25 erstaunliche Geheimnisse über Skyrim, die sie vor ernsthaften Spielern verstecken wollen

Was zählt in Skyrim als dunkles Geheimnis? Oh, wir wissen, dass es fast überall im Spiel viele „Geheimnisse“ gibt, die Sie entdecken sollen. Die versteckten Quests und kleinen Szenen und lustigen Waffen oder Tricks, über die die Leute Memes finden und machen sollen. Das Zeug ist gewöhnlich . Die meisten Spiele haben sie, besonders ein Spiel, das so komplex ist wie Skyrim .

Stattdessen sprechen wir über die andere Art von Geheimnissen, die Art von Geheimnissen, die nicht unbedingt entdeckt werden sollen. Die Geheimnisse, die aus einem bestimmten Grund aufbewahrt werden - manchmal aus Spaß, manchmal aus Verlegenheit und manchmal nur, weil sie nicht für die Spieler gedacht waren. Nun, die Spieler haben ihnen das Gegenteil bewiesen, und wir haben eine ganze Reihe von Skyrim- Geheimnissen für Sie, die in tiefem Code, seltenen Pannen und dem Lesen des richtigen Buches verborgen sind, das Ihnen sagt, was wirklich los ist.

Nicht zu rühmen, aber wir wetten, dass selbst die langjährigen Skyrim- Fans auf dieser Liste einige Überraschungen erleben werden. Es ist das Zeug, das die Spieler nicht wirklich herausfinden, wenn sie nicht wirklich, wirklich tief graben. Einiges davon widerspricht völlig den gängigen Überzeugungen, und einiges erklärt das seltsame Zeug, über das Sie sich immer gewundert haben. Werfen wir also einen Blick hinter die Kulissen, um zu sehen, woraus Skyrim wirklich besteht und welche großen Enthüllungen uns die ganze Zeit verborgen geblieben sind.

25 Was Seelenedelsteine ​​wirklich sind

Seit vielen Spielen sind Seelenedelsteine ​​magische Kristalle, die sich in den Seelen von Menschen oder Tieren befinden, die Sie wirklich nicht mögen - Sie verwenden sie, um Ihre Waffen und Rüstungen anzutreiben, und für verschiedene Arten von Nekromantie, wenn Ihnen das gefällt. Aber erst mit Skyrim DLC (und technisch gesehen einem früheren Kartenspiel) können Sie herausfinden, wie hoch der Preis ist. Sie sehen, Sie erfassen technisch gesehen keine Seelen, nur die geistige Energie in einem Lebewesen.

Die Seele selbst geht zum Soul Cairn, einem schrecklichen Ort, der von einer seltsamen Gruppe namens Ideal Master beaufsichtigt wird.

Dort wandern Seelen für immer, bis sie schließlich verrückt werden und zu verblassen scheinen. Jedes Mal, wenn Sie eine fühlende Seele in einem Edelstein einfangen (was tausende Male ist), landen sie hier. Wie die Spieler bestätigen können, ist der Soul Cairn ein ziemlich schrecklicher Ort, aber wir bezweifeln, dass er niemanden davon abhält, diese süßen Seelen zu stehlen.

24 Das Briarheart-Geheimnis, das Sie erraten müssen

Briarhearts sind die Anführer der Forsworn-Eingeborenen, im Grunde der Endboss in allen Forsworn-Dungeons. Sie sind unglaublich mächtig in Magie und Waffen und berüchtigt dafür, selbst mächtige Charaktere in nur wenigen Augenblicken zu töten, es sei denn, Sie sind vorsichtig. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, die Briarhearts sofort zu zerstören, auf die niemand im Spiel jemals hinweist.

Sie sehen, Briarhearts entstehen, wenn die Hagravens das Herz eines Forsworn durch ein Bündel Briars ersetzen. Es gibt ihnen besondere Kräfte, aber wenn Sie in den Sneak-Modus wechseln und sich einem Briarheart nähern, können Sie aktiv Taschendiebstahl betreiben… und entdecken, dass Sie den Briar stehlen können, wenn Sie geschickt genug sind. Wenn du es herausnimmst, tötest du sofort das Briarheart und erhältst einen mächtigen Alchemie-Gegenstand. Nett!

23 Skyrim ist mit Verweisen auf alte Überlieferungen gefüllt

Die meisten Sachen in Skyrim fühlen sich wie erfunden an. Offensichtlich, richtig? Es ist ein Fantasy-Spiel - und obwohl es stark von der nordischen Kultur inspiriert ist, sind die Dinge darin reine Elder Scrolls-Fiktion… zum größten Teil. Wenn Sie sich Zeit nehmen, um die Überlieferung zu durchforsten, werden Sie feststellen, dass es tatsächlich viele Hinweise auf die Mythologie der realen Welt gibt. Wie Hunde und Hunde, die nach echten Charakteren in der schottischen und nordischen Mythologie benannt sind, oder Namen, die direkt aus nordischen Fabeln über Odin und Thor stammen. Wir können ihnen nicht wirklich die Schuld geben, weil das Spiel offensichtlich ein perfekter Ort für solche Dinge ist, aber es ist lustig, dass sie Referenzen in das Spiel einfügen, die nur die sehr nordischen Besessenen finden würden. Glücklicherweise ist das Urheberrecht an diesen Geschichten wahrscheinlich inzwischen abgelaufen.

22 Die verrückte Krypta der Goner

Bei der ersten Erstellung von Skyrim hatten die Entwickler ein kleines Problem. Die Spieler würden viele Feinde eliminieren, besonders komplizierte NPCs mit viel Codierung. Es würde zu viel Rechenleistung erfordern, um diese Charaktere jedes Mal vollständig aus dem Spiel zu entfernen. Um das Problem zu lösen, haben sie einen Raum für Verstorbene geschaffen, einen kreuzförmigen, versteckten Kerker, in dem die Menschen, die Sie im Spiel töten, wieder auftauchen und wie endlose Geister warten.

Sie können mit Konsolenbefehlen dorthin gelangen und jeden der wichtigen Verstorbenen dort sehen, nur… rumhängen. Es gibt sogar ein paar Särge zur Dekoration, was besser ist als nichts. Es macht auch wirklich Lust, einen pazifistischen Build zu betreiben, damit Sie nicht daran denken, wer in diesem Raum wartet, irgendwo, wo Sie niemals ohne Betrug hingehen können.

21 Im Bürgerkrieg gibt es keine gute Seite

Eine der ersten Möglichkeiten, wie Skyrim Sie täuscht, besteht darin, dass Sie glauben, der Bürgerkrieg habe klare Seiten: Die Bösen haben Sie offensichtlich entführt und sind dabei, Ihnen den Kopf abzuhacken. Die Guten sind offensichtlich diejenigen, die dich retten und dich bitten, dich ihrem Widerstand anzuschließen.

Aber wenn Sie die Geschichte erkunden, stellen Sie fest, dass das überhaupt nicht stimmt.

Die bösen Imperialen bemühen sich wirklich sehr, ihr Reich zu retten, Frieden zu bringen und gleichzeitig gegen ihre Feinde zu kämpfen. Die guten Sturmumhänge sind tatsächlich wütend, rassistisch und haben keinen klaren Plan für die Regierungsführung. Beide haben auch ihre guten Punkte, aber wenn es an der Zeit ist, sich für eine Seite zu entscheiden, ist es viel schwieriger, als man es von einem gelegentlichen Durchspielen erwarten würde.

20 Das Schicksal des Falmer

Einige der dunkelsten Geheimnisse in Skyrim beinhalten, wie die Dinge entstanden sind ... und eine der schlimmsten Geschichten ist das Schicksal der Falmer. Wenn Sie das Spiel beiläufig durchlaufen, kennen Sie den Falmer nur als böse kleine Kobolde in tiefen Höhlen, die viel Magie und viel Giftschaden haben. Wenn Sie etwas genauer hinschauen, stellen Sie fest, dass sie blind sind und Sie hören müssen, anstatt Sie zu sehen.

Wenn Sie sich dann tatsächlich in ein paar Bücher im Spiel vertiefen, stellen Sie fest, dass die Falmer vor einem Alter tatsächlich wunderschöne Schneelfen waren: Sie versteckten sich nach einem gescheiterten Krieg vor Männern und machten einen Deal mit den Zwergen (Zwerge im Grunde) und Der Dwemer hat sie ausgetrickst. Die Zwerge fütterten die Schneelfen mit einer Mischung aus Pilzen, die sie blind, abscheulich und dumm machten, damit sie als Sklaven dienten. Als die D-Taschen verschwanden, lebten die Falmer in der Tiefe weiter.

19 Sie können in all diese Berge gehen (nicht wirklich)

Die berühmte Zeile über Skyrim vom Mastermind selbst lautete: „Siehst du diese Berge? Du kannst dort hingehen!" Es sollte zeigen, dass überall in Skyrim alles erkundet werden konnte, dass der Horizont sehr real war und man nur dorthin gehen musste. Es ist ... irgendwie wahr.

Die Berge sind wirklich ein In-Game-Objekt, das direkt mit Ihnen existiert.

Das Problem ist, dass Sie immer noch an Schwerkraft und Abstufung gebunden sind. Es gibt also tatsächlich viele Berge, in die Sie nicht gehen können, weil sie einfach zu steil sind. Der einzige Weg zu den meisten Berggipfeln führt über zufällige Pfade, die absichtlich dort angelegt wurden. Oder natürlich durch magische Pferde und eine Kombination aus Rückwärtsspringen, denn am Ende ist dies immer noch ein Videospiel.

18 Charaktere in der Unterwelt gefangen

Skyrim ist eine Welt aus Schichten. Buchstäblich digitale Schichten übereinander. Das Problem ist, dass diese Schichten manchmal etwas durcheinander geraten. Quest-Charaktere können infamöserweise verschwinden und in eine der Unterwelten versinken - die ein wenig wie die normale Welt aussehen, außer dass sie detailfrei und mit schwebenden Objekten gefüllt sind, in denen Sie endlos wandern können.

Finden Sie den Weg in diese anderen Dimensionen durch genau die richtigen Stellen oder Risse, und Sie können sogar nach den fehlenden NPCs suchen und mit ihnen sprechen, wo sie sich ganz normal verhalten, wahrscheinlich aus Gründen der Verteidigung ihrer geistigen Gesundheit. Wie bei allen berühmten Skyrim- Problemen besteht dieser Fehler bis heute fort, und Sie können immer noch darauf stoßen, wenn Sie Pech haben.

17 Waldelfen und der schreckliche grüne Pakt

Sie kennen vielleicht Waldelfen als die kleinen Typen mit lustigen Gesichtern, die einfach viel schlimmer sind als alle anderen Elfen. Sie schießen Pfeile und können manchmal mit Tieren sprechen. Aber niemand erwähnt außerhalb der tiefen Überlieferung, dass die Waldelfen von Valenwood eine Art Religion haben, den Grünen Pakt, bei dem es darum geht, die Natur zu ehren… und immer ihr Gleichgewicht zu bewahren.

Konkret bedeutet das, Menschen zu essen.

Religiöse Waldelfen töten niemals jemanden im Kampf, ohne ihn auch zu essen. Waldelfenkrieger verhungerten wochenlang vor einem Krieg, nur um sich vorzubereiten. Dies bringt nicht nur einen neuen Dreh für diese schlimmsten Elfen aller Zeiten, sondern lässt uns auch wollen, dass das nächste Spiel in Valenwood stattfindet.

16 Alles, was Sie mit Fackeln tun können

Eines der mächtigsten Objekte im gesamten Spiel ist die kleine, bescheidene Fackel. Sie können sie überall finden - in der Tat ist dies eine der vielen Kräfte der Fackel, da Sie brennende Fackeln in geschlossenen Holzkisten, in versiegelten Altären, die seit Jahrhunderten nicht mehr geöffnet wurden, und sogar in Schätzen am Boden finden können von Seen.

Mit einer Fackel in der Hand gibt es nichts, was Sie nicht tun können: Feinde werden in Brand gesetzt, wenn Sie mit der Fackel blocken, und Sie können alles aufleuchten, von Spinnennetzen bis hin zu Öl- oder Gasflecken in Dungeons, um den Weg freizumachen oder zu erschaffen feuert wie du willst. Der vielleicht am wenigsten bekannte Vorteil, wenn Sie versuchen, ein Schloss mit einer Fackel in der Hand zu öffnen, wird aufgrund des zusätzlichen Lichts einen Bonus für die Fähigkeit zum Lockpicking geben. Ebenso wird das Licht dein Schleichen ruinieren!

15 Nicht alle Gegner skalieren mit Ihrem Level

Auch in Skyrim skalieren Feinde, aber ausgewogener.

Du stehst härteren Draugern, besseren Drachen und so weiter gegenüber. Innerhalb dieses Systems gibt es jedoch einige Feinde, die überhaupt nicht aufsteigen. Dies scheint beabsichtigt zu sein. Sie sehen, sehr mächtige Feinde wie Riesen und Mammuts fangen super stark an und zermalmen Sie leicht. Sie skalieren jedoch nicht. Wenn Sie also aufgestiegen sind und ein unzerstörbarer Kriegerzauberer geworden sind, können Sie zurückgehen und sich rächen. Ziemlich clever!

14 Alduin… der Gute?

Alduin ist der böseste Drache, das Ende der Welt, der große Boss für die Haupthandlung. Er heißt der Weltenfresser! Ich meine, komm schon. Und das ist nur für eingefleischte Fans zu erkennen, aber Alduin… ist überhaupt nicht wirklich der Böse. Es ist eine Art Yin-Yang-Deal: Alduin ist der nordische Name für Akatosh, der einer der heiligen Götter ist, insbesondere der Gott der Zeit, der durch ein Drachensymbol dargestellt wird. Ein Teil von Akatoshs Rolle als Zeit selbst besteht darin, zu sehen, dass alle Dinge in ihrer eigenen Zeit enden, einschließlich der Welt selbst, damit die Realität wiedergeboren werden kann. Alduin ist technisch gesehen nur eine Manifestation dieser wichtigen Rolle. Das heißt, Sie haben die notwendige Zerstörung der Welt verzögert und hätten alle Arten von Chaos verursachen können.

13 Die Drachen animieren

Dies hat zu allen möglichen Problemen geführt.

Die Spieler haben Drachen entdeckt, die in lustigen Spiralen rückwärts fliegen, weil die Knochen falsch herum gedreht wurden, oder sie haben Drachenskelette gefunden, die gegen sie kämpfen, wenn der Drache verstorben sein sollte (mit Ausnahme dieser einen Magiermission, die völlig beabsichtigt ist). Andere Drachen fliegen direkt in die Luft und kommen nie wieder herunter oder fallen auf dem Boden herum, während sie versuchen, ihr Gleichgewicht zu finden. Nicht immer majestätische Kreaturen, sagen wir.

12 Die Götter haben keine Macht

Nein, wir meinen es ernst. Zu diesen 8/9 Göttern, zu denen Sie beten (abhängig von Ihrer Religion) und die Krankheiten heilen und Segen gewähren? Sie haben keine Macht. Um herauszufinden, warum Sie in Skyrims kosmische Überlieferung eintauchen müssen, was schwierig ist: In den Büchern um Elder Scrolls gibt es ein Dutzend verschiedener Gelehrter-Theorien, die alle am besten als teilweise wahre Metaphern betrachtet werden.

Aber im Wesentlichen waren die Götter die mächtigsten Aedra, die beschlossen, sich selbst zu opfern, um die Welt zu erschaffen (oder möglicherweise betrogen wurden oder eine Mischung aus beiden). Sie haben jetzt keine Kraft mehr, weil ihre Kraft ständig am Werk ist, um sicherzustellen, dass Schwerkraft, Materie und Zeit ordnungsgemäß funktionieren. Sie können eigentlich nichts anderes tun. Sogar die kleinen Segnungen, die Sie von ihnen erhalten, sind in Anbetracht dessen ziemlich beeindruckend. Aber erwarten Sie keine großen Wunder, wenn Sie sich entscheiden, einen Priester in einer Rolle zu spielen.

11 Die geheimen Menschen essen überall um dich herum

Dies ist ein allgemeines Geheimnis, das viele Spieler entdecken, aber es ist immer noch sehr dunkel, und wenn Sie noch nie alle Quests in Markarth erledigt haben, haben Sie es möglicherweise nie gefunden. Die Suche ist ein Vorgeschmack auf den Tod, bei dem Sie einige Leichen in der Halle der Toten untersuchen, wo es so aussieht, als hätten Leute an den Waren genascht. Sie folgen dieser Suche zu einem daedrischen Prinzen der groben Dinge, aber das lange und kurze daran ist, dass mehrere Menschen in Markarth Teil eines geheimen Kultes sind, der Menschen frisst. Dazu gehören beliebte Ladenbesitzer, Beamte und Bedienstete, die sich alle ganz normal verhalten ... bis Sie genau das Richtige tun, um sie an einem Opfertisch zu entdecken und kurz davor zu stehen. Dann merkt man, dass sie alle gerne darüber reden, wie frisch das Essen in der Stadt ist…

10 unvollendete Schatzquests, die uns immer noch nerven

In Skyrim gibt es viele unvollendete Quests. Das Problem ist, dass einige von ihnen noch im Spiel sind. Sie können die Habseligkeiten eines alten Zauberers finden, aber er hat nie die Möglichkeit, die Quest zu beenden (Entschuldigung, Tolfdir, Sie waren immer unser Favorit). Sie können vermisste Lehrlinge finden, aber nie, was die Suche, die Sie eigentlich wollen.

Es gibt Tagebücher, die Sie finden können, und Schwerter, die Sie sammeln können, damit Sie ihre Quests nicht abschließen können.

Es ist sehr ärgerlich, besonders bei Ihren ersten Durchspielen, bei denen Sie diese Gegenstände für immer in Ihrem Inventar haben, ohne zu wissen, ob sie einen Zweck haben. Sorry, alle zusammen, du wirst nie für dieses Zeug belohnt. Zumindest belegen Questgegenstände keinen Inventarplatz, oder?

9 Merchant Chest Cheats, die das Spiel brechen

Spieler, die jeden Vorteil suchen, wissen wahrscheinlich bereits über diesen einen Bescheid, aber es kann für die geradlinigeren Charaktere eine große Überraschung sein. Sie sehen, jeder Händler im Spiel hat sein Inventar in einer versteckten, unzugänglichen Truhe, weil es einfacher ist, alle Dinge in diesem digitalen Raum zu codieren, als sich eine andere Möglichkeit auszudenken.

Auf bestimmte Händlertruhen im Spiel kann jedoch zugegriffen werden, wenn Sie wissen, was zu tun ist. Ein Riss in der Wand lässt Sie in die Unterwelt schlüpfen.

Mit einer kleinen Tasche können Sie durch die Oberfläche tauchen.

Holen Sie sich diese Truhen und Sie haben einen vollständigen Bestand an völlig kostenlosen Gegenständen, einschließlich der seltensten Gegenstände in den Händlerbeständen. Es zählt nicht einmal als Diebstahl!

8 Die Insekten in Gläsern, über die wir Bescheid wissen müssen

Insgesamt gibt es ungefähr fünf von ihnen, und… sie tun nichts. Sie können sie sammeln und nach Belieben anzeigen, aber mit diesen seltenen Gegenständen ist keine Quest verbunden. Skyrim- Spieler sind fast verrückt geworden, um herauszufinden, was die Gläser tun könnten, aber trotz vieler Theorien gab es nie eine Antwort. Wenn nichts anderes, sind sie jedoch sehr hübsch in den von Ihnen gekauften Häusern zu sehen, was möglicherweise die Bedeutung hat, die sie benötigen.

7 Ein versteckter Entwicklerraum

Es ist eine altehrwürdige Tradition für Entwickler, verschiedene geheime Räume beim Geben zu verbergen und sich dabei selbst zu ehren. Der versteckte Entwicklerraum in Skyrim ist jedoch etwas anders.

Eines seiner Ziele war es, Entwicklern dabei zu helfen, verschiedene Teile des Spiels schnell zu testen.

Infolgedessen enthält dieser Raum buchstäblich alle wichtigen Gegenstände im Spiel, einschließlich aller Waffen und Rüstungen, sodass Sie sich nach Belieben ausrüsten können. Auf diesen Raum kann nur mit Befehlscodes auf einem PC zugegriffen werden, sodass Konsolenbenutzer nicht wirklich auf diesen Raum zugreifen können, was zu schade ist. Wenn Sie jedoch genug Zeit in Skyrim verbringen, können Sie sowieso so ziemlich alle Waffen und Rüstungen bekommen, die Sie wollen, sodass nicht jeder ein Entwicklerzimmer benötigt.

6 Antike Länder aus vergangenen Spielen finden

Hier ist das Lustige an Skyrim : Es gibt eine Reihe von Toren in andere Teile der Welt, wie Cyrodil. Sie dienen jedoch im Wesentlichen als Ende der Karte, der Orte, an die Sie nach stundenlanger Suche gelangen, um die Nachricht zu finden, dass Sie diesen Weg nicht mehr gehen können. Natürlich haben die Spieler einen Weg gefunden, dies zu umgehen. Es stellt sich heraus, dass Sie auf bestimmte Weise betrügen und diese Barrieren umgehen können, um das Land dahinter zu erkunden.

Was sie fanden, war… beeindruckend. Die Länder jenseits von Skyrim sind niedrig aufgelöste, skizzierte Orte, aber sie sind auch erstaunlich authentische und gut gestaltete Nachbildungen der Länder aus anderen Spielen. Und das Lustige ist, dass niemand sie jemals wirklich sehen sollte. Sie existieren einfach glücklich, um die Welt realer zu machen.

5 Sie können die armen Schmetterlinge niederschreien

Schmetterlinge sind überall in diesem Spiel und die Spieler neigen dazu, ihnen instinktiv nachzujagen, weil wir alle tatsächlich ein Haufen Katzen tief im Inneren sind. Und Sie können diese Schmetterlinge sogar fangen ... nun, ernten Sie sie für ihre Flügel, was böse ist, aber ausgezeichnete Alchemie-Rezepte wie die besten Tränke aller Zeiten macht, sodass sich niemand wirklich darum kümmert.

Wenn Sie jedoch versuchen zu experimentieren, erkennen Sie schnell etwas anderes.

Diese Schmetterlinge sind noch zerbrechlicher als es scheint. Sie können ihre Flügel zum Beispiel mit einem Kraftschrei abschießen, wenn Sie sie nicht fangen können. Es ist ein kleines Geheimnis im Spiel, bei dem wir uns… schlecht fühlen? Ich meine, ihre Flügel abzureißen ist ein schlechter Sport, aber wenn du deine Drachenmagie benutzt, um sie in Stücke zu reißen, wenn sie nur herumtollen wollen, fühlen wir uns schlecht.

4 Skyrims Karte ist tatsächlich die reale Welt

Für neue Spieler ist die Skyrim- Karte sehr einfach zu verstehen. Sie öffnen das Menü, gehen zur Karte, es gibt ein kurzes Wuscheln und Sie sehen sich ein großes Layout von Skyrim an . Das ist es! Wie erwartet! Dann machen sich die Leute auf die Suche nach ihren Questmarkern und entdeckten Orten und allem, was sie sonst noch finden wollen, ohne viel darüber nachzudenken.

Das Geheimnis ist, dass diese Skyrim-Karte tatsächlich einen echten Live-Blick auf das Land bietet, in dem Sie sich gerade befinden.

Abgesehen von den bewölkten, unerforschten Teilen ist das gesamte Wetter auf der Karte das reale Wetter, das Sie erleben, Tag und Nacht ist das reale Wetter - es ist einfach alles auf eine riesige Höhe herausgezoomt. Wenn Sie beim Öffnen der Karte auf das Wuscheln achten, ist dies tatsächlich ein Hochgeschwindigkeitssprung in die Luft.

3 Der wahre Grund für all diese Puzzletüren

Wenn Sie das Land erkunden, stellen Sie fest, dass die meisten magischen Drachenrufe in tiefen Gräbern hinter verschlossenen Türen versteckt sind… so wie sie sein sollten. Diese Türen haben in der Regel einfache Rätsel und Schlüssel, die Sie herausfinden müssen, bevor Sie fortfahren, was die Frage aufwirft. Warum? Wer sind diese einfachen Rätsel, die draußen bleiben sollen? Sogar der durchschnittliche Nord konnte die meisten von ihnen herausfinden (nichts für ungut Nords, wir lieben euch alle). Das Geheimnis ist, dass Sie, wenn Sie alle Bücher der Nord-Überlieferung lesen, lernen, dass all diese Fallen nichts für Sie sind. Sie sollen eigentlich verhindern, dass die einfältigen Draugr entkommen, nachdem sie mit ihren Drachenlord-Meistern versiegelt wurden. Jedes Grab, das Sie mit Rätseln entdecken, ist tatsächlich ein Gefängnis, und Sie tun wirklich jedem einen Gefallen, indem Sie sie aufschließen.

2 Was wirklich mit dem Dwemer passiert ist

Eines der größten Geheimnisse in allen Elder Scrolls ist, was genau mit den Zwergen oder Zwergen passiert ist. Ihr gesamtes Rennen verschwand augenblicklich (wahrscheinlich ... es gab ungefähr zur gleichen Zeit einen Drachenbruch, bringen Sie uns nicht zum Laufen), und es wurden nie Anzeichen von ihnen gefunden.

Mehrere Bücher im Spiel haben viele verschiedene Theorien darüber, was genau passiert ist.

Die meisten Hinweise stammen von Morrowind, wo es so aussieht, als hätten sich alle Dwemer absichtlich in einen Robotergott vertieft. Ja, es ist komisch. Aber selbst das ist nicht sicher, und obwohl Sie ein letztes überlebendes Mitglied des Rennens in einer anderen Dimension finden können, weiß selbst er nicht, was wirklich passiert ist. Die Chancen stehen gut, dass wir nie wirklich herausfinden werden, was mit dem Dwemer passiert ist, weil das Mysterium so beliebt ist.

1 Die Knochen von Skyrim: Geheimnisse des Spielcodes, die sie nie erzählt haben

Eines der größten Geheimnisse im Spiel ist, wie solch ein massives Spiel codiert wurde (für seine Zeit natürlich, aber immer noch riesig). Wenn Sie Entwickler jedoch fragen, wie Skyrim hergestellt wurde, haben Sie herausgefunden, dass es… sehr zusammengepflastert ist. Code-Bits aus den älteren Spielen wurden nach Möglichkeit aufgenommen, die Spiel-Engine wurde erheblich berücksichtigt, und im Allgemeinen wird bis heute alles mit Klebeband zusammengehalten. Es ist ehrlich gesagt überraschend, dass das Spiel angesichts des Patchworks so wenige Fehler aufweist. Und vielleicht ist das das beeindruckendste Geheimnis von allen - dass Skyrim so intakt und absorbierend überlebt, selbst wenn wir Pannen finden oder wenn der Code an den Rändern etwas rostig ist. Wenn Sie Zweifel haben, schauen Sie einfach zum Nachthimmel hoch.

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