Was wird Nintendos nächstes Handyspiel sein?

Wenn es um mobile Spiele geht, hat Nintendo eine seltsame Erfolgsbilanz. Während es in den letzten Jahren an einigen der innovativsten und umsatzstärksten Apps für iOS und Android mitgewirkt hat, hat es auch einige regelrechte Typen veröffentlicht, die alle in Frage stellten, ob sie wirklich wussten, was sie taten oder nicht.

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In Zusammenarbeit mit DeNA, einem japanischen Handyentwickler, gab Nintendo 2015 sein Handy-Debüt bei Miitomo . Es war eine seltsame soziale App, die nicht viel Spielspaß bot, aber dennoch eine Freemium-Vergütungsstruktur einführte hallender Knall. Obwohl einige die einfache App genossen haben, war sie in Nordamerika nie wirklich erfolgreich und wurde 2018 von der Liste gestrichen.

Das Gleiche gilt für Super Mario Run, Nintendos anderen mobilen Ausflug 2015. Es fühlte sich in vielerlei Hinsicht so an, als hätte ein kleiner Teil der New Super Mario- Spiele vier Touchscreen-Geräte angepasst, aber der größte Stolperstein war, dass das gesamte Spiel bei der Veröffentlichung zehn Dollar kostete. Im Vergleich zu einem normalen Nintendo-Spiel eines Erstanbieters mag das wie ein Schnäppchen klingen, aber das große N schien offensichtlich nicht zu verstehen, dass das Bitten um einen Zehner auf dem Handy so etwas wie das Aufladen von hundert Dollar für ein Konsolenspiel ist ;; es ist einfach viel zu viel. Unnötig zu erwähnen, dass Mario Run nach kurzer Zeit mehr oder weniger vergessen war.

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In jüngerer Zeit haben wir gesehen, wie Nintendo mit Cygames zusammenarbeitet, um Dragalia Lost zu entwickeln, einen RPG-Dungeon-Crawler, der dank einiger ziemlich ungeheuerlicher Gacha-Mechaniken eine Enttäuschung war. Darüber hinaus ist der jüngste Misserfolg, Dr. Mario World, viel zu stark auf Mikrotransaktionen angewiesen, was die Spielzeit eines Benutzers geradezu einschränkt, es sei denn, er sammelt Geld, um mehr Energie oder Gesundheit zu kaufen… oder wie auch immer er es nennt.

Das soll nicht heißen, dass es in der Vergangenheit keine guten gegeben hat; Animal Crossing: Pocket Camp war eine anständige Zeit und Pokémon Go war ein weltweites Phänomen, obwohl es kein eigens entwickeltes Spiel war. Was könnte in diesem Sinne als nächstes für Nintendo auf der mobilen Front kommen?

Wir wissen, dass Mario Kart Tour, eine Adaption des berühmten Mario Kart- Franchise, noch vor Jahresende auf den Weg zu mobilen Geräten sein wird. Das heißt, es wäre zwar großartig, Freunde online durch das Pilzreich zu rennen, ohne die Voraussetzung, einen Nintendo Switch zu besitzen, aber Gemurmel von denen, die im Mai die Chance hatten, an der Beta teilzunehmen, scheinen darauf hinzudeuten, dass das Endprodukt sein wird überflutet mit Mikrotransaktionen, wie wir sie von der allgemein verbraucherfreundlichen Firma nicht gewohnt sind.

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Es mag ein gewagter Vorschlag sein, aber Nintendo möchte vielleicht versuchen, das Legend of Zelda- Franchise auf den Mobilfunkmarkt zu bringen. Die Veröffentlichung von Cadence of Hyrule deutet darauf hin, dass es seinen festen Griff auf dem Grundstück möglicherweise etwas gelockert hat, und es wäre interessant zu sehen, wie sich ein derart massives Franchise zu etwas verdichtet, das angesichts der Einschränkungen der mobilen Plattform gut funktionieren würde.

Tatsächlich haben wir bereits gesehen, dass Zelda auf dem Nintendo DS ziemlich gut funktioniert, und die Unterschiede zwischen den Plattformen sind weniger gravierend als die meisten denken. Link wird mit dem Stift gut genug gesteuert, und es scheint kein großer Sprung von dort zu modernen Smartphones zu sein.

Eine vollwertige, auf Geschichten basierende Erfahrung würde sich jedoch auf einer Plattform, die normalerweise nicht für etwas geeignet ist, das länger als jeweils zehn Minuten dauert, wahrscheinlich nicht richtig anfühlen. Eine gute Alternative wäre daher, eine Art Zelda- Macher vorzustellen -esque Mechaniker. Spieler können ihre eigenen einfachen Dungeons erstellen, sie teilen und Levels von anderen Benutzern herunterladen. Es ist vielleicht nur eine grobe Annäherung an das klassische Zelda- Erlebnis, aber es würde als überzeugende und überraschend tiefe Erfahrung dienen, die Nintendo uns auf dem Handy noch nicht geboten hat.

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