Rangliste aller 15 Elder Scrolls-Spiele vom schlechtesten zum besten
Bethesdas geliebte Elder Scrolls- Serie gibt es seit über 20 Jahren. Sie erhebt sich über ihre bescheidenen epischen Fantasy-Ursprünge in der Arena und wird mit der Veröffentlichung epischer Abenteuer wie dem geliebten Morrowind, dem erfolgreichen und einflussreichen Oblivion, zu einem eigenen Open-World-Universum. und natürlich die explodierende Popularität von Skyrim . Die Elder Scrolls- Reihe spielt in vielen verschiedenen Provinzen auf dem gesamten Kontinent Tamriel mit völlig unterschiedlichen Umgebungen, Charakteren, Städten und Handlungssträngen, aber alle haben einige Gemeinsamkeiten: Schwerter, Magie und ein Gefühl von Ehrfurcht und Staunen. Obwohl die erste Folge von Arena ursprünglich als Gladiatorenkampfspiel geplant war, fügten die Entwickler immer wieder Nebenquests und Überlieferungen hinzu, bis sie Dungeons and Dragons ähnlicher wurden als alles andere und schließlich die Idee eines Kampfspiels für eine RPG-Serie mit offener Welt verschrotteten. und der Rest ist Spielgeschichte.
Heutzutage gilt Elder Scrolls allgemein als eines der größten Videospiel-Franchise-Unternehmen aller Zeiten, wobei jedes Spiel aus mehreren Veröffentlichungen als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Wie in vielen fiktiven Welten gibt es unter Elder Scrolls- Fans endlose Debatten darüber, welche der Spiele insgesamt besser sind als die anderen. Wir enthalten sowohl die offiziell nummerierten Hauptspiele der Elder Scrolls- Reihe als auch die Erweiterungspakete und Ausgründungen. Wenn Sie mit der Liste nicht einverstanden sind, hoffen wir, dass Sie Ihre eigenen Erkenntnisse in den Kommentaren anbieten und erklären, warum Sie sie anders einstufen würden.
Nachdem dies gesagt wurde, sind hier alle 15 Elder Scrolls- Spiele, die vom schlechtesten zum besten bewertet wurden.
15 The Elder Scrolls Travels
Die Elder Scrolls Travels- Reihe war eine Trilogie, die den Kontinent Tamriel auf Handheld-Geräte brachte. Die ersten beiden, Stormhold und Dawnstar, waren exklusiv für die Geräte J2ME und BREW, während der letzte, Shadowkey , für das Nokia N-Gage entwickelt wurde. Heutzutage scheint es sich um eine Elder Scrolls- Serie zu handeln, von der niemand etwas weiß, und dafür gibt es einen guten Grund.
Während Entwickler alles in ihrer Macht Stehende taten, um die Welt der Elder Scrolls auf Mobilgeräte zu bringen, werden die Steuerelemente und das Geschichtenerzählen durch technische Einschränkungen beeinträchtigt. Alle drei Spiele erhielten gemischte bis negative Bewertungen von Kritikern und Publikum: Die Geschichten waren unauffällig, die Sicht des Spielers war eingeschränkt, die Umgebungen waren düster, die Erkundung war klobig, die Quests waren ärgerlich, der Kampf war fehlerhaft und die allgemeine Spielbarkeit war schlecht. Die meisten davon waren Einschränkungen der Hardware, aber Elder Scrolls Travels bleibt der Tiefpunkt der Serie.
14 The Elder Scrolls: Arena
Das allererste Elder Scrolls- Spiel, das 1994 von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde, war ein langsamer Hit, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Mundpropaganda hielt The Elder Scrolls: Arenas Verkäufe jahrelang auf einem stetigen Rinnsal und veranlasste Bethesda, mehrere verschiedene verbesserte Versionen herauszubringen. Es ist seitdem ein Kultklassiker geworden. Leider ist Arena nicht gut gealtert. Die steile Schwierigkeit des ersten Dungeons, die ebenso steile Lernkurve des bestenfalls fragwürdigen Kampfsystems und die pixelige Grafik werden wahrscheinlich neue Spieler abschrecken.
Während die enorme Anzahl von Städten und NPCs vorhanden ist, die für Elder Scrolls charakteristisch werden würden, besteht der größte Teil der Arena aus Städten mit Ausstechformen und identischen Dungeons ohne einzigartige Eigenschaften. Trotzdem sind die Wildnis der offenen Welt, das Dungeon-Tauchen, die Schwerter und Zauber, die wir an der Serie lieben, alle hier und Arena bleibt für viele Menschen ein prägendes Spielerlebnis.
13 An Elder Scrolls Legend: Battlespire
Ursprünglich 1997 veröffentlicht, sollte Battlespire ein Erweiterungspaket für Daggerfall sein, aber es war das erste Spin-off der Serie, das die Fans bis zur Veröffentlichung von Morrowind überrumpelte . Battlespire war sehr unterschiedlich zu den beiden vorherigen Einträgen in The Elder Scrolls, da es vollständig in winzigen Umgebungen mit linearen Zielen stattfindet, was es eher zu einem Survival-Horror-Spiel als zu einem Open-World-Fantasy-Rollenspiel macht.
Trotz der vollstimmigen Charaktere und Daedra, die es zu kämpfen gilt, ist Battlespire ein fehlerhaftes Durcheinander eines Dungeon-Crawlers, das keine Erkundung der Welt von Tamriel erlaubt, sondern Sie stattdessen in den titelgebenden Battlespire-Turm einschließt. Es gibt keine Händler, kein Gold, keine Nebenquests, keine Erfahrungsstufen, keine Fraktionen, keine Ruhefunktion und kein Rollenspiel. Die sich wiederholenden Hintergründe und bahnbrechenden Fehler ziehen diesen ebenfalls weiter nach unten.
12 The Elder Scrolls IV: Ritter der Neun
Es ist nicht so, dass Knights of the Nine schlecht ist; es ist nur so, dass es ziemlich nackt ist. Dieser DLC für The Elder Scrolls IV: Oblivion, der sich auf eine gleichnamige Fraktion konzentriert, mag eine Kreuzfahrer-Ästhetik und einen Kampf gegen den Zaubererkönig Umaril haben, aber er trägt wenig zum Basisspiel bei. Es fügt eine neue Questreihe hinzu, zusammen mit neuen Orten zum Erkunden und Feinden zum Kämpfen, aber keiner davon fühlt sich so eindringlich oder erschütternd an wie andere DLC-Orte wie die Shivering Isles oder Mournhold.
Obwohl es von Kritikern und Fans gleichermaßen gut aufgenommen wurde, ist Knights of the Nine kaum mehr als eine polierte, aber kurze Nebenquest für Oblivion . Es leidet auch an einem Mangel an Anleitung seitens des Spiels, der erwartet, dass Sie Schreine und Relikte ohne externe Hilfe, Anstupsen oder Hinweise finden.
11 The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Das zweite Elder Scrolls- Spin-off-Spiel ist insbesondere ein Action-Adventure-Spiel für Dritte im Stil von Tomb Raider, Prince of Persia und Ultima . Es ist auch bemerkenswert, dass es das einzige Spiel in der Serie mit einem festgelegten Charakter und einer bestimmten Rasse ist: Sie spielen als Cyrus der Redguard eine lineare Geschichte, egal was passiert, daher der Titel. Redguard ist gut für seinen engen Soundtrack, die Sprachausgabe, die unvergesslichen Landschaften und die Atmosphäre des Abenteuers. Insgesamt hat es einen Sinn für puren Spaß, der selten zu finden ist.
Mechanisch ist das Spiel jedoch ziemlich kaputt und der Kampf ist nicht der beste. Aber der Charakter von Cyrus fühlt sich authentisch an und die Welt fühlt sich dank der einzigartigen Interaktion mit NPCs viel lebendiger an als in früheren Elder Scrolls- Spielen. Die Architektur im Spiel war einzigartig und im Grunde der Prototyp für spätere atmosphärische Spiele wie Oblivion und Morrowind .
10 The Elder Scrolls II: Dolchfall
Bis es vom No Man's Sky 2016 übertroffen wurde, war The Elder Scrolls II: Daggerfall mit 62.000 Quadratmeilen das größte Open-World-Spiel der Geschichte. Das Problem ist, dass 95% davon absolut nichts sind. Die Karte von Daggerfall ist erschreckend groß: Außerhalb der Städte können Sie Tage in Echtzeit spazieren gehen und nichts als Wildnis sehen, wodurch sich diese offene Welt eher leer anfühlt.
Trotzdem war Daggerfall für 1996 nichts, wenn nicht sogar revolutionär. Hier begann Elder Scrolls für viele Spieler. Es hat die Fehler von Arena genommen und umgekehrt: Städte und Dungeons sind einzigartig und werden nicht zufällig generiert. Sie können Ihr eigenes Haus kaufen, Gilden beitreten, neue Nebenquests annehmen, vollständige Bücher zum Lesen finden, Ihren Charakter anpassen usw. Es ist klar Sie haben viel über das Spiel nachgedacht und die damaligen Computer an ihre Grenzen gebracht.
9 The Elder Scrolls Online
Das Elder Scrolls- Universum und den riesigen Kontinent Tamriel in ein MMORPG-Format zu bringen, ist keine leichte Aufgabe, aber The Elder Scrolls Online hat genau das geschafft. Anfänglich mit gemischten Kritiken konfrontiert, haben seit der Veröffentlichung der Tamriel Unlimited- Erweiterung viele die vorgenommenen Änderungen gelobt. Die Spielwelt in ESO ist absolut riesig und die meisten von Tamriel sind zugänglich. Der Open-World-Multiplayer ist eine Fortsetzung der letzten drei Spiele.
Das Questsystem und die Geschichte sind viel linearer, und die Mechanik konzentriert sich auf die Tatsache, dass andere Menschen um Sie herum sind und nicht nur Sie als "der Auserwählte". Die Landschaft ist atemberaubend, Kampf und Fähigkeiten fühlen sich vertraut an und die Gildenquests und die Hauptgeschichte sind lang und tief. Erwarten Sie nicht Skyrim, aber als MMO-Spin-off und Prequel ist ESO solide und hat den Fans viel zu bieten.
8 The Elder Scrolls III: Tribunal
Mit dem Tribunal DLC, dem ersten von zwei Erweiterungspaketen für The Elder Scrolls III: Morrowind, können Sie die Hauptstadt Mournhold und die Uhrwerkstadt Sotha Sil besuchen. Das Tribunal fügt Morrowind nicht viel hinzu, was völlig anders war, aber es baute solide auf dem auf, was bereits da war. Die königliche Stadt Mournhold hat die klassische Dunmer-Architektur, die wir alle kennen und lieben, und ist gleichzeitig weniger karg als die Insel Vvardenfell. Das Tribunal fügt sich nahtlos in die Überlieferung des Landes der Dunkelelfen ein.
Wer erinnert sich nicht an das erste Mal, als die Dunkle Bruderschaft versuchte, dich im Schlaf zu ermorden? Die fesselnde Geschichte und das Twist-Ende geben der Hauptgeschichte von Morrowind neues Leben, wenn Sie mehr über die einzelnen Mitglieder des Tribunals, ihre Persönlichkeiten und ihre Motive erfahren.
7 The Elder Scrolls V: Skyrim - Dämmerungswache
Dawnguard ist ein solider DLC für Skyrim, bei dem Sie entweder mit einer Fraktion von Vampirjägern verwechselt werden, die als ... warte darauf ... Dawnguard bekannt ist, oder mit einem Clan alter Vampire, der als Volkihar-Clan bekannt ist. Es fügt dem Spiel mehrere neue Orte wie den Soul Cairn und die Zwillingsburgen, verschiedene neue Drachentypen, einschließlich Legendary Dragons, und die erfreulich überwältigte Vampire Lord-Form hinzu.
Dawnguards leuchtender Stern ist der Vampir-Begleiter Serana, den viele Spieler als ihren Lieblingsanhänger und NPC in Skyrim betrachten. Ihre Sprachausgabe, ihre Manierismen und ihre Persönlichkeit sind alle gut entwickelt, sie ist im Kampf nützlich, ohne sich jemals in die Quere zu kommen, und ihre Anwesenheit macht aus der Perspektive der Geschichte Sinn. Dawnguard ist eine etwas kurze Questreihe, aber trotzdem unvergesslich.
6 The Elder Scrolls III: Blutmond
Bloodmoon ist die zweite von zwei Erweiterungen für Morrowind und die bessere von beiden. Sie bringt Sie auf die Insel Solstheim nordwestlich von Morrowind, einem umstrittenen Gebiet zwischen Morrowind und Skyrim. Die neuen Gebiete im nordischen Stil der Insel werden moderne Spieler an die verschneiten Wälder von Skyrim erinnern. Bald sind Sie in eine Verschwörung verwickelt, an der die Imperialen, die Nords von Skaal und die Blutmond-Prophezeiung des daedrischen Prinzen Hircine beteiligt sind.
Das große Verkaufsargument von Bloodmoon ist, dass man ein Werwolf werden kann. Im Gegensatz zum linearen Tribunal bringt Bloodmoon das Open-World-Gameplay zurück und lässt Sie im Grunde herumlaufen und tun, was Sie wollen (außerdem können Sie wieder schweben). Anstelle eines einfachen Hauses oder Herrenhauses können Sie mit dem DLC auch Ihre eigene Siedlung Raven Rock errichten.
5 The Elder Scrolls V: Skyrim - Drachengeboren
Mit Sicherheit der beste der Skyrim- DLCs, kehren Sie in Dragonborn auf die Insel Solstheim auf dem Kontinent Morrowind zurück, auf der auch die Bloodmoon- Erweiterung stattgefunden hat, um sich dem ersten Dragonborn Miraak in einer klassischen Geschichte eines Helden zu stellen, der sich einem dunkles Spiegelbild von sich. Unterschätze niemals die Kraft der Nostalgie; Die Morrowind-Ästhetik in der neuen aktualisierten Skyrim- Engine zu sehen, ist unglaublich aufregend.
Die Erkundung von Solstheim und seinen vielen gefährlichen Kreaturen, ein Vorgeschmack auf Morrowind in Skyrim, die interdimensionale Reise zu den Lovecraftian Apocrypha und der letzte Kampf gegen Miraak sorgen für eine zufriedenstellende Erfahrung. Dragonborn gibt dir auch die Möglichkeit, Drachen zu reiten. Zu. Reiten. Drachen. Müssen wir noch mehr sagen?
4 The Elder Scrolls IV: Vergessenheit
Oblivion polierte die von Morrowind festgelegte Vorlage und machte sie zu einer herausragenden Fortsetzung des Elder Scrolls- Franchise. Lore-weise Oblivion ist das wichtigste in der Serie, wobei die Ereignisse die Geschichte der gesamten Welt von Nirn beeinflussen. Oblivion war in vielerlei Hinsicht ein herausragendes Spiel und führte schnelles Reisen, ein neues Kartensystem, verbesserte Questprotokolle, erweiterte Dialogbäume und Sprachausgabe sowie eine lebendigere Farbpalette ein, wodurch einige der Fehler von Morrowind verbessert wurden.
Während die Pannen und Abstürze nicht so schlimm sind wie bei Skyrim, leidet Oblivion darunter, dass es sich nicht mehr wie ein episches Abenteuer anfühlt, sondern schneller als Skyrim oder Morrowind . Die Einstellungen sowohl in Cyrodiil als auch in den Oblivion Gates werden nach ein wenig Spiel sehr ähnlich, aber auf der positiven Seite übertrumpft Oblivions Hauptgeschichte Skyrim, bleibt aber hinter der Epik von Morrowind zurück .
3 The Elder Scrolls IV: Zitternde Inseln
Shivering Isles ist zweifellos einer der besten DLCs, die jemals für ein Spiel gemacht wurden. Für viele Spieler war es ihr Lieblingsteil von Oblivion . Die Erweiterung bietet Ihnen eine riesige neue Landmasse der Shivering Isles, die der verrückteste daedrische Prinz, Sheogorath, beherrscht. Das allgemeine Gefühl von Sheogoraths Flugzeug des Vergessens ist erstaunlich: Es ist großartig, es ist absurd, es ist verrückt, vor allem, weil Sheogorath selbst verrückt ist, und man kann erwarten, dass sich das in der Landschaft widerspiegelt.
Die Hauptaufgabe und der Konflikt zwischen ihm und den Rittern der Ordnung und den Ländern der Manie und Demenz ist gut geschrieben und fantastisch, und insgesamt macht es Spaß. Shivering Isles ist ein DLC, der nichts anderes als unterhaltsam ist und in seiner Majestät allein steht.
2 The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim war buchstäblich ein Wegbereiter für die Welt der Videospiele. Jedes Open-World- oder Fantasy-Spiel, das seitdem veröffentlicht wurde, wird mit Skyrim verglichen. Jedes Spiel wurde davon beeinflusst. Es ist zweifelhaft, dass es jemals ein Spiel in der Geschichte gab, das genauso zu einem Weltereignis wurde wie Skyrim . Monatelang haben alle Hunderte von Stunden hineingelegt und es dann modifiziert, bis es abstürzte. Viele Leute spielen immer noch und modifizieren immer noch; Es ist das bisher meistverkaufte Elder Scrolls- Spiel.
Während die Geschichte nicht so gut ist wie Oblivion oder Morrowind, ist sie mechanisch die beste der Serie, die Grafik und die Details sind atemberaubend und die Drachenkämpfe und Fraktionsquests sind erschütternd und machen Spaß. Es hatte mehr als nur einen fairen Anteil an Fehlern und Abstürzen, aber die weitläufige Modding-Community gleicht Skyrims Mängel aus.
1 The Elder Scrolls III: Morrowind
Hier sind wir endlich: der Klassiker, der Höhepunkt, die Spitze. Morrowind wird von vielen als das Beste der Elder Scrolls- Reihe angesehen, und es ist leicht zu verstehen, warum. Das Land der Dunmer oder Dunkelelfen ist voller bizarrer Pflanzen und Tiere wie der Silt Striders und der legendären Pilzbäume. Eine Sache, die Elder Scrolls immer in den Spaten hatte, ist ein Gefühl des Staunens, und während Oblivion und Skyrim sich wie vertraute Fantasy-Einstellungen fühlen, fühlen Sie sich bei Morrowind wie auf einem fremden Planeten.
Morrowind bietet auch die unbestreitbar beste und komplexeste Geschichte aller Spiele, einige der besten Dialoge, den überzeugendsten Bösewicht und die Musik ... mein Gott, die Musik. Es besteht kein Zweifel, dass sich die Elder Scrolls- Serie weiter verbessern wird, aber Morrowind wird immer magisch sein.