Top 10 der stärksten monoblauen Kommandanten in der Magie: Die Versammlung

Mono Blue wird wegen seiner Rente für das Ziehen von Karten und seiner sofortigen Spielereien als eine der besten Optionen für Kontrolldecks in Magic: The Gathering angesehen. Dies ist keine Ausnahme im Commander-Format, in dem Blue große Wertmengen ansammeln und sich auf seine verschiedenen Stärken konzentrieren kann.

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Verschiedene blaue Kommandeure besitzen unterschiedliche Stärken, die unterschiedliche Elemente der Farbe nutzen, und wir sind hier, um über die Besten der Besten zu sprechen!

10 Naban, Dekan der Iteration

Mit der Fähigkeit, den Wert zahlreicher ausgelöster Fähigkeiten zu verdoppeln, ist Panharmonicon ein sehr starkes Artefakt, das in unzähligen Kommandodecks zu Hause ist. Naban Dean of Iteration ist eine der größten Chancen, dass Spieler ein Panharmonicon in ihre Kommandozone bringen. Naban besitzt eine sehr ähnliche Fähigkeit wie Panharmonicon und wird nur ausgelöst, wenn Zauberer ins Spiel kommen, und nicht die flexiblere Fähigkeit von Panharmonicon. Glücklicherweise haben Naban-Decks in Monoblau Zugang zu vielen der stärksten Zauberer, die Magie zu bieten hat, was ein großes Potenzial schafft!

9 Sai, Meister Thopterist

Blau hat den Vorteil, dass es viel Synergie und Unterstützung für artefaktbasierte Strategien bietet. Wie diese Liste zeigen wird, gibt es zahlreiche artefaktzentrierte Kommandanten, die jeweils auf unterschiedliche Weise mit Artefakten interagieren können.

Ein solcher Kommandant ist Sai, Master Thopterist, der jedes Mal, wenn Sie ein Artefakt wirken, einen 1/1 Thopter-Artefakt-Kreaturenmarker erstellt. Auf diese Weise können Spieler eine große Anzahl von Artefakten gleichzeitig verwenden und den größten Nutzen aus Karten ziehen, die eine große Anzahl von Artefakten und Mechaniken wie Affinität und Improvisieren wertschätzen.

8 Zöpfe, Beschwörer Adept

Braids, Conjurer Adept wird oft in Diskussionen über "Gruppenumarmungs" -Kommandanten angesprochen, die aufgrund des universellen Nutzens ihres Affekts die Strategien anderer Spieler unterstützen. Aufgrund des Build-Around-Potenzials von Braids hat sie jedoch viel mehr mit der Powerhouse-Karte "Show and Tell" gemeinsam als Gruppenumarmungskommandanten wie Phelddagrif. Mit Braids können Spieler spielen und Artefakte, Kreaturen oder Land von ihrer Hand aus spielen, ohne die Kosten in jeder Runde zu bezahlen. Während Gegner in der Lage sind, von diesem Effekt zu profitieren, können Sie als Braids-Spieler riesige und überteuerte Bedrohungen wie Blightsteel Colossus kostenlos vorbereiten!

7 Memnarch

Das Einzige, was schlimmer ist, als Ihre bleibenden Karten zu zerstören oder ins Exil zu schicken, ist, sie stehlen zu lassen. Sobald eine Karte die Kontrolle übernommen hat, verlieren Sie nicht nur ihren Nutzen, sondern alle Vorteile werden Ihrem Gegner gewährt. Memnarch ist ein Kommandant, der seinem Controller erlaubt, wiederholt die Karten seines Gegners zu stehlen.

Während die Fähigkeit von Memnarch, "die Kontrolle über das Zielartefakt zu erlangen", linear erscheint, bedeutet die andere Fähigkeit von Memnarch, eine bleibende Karte zusätzlich zu den anderen Typen in ein Artefakt umzuwandeln, dass Memnarch in der Lage ist, alles zu stehlen, solange Sie das Mana haben, das Sie investieren können. Kreaturen? Planeswalker? Ja, mit Memnarch können sogar Länder kontrolliert werden. Aufgrund der Tatsache, dass Memnarch nicht tippt, wenn seine Fähigkeiten aktiviert werden, kann ein Memnarch-Deck in Kombination mit einer Kombination aus unendlichem Mana die Kontrolle über jede bleibende Karte im Spiel erlangen. Wir sind nur froh, dass es ziemlich manaintensiv ist, eine solche Combo in Betriebsordnung zu bringen.

6 Talrand, Himmelsbeschwörer

Wenn es etwas gibt, das Commander-Spielern gefällt, sind es Karten, die sie dafür belohnen, dass sie Dinge tun, die bereits Teil ihrer Strategie sind. Dies wird in der monoblauen Drake-Maschine Talrand, Sky Summoner veranschaulicht. Talrand erstellt jedes Mal, wenn sein Beherrscher einen Augenblick oder eine Zauberei wirkt, einen 2/2 fliegenden Drake-Marker. Zufälligerweise ist Talrand in der Monofarbe, die am häufigsten Augenblicke und Zaubereien wirken möchte. Dies bedeutet, dass Sie, solange Sie Talrand kontrollieren, zusätzlichen Wert für das Spielen von Karten erhalten, die Sie bereits wären!

5 Teferi, zeitlicher Erzmagier

Während viele Planeswalker als Inkremental-Value-Engines dienen, tun dies nur wenige so gut wie Terferi, Temporal Archmage und noch weniger können Ihr Kommandant sein! Teferis -1-Fähigkeit, "bis zu vier Ziel-bleibende Karten zu enttappen", ist äußerst vielseitig, da damit entweder zuvor erschlossene Länder oder andere Manaquellen enttappen oder bleibende Karten mit mächtigen aktivierten Fähigkeiten enttappen können.

Zusätzlich ermöglicht Teferis +1-Fähigkeit den Spielern, selektiv aus den beiden obersten Karten ihrer Bibliothek zu ziehen, um sicherzustellen, dass alles nach Plan verläuft und die Controller Zugriff auf die benötigten Ressourcen haben.

4 Emry, Lurker vom Loch

Ein anderer auf Artefakten basierender Kommandant, Emry, Lurker of the Loch, verwendet ganz andere Taktiken und Strategien als ein Kommandant wie Sai, Master Thopterist. Emry kostet einen Mana weniger für jedes Artefakt, das du kontrollierst, und ist einer der wenigen Kommandanten, die konsequent nur für ein Mana gewirkt werden können, selbst wenn ihr Beherrscher Kommandantensteuer zahlt. Emry besitzt eine Fähigkeit, die es ihrem Beherrscher ermöglicht, ausgewählte Artefakte von ihrem Friedhof zu wirken. Auf diese Weise können Spieler Artefakte verwenden, die sich wiederholt opfern, um ihre Effekte und ihren Nutzen effektiv zu vervielfachen. Emry synergiert auch unglaublich gut mit Karten wie Mirran Spy und Chakram Retriever, mit denen Emrys Fähigkeit in einer einzigen Runde wiederholt verwendet werden kann.

3 Azami, Dame der Schriftrollen

Wenn es eine Sache gibt, die blauen Spielern Spaß macht, dann ist es, Karten zu ziehen. Nur wenige Kommandanten im Commander-Format ermöglichen es ihren Controllern, Karten so billig und effektiv zu ziehen wie Azami, Lady of Scrolls. Azami ermöglicht es ihrem Controller, einfach auf Zauberer zu tippen, die sie steuern, um eine Karte ohne zusätzliche Manainvestition zu ziehen. Sie verwandelt bisher unscheinbare Zauberer in Kartenzeichnungs-Engines und bietet bereits mächtigen Zauberern einen zusätzlichen Wert.

Während Azami diese Zauberer selbst antippt, können sie in der Runde, in der sie ins Spiel kommen, sogar für Karten getippt werden, unabhängig davon, ob sie eine Beschwörungskrankheit haben oder nicht.

2 Baral, Chief of Compliance

Die sofortige Geschwindigkeitsfähigkeit von Blue und die Fähigkeit, Zaubersprüche effizient zu kontern, haben nicht-blaue Spieler lange verfolgt und der Farbe einen weniger angenehmen Ruf verliehen. Baral, Chief of Compliance, arbeitet mit diesen Fähigkeiten und ist der Inbegriff des Alptraums eines Blauhassers. Für nur zwei Mana reduziert Baral die Kosten für Sofort- und Zaubersprüche, die Sie wirken, um ein Mana, sodass blaue Spieler leichter in die Pläne anderer eingreifen können. Wenn Sie einen Zauber erfolgreich kontern, können Sie mit Baral eine Karte ziehen und ablegen und so nicht benötigte Vermögenswerte entfernen.

1 Urza, Lord High Artificer

Man kann mit Recht sagen, dass Urza, Lord High Artificer, nicht nur einer der stärksten monoblauen Kommandanten ist, sondern einer der beeindruckendsten Kommandanten im gesamten Commander-Format. Obwohl Urza beim Betreten des Schlachtfeldes eine Artefaktkreatur erschafft, liegt die wahre Macht von Urza in seinen beiden letztgenannten Fähigkeiten. Erstens ist die Fähigkeit, jedem Ihrer Artefakte die Möglichkeit zu geben, auf ein blaues Mana zu tippen, durch seine Nützlichkeit und Vielseitigkeit beispiellos. Diese Fähigkeit kann jedes deiner Artefakte mit umgewandelten Manakosten von Null effektiv in Mox Sapphire umwandeln und Ausrüstungen sogar zusätzliche Verwendungszwecke geben. Als ob diese Fähigkeit, Massenmengen an Mana zu erzeugen, nicht stark genug wäre, liefert Urza auch eine Senke, in der es zusammengefasst werden kann, sodass Spieler Mana bezahlen können, um Karten direkt aus ihrer Bibliothek zu werfen.

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