Splinter Cell: Jedes Spiel in der Serie, bewertet

Tom Clancys Splinter Cell wurde erstmals als Science-Fiction-Spionagespiel im James-Bond-Stil vorgestellt, inspiriert von der Metal Gear Solid- Franchise. Dies änderte sich jedoch mit der Übernahme des Namens Tom Clancy durch Ubisoft und dem ursprünglich als Sci-Fi-Stealth-Spiel namens D rift bekannten Splinter Cell von Tom Clancy - einem fundierteren Stealth-Spiel in der realen Welt.

Die Serie war mit sechs Haupttiteln und einem PSP-Spin-off ein großer Erfolg. Leider blieb der letzte Eintrag von Splinter Cell: Blacklist in Bezug auf den Umsatz auf der Xbox 360 hinter den Erwartungen zurück, und die Serie wurde seit 2013 ohne Anzeichen eines neuen Eintrags eingestellt. Möglicherweise wartet Ubisoft darauf, einen neuen Eintrag mit dem geplanten Eintrag zu verknüpfen Filmadaption, aber es gibt keine Bestätigung vom Studio.

Mit dem erneuten Erscheinen von Sam Fisher in Ghost Recon: Wildlands hat das Interesse an der Serie jedoch wieder zugenommen, und in diesem Sinne hat The Gamer eine Liste der Splinter Cell- Spiele zusammengestellt, von den schlechtesten bis zu den besten.

7 Splitterzelle: Grundlagen

Splinter Cell: Essentials wurde 2006 auf der PSP veröffentlicht. Chronologisch gesehen spielt das Spiel nach Splinter Cell: Double Agent, aber die Missionen sind Rückblenden, die eine Hintergrundgeschichte für Sam Fisher liefern.

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Die Flashback-Missionen waren interessant und Splinter Cell: Essentials hätte von einem Remaster auf einer leistungsfähigeren Konsole profitiert. Leider kommt man nicht daran vorbei, dass die PSP zu schwach war und das Fehlen eines zweiten Analogsticks die Flexibilität und Bewegungsfreiheit von Fisher beeinträchtigte.

6 Splitterzelle: Überzeugung

Splinter Cell: Conviction wurde 2010 nach einem schwierigen Entwicklungszyklus veröffentlicht. Es war eine völlige Abkehr vom Hardcore-Ansatz der Serie in Bezug auf Stealth, indem mehr Action-Shooter-Mechanik gewählt wurde. Das Spiel ließ sich von der Bourne Identity -Filmreihe inspirieren, indem Sam als einsamer Wolf auf einer Rachemission die verdächtigen Umstände des Todes seiner Tochter untersuchte.

Das Spiel führte jedoch die Markierungs- und Ausführungsmechanik ein, die später den Weg zu den leichteren Schwierigkeitsgraden von Splinter Cell: Blacklist finden würde. Darüber hinaus machten die Umweltangriffe von Bourne Identity- Esque Spaß. Obwohl es sich um einen soliden Action-Titel handelt, teilten die abgespeckten Stealth-Mechaniker langjährige Fans.

5 Splitterzelle: Pandora morgen

Splinter Cell: Pandora Tomorrow wurde 2004 veröffentlicht und war die erste Fortsetzung der Serie. Es gab einige kleinere Verbesserungen an der Spielmechanik, wie z. B. Laservisiere und Änderungen des Lebensqualitätsinventars. Die Sprachausgabe war unglaublich und Fans der Serie 24 - ein offensichtlicher Einfluss auf die Serie - werden Dennis Haysbert als Irving Lambert erkennen.

Darüber hinaus wurden auch die bereits beeindruckenden grafischen Effekte wie Schatten und Lichteffekte aufgewertet. Es fühlte sich jedoch linearer an als sein Vorgänger, und vielen Missionen fehlte eine unterschiedliche Herangehensweise.

4 Splitterzelle

Der erste Eintrag in der Splinter Cell- Reihe wurde 2002 veröffentlicht. Die Entwickler nannten Metal Gear Solid und Thief als Haupteinflüsse auf die Entwicklung des Spiels. Das Spiel war ein fundierteres und reineres Stealth-Erlebnis als das Metal Gear Solid- Franchise, das auch einige der besten Grafiken auf der ursprünglichen Xbox enthielt.

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Fischers Bewegung und die Fähigkeit, die Umwelt zu seinem Vorteil zu nutzen, indem sie an Rohren hängen, um sich zu verstecken. Darüber hinaus gaben Sam Fishers sportliche Darbietungen wie der Spalt zwischen zwei Wänden im Jean-Claude Van Damme-Stil dem Spieler ein Gefühl der Ermächtigung, das in der Metal Gear- Serie nicht zu sehen war.

3 Splitterzelle: Doppelagent

Splinter Cell: Double Agent wurde 2006 veröffentlicht. Abhängig von Sam Fischers Erfolgsquote und seiner Stellung bei der NSA, während er verdeckt ist, gab es mehrere Endungen. Die Verzweigungsziele wirken sich auf die Geschichte aus und der Spieler ist mit mehreren moralischen Dilemmata in Fischers Schuhen konfrontiert.

Es gibt tatsächlich zwei Versionen von Double Agent. Die Xbox 360-Version wurde von Ubisoft Shanghai und die ursprüngliche Xbox-Version von Ubisoft Montreal entwickelt. Die Fans sind sich uneinig, welche Version die beste ist, aber beide sind es wert, wegen ihrer Unterschiede in der Geschichte gespielt zu werden.

2 Splitterzelle: Schwarze Liste

Splinter Cell: Blacklist wurde 2013 auf der Xbox 360 veröffentlicht. Das Spiel teilte die Fans, weil Ubisoft die Stimme von Sam Fischers Michael Ironside durch einen jüngeren Schauspieler Eric Johnson ersetzte. Trotzdem hat Johnson sowohl mit der Stimme als auch mit der Bewegungserfassung bewundernswerte Arbeit geleistet, und Blacklist ist mechanisch das polierteste Spiel der Serie.

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Fans der Serie konnten das Spiel in seiner höchsten Schwierigkeitsstufe spielen, um ein reineres Splinter Cell- Erlebnis zu erzielen. Die offenen Levels ermöglichten freie Wahl bei der Annäherung an Missionen. Darüber hinaus hält das Spiel dank der Xbox One X-Verbesserung optisch immer noch stand.

1 Splitterzelle: Chaostheorie

In Bezug auf Mechanik, Grafik und die Offenheit der Spielebenen übernimmt Blacklist die Führung, aber wenn es um die Erzählung geht, übernimmt die Chaostheorie die Führung. Die Handlung war voller Wendungen und Überraschungen und verschmolzener Elemente von 24, als es auf dem Höhepunkt war und James Bond.

Das Spiel führte viele seiner legendären Spielmechanismen ein, wie die Fähigkeit, die Hälse seiner Feinde zu ersticken oder zu brechen, wenn sie kopfüber hängen. Zusätzlich kann Sam Feinde über Felsvorsprünge ziehen, im Nahkampf ein Messer verwenden und Generatoren im Verborgenen beschädigen.

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