10 großartige Spiele, die die Havok Software Suite verwenden

Die preisgekrönte Software-Suite Havok wurde Entwicklern erstmals im Jahr 2000 von Havok (einem in Irland ansässigen Softwareunternehmen) zur Verfügung gestellt. Es wurde seitdem verwendet, um viele Spiele zu machen, die heute als Klassiker gelten. Die Havok-Software-Suite enthält mehrere Module. Das am häufigsten verwendete Modul ist die Havok-Physik-Engine. Dieses Modul steuert die Physik im Spiel und die Kollisionserkennung in Echtzeit.

Das AI-Modul steuert die Pfadfindung. Das Stoffmodul wird verwendet, um die Bewegung der Kleidung eines Charakters zu simulieren, und das Zerstörungsmodul befasst sich mit der Verformung von Vermögenswerten im Spiel. Es gibt auch ein Animations-, Skript- und Vision-Engine-Modul, das jedoch eingestellt wurde.

10 Die Bioshock-Serie

Das Bioshock- Franchise war eine der herausragenden Serien der vorherigen Konsolengeneration. Die Spiele boten eine packende Geschichte, einzigartige Einstellungen und Action aus der ersten Person, die etwas Voraussicht und Vorsicht erforderten - im Gegensatz zu Spielen wie Doom, bei denen die Spieler aufgefordert werden, Vorsicht walten zu lassen und sich schnell zu bewegen. Die drei Hauptspiele der Bioshock- Reihe verwendeten die Physik- und Animationsmodule von Havok.

Die Ragdoll-Physik niedergeschlagener Feinde (die bei den Spielern einige Kichern hervorrief) ist ein Bestandteil der Havok-Physik-Engine. Dieses Franchise verwendete die Unreal-Engine zusammen mit den Havok-Modulen. Viele Spieler hoffen immer noch, dass es in dieser fantastischen Serie ein weiteres Spiel geben wird.

9 Zivilisation VI

Die Civilization- Serie ist eine der ältesten und beliebtesten in der Spielewelt. Die Spiele in diesem rundenbasierten, Empire-aufbauenden 4X-Franchise gehören wirklich zu den süchtig machenden, die jemals gemacht wurden. Jeder Spieler dieser Spiele hat sie mindestens einmal bis in die frühen Morgenstunden gespielt und dabei beharrlich gedacht: "Nur noch eine Runde."

Diese Serie machte Sid Meier zu einem bekannten Namen und verhalf ihm zum Titel „Godfather of Video Games“. Die Tatsache, dass Meier und Firaxis Games die Havok-Software-Suite bei der Erstellung des sechsten Eintrags in der Serie verwendet haben, spricht wirklich dafür, wie leistungsfähig sie ist.

8 The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim war ein unglaubliches Spiel, aber es zeigte auch, wie die Havok-Software-Suite Entwicklungsstudios scheitern lassen konnte, die sie nicht richtig in ihre Spiel-Engine integriert hatten. Jeder Spieler hat irgendwann verrückte Physik in diesem Spiel gesehen; ob es sich um ein Mammut handelt, das spontan in den Himmel schießt, oder um einen niedergeschlagenen Feind, der wie ein Katzenspielzeug am Ende einer Schnur herumwirbelt.

Bethesda verwendete die Verhaltens- und Animationsmodule bei der Erstellung von Skyrim . Wiederum zeigen einige der seltsamen Animationen von NPCs in Skyrim, dass die Verhaltens- und Animationsmodule nur so gut sind wie das Entwicklerteam, das sie verwendet - nicht, dass die Entwickler dieses Spiels nicht talentiert sind (aber Skyrim hatte viele Fehler).

7 Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis

Wenn es ein Spiel gibt, das jemand mit einem Nintendo Switch spielen sollte, dann ist es Legend of Zelda: Breath of the Wild . Das Spiel ist fast perfekt. Erwartet jedoch jemand weniger von Nintendo für ein Mario- oder Zelda- Spiel?

Viele Kritiker haben Breath of the Wild als das beste Spiel bezeichnet, das jemals gemacht wurde. Die Liebe zum Detail und die Größe dieses Instant-Klassikers werden wahrscheinlich in naher Zukunft nicht übertroffen. Nintendo ist mit seinen IPs sehr geschützt, daher ist es ein großes Kompliment, dass sie das Physikmodul von Havok verwendet haben, um die Bewegung von Objekten innerhalb der Spielwelt zu steuern.

6 Horizont: Zero Dawn

Horizon: Zero Dawn ist eines der herausragenden Spiele für die PS4 und war Sonys Antwort auf The Breath of the Wild . Dieses Spiel versetzt den Spieler in eine üppige, postapokalyptische Welt (ohnehin in der Gegend von Denver) voller großer mechanischer Bestien. Das Spiel verfügt über Funktionen wie die Steuerung von Feinden, die als Verbündete und Reittiere verwendet werden sollen. Diese sind für Videospiele möglicherweise nicht neu, wurden jedoch von den Entwicklern fachmännisch in das Spiel integriert.

Horizon: Zero Dawn verwendet das Havok-Physikmodul für die Kollisionserkennung und Objektphysik im Spiel. Die Entwickler, Guerrilla Games, haben hervorragende Arbeit geleistet und das Physikmodul an die Decima-Game-Engine angepasst.

5 Marvels Spider-Man

Bis 2018 war der Konsens über das beste aus einem Comic adaptierte Spiel die Batman: Arkham- Serie. Dann wurde Marvels Spiderman freigelassen und trübte das Wasser. Dieses Spiel simuliert hervorragend das Web-Swinging von Spider-Man in New York City. Das ist so realistisch, dass einige Spieler beim Spielen Reisekrankheit hatten.

Um die Schwerkraft, Objektphysik und Kollision für Marvels Spiderman zu bewältigen, verwendeten die Entwickler Insomniac Games das Havok-Physikmodul. Wenn ein Spiel auf dieser Liste beispielhaft zeigt, wie gut das Havok-Physikmodul funktioniert, ist es Marvels Spiderman für die PS4. Das Stoffmodul wurde auch von Insomniac während der Entwicklung verwendet.

4 Monster Hunter: Welt

Die Monster Hunter- Serie ist nach Resident Evil die zweitbeste Serie von Capcom. Monster Hunter: World wurde nur drei Tage nach seinem Start zum meistverkauften Spiel im Franchise. Die Monster Hunter- Serie besteht hauptsächlich aus Action-Rollenspielen, bei denen der Spieler gegen große Monster kämpft.

Kritiker und Fans lobten die neuen Gameplay-Funktionen, die in World eingeführt wurden, und lobten Capcom dafür, dass sie das Spiel nicht zu sehr von seinen Vorgängern verändert haben. Da dies eines der Festzelte von Capcom ist, wollten sie dieses Spiel fehlerfrei machen. Deshalb haben sie sich natürlich entschlossen, das Havok-Physikmodul während der Entwicklung zu verwenden.

3 Die Dark Souls / Demon's Souls-Serie

Die Action- / Rollenspielserien Souls sind legendär für ihre unversöhnlichen Schwierigkeiten. Sie sind auch dafür bekannt, dass sie weitgehend frei von Fehlern und Störungen sind und gleichzeitig ein solides Spielerlebnis bieten. Diese Spiele sind in der Tat schwierig, aber sie sind auch so gut gemacht, dass es schwierig ist, den Tod eines Charakters auf schlechte Steuerung oder schlechtes Spieldesign zurückzuführen.

Sie zwingen die Spieler, „Gud Gud“ zu spielen oder etwas anderes zu spielen. Die Spiele der Souls- Reihe enthalten verschiedene Havok-Module. Alle verwenden das Physikmodul, aber einige verwenden auch die Animations- oder Stoffmodule. Dark Souls III verwendet die gesamte Havok-Software-Suite.

2 Die Dead Space-Serie

Die Dead Space- Spiele waren einige der besten Survival-Horror-Erlebnisse der letzten Konsolengeneration. Die Grafiken und visuellen Effekte in diesen Spielen waren so gut, dass sie leicht mit Spielen für die aktuellen Konsolen verwechselt werden konnten.

Sie sahen nicht nur großartig aus, sondern waren auch fast unübertroffen darin, einen guten Sprungschreck zu liefern und den Spielern einen schnellen Adrenalinstoß zu geben. Die gesamte Trilogie verwendet das Havok-Physikmodul für die Bewegung von Objekten im Spiel. Es ist ungewiss, ob Spieler jemals Dead Space 4 spielen können, da EA die Serie mit Mottenballen besetzt hat und der Entwickler (Visceral Games) nicht mehr da ist.

1 Niemandshimmel

No Man's Sky war ein Spiel, das bei seiner Veröffentlichung von Kontroversen umgeben war. Viele der Funktionen, die im Trailer des Spiels gezeigt und von den Entwicklern versprochen wurden, waren bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 nicht im Spiel vorhanden. Dies passte verständlicherweise nicht gut zu den Spielern. Seitdem wurde das Spiel mehrfach aktualisiert und ist jetzt ein sehr unterhaltsames Spielerlebnis für diejenigen, die gerne erkunden. Tatsächlich hat No Man's Sky den Kultstatus erlangt.

Das Abheben von der Oberfläche eines Planeten, das Sprengen durch seine Atmosphäre und das Reisen zu einem entfernten Planeten ohne Beladung oder Unterbrechung werden niemals alt. Um den komplexen Tanz der Himmelskörper im Weltraum sowie die Physik der Raumschiffe im Spiel zu bewältigen, haben sich die Entwickler (Hello Games) für das Havok-Physikmodul entschieden.

Ähnlicher Artikel