XCOM 2: Rangliste jeder Klasse vom schlechtesten zum besten

Nur wenige Spiele können so intensiv werden wie ein Ironman-Lauf von XCOM . In diesem rundenbasierten Strategiespiel geht es darum, Aliens mit personalisierten Soldaten im strategischen Kampf zu bekämpfen. Es gibt einzigartige Klassen, die selbst den Gewinnchancen einzigartige Fähigkeiten verleihen.

Insgesamt sind XCOM 2 und die Erweiterung War of the Chosen in Bezug auf die Klassenfähigkeit gut ausbalanciert. Mit einer Ausnahme bietet jede Klasse im Spiel einen einzigartigen Spielstil, der bestimmte Situationen weniger strafend oder sogar günstig macht. Vom Hacken von riesigen Mechs bis zum Sprengen ganzer Gebäude sind hier alle Klassen in XCOM 2 aufgeführt, die vom schlechtesten zum besten bewertet werden.

9 SPARK

SPARKs wurden im DLC "Shens letztes Geschenk" hinzugefügt und sind eine Rückkehr zu den mechanisierten Soldaten, die Spieler in XCOM: Enemy Within herstellen könnten .

Während MECs in Enemy Within wohl die stärkste Klasse waren, lässt ihre Pseudorückgabe in XCOM 2 zu wünschen übrig. Ihrem Nahkampf fehlt der Einfluss von Templern oder Rangern, ihr Nutzen wird von Spezialisten leicht übertroffen und ihr Schaden kann von fast jeder Klasse übertroffen werden. Sie sind ein Alleskönner in XCOM 2, was in einem Spiel, in dem ein Team spezialisierter Soldaten zusammenarbeitet, leider keinen Wert hat.

8 Scharmützler

Die Skirmisher-Klasse ist eine der drei Heldenklassen, die in XCOM 2: War of the Chosen hinzugefügt wurden. Sie besteht aus defekten ADVENT-Soldaten, die sich rächen wollen.

Im Gegensatz zu den meisten anderen Klassen leben Scharmützler von Mobilität. Ihr einzigartiger Greifhaken ermöglicht es ihnen, das Schlachtfeld mühelos zu durchqueren und einzigartige Fähigkeiten zu verleihen, die vom Herausziehen von Feinden aus der Deckung bis zum Verursachen angemessenen Nahkampfschadens reichen. Sobald Ihre Klassen Jetpacks oder schnellere Bewegungen erhalten, fällt der Scharmützler im Vergleich zu den anderen zurück. Zu Beginn Ihres Abenteuers gibt es jedoch nicht viele Klassen, die diese Mobilität auf eine Mission bringen können.

7 Templer

Psionics sind in XCOM unglaublich leistungsfähig. Diese geistig erschöpfenden Fähigkeiten können es Ihnen ermöglichen, Feinde zu kontrollieren oder Feinde in Ihrer Nähe vor Angst zu kauern.

Templer schärfen diese mentale Energie in Handgelenksklingen und schlagen durch bloßen Willen durch Außerirdische. Während sie eine auf Nahkampf ausgerichtete Klasse sind, werden sie mehr Aufmerksamkeit auf sich ziehen als andere Klassen. Ihre psionischen Fähigkeiten und ihre Fokusmechanik ermöglichen es ihnen, beispiellose Strafen zu erleiden. Keine andere Klasse in XCOM kann die Kugel eines Feindes in der Luft ergreifen und sie ihm reflektieren, wodurch er sofort getötet wird.

6 Grenadier

Granaten sind einige der besten Gegenstände, die Sie früh in XCOM 2 verwenden können . Sie decken einen angemessenen Radius ab, zerstören Deckung, Rüstung und verursachen garantierten Schaden.

Grenadiere können diese Granaten mit ihren charakteristischen Granatwerfern auf ein neues Level heben, Granaten bis weit in den Nebel des Krieges schießen und ganze Gebäude zerstören. Während der Granatenschaden im späten Spiel erheblich abnimmt, macht die Vielfalt der Granaten, die diese Klasse abschießen kann, sie zu einer fantastischen Wahl für den Nutzen. Sie können Rauch für die Deckung bereitstellen, Scanner, um Feinde aufzudecken, und sogar EMP-Bomben, um harte mechanische Ziele abzuschalten.

5 Ranger

Rangers sind Spezialisten aus nächster Nähe, die sich auf Schwerter und Schrotflinten verlassen, um jeden Feind zu besiegen. Die meisten ihrer Fähigkeiten gewähren ihnen zusätzlichen Schaden und Bewegung, was sie zu einer soliden Wahl für jede Mission macht.

Fertigkeiten wie Double Shot gewähren während deines Zuges einen massiven Schadensbonus, während Nahkampf-orientierte Fertigkeiten wie Bladestorm es dir ermöglichen, ein halbes Dutzend Feinde in einer Aktion zu töten. Ihre Tötungskraft wird von anderen Klassen erreicht und sogar übertroffen, aber ihre Benutzerfreundlichkeit und ihre leistungsstarken Schrotflinten machen sie zu einer der besten Klassen, die Sie in XCOM 2 verwenden können . Solange du überleben kannst, in der Nähe von Außerirdischen zu sein.

4 Spezialist

Viele würden Spezialisten als glanzlos betrachten, wenn man bedenkt, dass sie nur wenige schädliche Fähigkeiten haben, die mit denen von Rangers of Sharpshooters mithalten können.

Was ihnen an Feuerkraft fehlt, machen sie an Vielseitigkeit wieder wett. Ihre GREMLIN-Drohnen können garantierten Schaden verursachen, Verbündete im Kampf heilen und sogar mechanisierte Feinde hacken, um sie auf Ihrer Seite kämpfen zu lassen. Da einige der gruseligsten Feinde im Spiel Maschinen sind, ist es eines der stärksten Dinge, die eine Klasse tun kann, wenn sie vorübergehend die Kontrolle über sie übernehmen kann.

3 Scharfschütze

Scharfschützen können als Revolverhelden, Meister der Pistolen und schnelles Zielen gespielt werden. Alternativ können Scharfschützen als Scharfschützen mit großer Reichweite gespielt werden, die nur eine gezielte Kugel benötigen, um ihre Arbeit zu erledigen.

Genau wie in Enemy Unknown zeichnen sich Sharpshooter in XCOM 2 durch mittlere bis große Reichweite aus, da ihnen Fähigkeiten oder Fertigkeiten aus nächster Nähe fehlen. Unabhängig von den Fähigkeiten, die Sie erwerben, haben sie einen besonderen Zweck: Töten Sie alles auf Ihrem Bildschirm. Scharfschützen erledigen dies mit tödlich beschädigten Scharfschützengewehren. Revolverhelden-Charaktere tauschen diesen hohen Einzelzielschaden gegen schnelle Angriffe gegen alle, die sie sehen können. Stellen Sie einfach sicher, dass sie in guter Deckung sind und mit etwas Unterstützung von Sharpshooters schnell getötet werden.

2 Psi-Operativ

Psi-Operative sind in Vanille XCOM 2 wohl überwältigt und Soldaten, die darin geschult sind, das Schlachtfeld mit psionischen Fähigkeiten zu kontrollieren. Im Gegensatz zu früheren XCOM- Titeln sind Psionics ihre eigene Klasse anstelle eines zusätzlichen Fähigkeitsbaums.

Im Gegensatz zu den meisten Klassen erhalten Psi-Mitarbeiter neue Fähigkeiten aus dem Studium anstelle von Erfahrung. Sie müssen Zeit in einem Psioniklabor verbringen, um neue Fähigkeiten zu erlernen. Die Fähigkeiten, die sie lernen, verändern jedoch das Spiel. Die Kontrolle über Feinde oder das Verursachen von Schaden, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen, sind einige Beispiele für die verrückten Dinge, die Psi-Mitarbeiter tun können. Obwohl diese Einheiten nur schwer zu bekommen sind, wenn Sie sich auf sie konzentrieren, lohnt sich die Zeit- und Ressourceninvestition, um diese Soldaten herzustellen.

1 Schnitter

Als einer der ersten Charaktere, die Spieler im Krieg der Auserwählten verdienen, sind Reapers eine Stealth-Variante von Scharfschützen, die sich darauf konzentrieren, große Mengen an Schaden durch die Schatten zu verursachen.

Was diese Klasse so stark macht, ist ihre Vielseitigkeit. Ihre einzigartige Stealth-Mechanik ermöglicht es ihnen, sich mühelos durch Gruppen von Feinden zu schleichen und den perfekten Schuss von einem großartigen Standpunkt aus zu erzielen. Claymores stehen auch zur Verfügung, um Deckung und schwächere Feinde zu beseitigen. Das Beste ist, dass sie durch ihre Verbannungsfähigkeit ihr gesamtes Magazin in einen Feind leeren können, was ihnen unübertroffenen Schaden zufügt, wenn sie einen modifizierten Scharfschützen mit erweiterten Magazinen verwenden. Es gibt praktisch keinen Grund, keinen Reaper in Ihrer Gruppe zu haben.

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