Resident Evil 1: 5 Wege, wie Jill die bessere Hauptfigur ist (und 5 Wege, wie Chris ist)

Das ursprüngliche Resident Evil ist ganz anders als alles andere da draußen. Es ist hammy, hat einen B-Movie-Charme und ist zweifellos eines der am besten gestalteten Videospiele, die jemals hergestellt wurden. Hervorragendes Level-Design, interessante Bosskämpfe und ein engagiertes Item-Management sorgen dafür, dass Resident Evil Jahrzehnte später ein verlockendes Durchspielen ist.

Ein Teil des Spaßes mit Resident Evil besteht jedoch darin, zu verstehen, was der Spieler will, und das bedeutet, die inhärenten Unterschiede zwischen den spielbaren Charakteren Jill Valentine und Chris Redfield zu erkennen. Während beide dasselbe Spiel durchlaufen, unterscheiden sich die beiden Charaktere in Bezug auf ihre Statistiken und die Waffen, die sie letztendlich erhalten.

10 Jill: Mehr Inventarplatz

Auf den ersten Blick ist Jill die bessere Figur, schon allein deshalb, weil sie zwei weitere Inventarplätze als Chris hat. Das allein minimiert das Backtracking erheblich. Bei einem neuen Chris-Durchspielen müssen die Spieler wahrscheinlich ziemlich oft zu Item-Boxen zurückkehren, um Rätsel zu lösen. Es ist nicht frustrierend, da dies Teil der Gameplay-Kernschleife ist, aber Jill hat es natürlich leichter.

Nicht nur das, diese beiden Slots bedeuten, dass Jill Waffen, Munition, Puzzleteile und Gesundheit bequem einpacken kann, um unterwegs mehr Goodies zu sammeln. Jeder, der als Chris spielt, muss bei seinen Durchspielen mehr Kompromisse eingehen.

9 Chris: Mehr Gesundheit

Während Jill vielleicht mehr Platz für Gegenstände hat, ist sie bei weitem nicht so langlebig wie Chris. Vier Treffer und sie ist im Grunde tot. Chris hingegen kann etwas mehr Strafe ertragen. Nicht zu viel, aber genug, um etwas zu bewirken. Als Chris zu spielen ist technisch gesehen ein „harter“ Modus, aber es ist viel einfacher, als Redfield zu überleben.

Um fair zu sein, mussten jedoch einige Überlegungen angestellt werden. Jills Durchspielen ist dank Barry und weniger Backtracking auf einer inhärenten Ebene einfacher, aber die Spieler können es sich wirklich nicht leisten, zu viel Schaden zu nehmen, wenn sie als Jill über Chris spielen.

8 Jill: Der Lockpick

Das heißt, es kann nicht genug betont werden, wie einfach es ist, als Jill in der Villa herumzukommen. Beide Charaktere haben ihre eigenen einzigartigen Gegenstände und Jills ist zufällig der Lockpick. Mit ihrem Lockpick allein kann Jill so viele Türen öffnen, für die Chris einen alten Schlüssel benötigen würde. Dies sorgt für schnellere neue Durchspiele und minimiert die Notwendigkeit des Zurückverfolgens.

Dies ist auch der Grund, warum Jill die vorgeschlagene Wahl für einen ersten Durchgang ist. Mit dem Lockpick können sich die Spieler viel schneller und früher mit der Villa vertraut machen, als wenn sie zuerst als Chris angefangen hätten. Das heißt, Chris hat auch seinen eigenen einzigartigen Gegenstand.

7 Chris: Das Feuerzeug

Und es ist wohl viel nützlicher im großen Schema der Dinge! Während Jills Lockpick zugegebenermaßen sehr schön und zweifellos eines der besten Gegenstände in der Resident Evil- Zeit ist, ist das Feuerzeug für das Remake einfach so nützlich. Sollten Spieler tote Zombies zu lange in Ruhe lassen, mutieren sie zu den aggressiv schnellen Crimson Heads.

Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, besteht darin, entweder ihren Körper zu verbrennen oder ihn zu enthaupten. Unglücklicherweise für Jill bedeutet dies, immer ein Feuerzeug und Kerosin dabei zu haben. Chris muss nur Kerosin bei sich tragen, da das Feuerzeug ein fester Bestandteil seines Inventars ist. Komischerweise ist dies tatsächlich viel nützlicher für ein erstes Durchspielen des Remakes.

6 Jill: Die Panzerfaust

Sowohl Jill als auch Chris erhalten während ihrer Durchspiele ihre eigenen einzigartigen Waffen, und obwohl sie beide nützlich sind, hat Jill wohl die praktisch nützlichere Waffe. Die Panzerfaust kann Säure- und Feuerrunden abfeuern und in beiden Fällen ist sie wahrscheinlich die stärkste Waffe im Spiel hinter der Magnum (die sowohl Chris als auch Jill am Ende des Spiels erhalten können).

Mit Fire Rounds kann Jills Panzerfaust Crimson Heads tatsächlich loswerden, bevor sie jemals ein Problem darstellen, wodurch Kerosin und das Feuerzeug insgesamt überflüssig werden. Acid Rounds erleichtern auch die Arbeit von Bossen. Alles in allem trägt Jills Panzerfaust wesentlich dazu bei, dass sie besser durchspielt.

5 Chris: Der Flammenwerfer

Es ist albern zu versuchen zu implizieren, dass der Flammenwerfer eine bessere Waffe als die Panzerfaust ist, aber es ist keineswegs eine schlechte Waffe. In dem Remake ist es sogar noch besser, wenn Chris den Flammenwerfer benutzen kann, um ihm im Kampf gegen den Schwarzen Tiger zu helfen. Das Remake macht den Kampf viel schwieriger und der Flammenwerfer ist jetzt die beste Waffe für den Kampf.

Auch ohne seinen situativen Einsatz gegen Black Tiger ist der Flammenwerfer eine schöne Wegwerfwaffe für den späteren Teil des Spiels. Sie haben nur noch wenig Pistolen- oder Schrotflintenmunition und müssen einige Zombies aus dem Weg räumen? Verwenden Sie etwas Flammenwerfer-Kraftstoff! Sonst wird es keine sinnvolle Verwendung geben.

4 Jill: Einfachere Begegnung mit Pflanzen

Sowohl Jill als auch Chris kämpfen gegen die gleichen Bosse, aber einige von ihnen gehen anders vor. Die größten Unterschiede bestehen im Kampf gegen Werk 42, wo es Chris erheblich schwerer fällt. Rebecca wird von der Pflanze gepackt und muss während des Kampfes V-Jolt für Chris machen. Jill hingegen kann V-Jolt so schnell wie möglich machen und einfach in den Kampf eintauchen.

Jills Panzerfaust macht den Kampf auch viel einfacher als als Chris, aber als Redfield ist es nicht allzu schwierig. Im Allgemeinen hat das erste Resident Evil meist nur einfache Bosse. Das Remake verbessert ein paar, aber nicht genug, bis die Bosse des Spiels nicht einfach genannt werden können.

3 Chris: Anfälliger für Headshots

Als einer der seltsamsten Charakterunterschiede in Resident Evil 1 bekommt Chris tatsächlich mehr Kopfschüsse als Jill. Aus irgendeinem Grund werden Zombies in Chris-Durchspielen viel zuverlässiger enthauptet. Es ist nicht ungewöhnlich, Berichte von Spielern zu finden, die auf Headshot-Ketten verweisen, die sie erhalten haben - aber nur als Chris.

Leider bekommt Jill nicht den gleichen Vorteil. Vielleicht wurde es als zu nützlich erachtet, acht Inventar-Slots zu haben, aber dies führt dazu, dass Jill in dem Remake wirklich schlecht gebissen wird, wo es zu einer ganzen Menge Crimson Heads führt, wenn man nicht bequem Headshots bekommen kann. Natürlich hat Jill die Panzerfaust, also ist es nicht so, dass es am Ende des Tages wichtig ist.

2 Jill: Frühere Schrotflinte

Im Vanille-Spiel möchten die Spieler ihre Schrotflinte so schnell wie möglich erhalten. Es kann Zombies ziemlich leicht enthaupten und es ist so ziemlich eine Notwendigkeit, sobald Jäger in die Villa eindringen. Jeder, der als Chris spielt, muss eine Weile warten, um es zu bekommen, da er eine kaputte Schrotflinte finden muss, um sie zu ersetzen, aber Jill kann es schneller bekommen.

Nehmen Sie einfach die Schrotflinte von der Wand und anstatt zu Tode zerquetscht zu werden, wird Barry Jill im letztmöglichen Moment retten. Jill wird dann die Schrotflinte für den Rest des Spiels haben. Berücksichtigt man die Assault Shotgun aus dem Remake, so erleichtert dies die Artikelverwaltung als Jill erheblich.

1 Chris: Schneller

Es ist schockierend, wie viel besser Chris auf Statistik-Ebene ist als Jill. Er hat mehr Gesundheit, er verursacht möglicherweise mehr Schaden und er ist geradezu schneller. Dies ist besonders nützlich in dem Remake, in dem Crimson Heads und Forest unglaublich schnell sind. Es ist sehr, sehr schwer, diesen beiden Feinden so wie sie sind auszuweichen, aber ohne Chris 'zusätzliche Geschwindigkeit wird das Spielen als Jill etwas angespannter. Resident Evil ist auch ein Spiel, das letztendlich nach Zeit basiert. Spieler, die ihre Durchspiele so schnell wie möglich für einen soliden Rang durchstehen möchten, werden höchstwahrscheinlich als Chris spielen wollen. Jill hat es im großen Stil leichter, aber ein gut ausgeführter Chris-Durchgang wird immer schneller sein.

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