Yu-Gi-Oh: 10 mächtigsten Schicksalsheldenkarten, Rangliste

Der Subarchetyp Destiny Hero in Yu-Gi-Oh! ist hinter Jadens ursprünglichen Elemental HEROes wahrscheinlich die berühmteste Art von Heldenmonstern. Immerhin waren es die Monster, mit denen Aster Phoenix ihm half, eine Peitsche auf Jaden zu haufen, die so schlimm war, dass er seine Karten nicht mehr sehen konnte.

Als Gruppe von Dark Warrior-Monstern sollen sie den Kontrast zu Jadens klassischeren Elemental Heroes bilden und den nervösen Helden der späten 80er und 90er Jahre ähneln. Obwohl sie ursprünglich dazu gedacht waren, andere Decks zu verbessern, haben sie in letzter Zeit genug Unterstützung bekommen, um alleine zu stehen. Werfen wir einen Blick auf die mächtigsten Destiny Hero-Karten im Spiel.

10 DESTINY HERO - CELESTIAL

Celestial ist einer der neueren Destiny Heroes, die dem Spiel Destiny Soldiers hinzugefügt wurden. Es ist ein Muss in einem reinen Destiny Hero-Deck. Wenn es einmal auf dem Spielfeld ist und einen Angriff deklarieren kann, kann es einen offenen Zauber als Ziel wählen und ihn zerstören, wodurch das Feld von lästigen Feldzaubern befreit wird. Aber auch wenn es auf dem Friedhof ist, kann der Spieler es und einen anderen Schicksalshelden verbannen, um 2 Karten zu ziehen, wenn er keine Karten auf der Hand hat. Dies ist wie eine bessere Version von Bubbleman, da es aus keinem anderen Grund eine kostenlose +2 bietet, als Celestial und einen anderen Destiny Hero im Grab zu haben.

9 SCHICKSALHELD - DYSTOPIE

Dystopia, ein weiterer der Destiny Heroes, die mit Aster in ARC-V erschienen sind, besteht speziell aus zwei Destiny Heroes, um ihn davon abzuhalten, von anderen Decks benutzt zu werden. Wenn er als Spezialbeschwörung beschworen wird, kann der Spieler einen Schicksalshelden der Stufe 4 oder niedriger als Ziel wählen und Schaden zufügen, der dem Angriff des Gegners entspricht. Dies kann leicht bedeuten, dass ein Fünftel der Lebenspunkte des Gegners direkten Schaden erleidet und die Karte dennoch angreifen kann. Und wenn die ATK überhaupt geändert werden, kann der Spieler ein Monster als Ziel wählen, es zerstören und die ATK von Dystopia gleich dem zerstörten Monster machen. Obwohl dieser Effekt nicht ganz so nützlich ist, kann er dennoch die Form einiger Duelle ändern.

8 SCHICKSALHELD - DUSKTOPIE

Diese Karte ist eine der neueren ARC-V Destiny-Fusionen und wurde erst vor zwei Jahren im Paket Battles of Legend: Heroes of Light veröffentlicht. Die Karte erfordert die Fusion einer Destiny Hero-Fusion und eines weiteren Fusionsmonsters.

Nach der Beschwörung kann es eine weitere Fusionsbeschwörung mit Karten in der Hand oder im Feld als Fusionsmaterial durchführen. Dann kann es einmal pro Spielzug jedes Monster auf dem Spielfeld auswählen und es gegen Zerstörung durch Karteneffekt oder Kampf immun machen. Mit 3000 ATK ist dies ein hervorragender Schutz für ein Boss-Monster, das sich auf jede andere Karte im Deck erstrecken kann.

7 SCHICKSALHELD - DOMINANZ

Es erfordert drei Destiny Heroes, und das ist eine ziemlich große Anfrage. Bei der Beschwörung kann es sich jedoch die obersten 5 Karten des Gegners oder des Decks des Spielers ansehen und sie in beliebiger Reihenfolge neu anordnen. Wenn diese Karte ein Monster im Kampf zerstört, kann der Spieler eine Karte ziehen. Wenn diese Karte durch Kampf oder Karteneffekt zerstört wird, kann sie drei Schicksalshelden der Stufe 9 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen aus dem Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören. Dies ist besonders nützlich, denn wenn es mit Fusion Destiny beschworen würde, würde Dominance zerstört werden ... aber Sie würden die Monster vom Deck zurück auf das Spielfeld schicken. Diese Karte ist erstaunlich und der einzige Grund, warum sie nicht mehr ausgeführt wird, ist, dass sie so auf Destiny Hero ausgerichtet ist.

6 SCHICKSALHELD - GEFÄHRLICH

Wenn Sie einen Destiny Hero und ein Dark-Effekt-Monster zusammenführen, erhalten die Spieler Destiny Hero -Dangerous. Dangerous ist ein Combo-Enabler für zukünftige Spiele, da es einen schnellen Effekt hat, der einen Destiny Hero von der Hand oder vom Deck auf den Friedhof schicken kann und dann dazu führt, dass jedes Destiny Hero-Monster 200 ATK für jeden Destiny Hero auf dem Friedhof erhält. Dies könnte Dynatag senden, um Dangerous selbst zu verstärken, oder Malicious, um eine gewisse Präsenz vor Ort zu erreichen, während das Deck ausgedünnt wird.

5 SCHICKSALHELD - DYNATAG

Es gibt eine Möglichkeit für Spieler, ihre Lebenspunkte zu schützen. Dynatag kann einen Spieler daran hindern, während eines Kampfes Kampfschaden zu erleiden, und beide Spieler stattdessen 1000 Schaden erleiden lassen. Und in deinem Zug kann es auch aus dem Friedhof verbannt werden, damit ein Schicksalsheld bis zum Ende des nächsten Zuges des Gegners 1000 ATK erhält. Diese Karte ist perfekt, um Spielern zu ermöglichen, Monster auf dem Spielfeld für einen zukünftigen Stoß zu erhalten und das Blatt zu ihren Gunsten zu wenden.

4 SCHICKSALHELD - DOGMA

Diese Karte spricht für sich. Es erfordert drei Tribute, also ist es eine enorme Investition, aber gleichzeitig ist es eine Spezialbeschwörung, so dass der Spieler immer noch seine normale Beschwörung hat. Es hat 3400 ATK, was bedeutet, dass nur sehr wenige Monster im Spiel eine halbe Chance haben, ohne zusätzliche Ressourcen darüber hinwegzukommen.

Und das Beste daran? Wenn dein Gegner es nicht loswerden kann, wenn du es beschwörst? Es halbiert sofort die Lebenspunkte deines Gegners. Und das tut es auch weiterhin in jeder Runde, in der der Gegner es nicht vom Spielfeld bekommen kann, obwohl diese Karte nach dem ersten Mal realistisch gesehen vermutlich tot wäre, aber es ist bereits mehr als erledigt, es ist seine Aufgabe, auch wenn sie nicht einmal angreift.

3 FUSION DESTINY

Fusion Destiny ist eine ziemlich solide Fusionskarte. Damit kann ein Spieler eine Fusion beschwören, bei der ein "Destiny Hero" -Monster als Material aufgeführt ist, und der Spieler kann alles in der Hand oder im Deck verwenden, um dieses Monster herzustellen. Es gibt zwar einen Nachteil, dass es in der End Phase des folgenden Zuges zerstört werden muss, aber realistisch gesehen würde der Gegner es bis dahin sowieso loswerden wollen. Es hindert den Spieler auch daran, alles zu beschwören, was kein Dark Hero-Monster ist, aber wenn sie Destiny Heroes spielen, ist das überhaupt keine Einschränkung.

2 SCHICKSALZEICHNUNG

Destiny Draw ist eine der besten Draw-Karten im Spiel, weshalb sie für eine Weile begrenzt war. Alles, was es verlangte, war, dass ein Spieler bereit war, einen Schicksalshelden abzulegen, und dass er zwei Karten ziehen konnte. Es war einmal, dass das Verwerfen von Malicious oft das beste Spiel war, aber das ist nicht mehr ganz der Fall. Die Spieler könnten auch Dynatag ablegen und ihnen helfen, die zusätzlichen Karten zu erhalten, die sie benötigen, und im Deck nach weiteren Ressourcen suchen.

1 SCHICKSALHELD - MALICIOUS

Malicious befand sich lange Zeit aufgrund seiner Fähigkeiten an einem permanenten Halblimit auf der Banlist. Durch das Verbannen aus dem Friedhof konnten die Spieler einen weiteren Bösartigen als Spezialbeschwörung vom Deck beschwören. Dies machte Synchro-Spiele wahnsinnig, arbeitete aber auch mit Destiny Draw zusammen, um beim Einrichten des Friedhofs eine kostenlose Auslosung zu ermöglichen. Heutzutage wird es selten für die Synchronisation verwendet, aber es wird seinen Weg in jedes Heldendeck finden, um ihnen zu helfen, Monster auf dem Spielfeld zur Link- oder Fusionsbeschwörung zu bringen. Es gibt keine Einschränkungen, so dass es mit jedem Helden-Deck zusammenarbeiten kann, um ihnen einen zusätzlichen Schub zu geben.

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