Split-Screen in Borderlands 3 ist immer noch kaputt

Ungefähr zur Zeit des Starts von Borderlands 3 haben wir eine kleine Funktion auf dem von Natur aus kaputten Split-Screen des Spiels ausgeführt. Um es noch einmal zusammenzufassen: Die Funktion ist ein komplettes Durcheinander. Abgründige Frameraten, vollständige Einfrierungen, zufällige Abstürze und Menüs, die sich nicht laden lassen - zusätzlich zur Unbeholfenheit der Untertitel. Seitdem wurde das Spiel einige Male gepatcht, und in diesen Patches hofften wir, dass die lokale Kooperation ausgebügelt wird.

Leider ist dies nachweislich nicht der Fall. Die Art und Weise, wie viele Leute das Spiel wahrscheinlich erleben, ist zumindest auf PlayStation 4 ein komplettes Zugunglück. Mein Kumpel und ich haben begonnen, mit dieser Tatsache umzugehen - entschuldigen uns präventiv, wenn wir mitten im Kampf ein Menü öffnen oder Sachen verkaufen müssen, während einer von uns die Gegend erkundet. Wir haben die defekten Funktionen dieses Spiels berücksichtigt und uns innerhalb eines Monats an sie angepasst.

Wenn dies 1997 wäre, wäre das in Ordnung. Schließlich konnte ein Entwickler nicht wirklich viel tun, als ein Spiel damals Gold wert war. Es ist in der Tat unmöglich, Oddjob in Goldeneye zu finden . Aber wir leben im Jahr 2019, in einer Ära der Patches des ersten Tages, die größer sind als das eigentliche Spiel, und Balance-Fixes für Wettbewerbsspiele, die das gesamte Erlebnis komplett umstrukturieren. Borderlands 3 ist seit mehr als einem Monat unterwegs und hat die Waffen weiter ausbalanciert und ein ganzes Halloween-Event zusammengeschustert.

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Eines der wichtigsten Verkaufsmerkmale, eine vollständig lokale Koop-Open-World-Erfahrung, muss jedoch noch wirklich verbessert werden. Die gleichen Beschwerden, die wir vor gut einem Monat hatten, gelten jetzt. Das Einfrieren, das Stottern, das grafische Durcheinander, die kaputten Untertitel ... es ist alles immer noch da und es ist immer noch eine komplette Aufgabe, mit der man sich befassen muss. Einzelspieler sind reibungslos und nach unserem Verständnis ist Online-Koop in Ordnung. Aber die Art und Weise, wie viele Leute dieses Spiel spielen werden, hat kein Glück, und das ist ziemlich inakzeptabel. Viele Leute werden nur eine Kopie davon kaufen, um sie mit einem Freund zu teilen, und was ihnen übrig bleibt, ist eine Erfahrung, die für ein Franchise, das in diesem Bereich historisch herausragend ist, weit unterdurchschnittlich ist.

Wenn der Rest des Spiels nicht viele Änderungen gesehen hätte, wäre es fast verzeihlicher. Das ist aber überhaupt nicht der Fall. Sequence-Breaking- und Game-Ending-Bugs wurden umgehend und mit Vorurteilen beseitigt. Warum also nicht das? Ist es so zusammengeschustert, so kaum funktionsfähig, dass Gearbox nicht einmal anfangen kann, es zu reparieren? Und warum herrschte überhaupt so viel Funkstille zu diesem Thema?

Nichts davon bedeutet, dass Borderlands 3 ein schlechtes Spiel ist, weil es es sicherlich nicht ist. Es ist immer noch eine tolle Zeit, wenn auch manchmal ein bisschen repetitiv und stöhnend. Persönlich haben mein Kumpel und ich es immer noch jede Woche gespielt. Aber wir sind beide es leid, die unzähligen Probleme des Spiels durchzuarbeiten, um zu dem zu gelangen, was uns gefällt, und mit Modern Warfare hier stehen die Chancen gut, dass wir mehr Zeit in dieses Spiel investieren werden, anstatt in dieses Spiel, das wir schon länger zusammen gespielt haben ein Monat.

Hoffentlich geht Gearbox bald auf diesen wichtigen Teil der Borderlands 3- Erfahrung ein.

Weiter: Borderlands 3 wird endlich den Inventarraum reparieren

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