Top 10 der stärksten Verzauberungskommandanten in der Magie: Die Versammlung

Die Veröffentlichung von "Theros: Beyond Death" hat viele neue mächtige Verzauberungen in Magic: the Gathering gebracht. Als einer der selbsterklärendsten Kartentypen innerhalb von Magic gibt es Verzauberungen in verschiedenen Formen, von Flüchen bis hin zu Göttern. Während eine Vielzahl verschiedener Arten von Verzauberungen in den vielen Formaten des Spiels gespielt wird, haben sie im Commander-Format seit langem ein klar definiertes Zuhause.

Da es zahlreiche legendäre Kreaturen gibt, die sich direkt auf Verzauberungen beziehen, ist es keine Überraschung, dass es zahlreiche mächtige auf Verzauberungen basierende Kommandanten gibt, aus denen die Spieler beim Aufbau eines Kommandantendecks auswählen können. Heute werden wir die Besten der Besten in unseren Top 10 der stärksten Verzauberungskommandanten in Magic: The Gathering behandeln !

10 Ertai, der Verderbte

Auf den ersten Blick scheint Ertai, der Verderbte, wenig mit den anderen Kommandanten auf dieser Liste gemeinsam zu haben. Auf Kosten eines Manas und einer geopferten Kreatur oder Verzauberung kann Ertai einen Zauberspruch als Ziel wählen, was bedeutet, dass sein Beherrscher immer auf problematische Zaubersprüche reagiert.

Man könnte sich fragen: "Aber wie macht das Ertai zu einem Zauberkommandanten?" Um Ertais Fähigkeit zu aktivieren, können Verzauberungen geopfert werden. Es gibt zahlreiche Verzauberungen, die gut mit Ertais Fähigkeiten zusammenwirken, wie zum Beispiel die Dreadhorde-Invasion, die ständig Kreaturen liefert, um Ertai zu opfern. Falls Verzauberungen ihre Nützlichkeit überleben, können sie außerdem gegen Gegenmagie ausgetauscht werden.

9 Zedruu der Großherzige

Zedruu der Großherzige wird oft als "Gruppenumarmungskommandant" angesehen und ist ein Kommandant, dessen Kontrolleur davon profitiert, seinen bleibenden Karten seine Gegner zu geben. Dies ist oft zugunsten von Zedruus Controller, das Ziehen von Karten und das Gewinnen von Leben in jeder Runde in Höhe der Anzahl der bleibenden Karten, die zu Zedruus Controller gehören, unter der Kontrolle der Gegner dieses Spielers.

Zufälligerweise kann diese Fähigkeit in einem verzauberungsbasierten Build von Zedruu äußerst nützlich sein. Es gibt zahlreiche mächtige Verzauberungen, die allen Spielern in einem Kommandantenspiel einen universellen Effekt verleihen, unabhängig davon, wer die gegebene Verzauberung kontrolliert. Mit Zedruu können diese Verzauberungen Gegnern gegeben werden, die keinen zusätzlichen Vorteil für den Controller einer solchen Verzauberung erhalten, während der Controller von Zedruu viel zusätzliches Leben und Karten einbringt.

8 Hanna, Schiffsnavigator

Hanna Ship's Navigator ist ein relativ einfacher Eintrag in dieser Liste und ein Kommandant, der auf Kosten von drei Mana zuverlässig Artefakte und Verzauberungen aus dem Friedhof ihres Controllers zurückgeben kann. In der gesamten Geschichte von Magic gab es zahlreiche Verzauberungen, die von ihrem Controller geopfert werden können, um einen gewissen Nutzen zu erzielen. Hanna ist eine Kommandantin, die es zulässt, dass diese Verzauberungen wiederholt verwendet werden, was ihrem Controller einen zusätzlichen Wert verleiht. Hanna hält Gegner auch davon ab, Verzauberungen von einem Hanna-Spieler zu entfernen, da zerstörte Verzauberungen wahrscheinlich ziemlich schnell zurückkehren werden.

7 Daxos The Returned

Daxos the Returned, einer der in Commander 2015 gedruckten Commanders, der Erfahrungszähler verwendet, stellt seinem Controller jedes Mal, wenn ein Spieler eine Verzauberung wirkt, einen Erfahrungszähler zur Verfügung. Durch das Spielen eines Decks voller Verzauberungen kann der Controller von Daxos sehr schnell große Mengen an Erfahrungsmarken sammeln.

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Der Controller von Daxos kann jederzeit drei Mana bezahlen, um einen Geistmarker zu erstellen, dessen Kraft und Zähigkeit der Anzahl der Erfahrungsmarken auf seinem Controller entspricht. Dies ist ein unglaublich nützliches Mittel, um Verzauberungen in unmittelbare Bedrohungen für die Gegner umzuwandeln. Da diese Geisterkraft und Zähigkeit eher der Anzahl der Erfahrungsmarken als der Anzahl der Verzauberungen entsprechen, bleiben die Geister durchweg ein Problem, selbst wenn andere Spieler von einem Daxos-Spieler kontrollierte Verzauberungen zerstören oder ins Exil schicken.

6 Alela, kunstvoller Provokateur

Alela, Artful Provocateur, einer der potenziellen Kommandanten, die innerhalb der Brawl-Decks "Throne of Eldraine" freigelassen wurden, ist ein flexibler, aber aggressiver Kommandant, der gut mit Verzauberungen zusammenwirkt.

Ähnlich wie bei den oben genannten Daxos wandelt Alela Verzauberungen in Kreaturenkraft um, indem sie 1/1 fliegende Feenmarker erstellt, wenn eine Verzauberung gewirkt wird. Alela hat aufgrund von Flexibilität und Mana-Effizienz einen Vorsprung vor Daxos. Da diese Token automatisch durch bloßes Spielen von Verzauberungen erstellt werden, ist Alela deutlich weniger manaintensiv als Daxos. Außerdem fliegen Alelas Token, was das Blockieren erheblich erschwert als die von Daxos.

5 Narset, Erleuchteter Meister

Narset Enlightened Master ist ein äußerst mächtiger und effizienter Befehlshaber, der in einer Vielzahl von Strategien eingesetzt werden kann, einschließlich solcher, die auf Verzauberungen basieren.

Beim Angriff verbannt Narset die obersten vier Karten oder die Bibliothek ihres Controllers und erlaubt ihrem Controller dann, alle auf diese Weise verbannten Zaubersprüche von Nicht-Kreaturen zu wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Es gibt unzählige verheerende und bahnbrechende Verzauberungen mit hohen Manakosten, die sofort mit Narset betrogen werden können. Nur wenige andere Kommandeure haben die Möglichkeit, Verzauberungen wie Omniscience kostenlos ins Spiel zu bringen.

4 Karametra, Gott der Ernten

Karametra, God of Harvests, einer der stärksten Selesnya-Kommandeure der Magie, hat das Potenzial, als sehr fähiges Herzstück eines Verzauberungsdecks zu dienen. Grün und Weiß zu sein bedeutet, dass ein Karametra-Deck Zugriff auf zahlreiche "Zauberinnen" -Karten hat, die bei jedem Zauber eine zusätzliche Karte ziehen. Da Karametra selbst eine Verzauberung ist, wirkt es unglaublich gut mit zahlreichen verzauberungsorientierten Karten, die in ein solches Deck passen würden.

Dies alles gepaart mit Karametras mächtigen Rampenfähigkeiten, die zusätzliches Land zum bloßen Spielen von Kreaturen ins Spiel bringen, kann beim Wirken von Zauberinnen und vielen der in Theros gefundenen Zauberkreaturen Wunder wirken.

3 Uril, der Nebelpirscher

Als einer der (wenn nicht der) mächtigsten "Voltron" -Kommandanten im gesamten Commander-Format können sich nur wenige mit den Aura-Synergien vergleichen, die in Uril, dem Nebelpirscher, zu finden sind. Als 5/5 mit Hexproof ist es für den Gegner irritierend schwierig, mit Uril umzugehen, da es die überwiegende Mehrheit der im Spiel gefundenen gezielten Entfernung umgeht.

Trotzdem steckt viel von Urils Macht in seiner zweiten Fähigkeit, die Uril für jede damit verbundene Aura zusätzlich + 2 / + 2 verleiht. Dies bedeutet, dass Uril zusätzlich zu den Vorteilen, die Uril dank seiner Aura bereits erhalten würde, schnell zu einem nicht zielgerichteten Monster heranwachsen kann.

2 Tuvasa Das Sonnenlicht

Obwohl Tuvasa unkompliziert und ein bisschen schlicht zu sein scheint, ist Tuvasa the Sunlit kein zu unterschätzender Kommandant. Für die niedrigen Kosten von drei Mana ist Tuvasa ein 1/1-Merfolk, der für jede Verzauberung, die unter seinem Beherrscher im Spiel ist, zusätzlich + 1 / + 1 erhält. Während Tivasas wachsende Größe dazu beitragen kann, eine große Menge an Schaden zu vermeiden, die durch das Entfernen in Rot und Grün verursacht wird, zieht Tuvasa jedes Mal, wenn sie ihre Faustverzauberung in einem bestimmten Zug wirken, eine Karte für ihren Beherrscher.

Dieses Ziehen von Karten ist ein sehr konsistentes Mittel, um sicherzustellen, dass die Hand eines Tuvas-Spielers niemals trocken wird, und wirkt sich gut auf Verzauberungen mit Blitz aus, die in den Zügen des Gegners gespielt werden können. Als ob dies nicht genug wäre, ist die Kirsche an der Spitze dank Tuvasas Bant-Farbidentität, ein Tuvasa-Spieler hat Zugang zu vielen der mächtigsten Verzauberungen in der gesamten Magie.

1 Zur The Enchanter

Zwei der mächtigsten Dinge, die ein Spieler in einem Commander-Spiel tun kann, sind die Umgehung der Manakosten und die Suche nach den genauen Karten, die ein Spieler benötigt. Zur the Enchanter ist ein auf Verzauberung basierender Kommandant, der beide Dinge in Pik erledigen kann.

Bei einem Angriff kann Zur the Enchanter die Bibliothek seines Controllers nach Verzauberungen durchsuchen, deren konvertiertes Mana drei oder weniger kostet, und diese Karte direkt ins Spiel bringen. Zur ist in der Lage, seinen Controller an praktisch jede Situation anpassen zu lassen, und kann auch problemlos für zahlreiche spielgewinnende Combo-Teile unterrichten, ohne die Kosten für die unterrichteten Karten zu bezahlen.

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