Die Legende von Zelda: 20 großartige Dinge, die Sie über eine Verbindung zur Vergangenheit nicht wussten
Erinnerst du dich daran, wie du A Link to the Past auf dem Super NES gespielt hast? Wenn nicht, haben Sie eine großartige Erfahrung im Spielen verpasst! Ein Link zur Vergangenheit war für alle Spieler ein Highlight, als es 1991 veröffentlicht wurde.
Es ist über 25 Jahre her, dass A Link to the Past veröffentlicht wurde, und wird von Spielern immer noch oft als eines der besten Zelda-Spiele angesehen, die jemals entwickelt wurden. Dies war das Spiel, das viele Konzepte in das Zelda-Spiel einführte, die heute ein Grundnahrungsmittel sind, und es ist das Spiel, das die Zelda-Erfahrung bei vielen Spielern wirklich festigte. Eine Verbindung zur Vergangenheit ist eine Ikone und ein Grundnahrungsmittel unter den Zelda-Fans geblieben und wurde für seine Zeit als revolutionär angesehen. Was kann man an diesem Spiel nicht lieben, wenn man einen emotionalen Anfang hat und viele Dungeons, großartige Gegenstände, lustiges Gameplay und interessante Charaktere im Spiel hat?
Bei all der Zeit, die Spieler mit diesem Spiel verbracht haben, ist es sinnvoll, mehrere Tricks, Geheimnisse und interessante Pannen im Spiel gefunden zu haben. Von obskuren Hinweisen bis zu bizarren Programmierfehlern hat dieses Spiel einiges zu bieten. Deshalb haben wir uns entschlossen, nach Geheimnissen zu suchen, die Sie möglicherweise nicht über A Link to the Past kennen !
Wussten Sie eine dieser Tatsachen? Einige dieser Fakten kennen Sie vielleicht, andere überraschen Sie vielleicht. Hast du noch andere Tricks, die du über dieses Spiel kennst? Wenn Sie dies tun, teilen Sie uns dies bitte im Kommentarbereich unten mit.
20 Der Wels im Sumpf des Bösen basiert auf japanischer Folklore
Viele Elemente von Spielen, insbesondere Kreaturen, lassen sich häufig von Folklore oder Geschichten inspirieren. Die Spieleentwickler mussten sich von irgendwoher inspirieren lassen. Dies gilt insbesondere für Fantasy-Spiele, die sich mit vielen ungewöhnlichen Kreaturen und Monstern befassen. Warum etwas von Grund auf neu erstellen, wenn Sie eine Idee ausleihen können?
In A Link to the Past basiert der Wels, der im Sumpf des Bösen lebt, auf einer Kreatur aus einer japanischen Geschichte aus dem 18. Jahrhundert über den Wels Namazu. Diese Kreatur würde ihren Körper im Wasser wackeln lassen und Chaos und Zerstörung ins Land bringen. Die Felsen, die im Spiel aus dem Sumpf herausragen, der den Wels umgibt, repräsentieren Namazu's Gefängnis. Es ist ein großartiger Hinweis auf eine dunkelere Folkloregeschichte.
19 Sie können einen blauen Schild bekommen
A Link to the Past bietet Ihnen zwar keine große Auswahl bei der Anpassung des Erscheinungsbilds Ihrer Ausrüstung, es gibt jedoch einen Trick, den Sie ausführen können. Während Sie normalerweise während des Spiels einen roten Schild besitzen, können Sie tatsächlich einen blauen erhalten. Alles was du brauchst ist dein roter Schild und ein Äthermedaillon. Folgendes müssen Sie tun.
Du musst ein Pinket suchen (jene Feinde, die versuchen, dich zu fressen und am Ende deinen Schild fressen). Wenn Sie sich dem stellen, stellen Sie sicher, dass Sie das Äthermedaillon verwenden. Lass das Pinket deinen Schild nehmen. Sobald es deinen Schild hat, töte ihn. Dein Schild erscheint wieder und sobald du ihn wieder aufhebst, wird er blau. Wenn Sie Ihren Schild wieder rot machen möchten, führen Sie den gleichen Vorgang erneut aus. Dies ändert zwar nichts an den Eigenschaften des Schilds selbst, ist jedoch ein unterhaltsamer Trick für Spieler, die das Aussehen ihres Schildes in einem Spiel ändern möchten, das nicht wirklich viel Raum für Personalisierung lässt.
18 Die japanische Veröffentlichung des Spiels hatte einen anderen Titel
In der ursprünglichen Version des Spiels lautete der Titel Legend of Zelda: Triforce of the Gods . Dieser Titel ist sinnvoll, da das Spiel über die Triforce spricht, die im Wesentlichen ein Geschenk der Macht der Götter an die Menschen im Spiel ist. Es ist das Symbol der ultimativen Kraft.
Die religiöse Vertretung in der Unterhaltung in Amerika kann jedoch etwas schwierig sein. Infolgedessen haben westliche Versionen dieses Spiels den Titel geändert, so dass keine Probleme mit der Religion auftauchten. In diesem Fall entschied die westliche Veröffentlichung des Spiels, den Teil „Götter“ herauszunehmen, um Probleme mit religiöser Symbolik, Benennung usw. zu vermeiden. Sie dachten auch, dass das amerikanische Publikum den Titel A Link to the Past besser mögen würde. Es scheint ein wenig lächerlich, aber man kann ihnen nicht wirklich die Schuld geben, zu vorsichtig zu sein.
17 Sie können Agahnim mit dem Bug-Catching-Netz bekämpfen
In einem Kampf gegen Ende des Spiels treten Sie gegen Agahnim an, einen mächtigen Zauberer, der versucht, Ganon zurückzubringen. Dies ist das Ergebnis von allem, wofür Sie gekämpft haben. Sie wissen also, dass Agahnim hart sein wird. Ein Teil dieses Kampfes mit dem dunklen Zauberer besteht darin, dass Sie magischen Projektilen ausweichen und sie ablenken müssen, die er auf Sie schießt. Wenn Sie sie zu ihm zurücklenken, wird er dadurch geschwächt, und Sie können angreifen.
Normalerweise würden Sie das Meisterschwert verwenden, um diese Projektile abzulenken. Spieler haben jedoch festgestellt, dass Sie das Bug-Catching-Netz verwenden können, einen lustigen, aber nicht wesentlichen Gegenstand in Ihrem Inventar. Da das Netz in einer ähnlichen Wischbewegung wie Ihr Schwert wirkt, können Sie sie verwenden, um die Angriffe der Agahnim abzulenken.
16 Dies war das erste Spiel, in dem Cuccos eingeführt wurde
Die Cuccos sind ein überraschend nützliches Tier, mit dem Link oft an unerreichbare Orte gelangt ist, und eine große Quelle der Heiterkeit. Das Beste an den Cuccos war ihr besonderer Zug. Wenn Link einen Cucco oft genug angreifen würde, würde der Cucco seine Freunde um Hilfe rufen, und dann würden Sie von unzähligen Cuccos bombardiert. Sie würden dich so lange verletzen, bis dir entweder die Gesundheit ausgeht und du gestorben bist oder du es geschafft hast, in ein Gebäude zu fliehen. Dies ist sowohl ein lustiges als auch ein etwas gruseliges Element des Spiels.
Was Sie vielleicht nicht wissen, ist, dass A Link to the Past das erste Spiel war, das die Cuccos in das Franchise einführte, sowie das Cucco Revenge Squad. Dank dieses Spiels können wir Cuccos angreifen, so viel wir wollen.
15 Es gibt drei „unsichtbare“ Feinde im Sumpf des Bösen
Warst du im Sumpf des Bösen und wurdest verletzt, hast aber festgestellt, dass keine Feinde in der Nähe waren? Sie wurden wahrscheinlich von einem der drei „unsichtbaren“ Feinde im Sumpf getroffen.
Es gibt drei Feinde im Sumpf, die im Spiel nicht richtig geladen werden und sie im Wesentlichen unsichtbar machen. Diese Feinde sind Ku, die du im Dungeon im Sumpf des Bösen findest. Obwohl Sie sie nicht sehen können, können sie Sie dennoch verletzen, wenn Sie mit ihnen in Kontakt kommen. Die Panne, die wahrscheinlich aufgrund dieser Art von Feinden auftrat, war nur so programmiert, dass sie in tiefem Wasser funktioniert, was wahrscheinlich bedeutet, dass das Gelände während der Entwicklung anders war oder die Feinde ersetzt wurden. Diese Panne im Spiel sorgt für eine interessante Erfahrung im Sumpf des Bösen.
14 Das Spiel sollte ursprünglich ein Partysystem haben
Es ist seltsam, darüber nachzudenken, da bei den meisten Zelda-Spielen während des gesamten Spiels nur Link gespielt wird (bei einigen Spielen wie Wind Waker und Spirit Tracks wechseln Sie vorübergehend zu einem anderen Charakter, aber Sie spielen hauptsächlich noch Link). Aber wussten Sie, dass dies in A Link to the Past ursprünglich nicht der Fall sein würde?
Miyamoto hatte ursprünglich geplant, dass Sie andere Leute im Spiel spielen und nicht nur Link. Während des Spiels hätten Sie ein Partysystem, in dem Sie zwischen drei Charakteren wechseln würden. Die Charaktere wären ein Elf, ein Mädchen und ein magischer Benutzer gewesen. Es ist interessant darüber nachzudenken, wie die Dinge wären, wenn sie mit dieser Art von Spielen weitermachen würden. Wir würden wahrscheinlich den Unterschied in Zelda-Spielen im Allgemeinen sehen.
13 Es gibt einen geheimen Raum namens Chris Houlihan Room
Ein Link zur Vergangenheit hat einige Geheimnisse, aber wussten Sie, dass es einen geheimen Raum gibt, zu dem Sie mit normalen Mitteln keinen Zugang haben? Es ist bekannt als das Chris Houlihan Zimmer. Dieser Raum entstand als Ergebnis des Gewinns eines Nintendo Power-Wettbewerbs durch Chris Houlihan und des versprochenen Auftritts in einem Zelda-Spiel. Der Raum enthält eine Telepathiekachel und 225 Rupien. Es wurde als Fehlerbehandlungsroutine verwendet. Wenn Sie also in ein Loch gefallen sind und das Spiel nicht herausfinden konnte, wohin Sie gehen sollen, sind Sie im Chris Houlihan-Raum gelandet.
Leider sind viele der Störungen, mit denen Sie Zugang zu diesem Raum erhalten könnten, nicht mehr vorhanden, da sie im GBA-Port entfernt wurden. Jede Erwähnung von Chris Houlihan wurde ebenfalls entfernt. Der arme Chris tut mir leid!
12 Dies ist das erste Spiel, in dem das Meisterschwert eingeführt wurde
Dieses Spiel hatte viele Neuheiten im Franchise, was Sinn macht, da es ein früheres Spiel ist, bevor viele jetzt gemeinsame Elemente von Zelda etabliert wurden. Eines davon ist das Meisterschwert. Dieses Schwert ist in ganz Zelda legendär und wird in vielen Zelda-Spielen oft als Link's ultimative Waffe gegen das Böse eingesetzt. Mit diesem Schwert konnte Link Ganon, seine Schergen und sogar die Dunkelheit selbst zurückschlagen.
Dieses Schwert tauchte erstmals in A Link to the Past auf . Es war maßgeblich daran beteiligt, Agahnim und seine Schergen zu besiegen, und half Link, in seinen Schlachten als Sieger hervorzugehen. Interessant ist auch, dass Link das Meisterschwert ziemlich früh im Spiel bekommt. In späteren Spielen erhielt man normalerweise erst etwa zur Hälfte des Spiels Zugang zum Schwert.
11 Mario ist im Dorf Kakariko
Viele Spieleentwickler lieben es, kleine Verweise auf andere Spiele aufzunehmen, die im Spiel versteckt sind. Es macht den Spielern auch Spaß, diese großartigen Referenzen zu suchen und zu finden. Und A Link to the Past hat eine besonders interessante Referenz, die ziemlich leicht zu erkennen ist, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen.
Wenn Sie einige Häuser des Dorfes Kakariko betreten, finden Sie einen bekannten Klempner. In diesen Häusern hängen Gemälde. Wenn Sie genau hinschauen, werden Sie feststellen, dass es sich bei den Gemälden tatsächlich um Porträts von Mario handelt, einer der bekanntesten Figuren von Nintendo. Noch interessanter wird es, wenn Sie mit dem Porträt interagieren. Wenn Sie an dem Porträt ziehen, fallen Rupien heraus, damit Sie sie sammeln können. Es sieht so aus, als würde Mario Link helfen, so gut er kann!
10 Konzeptzeichnungen zeigten, dass das Spiel futuristische Elemente haben würde
Wussten Sie, dass das ursprüngliche Spiel The Legend of Zelda eine futuristische Wendung haben sollte? Anscheinend sollte die Triforce ursprünglich ein Computerchip sein, was bedeutete, dass die Zelda-Spiele ursprünglich sowohl Fantasy- als auch Sci-Fi-Elemente enthalten sollten.
Diese Science-Fiction-Elemente wurden in der Entwicklung von The Legend of Zelda verschrottet. Die Konzeptkunst zeigte jedoch, dass Miyamoto erwog, eine Verbindung zur Vergangenheit sowohl in der Vergangenheit als auch in der Zukunft herzustellen, wahrscheinlich unter Verwendung einiger futuristischer Designs. Das interessanteste war die Konzeptkunst von Prinzessin Zelda in futuristischer Kleidung. Leider ist diese Idee auch nie entstanden, was schade ist, da es interessant gewesen wäre, diese zukünftigen Elemente zu sehen. Leider sollte es nicht sein.
9 Sie können das Magic Cape früh im Spiel bekommen
Das Magic Cape ist ein begehrter Gegenstand, mit dem Sie unsichtbar werden können. Auf diese Weise können Sie sich unbemerkt an Feinden und Wachen vorbeischleichen, aber Sie bekommen es erst in der Mitte des Spiels. Sie können sich jedoch mit dem Zauberspiegel daran vorbeischleichen, um den Umhang früher als ursprünglich geplant im Spiel zu erhalten. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Zauberspiegel zu verwenden, um sich zu dem Bereich zu bewegen, in dem der Grabstein die Höhle bedeckt, in der das Zauberkap aufbewahrt wird.
Während sich im Spiel nicht wirklich viel ändert, können Sie einen lustigen Gegenstand länger als ursprünglich geplant haben. Außerdem können Sie möglicherweise in Bereiche gelangen, auf die Sie ursprünglich möglicherweise keinen Zugriff hatten. Es ist ein großartiger Trick, um das Spiel ein wenig anders zu spielen als ursprünglich.
8 Ein Fehler im Spiel ermöglicht es Ihnen, durch Wände zu gehen
In den meisten Spielen müssen Sie einen bestimmten Weg gehen und bestimmte Aufgaben erfüllen, um das Spiel abzuschließen. Wenn Sie versuchen, außer Betrieb zu gehen, funktioniert dies normalerweise nicht und es dauert normalerweise Stunden, bis die Spiele fertig sind. Ein Link zur Vergangenheit ist keine Ausnahme, es sei denn, es handelt sich um einen Fehler. Und diese Panne kann Ihnen helfen, das Spiel in weniger als 3 Minuten zu schlagen!
Mit dieser Panne können Sie in bestimmten Bereichen des Spiels durch Wände gehen. Spieler haben herausgefunden, dass Sie mit dieser Panne das Spiel im Wesentlichen in 3 Minuten schlagen können, indem Sie durch diese Wände gehen, um den Endbildschirm zu erreichen. Dies ist eine großartige Panne, die ein interessantes Element für das Spiel darstellt, mit dem Spieler herumspielen können.
7 Eine Panne im Dorf Kakariko führt dazu, dass der Link den Bumerang nicht fängt
In den meisten Spielen der Zelda- Reihe war der Bumerang eine ziemlich gute Waffe. Der Reiz des Bumerangs bestand darin, dass es sich um einen Gegenstand handelte, den man auf einen Feind werfen konnte, und der für Sie zurückkehren würde, um ihn wieder zu verwenden. Es war eine großartige Langstreckenwaffe, bei der man nicht ständig Munition nachfüllen musste, was es ziemlich nützlich machte, sie gegen Ferngegner einzusetzen, Schalter aus der Ferne zu betätigen und schwer erreichbare Gegenstände zu fangen.
Aber es gibt eine lustige kleine Panne, die passiert, wenn Sie den Bumerang im Kakariko-Dorf benutzen. Wenn Sie den Bumerang werfen, fängt Link ihn nicht auf und geht nur wiederholt über den Bildschirm. Dies ist eher eine amüsante als eine nützliche Panne, aber es macht trotzdem Spaß, damit herumzuspielen.
6 Dies war das erste Spiel, das das standardisierte Logo verwendete
Das Logo für The Legend of Zelda ist zu einer Ikone geworden. Viele von uns haben sich mit dem Titel vertraut gemacht und die meisten Spieler konnten ihn heute leicht erkennen. Die Legende von Zelda ist als Titel und Logo ziemlich konsistent geblieben. Das war aber nicht immer der Fall.
Wussten Sie, dass das Logo erst nach A Link to the Past standardisiert wurde? Zuvor gab es einige Verwirrung über den Titel des Spiels, da der ursprüngliche japanische Titel für das erste Spiel Hyrule Fantasy war, während die westliche Version als The Legend of Zelda veröffentlicht wurde . Aber in A Link to the Past wurde der Titel The Legend of Zelda zum Standardtitel für jedes nachfolgende Zelda- Spiel. Es ist großartig, dass dieses Logo all die Jahre gedauert hat.
5 Das fehlende Meisterschwert
Viele Spiele machen es Ihnen unmöglich, Dinge in der Reihenfolge zu tun, in der sie beabsichtigt waren. Die meisten Zelda- Spiele sind für ihre strenge Reihenfolge der Ereignisse berüchtigt. Aber manchmal können Sie weiterspringen, was zu interessanten Ergebnissen führen kann.
In A Link to the Past solltest du ursprünglich Zelda am Anfang retten und dann das Meisterschwert holen. Aber was passiert, wenn Sie versuchen, das Meisterschwert zu erhalten, bevor Sie die Prinzessin retten? Nun, anscheinend können Sie in den Bereich gelangen, in dem sich das Meisterschwert befindet, aber wenn Sie dorthin gehen, bevor Sie Zelda retten, befindet sich kein Meisterschwert im Sockel. Stattdessen begegnen Sie einem fehlerhaften Feind, der aussieht wie ein springender Kopf eines Dorfbewohners. Es ist eine kleine gruselige, aber interessante Panne.
4 Eine Verbindung zur Vergangenheit ist mit einer Verbindung zwischen den Welten für die meisten Dungeons verbunden
Zelda ist berühmt für seine Dungeons voller Rätsel, Feinde und interessanter Themen. Für viele Spieler war ein Dungeon ein großartiger Test für ihre Fähigkeiten, ein weiteres großes Hindernis, das sie überwinden mussten.
Nun, A Link to the Past ist bekannt dafür, dass es die meisten Dungeons der Zelda- Spiele gibt, mit 12 Dungeons. Lange Zeit war es das einzige Spiel, das so viele hatte. Derzeit sind sowohl A Link to the Past als auch A Link Between Worlds mit 12 Dungeons verbunden.
Dieses Spiel war übrigens auch das erste, das Dungeons mit verschiedenen Themen einführte. Das ist ein Element des Spiels, das bis heute bei Zelda- Spielen fortgesetzt wird. Wenn Sie Dungeons lieben, ist dieses Spiel das beste für Sie.
3 Dies war das erste Spiel, bei dem Pieces Of Heart vorgestellt wurden
Viele Spieler haben die verschiedenen Nebenquests, die die Zelda- Spiele hervorgebracht haben, genossen. Viele dieser Nebenquests beinhalteten, dass der Preis ein Stück Herz war. Sammeln Sie eine bestimmte Menge (normalerweise vier) Stücke, und Sie hatten einen vollen Herzbehälter, der Ihre Gesundheit steigerte. Die Suche nach diesen Herzstücken reichte von lustig bis seltsam, war aber immer interessant.
Aber wussten Sie, dass A Link to the Past das erste Spiel war, das das Konzept der Herzensstücke in das Franchise einführte? Aufgrund dieses Spiels hatten wir die Möglichkeit, unsere Gesundheit mehr als nur durch das Besiegen von Dungeons zu verbessern. Es ist auch diesem Spiel zu verdanken, dass wir viele verschiedene Nebenquests durchführen konnten, um diese Herzstücke zu finden.
2 Das Spiel ist eines von nur drei Spielen, in denen ein Mitglied der Familie von Link vorgestellt wird
In den meisten Legend of Zelda- Spielen ist nicht viel über unseren Haupthelden Link oder seinen Hintergrund bekannt. Er ist der mysteriöse Held, der von den Göttern ausgewählt wurde, und er wanderte oft allein ohne Familie. Tatsächlich gibt es nur drei Spiele, in denen tatsächlich ein Mitglied der Familie von Link im Spiel ist. The Wind Waker zeigt seine Schwester und Großmutter, The Minish Cap seinen Großvater und A Link to the Past seinen Onkel.
Eine Verbindung zur Vergangenheit ist interessant, weil Links Onkel am Anfang stirbt, um Prinzessin Zelda zu retten. Dann vertraut er Link sein Schwert und seinen Schild an, um Hyrule vor Agahnim zu retten. Es ist sein Opfer, das Link hilft, der Held zu werden, den Hyrule brauchte. Es ist zwar gut, den mysteriösen Helden zu haben, aber es ist auch großartig, einen Helden mit einer Familie zu haben, die bereit ist, ihm zu helfen.
1 Viele populäre Musikthemen wurden zuerst in diesem Spiel eingeführt
Eines der vielen ikonischen Elemente des Zelda-Franchise ist seine Musik. Egal, ob wir die klassischen Melodien, Remixe von ihnen, etwas Frisches oder etwas Altes und Vertrautes lieben, Zelda hat eine Menge erkennbarer Musik, die Sie beim Spielen mitsummieren lässt. Viele dieser Stücke sind so populär geworden, dass Spieler, die die Spiele nicht einmal spielen, sie oft erkennen.
Was Sie vielleicht nicht wissen, ist, dass einige der legendären Stücke, die wir alle kennen und lieben gelernt haben, ihren Anfang in A Link to the Past haben . Insbesondere die Songs Zeldas Wiegenlied, The Fairy Fountain Theme und The Hyrule Castle Theme feierten ihr Debüt in diesem Spiel. Seitdem sind sie während der meisten Zelda- Spiele ein Grundnahrungsmittel geblieben.