Dungeons & Dragons: 10 beste Heilzauber & Fähigkeiten
Bringen Sie Ihre Verbündeten mit diesen mächtigen Heilzauber und -fähigkeiten vom Rande zurück.
Sie und Ihre Verbündeten gehen den Weg nach Corben, einer nahe gelegenen Gemeinde. Sie sind viele Meilen gereist, um diese Reise zu machen, aber sie geht endlich zu Ende. Wenn der Weg um eine Ecke biegt, können Sie einen durchsuchten Wohnwagen sehen. Die Pferde sind immer noch am Wagen befestigt, obwohl ihre Bäuche voller Pfeile sind und ihre Körper in Blutlachen ruhen. Plötzlich pfeift ein neuer Hagel schwarz gefiederter Pfeile von den nahe gelegenen Kiefern auf Sie zu. Du bringst deinen Schild hoch, um das Sperrfeuer zu blockieren, aber dein Freund hat weniger Glück.
Die Salve trifft ihn und er stolpert und schnappt nach Luft. Wenn Sie Ihn der schlafenden Augen anrufen, strecken Sie die Hand aus und berühren Ihren Verbündeten. Seine Haut leuchtet schillernd gold. Die Pfeile in seinem Körper wackeln heraus und die Wunden in seiner Haut heilen sich auf wundersame Weise. Sie sind einer von Helms Auserwählten, ein Wächter und Beschützer. Und solange Sie Luft holen, wird Ihre Partei nicht ins Stocken geraten.
10 Geringere Restaurierung
Es kann Sie überraschen, dass der erste Zauber auf dieser Liste keine Trefferpunktheilung bietet. Aber es gibt viele Situationen und Monster in der Welt der Dungeons & Dragons, die Spieler aus Winkeln außerhalb des direkten Schadens angreifen. Geringere Wiederherstellung ist ein Zauberspruch der ersten Stufe, der fast alles außer dem Verlust von Trefferpunkten beantwortet. Vergiftet, geblendet, taub und gelähmt sind alles äußerst hemmende Zustände, die durch eine große Anzahl feindlicher Angriffe und Fähigkeiten verursacht werden. Jeder wirklich engagierte Heiler braucht diesen Zauber, da er eine der wenigen unmittelbaren Möglichkeiten ist, solche Leiden zu beantworten.
9 Hilfe
Dies ist ein Zauber der zweiten Stufe, der aufgrund seiner unklaren Beschreibung oft missverstanden wird. Hilfe erhöht Ihre Gesamttrefferpunkte und aktuellen Trefferpunkte um fünf, dh bis zu drei Charaktere werden um fünf HP geheilt. Der Grund, warum es so seltsam formuliert ist, ist, dass der Zauber nützlich ist, bevor ein Charakter Schaden nimmt, was ihn besonders gut macht. Der Fünf-Punkte-Gesundheitsschub hält acht Stunden an, was bedeutet, dass Sie die Hilfe gut wirken können, bevor Sie auf eine Gefahr stoßen, und trotzdem die Vorteile nutzen können. Dies ist auch einer der wenigen Zaubersprüche, mit denen Sie mehrere Gruppenmitglieder mit einer einzigen Aktion wiederbeleben können.
8 Wunden heilen
Ah, und so kommen wir zum bekannten Zauber "Wunden heilen". Wenn Sie Heilung in einem Dungeons & Dragons- Kontext erwähnen, ist dies der Zauber, der Ihnen am wahrscheinlichsten in den Sinn kommt. Es ist die grundlegendste der im Spiel verfügbaren Heilungsoptionen und dennoch eigenständig wirksam. Das größte Problem bei Cure Wounds ist die Unzuverlässigkeit der Rolle zusammen mit ihrer kurzen Reichweite. Zur Not erledigt Cure Wounds die Arbeit. Wenn dies jedoch die einzige Heilfähigkeit ist, die Ihrer Gruppe zur Verfügung steht, sind Sie möglicherweise eher früher als später in großer Gefahr.
7 Schneiden von Wörtern (Bard: College of Lore)
Auch wenn Trefferpunkte möglicherweise nicht wiederhergestellt werden, erstellt Cutting Words diese Liste, da verhindert werden kann, dass sie jemals verloren gehen. Zusätzlich ist es eine Reaktionsfähigkeit, die den meisten Charakteren eine zusätzliche Aktion gibt, die sie sonst nicht ausführen könnten. Durch das Schneiden von Wörtern kann der Barde seinen Inspirationswürfel gegen die Angriffe des Gegners wenden und den Angriffswurf des Feindes um das Ergebnis seines Würfels reduzieren. Als ob das nicht gut genug wäre, kann ein Spieler Schneidwörter verwenden, nachdem er die Gesamtsumme des Angriffs des Angreifers kennt.
6 Hände auflegen (Paladin)
Jeder Paladin erhält Zugriff auf die Fähigkeit "Auf Händen liegen", die in seinem Klassenkit enthalten ist. Lay on Hands ist aufgrund seiner Vielseitigkeit leistungsstark. Mit Lay on Hands können Sie genau auswählen, wie viele Trefferpunkte Sie auf dem Ziel wiederherstellen möchten. Keine Würfelwürfe. Keine Pechchancen. Die Anzahl der Trefferpunkte, die Sie wiederherstellen können, entspricht Ihrem Paladin-Level mal fünf, was eine große Summe ergibt.
Darüber hinaus kann Lay on Hands Gifte und Krankheiten heilen, was es noch nützlicher macht. Eine der besten Möglichkeiten, Lay on Hands zu verwenden, ist die vollständige Heilung eines bewusstlos geschlagenen Gruppenmitglieds. Sie können alle bis auf einen Ihrer Punkte ausgeben, um einen Charakter fast vollständig wiederherzustellen, und im Notfall Ihren allerletzten Punkt speichern.
5 Heilungswort
Dieser Zauber kann im Durchschnitt weniger Trefferpunkte wiederherstellen als Wunden heilen, ist aber letztendlich wertvoller. Es kostet nur eine Bonusaktion und hat eine Reichweite von 60 Fuß. Sie denken vielleicht, dass Sie während des Kampfes oft in Reichweite sind, aber wir können Ihnen aus Erfahrung sagen, dass dies nicht der Fall ist. Ein schlauer Dungeon-Meister präsentiert Feinde und Gelände, bei denen Sie sich aufteilen müssen, um die Bedrohungen effektiv zu bewältigen. Wenn diese Gelegenheit unvermeidlich auftritt, ist das Letzte, woran Sie denken, 1W8 statt 1W4 zu würfeln.
4 Heilungslicht (Hexenmeister: Himmlisch)
Hexenmeister werden oft als die dunkelste und böseste der verfügbaren D & D-Charakterklassen angesehen. Eine Überlegung, die meistens wahr ist. Es könnte Sie jedoch überraschen, dass die Unterklasse der himmlischen Hexenmeister Zugang zu einer der wirksamsten Heilfähigkeiten im Spiel hat. Heilendes Licht gibt dir eine Zahl von d6 gleich eins plus deine Hexenmeister-Stufe, die du als Bonusaktion ausgeben kannst, um einem Verbündeten innerhalb von 60 Fuß Trefferpunkte wiederherzustellen. Das heilende Licht des himmlischen Hexenmeisters ist eine starke Erinnerung daran, dass aus den dunkelsten Nächten die hellsten Sterne leuchten.
3 Geistertotem (Druide: Kreis des Hirten)
Das Totem des Geistes ist äußerst effektiv, da Sie damit mehrere Verbündete in einer einzigen Runde heilen können. Als Bonusaktion kannst du den Einhorngeist beschwören. Während der Geist bestehen bleibt, wenn Sie einen Zauberslot verwenden, um Trefferpunkte an eine Kreatur innerhalb oder außerhalb ihrer Aura zurückzugeben, erhalten alle Kreaturen Ihrer Wahl innerhalb der Aura Trefferpunkte zurück, die Ihrem Druidenlevel entsprechen. Das heißt, Sie können einen Verbündeten zu Ihren Füßen heilen und Ihren Verbündeten auf dem Schlachtfeld Trefferpunkte zurückgeben. Und wer möchte nicht ein Spirit Unicorn spielen? Ich würde meinen Kevin nennen.
2 Schüler des Lebens (Kleriker: Lebensbereich)
Die ursprünglich beste Heilfähigkeit stammt zu Recht aus der Klerikerklasse. Nichts spricht mehr für die Kräfte der Wiederherstellungsmagie als ein Priester, der einen Gott verehrt, um seine göttlichen magischen Kräfte zu erhalten. Die Fähigkeit "Schüler des Lebens" erhöht die Heilung aller Heilzauber, die Sie wirken, um zwei plus die Stufe des Zaubers. Verwandeln Sie Ihr Heilungswort in Fernheilungswunden und Ihre Heilungswunden in eine zuverlässige Heilung, unabhängig von Ihrem Wurf.
Die Channel Divinity: Preserve Life des Life Domain-Klerikers ist das i-Tüpfelchen. Für den Fall, dass Ihnen jemals die Zauberslots ausgehen oder Sie mehrere Verbündete heilen müssen, können Sie mit Ihrer Kanalgöttlichkeit alle Kreaturen in einem Umkreis von 30 Fuß um eine Anzahl von Trefferpunkten heilen, die dem Fünffachen Ihres Klerikerlevels entsprechen. In Bezug auf die rohe Heilkraft herrscht der Geistliche im Lebensbereich.
1 Kreis der Sterblichkeit (Kleriker: Kleriker des Grabes)
Wenn der Lebenskleriker der Meister ist, Charaktere am Leben zu erhalten, ist der Kleriker des Grabes de facto der König, der sie vom Rand des Abgrunds zurückbringt. Aufgrund der Funktionsweise der Action Economy in Dungeons & Dragons 5th Edition ist es oft am vorteilhaftesten, Heilzauber erst zu verwenden, nachdem ein Charakter bewusstlos geschlagen wurde. Wenn Sie Trefferpunkte für eine Kreatur wiederherstellen, die derzeit Null hat, verwenden Sie anstelle von Würfeln, um die Gesamtsumme zu bestimmen, die maximale Anzahl für den Trefferwürfel. Wenn Sie beispielsweise ein unbewusstes Gruppenmitglied mit Wunden der zweiten Stufe heilen würden, anstatt 2W8 zu würfeln und Ihren Weisheitsmodifikator hinzuzufügen, würden Sie flache 16 Trefferpunkte plus Ihren Weisheitsmodifikator wiederherstellen. Das ist absolut verrückt. Wenn es um Heilung geht, ist Circle of Mortality der beste Segen, den das Spiel zu bieten hat.