10 Dinge, die Sie in Fallout 4 verpasst haben: Far Harbour's Map

Kurz nachdem Bethesda Fallout 4 veröffentlicht hatte, kündigten sie eine Reihe von kommenden Add-Ons an, die das Spiel auf neue Gebiete im Ödland ausweiten würden. Far Harbor war das dritte dieser Add-Ons und hat sich im Laufe der Zeit als würdige Ergänzung zu Fallout 4 erwiesen. Das Add-On findet vor der Küste von Maine auf Mount Desert Island statt. Far Harbor hat ein großes neues Gebiet zu erkunden, mit über 50 markierten Orten auf der Karte.

Das Add-On hat seinen Namen von der größten Siedlung im Gebiet der Mount Desert Island - Far Harbour. Die Kulisse in Far Harbor basiert auf einer echten Stadt in Maine namens Bar Harbor. Wenn der Spieler genau hinschaut, gibt es auf der ganzen Insel Schilder mit der Aufschrift Bar Harbor anstelle von Far Harbor. Far Harbor wurde am 19. Mai 2016 veröffentlicht, daher hatten die Spieler genügend Zeit, um jedes Geheimnis dieses Add-Ons zu finden. Diese Liste enthält 10 Dinge, die Sie bei Ihrem vorherigen Durchspielen möglicherweise übersehen haben.

10 Der Teddybär und die Kanone unter dem Versteckboot

Der Teddybär an der Kanone ist leicht zu übersehen. Sie müssen wirklich von einer externen Quelle darüber lernen. Die Chance, versehentlich auf diese Stelle zu stoßen, ist gering. Südwestlich der Fringe Cove Docks befindet sich ein Boot mit einem unverschlossenen Safe an Bord.

Der Safe hat unter anderem Munition. Unter dem Boot befindet sich ein seltsamer Anblick, den Sie vielleicht verpasst haben - ein Teddybär, der auf einer Kanone sitzt. Dieser Ort ist fast wie eine Touristenattraktion unter Far Harbor- Spielern geworden. Neben der Kanone befindet sich eine Schachtel mit Kanonenkugeln, die Sie benötigen, wenn Sie den Broadsider verwenden.

9 Spezieller Dialog

Der spezielle Dialog von Old Longfellow besteht hauptsächlich aus einfachen Kommentaren und Beschwerden, aber der spezielle Dialog von Nick Valentine ist umfangreich und beinhaltet Quests und Auszahlungen. Wenn Sie es noch nicht getan haben, spielen Sie mit Nick Valentine als Begleiter durch Far Harbor .

8 DiMAs geheime medizinische Einrichtung

Wenn Sie Nick Valentine als Begleiter haben, ist diese Quest leicht abzuschließen. Wenn Nick nicht Ihr Begleiter ist, benötigen Sie ein hohes Charisma, damit KYE 1.1 die Tür öffnet. In dem verschlossenen Raum bewacht KYE 1.1 ein einzigartiges Kampfgewehr namens December's Child.

7 Schaufensterpuppenschiff

Diese Szene wird sicherlich Erinnerungen an die Erkundung der Welt von Bioshock für einige Spieler wecken. Es gibt etwas Beute auf dem Boot, aber der wahre Schatz befindet sich in einem Versandbehälter neben dem Boot. In diesem Behälter befindet sich ein Sarg mit einem weiteren Mannequin und einigen Goldbarren. Allein die Goldbarren machen diesen Ort einen Besuch wert.

6 Vim! Power Armor

Wenn Sie den Versandbehälter auf dem Anhänger des Lastwagens überprüfen, werden Sie einen Anzug von Vim entdecken! Pop Power Armor wartet auf dich.

5 Riesen-Einsiedlerkrebs

Die riesige Einsiedlerkrebs kann mit ihren Angriffen ziemlich viel Schaden anrichten und hat viel Gesundheit. Während des Kampfes kann der riesige Einsiedlerkrebs auch Eier ausspucken. Diese Eier platzen beim Aufprall und setzen eine Babykrabbe frei - die auch den Spieler angreift. Die Krabbe hat etwas Beute in ihrer Schale; Nicht alle diese Beute ist nützlich, aber es gibt etwas Munition.

4 Der verschlossene Raum auf Cranberry Island

Bei den Cranberry Island Docks befindet sich ein verschlossener Schuppen voller Vorräte. Um die Tür zu öffnen, muss der Spieler die Generatoren reparieren und die Stromversorgung eines Bunkers wiederherstellen, der in der Nähe des Cranberry Island Bog versteckt ist. Der einfachste Weg, diese Generatoren zu finden, besteht darin, den Stromleitungen zu folgen. Diese führen Sie zu den Generatoren. Mit diesem Raum ist eine Quest verbunden, bei der die Hinweise gefunden werden, die Eliza hinterlassen hat.

Der erste dieser Hinweise ist Elizas Tagebuch, das sich in einem Gebäude neben den Docks befindet. Es gibt einige Ghule im Bunker, aber sobald sie erledigt sind, kann der Spieler den Raum erkunden und die dort gelagerten Gegenstände mitnehmen - einschließlich des Schlüssels für den Versorgungsschuppen. Im Versorgungsschuppen befinden sich zwei mit Bauteilen gefüllte Regale.

3 Schiffbrecher

Folgen Sie dem Signal, bis Sie auf Shipbreaker stoßen. An diesem Punkt wird es angreifen. Das Signal muss schnell verfolgt werden, sonst wird Shipbreaker entkommen. Wenn es wegkommt, geht die Quest verloren. Sprechen Sie unbedingt mit Old Longfellow, nachdem Sie Shipbreaker besiegt haben, um eine Belohnung zu erhalten.

2 Versteckter Unterwassersafe

Der Safe sollte sich irgendwo in diesem Bereich auf dem Meeresboden befinden. Um zum Safe zu gelangen, ist kein Tauchanzug erforderlich, da er nicht sehr tief ist. Sobald Sie das Schloss des Safes geöffnet haben, werden Sie mit einer schönen Auswahl an Munition und etwas Geld aus der Vorkriegszeit belohnt.

1 Die Power-Rüstung, die gerade nicht in Reichweite ist

Wenn Sie sich an der richtigen Stelle befinden, sollten Sie einen abgestürzten Vertibird auf dem Meeresboden sehen können. Auf der Seite des Hügels, die dem Wrack zugewandt ist, steht eine Höhle mit einem aufrecht stehenden Power-Rüstungsanzug. Leider ist der einzige Weg, um diese Rüstung zu erreichen, die Installation eines Mods, um die Grenze um die Weltkarte zu entfernen. Wenn Sie sich dazu entscheiden, finden Sie nicht nur einen Anzug aus T-51-Power-Rüstungen, sondern der Boden um die Rüstung ist mit Fusionskernmodulen übersät. Es gibt mehrere Gebiete wie dieses jenseits der Grenze der Weltkarte, die einen fragen lassen, ob die Grenze etwas weiter entfernt sein sollte.

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