The Elder Scrolls VI: 5 Dinge, die wir sehen wollen (& 5, die wir nicht sehen)

Bethesda gab bekannt, dass sie vor einigen Jahren an The Elder Scrolls VI mit einem mysteriösen Trailer gearbeitet haben, der seine neue Landschaft zeigt. Die Fans haben seitdem theoretisiert, worum es bei dem Spiel geht und wo es stattfinden wird.

Während die meisten begeistert sind, ihr nächstes Open-World-Rollenspiel zu erkunden, sind andere aufgrund der jüngsten Entwicklungen wie dem Creation Club oder der fehlerhaften Natur von Fallout 76 eher besorgt. Ob Sie ein eingefleischter Bethesda-Fan sind oder Skyrim nicht leiden können, es gibt viele Gründe, gleichermaßen aufgeregt und besorgt zu sein. Hier sind 5 Dinge, die wir gerne im nächsten Elder Scrolls- Spiel sehen würden, und 5 Dinge, die mehr schaden als nützen würden.

10 wollen: Fort Gebäude

Fallout 4 konzentrierte sich stark auf die Anpassung von Spielern und manifestierte sich sowohl in persönlicher Ausrüstung als auch in Verstecken von Spielern. Bethesda wäre verrückt, das nicht mit The Elder Scrolls VI voranzutreiben.

In Fallout 4 konnten die Spieler Ressourcen, die sie im Ödland finden, ausgeben, um Siedlungen zu schaffen, effektiv von Spielern geschaffene Städte, in denen NPCs leben konnten. Es gab Boni wie das regelmäßige Einkommen oder die Unterstützung in der offenen Welt. Dieses Gebäudesystem könnte in The Elder Scrolls VI erweitert werden, damit Spieler ihre eigene Burg oder ihr eigenes Schloss mit bewaffneten Wachen, Händlern oder sogar speziellen Gildenhäusern errichten können.

9 Nicht wollen: Weniger Fähigkeiten

In Bethesda-Spielen gibt es einen allgemeinen Trend, bei dem in jedem Eintrag einer Serie immer mehr Fähigkeiten und Mechaniken verloren gehen. In Skyrims Fall wurden Attribute wie Glück und Persönlichkeit vollständig entfernt und stattdessen durch eine einfache Erhöhung von Gesundheit, Magie oder Ausdauer beim Aufsteigen ersetzt.

In Fallout 4 wurde auch das gesamte Skill-System entfernt und stattdessen durch eine Bonus-Tabelle ersetzt, in die die Spieler Skill-Punkte investieren konnten. Es ist schwer zu erkennen, wie das derzeitige Skill-System einfacher werden könnte, aber Bethesda sollte unabhängig davon mehr Zeit damit verbringen, aktuelle, nicht ausgelastete Skills und Systeme zu erweitern, anstatt sie vollständig zu entfernen.

8 Willst du: Erweiterte Fähigkeitsbäume

Zu den gängigen Mods, die Sie für Skyrim finden können, gehören erweiterte Fähigkeitsbäume, mit denen Spieler einzigartigere und Nischen-Builds erstellen können, um exotischere Spielstile zu unterstützen. Während Skyrims Fähigkeitsbäume für sich allein gewartet werden konnten, haben keine Vorteile in einem Baum die Art und Weise, wie Sie mit Begegnungen umgegangen sind oder das Spiel gespielt haben, wesentlich verändert.

Mods wie Oridantor fügen neue Mechaniken mit Vorteilen hinzu, um neue Spielweisen einzuführen. Bethesda sollte ein ähnliches Modell mit The Elder Scrolls VI in Betracht ziehen, das sich auf Fertigkeitspunkte verdoppelt und wirklich Optionen enthält, in die Spieler investieren können.

7 Willst du nicht: Strahlende Quests

Jeder Fallout- Spieler stöhnt, wenn er Preston Garvey erwähnen hört, dass eine andere Siedlung ihre Hilfe benötigt und dass er sie auf Ihrer Karte markiert. Es kam während Fallout 4 so oft vor, dass Zehntausende von Memen um Preston Garvey existieren.

Seine Missionen sind zusammen mit bestimmten Quests in Skyrim, die sich auf das Finden und Zurückgeben eines Gegenstands beziehen, alle prozedural erzeugten Missionen, die als strahlende Quests bezeichnet werden. Obwohl diese Quests nicht von Natur aus schlecht sind, kann die Fülle an Quests in bestimmten Bethesda-Spielen den Wunsch, die Welt zu erkunden und sich mit Quests zu beschäftigen, wirklich verletzen.

6 Willst du: Akaviri Einstellung

Viele Fans vermuten, dass der Trailer zu TES VI Hammerfell mit seinem hügeligen Gelände und der nahe gelegenen Küste zeigte. Es gibt jedoch einen anderen Ort, den der Trailer hätte zeigen können.

Tamriel ist nicht der einzige Kontinent, der in der Reihe The Elder Scrolls existiert . Auf Nirn gibt es einen weniger bekannten Ort namens Akaviri, der voller mysteriöser Überlieferungen ist, die kein Spiel zu erforschen versucht hat. Von einer Rasse von Affenmenschen bis hin zum angeblichen Geburtsort von Drachen wäre Akaviri eine phänomenale Kulisse für das nächste Elder Scrolls- Spiel.

5 Willst du nicht: Setzen Sie wieder in Skyrim

Andere Fans haben Bethesda gebeten, die Handlung des Drachengeborenen mit einer vollständigen Fortsetzung fortzusetzen. Damit ist der sechste Haupteintrag der erste in der Serie, der dies tut. Diese Idee klingt theoretisch gut, würde aber dazu führen, dass die Spieler denselben Ort runderneuern, mit dem sie nur allzu vertraut sind.

Jedes Elder Scrolls- Spiel hat eine eigene Einstellung und einen eigenen Ton, um die Serie frisch und interessant zu halten. Eine Runderneuerung des alten Bodens im nächsten Eintrag würde nur Fans verärgern, die eine wirklich neue Erfahrung wollten.

4 Willst du: Konzentriere dich auf RPG-Systeme

Bethesda-Spiele sind bekannt für ihre weitläufigen offenen Welten und ihre offene Natur, aber es gab eine Zeit, in der ihre Spiele auch eine gesunde Menge an RPG-Mechaniken enthielten. Ältere Titel wie Morrowind enthielten Dialogoptionen und Fraktionsdispositionen, die Sie von heutigen Rollenspielen erwarten würden.

Ähnlich wie Attribute wurden diese grundlegenden RPG-Systeme wie Fraktionsdispositionen und Entscheidungen mit Konsequenzen mit Bethesdas jüngsten Spielen größtenteils ausgeblendet. Eine Rückkehr zur RPG-zentrierten Mechanik von Morrowind wäre eine große Veränderung für die Serie.

3 Ich will nicht: Beginne als der Auserwählte

Spieler beginnen Oblivion als Gefangener, dem der Kaiser sofort vertraut, weil sie den Spieler in einem Traum gesehen haben. Skyrim startet die Spieler als Drachengeborene und enthüllt die wahre mythische Kraft des Spielers nicht einmal ein paar Stunden nach Spielbeginn.

RPGs, die sich darauf konzentrieren, dass der Spieler der Auserwählte ist, sind nichts Neues. Warum sollten Sie ein Videospiel spielen, bei dem Sie sich nicht von den Feinden abheben, gegen die Sie kämpfen? Es ist nicht so, dass es eine schlechte Sache ist, ein ausgewählter Charakter zu sein, aber es ist so klischeehaft in diesem Genre, dass es erfrischend wäre, wenn der Spieler auf seinen göttlichen Status hinarbeitet, anstatt ihn in der nächsten Folge zu erhalten. Der Spielercharakter in Morrowind musste arbeiten, um seinen Nevarine-Status zu erreichen, und es wäre großartig, wenn der nächste Eintrag einem ähnlichen Ansatz folgen würde.

2 Willst du: Besser kämpfen

Im Vergleich zu The Elder Scrolls: Arena liegt Skyrim in Bezug auf zufriedenstellende Kämpfe um Ligen über diesem Spiel. Das heißt nicht, dass es sich nicht verbessern kann. RPGs wie The Witcher 3 oder Zelda beinhalten normalerweise eine Möglichkeit, Ziele zu erreichen, sowie eine Methode zur Vermeidung von Schäden, die normalerweise durch Ausweichen verursacht werden.

Dies gibt den Spielern die Herausforderung, einen Wurf perfekt zu planen, um Schaden zu vermeiden, und wird dann mit einem großen Schadensfenster belohnt. Lock-on und Dodge sind der Schlüssel zu einem fantastischen Kampf. Die Dark Souls- Serie hat der Branche dies gezeigt. Mechaniken wie diese könnten die Elder Scrolls- Serie auf ein völlig neues Qualitätsniveau heben.

1 Nicht wollen: Schwerpunkt auf Creation Club

Die meisten Fans konnten es kaum erwarten, dass Bethesda den Remaster von Skyrim auf neueren Konsolen veröffentlicht, die jetzt auf Heimkonsolen anstatt auf teuren PCs modifiziert werden können. Die größte Einschränkung dabei war jedoch die Aufnahme des Creation Club. Diese Plattform dient als kuratierte Mods, die Bethesda testet und in ihrem exklusiven Store veröffentlicht. Das ist richtig, es ist eine Storefront und es berechnet absolut Geld für diese Mods.

Jeder neue Inhalt für diesen Club erfordert ein neues Update des Spiels, wodurch Mods, die Skript-Extender auf dem PC oder andere, ähnlichere Mods auf der Konsole erfordern, vollständig zerstört werden. Diese Modding-Storefront schadet dem Modden paradoxerweise mehr als hilft, und Bethesda-Fans wissen, wie wichtig Modding für das Lebenselixier eines ihrer Spiele ist - Elder Scrolls eingeschlossen.

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