Warhammer 40K: Jedes Rennen vom schwächsten bis zum stärksten

In der düsteren Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur Krieg. Diese ikonische Linie stammt von Warhammer 40K, und nachdem man die Rassen und Konflikte aus diesem Universum verstanden hat, ist es leicht zu verstehen, warum.

Mechanische Terminatoren wandern auf der Suche nach galaktischer Herrschaft durch den Kosmos, während Menschen einen Toten aus Jahrtausenden verehren. Nur wenige Universen können ein Gefühl von Grimdark-Fantasie vermitteln wie 40K . Gleichzeitig bietet diese Grimdark-Kulisse die perfekte Ausrede für epische Charaktere und Schlachten. Egal, ob Sie gegen grüne Humanoiden oder Weltraumelfen kämpfen, hier sind alle Rennen der 40-km- Überlieferung aufgeführt, die von den schwächsten bis zu den stärksten reichen . In dieser Liste wird Stärke nicht aus der Perspektive der Überlieferungen, sondern aus der Sicht des Tabletop-Spiels erörtert.

10 Dunkle Eldar

Die Dark Eldar sind Analogon zu Weltraumpiraten in Warhammer 40K . Diese Mängel ihrer Eldar-Brüder haben die Götter des Chaos voll und ganz angenommen, um sich zu stärken.

In der Praxis plündern die Dark Eldar Planeten mit Hit-and-Run-Taktiken. Sie zeigen im Kampf keine Gnade und versklaven oder opfern normalerweise jeden, den sie finden können. Trotzdem haben die Dunklen Eldar einen kleinen Halt im 40K- Universum und haben nichts, was sie von Chaos Space Marines oder Chaos-Kräften im Allgemeinen abheben könnte . Sie sind auch in der Tischplatte ziemlich schwach.

9 Tau

Die Tau sind Säuglinge im großen Schema des 40K- Universums. Diese ziemlich neue Fraktion glaubt an "The Greater Good", was ihre Entschuldigung für die galaktische Herrschaft ist.

Tau verlassen sich auf Langstreckenwaffen und High-Tech-Ausrüstung, um ihre Feinde zu besiegen. Mit Ausnahme ihrer Kroot-Divisionen und verschiedener Reptilienarten verlassen sich fast alle Tau auf High-Tech-Ausrüstung, um im Kampf die Nase vorn zu haben. Leider haben die meisten Fraktionen in 40K eine Affinität zum Nahkampf, was die Tau notorisch schrecklich finden.

8 Astra Militarum

Das Astra Militarum, der offizielle Name für die Armee des Imperiums des Menschen, besteht aus der kaiserlichen Garde und verschiedenen Unterarmeen, um die Interessen und Gebiete des Imperiums zu schützen.

Es gibt Billionen dieser Soldaten, die das Universum prägen und mit provisorischer Ausrüstung jeden Xeno töten, der ihnen im Weg steht. Wenn ihre provisorischen Waffen versagen, rufen sie eine Armada von Fahrzeugen herbei, um den Feind festzuhalten. Die schiere Größe des Astra Militarum macht sie schwer zu schlagen, da ihre Produktion von Fahrzeugen und die Rekrutierung von Soldaten in 40 km nahezu unübertroffen sind .

7 Space Marines

Diese Aushängeschilder des Warhammer 40K- Universums sind Übermenschen, die genetisch verbessert wurden und dann mit der besten Ausrüstung ausgestattet sind, die ein Soldat verwenden kann.

Ihre charakteristische Waffe ist das Boltar, ein vollautomatisches Gewehr, das grabende Geschosse abfeuert, die innerhalb von Zielen explodieren und effektiv als automatischer Raketenwerfer fungieren. Wenn dies fehlschlägt, können ihre Fäuste und Kettenschwerter fast alles durchschneiden. Jedes Kapitel der Space Marines hat seine eigene Persönlichkeit und Kampftaktik, so dass leicht zu erkennen ist, warum viele Fans diese Fraktion so sehr lieben und warum sie das Aushängeschild des 40K- Universums sind.

6 Inquisition

Nehmen Sie, was die Space Marines zu einer beeindruckenden Rasse gemacht hat, und bringen Sie sie auf 11. Die Inquisition ist eine geheime Organisation im Imperium des Menschen, die sich der Bekämpfung aller Formen von Dämonen und hochrangigen Bedrohungen widmet.

Diese Soldaten sind nicht nur wie die Space Marines gut ausgebildet, sondern die verehrten Grey Knights sind auch mächtige Psykers - 40Ks Version von wahnsinnigen Weltraumzauberern -, um sie zu geeigneten Gegnern gegen die Kräfte des Chaos zu machen. Sie sind eine der wenigen Fraktionen mit der Erlaubnis, bei Bedarf Exterminatus auf einem Planeten zu starten und so einen ganzen Planeten mit allen Lebensformen und dem Ökosystem des Planeten zu zerstören, wenn er als vollständig verloren gilt. Wenn Sie diese geheime Organisation sehen, bereiten Sie sich darauf vor, entweder einen schrecklichen Tod zu sterben oder Ihre Erinnerungen löschen zu lassen.

5 Nekronen

Nekronen sind Weltraumterminatoren, die die C'tan-Götter verehren, die für ihren mechanischen Zustand und die Funktion der meisten Maschinen verantwortlich sind. Ihre Technologie ist von keiner anderen Fraktion konkurrenzlos.

Nekronen können mit ihren Gauß-Waffen Feinde auf molekularer Ebene zerstören, während sie mit ihren metallischen Skeletten, die von ihren Seelen angetrieben werden, unzählige Strafen erleiden. Wie bei den meisten Fraktionen in 40K wollen die Nekronen, dass nichts anderes als alle Fraktionen ausgerottet werden und jeden Zentimeter der Galaxie für sich kontrollieren. Es ist jedoch ein langsamer Prozess, da sie aus ihrem alten Schlaf wiedererweckt werden müssen, um für ihre Sache zu kämpfen. Sehr wenige sind wach, um im galaktischen Krieg zu kämpfen, aber die wenigen, die kämpfen, sind erschreckend. Wenn die Nekronen jemals wieder vollständig aus ihrem alten Schlaf erwachen würden, würden fast alle Rassen aussterben.

4 Kräfte des Chaos

Chaos Daemons sind ein wichtiger Teil des Warhammer 40K- Universums und bestehen aus vier verschiedenen Göttern: Khorne, Slaanesh, Tzeentch und Nurgle. Ihre korrupten Kräfte sind der Grund, warum Raumfahrt und psychische Kräfte möglich sind.

Jeder Gott hat einzigartige Dämonen, die er herbeirufen kann, um seine Botschaft an andere weiterzugeben. Das heißt, töte alles in Sichtweite. Dies hat sich auch auf bestimmte Space-Marine-Regimenter ausgeweitet, die vom Imperium of Man als Ketzer angesehen und Chaos Space Marines genannt werden. Wenn sie dich im Kampf nicht töten können, können sie deinen Geist verzerren, die Zeit manipulieren oder dir eine unerträgliche Seuche zufügen. Ihre einzige Hoffnung ist, wenn Sie ihren psychologischen Trieben widerstehen können.

3 Eldar

In Tabletop sind die Eldar dank ihrer fantastischen Einheiten wohl die stärkste Fraktion im Spiel. In der Überlieferung sind Eldar ebenso beeindruckend, aber knapp.

Die Eldar waren die dominierende Fraktion des Universums, bis die meisten von den Nekronen und Slaanesh ausgerottet wurden - einem Chaosgott, für dessen Erschaffung die Eldar verantwortlich waren. Warp-Tore lassen 40Ks Version des Weltraums Elfen in nur wenigen Sekunden über große Lücken im Weltraum teleportieren, während ihre starke Psykic-Natur sie jeden Kampf dominieren lässt. Unübertroffene Geschwindigkeit und Kampffertigkeiten machen diese fast ausgestorbene Fraktion zu einem Terror.

2 Tyraniden

Was kann schlimmer sein als Weltraumterminatoren oder Elfen? Weltraumdinosaurier sind ein Anfang. Tyraniden kombinieren die schiere Wildheit großer fleischfressender Kreaturen mit der Replikation von Halos Flut.

Tyraniden töten alles, was sie finden, und verwenden ihre Überreste, um mehr Tyraniden zu erschaffen. Ein Schwarmgeist kontrolliert ihre gesamte Armee und gibt ihnen eine fokussierte Kampfstrategie, mit der keine andere Fraktion mithalten kann. Sie sind endlos und kommen ständig mit neuen Bienenstockflotten aus dem dunklen Weltraum, um alles Leben auszurotten. Sie können nicht mit begründet werden. Sie können nicht getötet werden. Sie wollen nur alle organischen Stoffe konsumieren und sie in Tyraniden verwandeln. Dank dieser Fraktion wurden ganze Planeten in Miasma-gefüllte Ödländer verwandelt.

1 Orks

Dennoch gibt es eine Fraktion, die wohl stärker ist als die Tyraniden. Orks sind eine Art Buff, grüne Humanoiden, die auch alles auf Sicht töten wollen.

Was Orks anders macht, ist, wie entschlossen sie sind, zu töten. Wenn sie nicht gegen andere kämpfen, kämpfen sie untereinander, um stärker zu werden. Ihre kollektive psychologische Natur ermöglicht es Orks, alles, was sie glauben, Wirklichkeit werden zu lassen. Sie können die Überreste von Rüstungen nehmen und daraus ein voll funktionsfähiges Gewehr machen, weil sie glauben, dass es funktionieren wird. WAAAGH! Kampagnen ermöglichen es ganzen Ork-Armeen, ganze galaktische Systeme mit überwältigenden Chancen auszurotten. Sie können sie auch nicht ausrotten, da sie sich aufgrund ihrer Pilznatur einfach durch Leben oder Sterben vermehren können. Sie sind die stärksten Psyker im Universum, aber sie sind zu dumm und kriegsgetrieben, um es zu realisieren. Trotzdem hat keine Fraktion einen Weg gefunden, sie aufzuhalten.

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