The Witcher 3: 10 Beste Gwent-Karten im Spiel, Rangliste

Wenn Gwent nicht eines der besten Minispiele in einem anderen Spiel ist, ist nicht klar, was das wäre. Dieses kriegerische Kampfspiel zwischen Ihren Karten und denen eines Gegners ist aufregend, aufregend, strategisch und macht vor allem Spaß. Aber es kann etwas Übung erfordern, um es zu meistern. Es kann schwierig sein, im frühen Spiel härtere Gegner zu besiegen

Wenn Sie mit den Besten kämpfen möchten, müssen Sie die Welt der Hexer 3 hoch und niedrig durchsuchen, um diese superstarken Karten zu finden und das Spiel von Gwent ein für alle Mal zu meistern. Hier sind einige der besten Karten, die dein Deck von gut zu großartig machen können.

10 Villentretenmerth

Jeder Spieler, der diese Karte strategisch eingesetzt hat, weiß, dass es in einem Gwent-Spiel nur wenige bessere Gefühle gibt. Dies ist eine der wenigen Karten, die Ihren Gegner verbrennen können und seine stärksten Nahkampfkarten entfernen, wenn die Gesamtsumme der Reihe mehr als zehn beträgt.

Wenn Ihr Gegner mehrere Karten mit demselben Wert gespielt hat, können Sie manchmal wirklich Glück haben und eine Tonne seiner Karten gleichzeitig ausschalten. Verwenden Sie diese Karte gegen eine Person, die das Deck des Monsters spielt, und Sie können in der richtigen Situation mehr als zehn Karten gleichzeitig eliminieren. Wenn Sie einige Lockvögel einsetzen, können Sie Villentretenmerth mehrmals verwenden.

9 Isengrim Faoiltiarna

Verschiedene Fähigkeiten können Ihr Gwent-Spiel beeinflussen oder beeinträchtigen, und häufig hängt Ihre Siegchance davon ab, welche Fähigkeit Sie zwischen zwei wählen. Nehmen wir zum Beispiel den Moral-Boost, der jeder Nicht-Helden-Karte in ihrer Reihe einen Plus-Eins-Angriff bietet. Es kann oft besser sein, dies einer Heldenkarte vorzuziehen, die unantastbare Angriffskraft bietet.

Mit Isengrim Faoiltiarna können Sie beide Dinge tun. Es ist eine Heldenkarte, die zehn Angriffe ohne Angst vor Entfernung bietet. Es bietet aber auch einen Moralschub für Ihre Nahkampfreihe. Sie müssen sich nicht entscheiden, was besser ist, da diese Karte beide Fähigkeiten bietet.

8 Ermion

Skellige ist ein fantastischer Teil von The Witcher 3. Es ist eine Schande, dass es kein eigenes Gwent-Deck gibt, da es wirklich so sein sollte. Dies war ein allgemeines Gefühl vor der Blood & Wine-Erweiterung, bei der dem Spiel nach langer Zeit ein Skellige-Deck hinzugefügt wurde.

Mit ihm kamen viele mächtige Karten. Einer davon ist Ermion, der mit der Helden-Fähigkeit einen schönen Acht-Angriff hinzufügt. Es bietet aber auch die Mardroeme-Fähigkeit, die alle Berserker-Fähigkeiten in derselben Reihe auslöst. Diese Karten verwandeln sich dann von einer Karte mit zwei Angriffen in eine schöne Acht. Mit drei jungen Berserkern ist es nichts, was man leicht nehmen sollte.

7 Kambi

Für den Amateur-Gwent-Spieler scheint diese Karte schrecklich zu sein. Keine Angriffskraft und kein zusätzlicher Bonus? Aber das ist das Schöne an Kambi. Es ist nicht nur eine einfache Verschwendung eines Stücks. Vielmehr versteckt es etwas mehr im Ärmel.

Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, wird eine mächtige Einheit beschworen. Diese Entität ist Hemdall, ein massiver Held mit 11 Angriffen, der Ihren Gegner hoffentlich überraschen wird. Dies bedeutet, dass Sie mit einer sofortigen Angriffskraft von 11 in die nächste Runde gehen.

6 Hemdall

Was gibt es Schöneres, als eine Null-Angriffskarte zu spielen, die ein mächtiges Monster beschwört, wenn Sie es schaffen, es vom Spielfeld zu entfernen. Dies kann schwierig sein, wenn es am Ende der Runde nicht entfernt wird. Natürlich nur dieses Monster direkt spielen.

Hemdall ist eine großartige Karte, und die Verwendung von Kambi zum Beschwören kann unglaublich strategisch sein. Aber nichts hindert Sie daran, Hemdall direkt auf dem Spielfeld zu spielen. Wirf diesen Helden nieder und du bist auf dem Weg zum Sieg.

5 Cirilla Fiona Elen Riannon

Heldenkarten sind großartig. Sie können nicht von anderen Fähigkeiten beeinflusst werden, sodass Sie Ihrem Spielfeld einen massiven Angriff hinzufügen können, ohne befürchten zu müssen, dass er von Ihrem Gegner von Ihnen weggerissen wird.

Die meisten Heldenkarten haben jedoch eine maximale Angriffskraft von 10 (manchmal ist sie sogar noch niedriger). Ciri hingegen bietet einen fast unübertroffenen Angriff von 15. Dies ist mehr als einige Runden gewonnen werden, was es zu einer sehr wertvollen Karte macht. Geralts Gwent-Karte ist der gleiche Angriff und die gleiche Fähigkeit, aber Ciris Kunst ist cooler, also wird sie diesen Platz einnehmen.

4 Menno Coehoorn

Manchmal haben Sie in einer früheren Runde eine großartige Karte gespielt, und Sie könnten möglicherweise das Blatt des Kampfes wenden, wenn Sie nur ein zweites Mal Zugriff auf diese Fähigkeit hätten. Glücklicherweise können Sie mit Karten mit der Medic-Fähigkeit etwas von Ihrem Ablagestapel abrufen und sofort spielen. Es ist eine wertvolle Fähigkeit, die Ihnen zur Not wirklich helfen kann.

Oft bieten diese Medic-Karten nur sehr wenig Angriff, und wenn sie dies tun, können sie von den Scorch-Karten deines Gegners (oder anderen bösen Angriffen) ausgeschaltet werden. Das macht Menno Coehoorn so großartig. Er ist ein Sanitäter, aber auch eine Heldenkarte. Er kann nicht von feindlichen Angriffen getroffen werden, und seine Fähigkeit bringt ihn eine Liga vor die anderen Heldenkarten, die normalerweise nur große Angriffskraft bieten.

3 Lockvogel

Da Gwent oft ein Spiel des Ressourcenmanagements ist, benötigen Sie jede Chance, um einige Ihrer besten Karten zu spielen. Dies bedeutet, Karten zu spielen, die das Feld Ihres Gegners ruinieren (wie Villentretenmerth), Karten, mit denen Sie gefallene Kameraden wiederbeleben können, und natürlich Spione.

Diese großartigen Karten können mit einer Sache zu unaufhaltsamen Kräften der Gwent-Herrschaft aufgestockt werden: dem Lockvogel. Mit diesem kleinen Kerl kannst du jede Nicht-Helden-Karte aufheben und erneut spielen, was bedeutet, dass du mit nur einer Karte mehrmals mächtige Fähigkeiten einsetzen kannst.

2 Geheimnisvoller Elf

Für viele Arten von Spielstilen sind Spione unerlässlich. Die Möglichkeit, Ihrer Karte zwei Karten hinzuzufügen, um Ihrem Gegner ein paar dürftige Angriffspunkte zu geben, ist in vielen Fällen von entscheidender Bedeutung. Das Gewinnen einer Runde Gwent hängt oft davon ab, wie viele Karten Sie auf der Hand haben. Daher ist es äußerst wichtig, Ihre Spione einzusetzen.

Der Nachteil dieser Karten ist jedoch, dass Ihr Gegner sie dann mit einem Lockvogel aufheben und gegen Sie spielen kann. Der mysteriöse Elf ist die perfekte Lösung dafür. Es bietet Ihrem Gegner nicht nur keine Angriffskraft, sondern verfügt auch über eine Heldenfähigkeit, die es unmöglich macht, ihn vom Brett zu entfernen (und anschließend nicht mehr gegen Sie zu spielen).

1 Cerys an Craite

Diese Königin von Skellige (wenn Sie während der richtigen Quest auf ihrer Seite stehen) ist eine Kraft, mit der man in einem guten Gwent-Spiel rechnen muss. Ihre Karte ist so cool wie sie und bietet eine fantastische Angriffskraft von 10 sowie ihre Heldenfähigkeit, um zu verhindern, dass sie entfernt oder von anderen Karten beeinflusst wird.

Dies ist jedoch nicht das Besondere an Cerys. Dieses Privileg gilt ihrer Fähigkeit, bis zu vier Schildmädchen mit jeweils vier Angriffen auf das Feld zu rufen. Diese Karte fügt Ihrer Seite des Spiels einen potenziellen Angriff von 22 hinzu und kann mit dem Horn eines Kommandanten auf satte 34 erhöht werden. Cerys ist wirklich die beste Karte, die Sie Ihrem Deck hinzufügen können, wenn Sie schnell und effizient gewinnen möchten.

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