonic The Hedgehog- Spiele konzentrierten sich auf das Genre der Hochgeschwindigkeitsplattform.

In den neunziger Jahren machten Sonic und der schnelle 2D-Side-Scroller 1998 Sonic Adventure Platz, dem ersten 3D- Sonic- Spiel. Seitdem hat Sonic sowohl in Solospielen als auch neben seinem einstigen Rivalen Mario an Stärke gewonnen.

28 Final Fantasy IV (Veröffentlicht im Juli 1991)

Final Fantasy IV war eines der ersten Rollenspiele mit einer derart komplexen und komplizierten Handlung. Es enthielt auch einige Features, die sowohl in der Final Fantasy- Serie als auch in RPGs im Allgemeinen zu einem festen Bestandteil wurden. Dazu gehören das aktive Kampfsystem und unveränderliche Charakterklassen.

Die Serie ist nach wie vor äußerst einflussreich und hat im Januar 1997 erneut neue Wege beschritten, als Final Fantasy VII der erste Titel in der Serie war, der 3D-Charaktermodelle und Full-Motion-Videos verwendete. Bis heute gilt es als Meilenstein und eines der größten Spiele aller Zeiten.

27 Street Fighter II (veröffentlicht im August 1991)

Street Fighter II wird oft als Maßstab für das Einzelkampf-Genre angesehen. Es machte Kampfspiele populär und wurde ein Systemverkäufer für die SNES-Konsole.

Auf Arcade-Ebene enthielt es die genauesten Joystick- und Tastensteuerungen, die zu dieser Zeit zu sehen waren. Dies ermöglichte es den Spielern, Spezialbewegungen und Combos mit mehreren Tasten zuverlässig auszuführen, was später zu einem Grundnahrungsmittel für Kampfspiele wurde. Es war auch eines der ersten Spieler-gegen-Spieler-Spiele.

Ein echter Game Changer, der (einmal inflationsbereinigt) eines der umsatzstärksten Videospiele aller Zeiten bleibt.

26 Sid Meiers Zivilisation (veröffentlicht im September 1991)

Sid Meiers Civilization ist ein rundenbasiertes Strategiespiel. Es konzentriert sich auf die Erforschung, Erweiterung und Entwicklung eines Imperiums über einen großen Zeitraum. Es war das erste Spiel, das so groß und komplex war.

Die erste Folge der Serie, die bis heute stark ist, hatte ihre Mängel, aber es war eine solide Basis, auf der das Franchise aufgebaut wurde. Es hatte auch einen starken Einfluss auf andere wichtige Strategiespiele der Zeit, darunter Alpha Centuri und Age Of Empires .

25 Super Mario Kart (Veröffentlicht im August 1992)

Super Mario Kart ist nicht nur ein unglaublich lustiges Spiel, sondern auch ein Schlüsseltitel in der Mario- Serie. Es brachte das Kart-Rennsport-Subgenre hervor und markierte auch den erfolgreichen Übergang von Mario von einem einfachen Plattformspielcharakter.

Mario Kart hat sich seitdem zu einem beliebten Franchise-Unternehmen entwickelt und wird oft als Grundnahrungsmittel für Nintendos Konsolen angesehen. Sowohl das Original als auch mehrere Fortsetzungen waren kritisch und kommerziell erfolgreich, und bis heute gibt es zahlreiche andere Kart-Rennspiele, die dieses Modell verwenden.

24 Virtua Racing (Veröffentlicht im August 1992)

Virtua Racing begann sein Leben als Proof-of-Concept-Anwendung für eine neue 3D-Grafikplattform. Es wurde so gut aufgenommen, dass es zu einem Arcade-Titel ausgebaut wurde. Während einige Spiele, wie Winning Run und Hard Drivin ', zuvor 3D-Grafiken verwendet hatten, hat Virtua Racing dies erheblich verbessert.

Die Anzahl der Polygone war viel höher als bei anderen Spielen dieser Zeit, und die Hinzufügung einer besseren Bildrate erhöhte die Komplexität der Szene. Es enthielt auch mehrere Kamerawinkel und 3D-Nicht-Spieler-Charaktere, die eine Tiefe hinzufügten, die in Rennspielen noch nie zuvor gesehen wurde. Der Titel legte den Grundstein für 3D-Rennfahrer.

23 Mortal Kombat (veröffentlicht im Oktober 1992)

Mortal Kombat ist das Arcade-Kampfspiel, aus dem das äußerst beliebte Franchise mit dem gleichen Namen hervorgegangen ist. Es wurde aufgrund seines grafischen Inhalts, der realistische digitalisierte Grafiken verwendete, in einem Sturm der Kontroversen veröffentlicht. Was es kontrovers machte, machte es auch attraktiv.

Insbesondere die einzigartigen Finishing-Moves haben dazu beigetragen, dass sich der Titel von der Masse abhebt. Mortal Kombat wurde zum Bestseller und bleibt eines der beliebtesten Kampfspiele aller Zeiten. Es bringt nicht nur Fortsetzungen, sondern auch mehrere Ausgründungen und einen Film hervor.

22 NBA Jam (Veröffentlicht im Februar 1993)

NBA Jam ist eines der ersten Arcade-Basketballspiele und eines der frühesten mit NBA-lizenzierten Teams und Spielern. Es war unglaublich beliebt und wurde 1994 zum bestverdienenden Arcade-Spiel aller Zeiten.

Das Spiel ebnete den Weg für eine neue Welle von Sportspielen, die auf schnellem, actionreichem Gameplay und übertriebenem Realismus basieren. Dieses Modell, dem NBA Jam folgte, wurde später für andere erfolgreiche Sportspiele auf der Basis von Fußball, Hockey und Baseball verwendet.

21 Doom (Veröffentlicht im Dezember 1993)

Als Ego-Shooter, der als einer der bedeutendsten und einflussreichsten aller Zeiten gilt, begann Doom sein Leben als Shareware. Es wurde später im Einzelhandel verkauft, wo es aufgrund seines grafischen Inhalts und seiner Bildsprache kontrovers diskutiert wurde. Die ersten 9 Level des Spiels wurden von geschätzten 15 bis 20 Millionen Menschen gespielt.

Es hat das Ego-Shooter-Genre populär gemacht und war Vorreiter in den Bereichen immersive 3D-Grafik und vernetztes Multiplayer-Gaming. Es ermöglichte auch die Unterstützung für benutzerdefinierte Add-Ons und Änderungen.

20 Themenpark (Veröffentlicht 1994)

Bullfrog Productions war bereits in den 1990er Jahren Pionier bei Bau- und Managementspielen. Der Themenpark war ihr frühester Erfolg in diesem Genre und wurde für die kommenden Jahre zur Grundlage für Spiele dieser Art.

Das Spiel wurde entwickelt, um auf mehreren Ebenen zu funktionieren. Während die Spieler einfach einen Themenpark bauen können, können sie auch die Schwierigkeit erhöhen, dem Mix komplexere Verwaltungsaufgaben hinzuzufügen.

Ein Großteil des Spielecodes wurde später verwendet, um Theme Hospital zu produzieren, ein weiteres klassisches Simulationsspiel, das 1997 veröffentlicht wurde.

19 The Elder Scrolls: Arena (Veröffentlicht im März 1994)

Das erste Elder Scrolls- Spiel, The Elder Scrolls: Arena, ist ein episches Fantasy-Rollenspiel mit einer offenen Welt. Der Titel war einer der frühesten mit einem realistischen Tag / Nacht-Zyklus, der später zu einem festen Bestandteil ähnlicher Spiele wurde. Es war der Beginn eines Richtungswechsels für Bethesda.

Der Titel passt nicht wirklich, weil das Spiel ursprünglich ein Arena-Kampfspiel sein sollte. Während der Entwicklung der Spielwelt wurden Nebenquests hinzugefügt. Letztendlich übernahmen diese den Arena-Aspekt, der zugunsten von mehr Rollenspielelementen fallengelassen wurde.

18 Warcraft: Orcs & Humans (Veröffentlicht im November 1994)

Warcraft: Orcs & Humans ist das Spiel, mit dem das gesamte Warcraft- Franchise gestartet wurde, das bis heute stark ist.

Warcraft war zwar nicht das erste Echtzeit-Strategiespiel, das Multiplayer anbot, aber es hat dazu beigetragen, ein breiteres Publikum davon zu überzeugen, dass dies ein wesentliches Merkmal des Genres ist. Die Missionsdesigns und Gameplay-Elemente des Titels waren ebenfalls unglaublich innovativ und wurden später von anderen Spieleentwicklern übernommen.

Die Fortsetzung von 1994, Warcraft II: Tides of Darkness, wurde als Hauptkonkurrent der Command & Conquer- Reihe angesehen, einem Wettbewerb, der die Popularität des Echtzeit-Strategiespiels Ende der neunziger Jahre steigerte.

17 Tekken (veröffentlicht im Dezember 1994)

Tekken ist ein Kampfvideospiel, aus dem die äußerst erfolgreiche Tekken- Serie hervorgegangen ist, die 2017 veröffentlicht wurde. Mit Tekken können Sie die Kontrolle über jedes der vier Gliedmaßen Ihres Kämpfers einzeln übernehmen. Wenn Sie diese anpassbaren runden Zahlen und Zeitlimits hinzufügen, können Sie das Spiel so spielen, wie Sie möchten. Mit der PlayStation-Version wurden auch neue Sub-Bosse und freischaltbare Elemente hinzugefügt, die Gamer wirklich ansprechen. Es wird als ein Titel angesehen, der für den frühen Erfolg der PlayStation entscheidend ist.

16 Command & Conquer (Veröffentlicht im September 1995)

Command & Conquer ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das Mitte bis Ende der 90er Jahre zahlreiche Auszeichnungen erhielt. Es war auch ein kommerzieller und kritischer Erfolg und hatte bis 2009 30 Millionen Exemplare verkauft. Es wurde oft als der Titel zitiert, der das Genre definierte und populär machte, obwohl andere sagen, dass dies zu Warcraft II gehört.

In Wirklichkeit haben die beiden Spiele leicht unterschiedliche Märkte erreicht, wobei Command & Conquer fest auf der Seite des Realismus stand. Anstelle von Orks und Goblins gab es zwei Kriegsparteien, die Globale Verteidigungsinitiative und die Bruderschaft von Nod.

15 Pokémon Rot und Blau (Veröffentlicht im Februar 1996)

Pokémon Red Version und Blue Version wurden ursprünglich 1996 in Japan als Pokémon Red Version und Green Version veröffentlicht, wobei Blue Versio n eine Sonderausgabe war, die später in diesem Jahr folgte. Sie wurden dann 1998 als Pokémon Red and Blue in Nordamerika und Australien und 1999 in Europa veröffentlicht.

Die Spiele haben nicht nur das Milliarden-Dollar-Franchise hervorgebracht, das heute noch läuft, sondern sie waren auch selbst Rekordbrecher. Sie verkauften sich weltweit über 300 Millionen Mal und erschienen 2009 im Guinness-Buch der Rekorde unter "Bestseller-Rollenspiel auf dem Game Boy" und "Bestseller-Rollenspiel aller Zeiten".

14 Resident Evil (veröffentlicht im März 1996)

Resident Evil war das erste Spiel nicht nur der gleichnamigen Serie, sondern auch seines Typs. Es war dieser Titel, dem die Definition des Begriffs Überlebenshorror zugeschrieben wird, und die Serie ist seitdem ein Pionier des Genres.

Es wurde ursprünglich als Remake eines früheren Horrorspiels namens Sweet Home konzipiert und für die Veröffentlichung auf SNES in Betracht gezogen. Nach mehreren Neugestaltungen wurde es als PlayStation-Version veröffentlicht, in der die Konventionen für die Serie in Bezug auf Steuerelemente, Inventarsystem und Speichersysteme festgelegt wurden.

13 Super Mario 64 (Veröffentlicht im Juni 1996)

Super Mario 64 ist das erste Super Mario- Spiel mit 3D-Gameplay. Es bietet auch eine offene Welt, die aus großen Gebieten zum Erkunden, Missionen zum Abschließen und gelegentlichen linearen Hindernisparcours besteht. Das Spiel setzte den Standard für 3D-Plattformer.

Es wird oft als eines der besten Videospiele aller Zeiten gefeiert und ist das erste, das vom Edge-Magazin eine perfekte Punktzahl erhält. Das Spiel ist der beliebteste Titel des Nintendo 64 und verkaufte sich bis 2003 mehr als 11 Millionen Mal. Es wird auch häufig als Einfluss für spätere Spiele angeführt.

12 Tomb Raider (Veröffentlicht im Oktober 1996)

Das Tomb Raider- Franchise hat seit seiner Gründung eine große Anzahl von Titeln hervorgebracht, einschließlich eines vollständigen Neustarts im Jahr 2013. In diesen Tagen der Komplexität und Vielfalt des Spielens kann es schwierig sein, sich daran zu erinnern, wie weit Lara gekommen ist.

Bereits 1996 war Lara Croft eine der ersten weiblichen Protagonistinnen im Gaming. Es war bahnbrechend, ein Spiel zu sehen, das nur eine Solo-Frau als kontrollierbaren Charakter hatte. Das Glücksspiel zahlte sich aus und der Titel erhielt kritische Anerkennung. Es wird auch oft als Einfluss für viele der 3D-Action-Adventure-Spiele angesehen, die danach folgen würden.

11 Goldeneye 007 (Veröffentlicht im August 1997)

Goldeneye 007 ist ein Phänomen im Gaming. Es war hochgelobt und das drittbeste Spiel für die Nintendo 64-Konsole. Es war nicht nur ein kommerzieller Hit, sondern ebnete auch den Weg für Ego-Shooter, um als tragfähige Spiele für einen Konsolenmarkt angesehen zu werden.

In Bezug auf das Gameplay signalisierte Goldeneye 007 einen Übergang vom übertriebenen Ansatz des Genres zu einer realistischeren Form. Die Stealth-Elemente, die atmosphärischen Einzelspielermissionen und der Mehrspielermodus waren alle gleichermaßen unterhaltsam. Es wird häufig als eines der größten Spiele aller Zeiten bezeichnet.

10 Fallout: Ein postnukleares Rollenspiel (veröffentlicht im September 1997)

Die Fallout- Serie hat seit diesem ersten Titel im Jahr 1997 eine Achterbahnfahrt hinter sich. Damals galt Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game als spiritueller Nachfolger des Rollenspiels Wasteland von 1988 .

Ursprünglich für das GURPS-System (Generic Universal Role Playing System) von Steve Jackson Games vorgesehen, basierte es auf einem intern entwickelten RPG-System namens SPECIAL . Es unterschied sich von vielen anderen Rollenspielen dadurch, dass es unkonventionelle und alternative Lösungen für Aufgaben ermöglicht und belohnt.

9 Ultima Online (Veröffentlicht im September 1997)

Ultima Online war eines der frühesten Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiele. Es startete im September 1997 und erreichte innerhalb von sechs Monaten 100.000 Abonnenten. Dies war völlig unerwartet und verursachte einige Verzögerungsprobleme, während die Server die Nachfrage einholten.

Das Studio hatte rund 15.000 Abonnenten erwartet. Stattdessen wurde das Spiel eines der am schnellsten verkauften Spiele der Zeit und der erste große Hit des reinen Online-Spielgenres. Es wäre am Ende der Maßstab für zukünftige MMORPGs.

8 Gran Turismo (Veröffentlicht im Dezember 1997)

Die Entwicklung des Gran Turismo dauerte 5 Jahre, aber das Warten hat sich gelohnt. Das Ziel war es, ein realistischeres Rennspiel als zuvor zu produzieren, und sie lieferten mit Sicherheit. Der Titel verwendet reale Autos und Strecken sowie modernste Technologie, um die Physik und das Handling realistisch zu gestalten. Es gab auch eine Spielmechanik, die bedeutete, dass die Fahrer weiter spielen mussten, um neue Trophäen und Autos freizuschalten. Das Spiel erzielte in kritischen Bewertungen durchschnittlich 95%. Es gewann auch eine Reihe von Auszeichnungen, darunter "Best Driving Game" und "Best Graphics".

7 Metal Gear Solid (Veröffentlicht im Juli 1998)

Metal Gear Solid ist zwar nicht der erste Titel in der Metal Gear- Reihe, bleibt aber einer der einflussreichsten. Das Action-Adventure-Stealth-Spiel verwendete filmische Zwischensequenzen und Sprachausgabe, um die Spieler wirklich in die Handlung einzubeziehen. Es ist alles, was die Spieler an ihren Vorgängern geliebt haben.

Viele Spieler halten es für eines der wichtigsten Spiele der Zeit. Es hat das Franchise, wie wir es heute kennen, in Schwung gebracht und dazu beigetragen, das Stealth-Genre bekannt zu machen. Es erhielt auch große kritische Anerkennung.

6 Half Life (veröffentlicht im November 1998)

Half Life war Valves erster Titel und was für ein Titel es war. Der Ego-Shooter gab Ihnen die fast vollständige und ununterbrochene Kontrolle über seinen Protagonisten, Dr. Gordon Freeman. Seine Geschichte wird durch Skriptsequenzen erzählt, die Sie durch seine Augen sehen, was sie unglaublich eindringlich macht.

Das bahnbrechende Spiel gewann über fünfzig Auszeichnungen als „Spiel des Jahres“. Die immersive Natur des Spiels sowie die Verwendung sowohl von Kampfaufgaben als auch von Rätsellösungen, um durch die Erzählung voranzukommen, würden andere Ego-Shooter für die kommenden Jahre beeinflussen.

5 Dieb: The Dark Project (Veröffentlicht im November 1998)

Thief: The Dark Project spielt in einer mittelalterlichen Steampunk-Metropole und war das erste PC-Stealth-Spiel, das Licht und Ton als Spielmechanik verwendete. Dies wurde mit komplexen KI-Systemen kombiniert, um ein tieferes Spielerlebnis zu ermöglichen.

Das Spiel, das oft als „Ego-Sneaker“ bezeichnet wird, ermutigte die Spieler, Stealth anstelle von Aggression zu verwenden. Dieser Ansatz hat nicht nur dazu beigetragen, die Popularität des Stealth-Genres zu steigern, sondern auch zukünftige Titel wie Hitman und Tom Clancys Splinter Cell beeinflusst.

4 Mario Party (Veröffentlicht im Dezember 1998)

Das Mario Party- Franchise hält derzeit den Rekord für die am längsten laufende Minispielserie. Es ist heute noch stark und begann 1998 mit dem ersten Mario Party- Spiel. Während sich die Serie weiterentwickelt hat, hat sich das Gameplay leicht verändert, um die Technologie der Zeit widerzuspiegeln, während das Kernbrettspiel mit dem Minispielkonzept beibehalten wurde.

Während des ersten Spiels drehten die Spieler mit ihren Handflächen den analogen Stick des N64-Controllers für eines der Minispiele, was zu Blasen führte. Nintendo entschuldigte sich in Form von kostenlosen Spielhandschuhen für Betroffene.

3 Crazy Taxi (Veröffentlicht 1999)

Ein Open-World-Rennspiel der besonderen Art Crazy Taxi bietet Ihnen Ziele und Vorgaben, die Sie erfüllen müssen. Sie müssen Passagiere abholen und alle erforderlichen Mittel einsetzen, um sie an ihr Ziel zu bringen. Das Gameplay-Design war einzigartig und leicht zu erlernen, aber schwer zu beherrschen.

Seit dem sehr erfolgreichen Dreamcast-Port von Crazy Taxi wurde die Formel oft kopiert, manchmal etwas zu genau. Ein solcher Fall betraf eine Klage, die Sega bei den Machern von The Simpsons: Road Rage eingereicht hatte, einem Spiel, das Ihnen definitiv Deja Vu gibt. Der Fall wurde außergerichtlich beigelegt.

2 Silent Hill (Veröffentlicht im Januar 1999)

Silent Hill ist ein Survival-Horror-Spiel für die PlayStation. Es verwendet eine Ansicht einer dritten Person, um einem "Jedermann" -Charakter zu folgen, während er nach seiner vermissten Tochter sucht. Die Geschichte hat 5 verschiedene mögliche Enden, von denen eines ein Witz ist.

Das Spiel war eine Abkehr vom B-Filmstil vieler anderer Titel des Genres und konzentrierte sich auf einen psychologischen Horrorstil mit einem zusätzlichen Fokus auf die Atmosphäre. Es gelang, das zu werden, was viele Spieler immer noch als eines der wirklich gruseligsten Horrorspiele aller Zeiten betrachten.

1 Unreal Tournament (Veröffentlicht im November 1999)

Vor langer Zeit, als Epic Games lange vor Fortnite ein Spiel mitentwickelte, das zu einem Maßstab für Ego-Shooter werden sollte. Unreal Tournament war alles, was Spieler von einem Ego-Shooter und mehr wollten. Das Hauptaugenmerk lag auf Kopf-an-Kopf-Multiplayer-Deathmatches, die unglaublich beliebt waren.

Es wurde von Kritikern hoch gelobt, die alles von der Grafik über das Level-Design bis zum Gameplay lobten. Es hat die Serie in eine neue Richtung gelenkt und eine hohe Messlatte gesetzt, an der zukünftige FPS-Spiele gemessen werden.

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