Die 10 schlechtesten SNES-Spiele aller Zeiten

Die SNES-Konsole brachte uns einige der denkwürdigsten Videospiele der Geschichte, von Final Fantasy VI und Starfox bis zu Super Mario World und Super Metroid. Leider war es wie jedes Konsolen-Release von einigen schrecklichen Stinkern geplagt.

Hier ist ein Countdown der 10 schlechtesten SNES-Spiele aller Zeiten. Diese schrecklichen Titel geben Ihnen mit Sicherheit graue Haare in Ihren 20ern, verwandeln Sie in einen Mönch und geben Atheisten einen Grund zu sagen: "Ich habe es Ihnen gesagt." Halten Sie Ihre Nase und lassen Sie uns eintauchen!

10 ROAD RIOT 4WD

Wenn Ihnen die Idee gefällt, mit 4 fps Dünenbuggys auf einer Strecke zu fahren, dann hüpfen Sie bei eBay und holen Sie sich diesen berüchtigten Pseudoklassiker! Die SNES-Version ist eine Portierung des ursprünglichen Arcade-Titels von Atari aus dem Jahr 1991, aber Sie würden es nicht wissen.

Ein Nebeneinander-Vergleich der beiden Spiele ist, gelinde gesagt, schockierend. Die Arcade-Version bietet riesige Fahrzeug-Sprites, eine gleichmäßigere Framerate und eine Reihe von Umwelteinflüssen, während die SNES-Version ein sinnloses, langweiliges Durcheinander ist, bei dem nichts zu zeigen ist, außer Ihrem erhöhten Blutdruck.

9 DOUBLE DRAGON V: DER SCHATTEN FÄLLT

Was Kampfspiele angeht, gibt es einige wirklich schreckliche Titel, aber Double Dragon V: The Shadow Falls ist nicht nur für sein schlechtes Gameplay berüchtigt, sondern auch für den Spott, den es über das gesamte Franchise macht.

Nennen Sie ein anderes Kampfspiel mit einem Gegner, der seine Gegner in einen KO leckt, und Sie haben eine Leistung erreicht, die einer PlayStation Platinum Trophy würdig ist. Die Kampfmechanik ist unglaublich schlecht, die Grafik ist unterdurchschnittlich und die Charakterdesigns sind dumm. Wenn Sie nach einem echten 1: 1-Kampfspiel für Double Dragon suchen, wählen Sie stattdessen die Neo Geo-Version.

8 TIMECOP

Filmbasierte Videospiele waren in den neunziger Jahren besonders schrecklich, und dies ist hauptsächlich auf technische Einschränkungen zurückzuführen, die die Prämisse überschatten. Um dies zu kompensieren, mussten Spieleentwickler ihre Anpassungen an eine bestimmte Spielform anpassen, was jeden zum Verlierer machte.

TimeCop versucht, den Van Damme-Erfolgsfilm mit einer Side-Scrolling-Action-Formel zu nutzen, die nicht hält. Die bewegungserfassten Charaktere sehen albern aus, die Angriffsanimationen sind unverschämt übertrieben, und der Versuch, realistisch aussehende Hintergründe zu erstellen, schafft nicht gerade Vertrauen.

7 REVOLUTION X.

Während dieser Aerosmith-Shooter ein Hit in den Spielhallen war, litten die Heimkonsolenanschlüsse unter ihren technischen Einschränkungen. Es sollte selbstverständlich sein, dass das Portieren eines musikorientierten Titels auf eine Konsole wie das SNES mit solch begrenzter Audio-Hardware von Anfang an eine schlechte Idee war. Stellen Sie sich vor, Sie hören ein MIDI-Cover eines Aerosmith-Albums mit ausgeblasenen Hochtönern und haben ein Gefühl dafür, wie es sich anhörte.

Das Blut und die sexuellen Elemente des Spiels wurden für die Heimveröffentlichung abgeschwächt, was bei Fans der Arcade-Version nicht gerade gut ankam. Obwohl es mit Super Scope kompatibel war, reichte dies nicht aus, um die harten Bewertungen auszugleichen, die auf ihn zukamen.

6 BATMAN FÜR IMMER

Einer der schlechtesten filmbasierten Ports, die jemals hergestellt wurden, war zweifellos Batman Forever. Das Spiel ist bekannt für seine verwaschenen Grafiken, billigen Soundeffekte und alles, was in der Welt des Komponisten Tim Follin als Musik gilt.

Wie TimeCop versucht Batman Forever, mit scheinbar bewegungserfassten Charakter-Sprites mit dem Dark Knight und der Crew ein Gefühl von Realismus zu erzeugen, aber der Kampf und die Bewegung sind so umständlich, dass jedes Gefühl der Normalität schneller aus dem Fenster fliegt als ein außer Kontrolle Batarang.

5 NICKELODEON-GÄSTE

Möglicherweise benötigen Sie einen Hypnotiseur, um lange verlorene Erinnerungen an eine Nickelodeon-TV-Show namens Guts abzurufen , die im Wesentlichen amerikanische Gladiatoren für Teenager ohne sportliche Fähigkeiten war. Während die Show empörend und verrückt war, war der SNES-Port ein Durcheinander.

Der Spieler steuert einen Teenager-Charakter in sechs verschiedenen Levels mit Slam Dunk-Varianten, einem Hindernisparcours und Grundausbildung. Ziel ist es, den nicht so bedrohlichen Aggro-Crag-Kurs zu besiegen, um sich eine Trophäe zu sichern und das Spiel zu beenden. Obwohl die flotten Animationen für ein Spiel dieser Zeitspanne naturgetreu aussehen, wird die laute Musik und das sich wiederholende Gameplay Ihr Interesse nicht länger als 10 Minuten aufrechterhalten.

4 BALLZ

Man muss nicht zu viel nachdenken, um sich die Art von Marketingkampagne vorzustellen, die erstellt wurde, um dieses Spiel voranzutreiben, aber mit so wenig Arbeit könnte man ihnen wirklich die Schuld geben? Ballz ist ein Street Fighter- Klon, der absolut nichts zu unterscheiden hat.

Die Charaktere bestehen aus ... Bällen ... und das war's auch schon. Abgesehen von ihren Palettentauschern ist es unmöglich, wirklich zu unterscheiden, was das eine vom anderen unterscheidet, abgesehen von Angriffen, denen es an Originalität mangelt. Werfen Sie einen Blick auf die bizarren Hintergründe mit Riesenrädern und Breitbild-Panels, die Kauderwelsch blinken, und es ist ein Wunder, wie dieses Spiel grünes Licht bekam.

3 AUFSTIEG DER ROBOTER

Dieses Kampfspiel konnte nicht auf jedem System, das es berührte, für Furore sorgen, aber die SNES-Version war besonders schrecklich. Die verwaschenen Grafiken waren weit entfernt von den frühen Renderings, die vor dem Start des Spiels gehänselt wurden, und die schlammigen Hintergründe halfen auch nicht.

Während es sich (zumindest theoretisch) um eine neuartige Idee handelte, fiel Rise of the Robots aufgrund milder Kämpfe, gummiartiger Kontrollen und eines Mangels an beeindruckenden Effekten ins Gesicht. Wenn mehr Zeit für das Gameplay und weniger für die Prämisse aufgewendet worden wäre, wäre das Spiel möglicherweise besser gelaufen.

2 RACE DRIVIN '

Herr, erbarme dich! Tengen und THQ schienen ein großes Problem mit Rennspielen auf dem SNES zu haben. Genau wie Road Riot 4WD wurde Race Drivin ' durch eine Bildrate von 2-3 FPS, depressionsauslösende Grafiken und monotone Soundeffekte beeinträchtigt.

Die albtraumhafte Framerate des Spiels bedeutete, dass es unmöglich war, Ihr Auto zu kontrollieren. Sobald Sie angefangen haben, von der Straße abzukommen, waren Sie sicher, dass Sie die Nase an der Seite einer Scheune zu stark korrigiert haben. Die Qualitätskontrolle stand bei der Erstellung dieses Spiels eindeutig nicht ganz oben auf der Liste.

1 SPACE ACE

Don Bluths Laserdisc-Klassiker wurde als traditioneller Side-Scroller auf das SNES portiert, konnte jedoch nicht einmal 5% dessen beibehalten, was das Original zu einem solchen Hit machte. Das langsame Tempo wurde nicht durch glanzlose Steuerelemente und ein ungleichmäßiges Spielerlebnis in den verschiedenen Spielmodi unterstützt.

Die Aufnahme drastisch komprimierter Schnipsel aus dem interaktiven Laserdisc-Film schien eher eine Beleidigung für Don Bluths Erbe zu sein als eine Anspielung auf die Fans. Zu repetitiv, zu einfallslos und zu begrenzt, um das zu erreichen, was er erreichen wollte.

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