10 Dinge, die wir gerne gewusst hätten, bevor wir mit Kill La Kill -IF begonnen haben

Nach dem Ende der Serie im Jahr 2014 kehrt Kill la Kill mit Kill la Kill –IF in Videospielform zurück . Kill la Kill –IF ist eine lose Adaption der Serie und ein auffälliges Kampfspiel, das genauso viel Geist und Feuer hat wie sein Anime-Gegenstück.

Wenn Sie ein Fan der Serie oder nur von Anime-Kämpfern im Allgemeinen sind, ist es einfach, schnell in die Dinge zu springen. Immerhin hat sich Kill la Kill einen Namen gemacht, weil er Vorsicht in den Wind geworfen hat. Selbst dann gibt es noch einige Dinge, die Sie sich wünschen können, bevor Sie kopfüber in dieses actionreiche Kampfspiel eintauchen.

10 Der eigentliche Anime

Es versteht sich von selbst, dass Sie den Anime wahrscheinlich gesehen haben, wenn Sie begeistert sind, dieses Spiel zu spielen. Aber für diejenigen, die nur ein neues Kampfspiel aufnehmen möchten - und möglicherweise noch nie von Kill la Kill gehört haben -, aber es interessant fanden -, werden Sie sich wahrscheinlich im Story-Modus des Spiels ziemlich verloren fühlen.

Als lose Adaption der Geschichte der Show überspringt das Spiel tatsächlich einen Kontext, den die Show abdeckt. In den Zwischensequenzen des Spiels wird der Spieler sogar dazu gebracht, sich den Anime anzuschauen, wenn Sie das Gefühl haben, etwas verpasst zu haben. Was sich einfach wie ein riesiger, fauler Schlag ins Gesicht anfühlt.

9 Wie schlecht der PC-Anschluss ist

Es ist 2019 und Entwickler haben immer noch Probleme, die richtigen PC-Ports herzustellen. Die PC-Version von Kill la Kill –IF ist voller Fehler, Pannen, Grafikfehler und anderen Unsinns, der die Spielgrenze unspielbar macht. Jeder Ladebildschirm ist eine Chance für Ihren Spielabsturz und einige Kämpfe führen zu spürbaren Bildratenabfällen.

Es scheint, als ob wir die überwältigende Kraft von Anime-Mädchen immer noch nicht vollständig verstehen, wenn es darum geht, Outfits zu enthüllen, die sich bis zum Tod auf übertriebene Duelle einlassen, um sie noch richtig zu optimieren. Es ist doch die Macht, zu versuchen, es zu verstehen.

8 Wie viel muss entsperrt werden?

Kill la Kill –IF hat einen großen Überschuss an Inhalten zum Freischalten. Leider ist ein großer Teil dieses Inhalts nicht wirklich umfangreich und erfordert, dass Sie die Spielwährung speichern, um ihn freizuschalten. Während das Spiel Sie für das Spielen belohnt, müssen Sie dennoch einige Stunden mahlen, um alles zu bekommen.

Es ist nicht so, als würden Sie zusätzliche Skins, Farben oder Kosmetika für Charaktere freischalten. Sie schalten Dinge wie musikalische Themen, Sprachzeilen und Posen für Diorama-Figuren frei. Es ist etwas, das sich automatisch anfühlt, wenn man es nur im Spiel sieht oder hört oder als besondere Belohnung für das Erreichen eines Ziels. Es ist eine lächerliche Menge an Inhalten mit einer ebenso lächerlichen Art, sie zu erwerben.

7 Wie einfach das Kampfsystem zu erlernen ist

Kämpfer sind bekannt dafür, hart zu sein. Kill la Kill –IF geht jedoch überraschend einfach mit seinem System um. Es verwendet Auto-Combos ähnlich wie Dragon Ball FighterZ, aber mit einem Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm- Spin, bei dem Sie im Wesentlichen nur einen Knopf drücken müssen.

Es gibt keine komplizierten Bewegungen, um Spezialbewegungen auszuführen, und das korrekte Abbrechen erfordert nur ein wenig einfaches Timing. Dies macht das Kampfsystem zu einem Knaller für Neulinge des Kampfgenres. Es erfordert nicht viel Mühe, coole Manöver durchzuführen. Es ist ein Anime-Kämpfer zum Abschlag.

6 Wie wenig informativ das Tutorial ist

Abgesehen davon versuchen Kampfspiele, ob Anime oder nicht, den Spieler oft auch in einem geeigneten Tutorial-Modus so weit wie möglich über all seine Feinheiten zu informieren. Kill la Kill - IF macht einen unglaublich glanzlosen Job. Der Tutorial-Modus ist einfach und grundlegend und informiert Sie nur über einfache Aktionen und Spezialbewegungen.

Es sagt Ihnen kaum etwas über die Anwendungen jeder Aktion oder ihre Eigenschaften. Außerdem sind Frame-Daten im Spiel nicht vorhanden und einige Kernkonzepte wie Wall-Splatting und Crumple-Zustände bleiben für den Spieler völlig ungeklärt.

5 Wie nervig Zoner sind

Projektile! Projektile! Projektile! Zoner erhalten in Kill la Kill –IF so viele Projektile auf dem Bildschirm. Sie haben sogar Projektile, die ihre Projektile bedecken, und Schutzbruchangriffe in Form von Projektilen, was es schwierig macht zu wissen, wo die Lücken in ihrem Druck sind.

Kampfzonen können in jedem Kampfspiel ärgerlich sein, aber in diesem Spiel ist die Grenze übertrieben. Das Problem ist, wie viele ihrer Zoning-Tools Sie umwerfen und jonglieren können. Wenn Sie keine perfekte Verteidigung haben, haben sie fast immer garantiert genug Platz, um eine weitere Runde zu starten. Und die Verteidigungsoptionen in diesem Spiel sind nicht die zuverlässigsten gegen die automatische Verfolgung.

4 Die 1 v. 2 Kämpfe

Im Story-Modus tritt Kill la Kill –IF gelegentlich gegen mehr als einen CPU-Gegner an. Ein lustiges Konzept, aber fragwürdig in seiner Ausführung. Das Kampfsystem des Spiels ist einfach nicht wirklich für diese Art von verwirrender Schlägerei in der Arena geeignet. Es gibt keine zuverlässige Möglichkeit, sich während des Kampfes an einen Feind zu binden, was es schwieriger macht, sich auf ein Ziel zu konzentrieren, als es sein muss.

Wenn Sie auch nur einen Fehler machen, bereiten Sie sich darauf vor, für eine Ewigkeit jongliert zu werden. Das Spiel gleicht das Handicap ein wenig aus, so dass der Spieler mehr Schaden anrichtet und weniger erleidet, aber es ist kaum eine Entschuldigung für diese Art von frustrierendem Design.

3 Funktionsweise der Richtungsorientierung

Eine der grundlegenden Mobilitätsoptionen in Kill la Kill –IF ist das Ausweichen. Es gibt vier Richtungen, in die Sie ausweichen können. links, rechts, vorne und hinten. Während Sie kämpfen, ist die Verwendung dieser Bewegungswerkzeuge zu Ihrem Vorteil eine großartige Möglichkeit, Ihren Gegner unvorbereitet zu halten. Das Problem ist die Kamera. Während des Kampfes versucht die dynamische Kamera, mit beiden Kämpfern Schritt zu halten und sich ständig zwischen den Positionen um sie herum zu drehen. Dies wiederum führt dazu, dass Sie Ihre Richtungsorientierung zu einem bestimmten Zeitpunkt immer wieder überdenken, was höchstwahrscheinlich dazu führt, dass Sie Ihre Striche durcheinander bringen.

Es ist das Schlimmste, wenn Sie an den Wänden der Arena stehen und die Kamera an den Seiten der Spieler befestigt ist. Wenn Sie den Steuerknüppel nach links schieben und denken, Sie würden auf Ihren Gegner zulaufen, treten Sie direkt in die unsichtbare Wand.

2 Wie begrenzt der Dienstplan ist

Vielleicht ist Kill la Kill - IFs größte Sünde ist seine unglaublich kleine Charakterliste. Derzeit sind insgesamt 8 Charaktere spielbar, 10, wenn Sie die Ryuko- und Satsuki-Variationen zählen. Während sie sich alle sehr unterschiedlich fühlen, ist dies für ein Kampfspiel eine inakzeptable Anzahl von Charakteren für eine Basisliste.

Schlimmer ist, dass es einige Charaktervarianten im Spiel gibt, die außerhalb des Story-Modus nicht spielbar sind. Sie könnten vielleicht behaupten, sie wären überwältigt, aber komm schon, das ist ein Anime-Kämpfer! Überwältigt und übertrieben zu sein, ist der Name des Spiels.

1 Wie gut der Soundtrack ist

Kill la Kill hat einen ziemlich guten Original-Soundtrack. Sein bekanntester Track, Before My Body is Dry, ist in seiner Popularität praktisch meme-würdig. Die Entwickler hätten genauso gut Tracks davon im Spiel wiederverwenden können. Zum Glück haben sie stattdessen ihren eigenen Soundtrack für das Spiel gemacht und es ist auch wirklich gut!

Ein paar Tracks aus dem Anime sind im Spiel, aber der Großteil der Musikpartitur ist original. Viele Hardrock- und Orchesterstimmen sowie Instrumentation-Liter-Charakterthemen im Kampf und alles ist sehr schön für die Ohren, viel mehr als vernünftigerweise erwartet .

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