Skyrim: Jede daedrische Quest, vom schlechtesten bis zum besten

Daedrische Quests in Skyrim gehören mit Sicherheit zu den interessantesten und aufregendsten. Sie enthalten nicht nur oft mächtige und seltene Waffen und Gegenstände als Belohnung, sondern bringen Sie auch einer der größeren Errungenschaften in Skyrim näher. Wenn Sie den Oblivion Walker-Erfolg erzielen und Ihre Sammlung wunderschöner daedrischer Artefakte bewundern möchten, müssen Sie jede der fünfzehn daedrischen Quests durchlaufen.

Wir haben uns entschlossen, diese Quests vom schlechtesten zum besten zu ordnen, basierend darauf, wie interessant und spannend die Quests selbst sind.

15 Der verfluchte Stamm - Malacath

Um diese Quest zu erhalten, musst du zu einer Hochburg namens Largashbur reisen. Hol ein Daedra-Herz und etwas Trollfett. Dann musst du Shagrols Kriegshammer aus der Fallostone-Höhle finden.

Die Belohnung ist Volendrung, ein Kriegshammer, der 50 Punkte Ausdauer verbraucht, was nicht viel ist. Darüber hinaus geht es bei der gesamten Suche hauptsächlich darum, Gegenstände zu holen, ohne dass etwas schrecklich Originelles dabei ist.

14 Wachender Albtraum - Vaermina

Erandur im Windpeak Inn of Dawnstar gibt dir diese Quest. Folge ihm während der gesamten Quest, bis der Teil, in dem Erandur einen Zauber beginnt, um den Schädel der Verderbnis zu zerstören.

Dieses Personal berechnet Schäden, indem es Alpträume von schlafenden Menschen nimmt. Wenn du es willst, musst du Erandur töten, bevor er seinen Zauber beendet. Die Belohnung ist eine sehr situative Waffe, und die Suche ist in Bezug auf die Geschichte ziemlich glanzlos.

13 Im Mondlicht getroffen - Hircine

Sprecht mit Sinding in der Falkreath-Kaserne. Er wird dir sagen, dass du ein Tier im Wald töten sollst. Dieses Biest wird dir jedoch wiederum sagen, dass du stattdessen Sinding in Bloated Man's Grotto töten sollst.

Wenn du Sinding tötest, erhältst du das Fell des Erretters, das dir 15% Magieresistenz und 50% Giftresistenz verleiht. Wenn Sie ihn schonen, erhalten Sie Hircines Ring, mit dem Sie sich in einen Werwolf verwandeln können. Die Belohnungen sind nur durchschnittlich und die Geschichte der Quest ist nicht sehr einzigartig.

12 Die einzige Heilung - Peryite

Am Schrein von Peryite musst du einen Silberbarren, eine Todesglockenblume, Vampirstaub und einen makellosen Rubin mischen, damit ein besonderer Weihrauch mit Peryite spricht. Er wird dich schicken, um Orchendor in Bthardamz zu töten.

Als Gegenleistung erhalten Sie den Zauberbrecher, einen Schild, der beim Blockieren auch 50 Punkte Zauberschaden abwehrt. Angesichts des Preises für den Weihrauch ist diese Quest etwas nervig und teuer, besonders wenn Sie keinen Schild verwenden können.

11 Die Flüstertür - Mephala

Nachdem Sie Dragon Rising abgeschlossen haben, werden Sie Gerüchte hören, dass Nelkir beunruhigt ist. Er schickt Sie zu einer Tür in einen Keller, für die Sie einen Schlüssel von Jarl Balgruuf oder Faendal stehlen müssen.

Im Inneren finden Sie eine Ebenholzklinge. Mephala wird sagen, dass Sie die Waffe aufladen müssen, indem Sie freundliche NPCs töten. Sie können die Waffe mit bis zu 30 Punkten Gesundheitsschaden absorbieren aufladen. Die Geschichte der Quest ist interessant, aber die Belohnungen sind eine Enttäuschung.

10 Das Transmundane erkennen - Hermaeus Mora

Diese Quest ist Teil der Hauptquest von Skyrim . Nachdem Sie für Septimus Signus Blutproben von allen Elfenarten gesammelt und den Essence Extractor zu ihm zurückgebracht haben, öffnet er eine Dwemer-Schließfachbox.

Im Inneren befindet sich ein Buch namens Oghma Infinium. Wenn Sie es lesen, erhalten Sie fünf Punkte in jeder der Fertigkeitskategorien: Magier, Dieb und Krieger. Die Quest ist sehr lang und führt dich nach Blackreach, einem der interessantesten Orte in Skyrim, aber es lohnt sich für den Skill-Boost.

9 Stücke der Vergangenheit - Mehrunes Dagon

Treffen Sie sich in Dawnstar mit Silus, dem Läufer des Museums über die Mythische Morgenröte. Er wird Sie bitten, die Stücke von Mehrunes 'Rasiermesser zu holen. Danach treffen Sie ihn am Schrein von Dagon.

Du kannst wählen, ob du Silus töten oder verschonen willst, aber um den Rasierer zu bekommen, musst du ihn töten. Der Rasierer hat eine geringe Chance, einen Feind sofort zu töten, ist aber ansonsten ziemlich nutzlos. Die Quest verlangt im Grunde, dass Sie Gegenstände von drei verschiedenen Orten holen, was in Skyrim nur allzu vertraut ist.

8 Boethias Berufung - Boethiah

Am Schrein von Boethiah musst du einen Anhänger opfern und alle Kultisten bekämpfen, bis eine letzte Person steht. Danach bittet Boethiah Sie, den aktuellen Champion in Knifepoint Ridge zu töten.

Die Belohnung ist die Ebony Mail, mit der Sie sich ruhig bewegen können. Gegner, die sich nähern, erleiden 5 Punkte Giftschaden. Die Quest hat einige interessante Elemente, wie das Töten eines Anhängers, ist aber ansonsten recht allgemein gehalten.

7 Der schwarze Stern - Azura

Holt Azuras Stern aus Ilinaltas Tiefe. Du kannst es entweder Nelacar geben und dann den Schwarzen Stern bekommen oder es Aranea im Schrein von Azura geben, der dir eine reine Version des Sterns gibt.

Sie müssen auch den Stern betreten und Malyn Varen zerstören, der ihn bewohnt, um ihn zu reinigen. Der Schwarze Stern absorbiert und hält schwarze und weiße Seelen. Es ist ein bequemes Objekt, wenn Sie einiges verzaubern, da es niemals zerstört wird und Seelen auf Grand-Level halten kann.

6 Die Morgendämmerung - Meridia

Um den Dawnbreaker zu erhalten, musst du zuerst Meridias Leuchtfeuer finden, das sich immer in einem zufälligen Verlies befindet. Danach müssen Sie die Tempel unter ihrem Schrein reinigen und Meridias Licht durchlassen.

Während die Suche ziemlich einfach ist, zählt die Belohnung. Der Dawnbreaker ist sehr nützlich gegen Draugr, da er Feuerschaden verursacht und die Chance hat, eine Explosion zu verursachen, die auch Untote in der Nähe tötet.

5 Der beste Freund einer Daedra - Clavicus Vile

Finden Sie den streunenden Hund Barbas außerhalb von Falkreath, der mit Ihnen sprechen wird. Er möchte mit seinem Meister Clavicus Vile vereint sein. Clavicus wird Sie jedoch schicken, um zuerst die reumütige Axt aus Rimerock Burrow zu holen.

Wenn du Barbas mit der Axt tötest, kannst du sie behalten. Um die Maske von Clavicus Vile zu erhalten, müssen Sie Barbas schonen. Die Maske bietet 20% bessere Preise, erhöht die Sprache um 10 und regeneriert Magicka 50% schneller. Abgesehen von den Belohnungen, können Sie glauben, dass Skyrim einen sprechenden Hund hat? Das allein macht diese Suche ziemlich amüsant.

4 Das Haus des Schreckens - Molag Bal

Untersuchen Sie in Markarth das Spukhaus. Im Inneren finden Sie einen seltsamen Streitkolben. Molag Bal wird dir befehlen, Logrolf den Willigen zu ihm zu bringen und ihn mit dem Streitkolben zu töten, um ihn zu behalten.

Der Streitkolben fügt 25 Ausdauer- und Magicka-Schaden zu. Wenn dein Feind in 3 Sekunden stirbt, wird ein leerer Seelenedelstein gefüllt. Das Tolle an dieser Suche ist, wie furchterregend das Spukhaus zunächst ist und der Streitkolben selbst eine ziemlich mächtige Waffe ist.

3 Der Geschmack des Todes - Namira

Bruder Verulus wird Sie bitten, die Toten zu untersuchen, die in Markarth gefressen werden, was Sie dazu bringt, sich mit Eola zu treffen. Sobald Sie sie in der Reachcliff-Höhle gefunden haben, bittet Eola Sie, Verulus zu Namiras Schrein zu bringen und sein Fleisch zu verzehren.

Die Belohnung ist Namiras Ring, der 50 Ausdauerpunkte und zusätzliche Gesundheitsregeneration bietet, wenn Sie eine Leiche essen. Die Geschichte dieser Quest ist sehr einzigartig und höchst verstörend, weshalb es sich lohnt, sie zu spielen, auch wenn der Ring nicht besonders nützlich ist.

2 Eine unvergessliche Nacht - Sanguine

In einer zufälligen Taverne nach Erreichen von Level 14 beginnt ein Trinkspiel mit Sam Guevenne. Dadurch werden Sie ohnmächtig und wachen in Markarth auf. Von da an müssen Sie herausfinden, was in der Nacht zuvor passiert ist.

Schließlich finden Sie ein Portal zu einer anderen Dimension und finden Sanguine. Er gewährt dir Sanguine Rose, einen Stab, der Dremora herbeirufen kann. Es macht sehr viel Spaß, die Quest in Form einer Kater-Geschichte durchzuspielen, und das Beschwörungsmaterial kann gegen eine Gruppe von Feinden nützlich sein.

1 Der Geist des Wahnsinns - Sheogorath

Sprecht mit Dervenin in Einsamkeit, um den Pelagius-Flügel des Blauen Palastes zu untersuchen. Sie werden in den Gedanken eines verrückten Königs reisen, der als Pelagius bekannt ist. Im Inneren fordert Sheogorath Sie auf, einen Ausweg zu finden, indem Sie drei Aufgaben erledigen.

Die Belohnung ist der Wabbajack, der jedes Mal einen zufälligen Zauber wirkt. Nicht die bequemste Waffe, aber definitiv die einzigartigste. Nicht nur das, die Aufgaben in Pelagius 'Kopf sind sehr komisch und seltsam, was diese Suche äußerst einzigartig, unterhaltsam und lohnenswert macht.

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