Die 10 besten Halo-Karten aller Zeiten, bewertet

Das Spiel, das Konsolenschützen für immer verändert hat. Die X-Factor Xbox benötigt und wohl das größte Shooter-Franchise aller Zeiten. Halo ist seit langem ein fester Bestandteil der Gaming-Community. Von den unglaublichen Kampagnen über die fantastischen Xbox Live-Spiele und das Ranglistensystem bis hin zu den legendären Halo MLG-Events hat Halo bewiesen, dass es hier bleiben wird.

Ein konstanter Faktor für jede Xbox-Generation zu sein, hat zu vielen verschiedenen Halo- Karten geführt, und wie alles andere auf der Welt wurden die Präferenzen von Spielern weltweit festgelegt. Von den Remastern bis zu den Originalen werden in dieser Liste die zehn größten Halo- Multiplayer-Karten aller Zeiten angezeigt .

10 Exil

Eine Bruchlandung, verschiedene Gräben und eine Vielzahl von Fahrzeugen machten Exile zu einem absoluten Highlight von Halo 4 . Warzenschweine, sowohl Gauß als auch Original, Geister, Mungos und Skorpione machten diese Karte zu einem absoluten Feuergefecht.

Exile war eine visuell schöne Karte und beherbergte auch eine Reihe von Höhlen. Dies trug dazu bei, der Karte Abwechslung und verschiedene Spieloptionen zu verleihen. Wenn der Spieler wiederholt im mittleren Turm getötet wurde, gab es immer einen Ausweg.

9 Heiligtum

Dies war eine kreisförmige Arena, in der die Spieler keine andere Wahl hatten, als zu kämpfen. Das Heiligtum als abgerundete Karte bedeutete, dass der Spieler niemals aus allen Winkeln sicher war.

In jede Richtung, in die der Spieler gegangen ist, gibt es eine Gegenposition, die einen Vormarsch von sogar vier Spielern verhindern könnte. Als eine der größten Slayer-Karten aller Zeiten wurde sie in Halo 2 in Shrine umbenannt.

8 Elfenbeinturm

Palmen und Amokläufe haben noch nie besser ausgesehen als auf dem Elfenbeinturm. Dieses Level bot viele verschiedene Möglichkeiten, die Karte zu bereisen, was zu überraschenden Begegnungen und Flankenmöglichkeiten führte.

Das Energie-Schwert allein auf dieser Karte sorgte für ernstes Chaos. Fügen Sie einen Raketenwerfer, ein Überschild und viele andere Waffen an neutralen Stellen hinzu, und es entstehen fantastische Power-Waffenkämpfe.

7 Hängen Sie sie hoch

Etwas an Hang Em High war anders, da die natürlichen Deckblöcke und die Höhenunterschiede für ein sehr unerwartetes Gameplay sorgten. Die absolute Freude an Pistolenschlachten auf dieser Karte vom niedrigen zum hohen Boden war unglaublich aufregend.

Wenn Sie einen Raketenwerfer und ein Scharfschützengewehr relativ nahe beieinander werfen, wird der Waffenlaichweg zu einer Blutbadplatte. Diese Karte trägt auch den Namen Tombstone.

6 Die Grube

Die UNSC-Schulungseinrichtung B, auch bekannt als The Pit, wurde in Halo 3 eingeführt . The Pit, eine der größten Karten in der Geschichte von Halo, bot den Spielern viele Optionen im Kampf. Zwei Basen unterschiedlicher Größe befinden sich auf gegenüberliegenden Seiten der Karte, mit mehreren Spuren auf der anderen Seite. Jede dieser Fahrspuren hat ihre eigenen Engpässe, Waffen und Vorteile.

Das Energieschwert wurde in einem erhöhten quadratischen Flur gefunden, aber die Spieler können sich auch dafür entscheiden, unter diesen Ort zu gehen, wo sich ein Überschild befindet. Das Gleiche gilt für die gegenüberliegende Spur, die in MLG als Rocket Hall oder Long Hall bezeichnet wird. Ein Raketenwerfer war hier verfügbar, aber die Spieler konnten diesen Weg verlassen und stattdessen die Green Box-Route gehen, eine aktive Tarnung erhalten und eine Flanke machen. Die Optionen machten diese Karte zu einer der größten in der Halo- Geschichte und zu einer der strategischsten MLG-Karten aller Zeiten.

5 Aufstieg

Zwischen den Scharfschützen und der Todesfee war der Aufstieg die Quelle vieler Wutausbrüche. Mit zwei Scharfschützengewehren auf der Karte begannen die Spieler im Laufe der Zeit, versteckte Scharfschützenorte zu entwickeln, die schwer zu erreichen waren, und machten Ascension schnell zu einer der Karten mit einer größeren Fähigkeitslücke.

Von den Super-Bounces bis zur Banshee-Fahrt in der Mitte des hohen Turms war diese Karte der Traum eines Halo- Liebhabers - solange Sie die Geheimnisse der Karte kannten.

4 Sansibar

Sansibar wurde in Halo 2 zum Leben erweckt, aber in Halo 3 als Last Resort gemeistert. Eine der größeren Karten in der Halo- Szene, Sansibar, Last Resort oder Stonetown, fühlte sich wirklich wie eine Schlacht im großen Stil an. Mit Fahrzeugen sowohl am Ufer als auch in der verteidigenden Basis kam es zu schnellen Zusammenstößen, die sich wirklich so anfühlten, als würde der Spieler eine Basis stürmen oder einen entgegenkommenden Angriff verteidigen.

Das aktive Windrad in der Mitte der Karte gab den Spielern die Möglichkeit, das Level schnell zu ändern, und der Felsflur in Ufernähe schuf einige großartige Scharfschützenorte. Sansibar eignet sich hervorragend für alle Spielmodi, eignet sich jedoch hervorragend für Big Team Battle.

3 Aussperrung

Lockout bestand einfach aus drei Aktionsebenen. Diese Karte ist eine der kleineren Karten im Halo- Universum und wurde für viele verschiedene benutzerdefinierte Spieltypen verwendet. Jeder Standort hatte einen Schalterstandort; Zum Beispiel hatte der Scharfschützen-Turm einen Aufzug, doch die Spieler konnten sich dafür entscheiden, unter die Oberfläche zu gehen, um nicht geschnappt zu werden.

Diese Karte ist jedoch so klein, dass der Scharfschütze nicht einmal so dominierte. Das Schlachtgewehr regierte überragend und dies war Halo vom Feinsten. Viele Profispieler geben dies als ihre Lieblingskarte aller Zeiten an.

2 Battle Creek

Viele werden diese Karte als Beaver Creek kennen, da es sich um eine Karte handelt, die mehrere Halo- Spiele mit vorgenommenen Änderungen durchlaufen hat, aber die Kernelemente sind gleich geblieben. Ein kleiner Fluss trennt die rote von der blauen Basis, aber das gesamte Spielfeld ist ziemlich klein. In dieser Karte gibt es kein Versteck vor dem ununterbrochenen Laufen und Spritzen.

Der ursprüngliche Battle Creek brachte einen Raketenwerfer auf einem kleinen Gebirgspass über dem Wasser hervor, und dieser Werfer könnte Ihr Team machen oder brechen. Finden Sie sich auf der falschen Seite und das Match könnte schnell enden. Finden Sie sich damit und Sie sind fast garantiert zweistellige Kills.

Dies wurde in Beaver Creek von Halo 2 mit dem Hinzufügen der Schrotflinte zur Karte fortgesetzt. Die Schrotflinte auf dieser Karte war ein reiner Game-Changer, mit mehr Runden als der Raketenwerfer und den engen Vierteln und der insgesamt geringen Größe, die zu einigen ernsthaften Todesfällen führten. Viele legendäre MLG-Matches fanden an diesem Creek statt und es wird für immer ein Symbol für Halos fantastischen Multiplayer sein.

1 Blutschlucht

Während diese Karte viele verschiedene Namen wie Koagulation, Blutung oder Blutlinie hat, kennen alle Halo- Spieler das Layout dieser Karte. Blood Gulch wurde erstmals in Halo: Combat Evolved vorgestellt und ist seitdem eine Konstante in der Halo- Community. Wer kann die beiden Basen auf gegenüberliegenden Seiten und die überlebensgroßen Felsschluchten vergessen, die die Spieler auf diesem Schlachtfeld gefangen gehalten haben?

Von Fahrzeugkämpfen über Teleportationsorte bis hin zu fantastischen Scharfschützenorten war und ist Blood Gulch die beste Halo- Karte aller Zeiten. Für viele Menschen war dies ihre erste Begegnung mit Halo und sie spielte auch eine wichtige Rolle in der klassischen Serie Red vs Blue .

Ähnlicher Artikel