ReBoot: 30 seltsame Dinge über die Show, die niemand jemals wusste

ReBoot war die erste vollständig computeranimierte halbstündige Action-Adventure-Show. Produziert von der kanadischen Firma Mainframe Entertainment. Es wurde von 1994 bis 2001 ausgestrahlt. Wenn Sie in den 90ern aufgewachsen sind, haben Sie diese Show gesehen und die erschütternden Abenteuer von Bob, Dot Matrix, Enzo, Phong, AndrAIa und den anderen Bürgern von Mainframe verfolgt, obwohl leider nicht darüber gesprochen wird heute viel, obwohl es für die Welt der Computeranimation revolutionär ist. ReBoot nimmt diesen seltsamen Ort in der Nostalgie ein, an dem viele Leute es gesehen haben und sich an Charaktere und Bilder erinnern können, ganz zu schweigen von seiner einzigartigen Animation, aber es wird einfach nicht für alles fällig, was es getan hat, um zu ändern, wie Cartoons und CGI waren gemacht.

Vor Toy Story gab es ReBoot, bei dem Kinder nicht nur in CGI, sondern auch in die Wunder der Computer im Allgemeinen eingeführt wurden. Die Show folgte einem Guardian namens Bob, seinem Keytool Glitch und der Hauptbesetzung, die daran arbeiteten, die Sprites und Binome von Mainframe vor den Viren Megabyte und Hexadecimal zu schützen. ReBoots Ästhetik und Handlung hoben es von anderen Cartoons am Samstagmorgen wie Batman: The Animated Series oder Rugrats ab . Tatsächlich waren einige der Macher an dem bahnbrechenden Musikvideo "Money for Nothing" von Dire Straits beteiligt, das einen MTV-Preis für das Video des Jahres gewann und die Welt in die Computeranimation einführte. ReBoot war ein Hauch frischer Luft, und es wurde erst nach seiner zweiten Staffel besser, als es das Netzwerk wechselte und anfing, ältere Zielgruppen anzusprechen .

Hier sind 30 störende Dinge über ReBoot, die Sie nicht wissen sollen.

30 Das Wichtigste zuerst: Nullen

In der Welt von ReBoot bestehen die vom Benutzer gespielten Spiele aus riesigen lila Würfeln aus reiner Energie, die auf Sektoren des Mainframes absteigen. Der Himmel wird lila und blitzt blitzschnell, und eine Stimme über dem Kopf sagt: "Warnung: eingehendes Spiel." Die Bürger wissen, dass sie das Gebiet evakuieren oder bereit sind zu kämpfen. Wenn der Würfel landet, ändert er alles in diesem Sektor in die Spielelandschaft. Jedes Sprite oder Binome, das in einem Game Cube gefangen ist, muss im Spiel kämpfen, um den Benutzer zu besiegen.

Wenn sie verlieren, wird alles und jeder in der Branche aufgehoben.

Dies bedeutet, dass Gebäude verschwinden und Menschen zu mehrfarbigen, schneckenartigen Kreaturen werden, die Nullen genannt werden. Diese Kreaturen kreischen nur und ernähren sich von der verfügbaren Energie. Mehr als einmal wird gezeigt, wo der geliebte Mensch eines Charakters zu einer Null wird, und der Gedanke daran ist ziemlich schrecklich.

29 Warte einen Nano ...

Zeit kann eine lustige Sache sein, wenn man eine Geschichte erzählt. Bei einigen Filmen und Fernsehsendungen hat die Ermittlung des genauen Jahres und des zeitlichen Verlaufs keine großen Auswirkungen - alles, was zählt, ist, dass Sie wissen, dass einige Zeit vergangen ist (denken Sie beispielsweise an Star Wars ). Für andere, die auf tickende Uhren und Spannung angewiesen sind, ist Zeit alles. In der Welt von ReBoot wird deutlich, dass die Zeit für die Sprites in Mainframe viel langsamer vergeht, da sie Computerfunktionen darstellen.

Anstelle von "Warte eine Sekunde" sagen die Charaktere "Warte einen Nano", was bedeutet, dass eine Nanosekunde für sie einer vollen Minute entspricht. ReBoot ist insofern einzigartig, als die meisten Geschichten über Tage, Monate oder Jahre stattfinden, während die gesamten Ereignisse aller vier Staffeln der Show - alles, was unseren Charakteren passiert - in nur einer Woche stattfinden. Beeindruckend.

28 Benutzer unbekannt

Während das Kämpfen innerhalb der Spiele für die Bewohner von Mainframe ein ernsthafter Kampf ist, spielt der Benutzer sie nur zum Vergnügen. Es ist auch offensichtlich, dass der Benutzer keine Ahnung hat, dass sich die Spiele negativ auf den Computer oder die Stadt Mainframe auswirken. Wer ist der Mainframe-Benutzer? Es ist ein wichtiger Punkt, wenn sie neue Spiele installieren oder spielen und wenn sie das System zurücksetzen, aber wir finden ihre Identität nie heraus.

Zumindest nicht genau.

In ReBoot scheint der Benutzer fast wie ein dunkler Gott, der die Bewohner von Mainframe zum Scheitern verurteilt, aber der Benutzer ist einfach eine normale Person, die einen PC betreibt. Der Benutzer soll ich sein - oder Sie. Wirklich, der Benutzer soll uns alle repräsentieren, und es ist beunruhigend, darüber nachzudenken, wenn Sie Ihren Computer für ein Spiel hochfahren.

27 Kampferfahrungen

ReBoot erlebte in seinen späteren Spielzeiten große Veränderungen, darunter das Verschwinden von Bob und die Beförderung von Enzo Matrix zur Hauptfigur. Das junge, gutherzige Sprite veränderte sich für immer, als Enzo, AndrAIa und Friskett ein Mortal Kombat- ähnliches Spiel gegen einen unschlagbaren Benutzer spielten, der Enzos Blick auf sich zog. Um der Aufhebung zu entgehen, gingen die drei in den Game Sprite-Modus und verließen den Mainframe mit dem Spiel, sodass alle (einschließlich Dot) glaubten, sie seien aufgehoben worden.

Hier ist die Sache: Enzo und AndrIAa sind Kinder und verbringen ihr Leben als Teenager und Erwachsener in ständigem Kampf von Spiel zu Spiel. Enzo wird eine raue und dunklere erwachsene Mad Max- Version von sich selbst, komplett mit einem kybernetischen Auge, und AndrIAa sieht aus wie ein Biker-Babe einer Meerjungfrau. Es funktioniert wunderbar, um einen reifen Tonwechsel in die Show zu bringen, aber um so hart zu werden, mussten diese beiden Kinder so intensive Dinge durchmachen.

26 Das kann man im Fernsehen nicht!

Das kanadische Computeranimations- und Designunternehmen Mainframe Entertainment hat es geschafft, ABC dazu zu bringen, ReBoot am Samstagmorgen in den USA zu senden . Der Deal mit ABC bedeutete eine internationale Bekanntheit eines breiten Fernsehpublikums für die weltweit erste computeranimierte TV-Serie. ABC kannte die grundlegende Handlung: Es war eine Action-Adventure-Serie mit Bob und seinem Schlüsselwerkzeug Glitch, als sie gemeinsam mit dem Rest der Besetzung Viren, Spielwürfel und andere Bedrohungen für die Stadt Mainframe bekämpften.

ABC teilte Mainframe mit, dass der Inhalt abgeschwächt werden müsse, damit sie an Kinder vermarktet werden könnten.

Zum Beispiel waren direkte Schläge nicht erlaubt, nur die Folge von Verletzungen durch Geräusche und weggeschnittene Schüsse. In einem Beispiel fiel ein Charakter und rieb sich den Rücken, um den Schmerz zu lindern. Die Szene wurde geschnitten, weil sie zu rassig war.

25 Ich kann diese Hockeyschläger nicht verstecken

Während die Zensoren von ABC dafür sorgten, dass das, was ReBoot im Fernsehen ausstrahlte, unter ihrem eisernen Griff war, war die Ware eine andere Geschichte. Dies führte zu einer amüsanten Situation, in der ReBoot Merch gewagter sein könnte als die eigentliche Show. Ein klassisches Beispiel ist die Darstellung der Charaktere in der Reihe der ReBoot Fleer Ultra-Karten.

Dot wurde mit weitaus realistischeren Proportionen dargestellt und zeigte viel mehr Haut, als die Abteilung für Standards und Praktiken von ABC gewohnt wäre. Ebenso wurde der junge Enzo in einem Robin Hood-Outfit mit Pfeil und Bogen gezeigt, während in der eigentlichen Folge seine Pfeilspitzen durch Clownsgesichter ersetzt wurden (ja, wirklich). Enzo hatte auch einen selbstgefälligen Gesichtsausdruck, der wahrscheinlich auf die Haltung von Mainframe Entertainment gegenüber der Zensur hinweist. Das ReBoot- Videospiel auf PlayStation enthielt außerdem mehr Gewalt und Spaß als die Show.

24 Fast nicht geschafft

Während der ersten beiden Staffeln, als ReBoot auf ABC ausgestrahlt wurde, hatten sie oft viele bizarre Dekrete über den Inhalt der Show. Manchmal lehnten die Zensoren das Drehbuch einer ganzen Episode ab. Ein merkwürdiger Fall war die von Mad Max inspirierte Episode "Bad Bob" von Dan Didio. ABCs Broadcast Standards and Practices schickten es mit einer einzigen Zeile zurück: "Show vollständig abgelehnt." Hier ist der seltsame Teil: Sie haben das Skript ein zweites Mal ohne jegliche Überarbeitung erneut eingereicht und es wurde ohne eine einzige Änderung genehmigt.

Obwohl der Showmaker mit "Bad Bob" Glück hatte, war es nicht immer so einfach.

Da ganze Skripte abgelehnt oder überarbeitet werden konnten, mussten die Autoren von Mainframe Entertainment vor der Ausstrahlung verschlüsseln, um etwaige Änderungen zu berücksichtigen. Wie sich herausstellt, ist das Eliminieren unerwünschter Inhalte harte Arbeit, und die "Action" -Elemente der Show mussten auf mehr "Adventure" -Elemente reduziert werden.

23 Abgebrochene Abspaltung

Trotz Schwierigkeiten wurde ReBoot bei der Ausstrahlung zu einem sofortigen Erfolg und zu einem bekannten Namen. Die Zuschauer waren von der revolutionären Computeranimation, den Darstellungen realer Programmierung und der Einbeziehung von Videospielen in die Handlung begeistert. Schwindlig vor Erfolg stellten die Macher von ReBoot eine Spin-off-Show namens Binomes auf, in der die kleinen mechanischen Nebencharaktere der Show zu sehen waren. Es werden keine Sprites (die humanoiden Zeichen) angezeigt.

Binomes wären lehrreich und würden sich an das Vorschulpublikum richten und auf einer Computerchipfarm stattfinden. Die Show würde einen jungen "One" Binome namens Bin und seine Freunde und Familie in der Hauptrolle spielen: Digit, Cookie, Browser, Kernel, Mr. und Mrs. Fontface und andere namens Wizzywigs. Auf der Website von Mainframe Entertainment wurde bekannt gegeben, dass zweiundfünfzig elf Minuten lange Folgen in Produktion waren, aber die Ankündigung verschwand plötzlich. Leider wurde die Show aus unbekannten Gründen verschrottet und nur ein einziges süßes Werbebild wurde gemacht.

22 Oh, Hockeyschläger!

Bevor wir das Thema der ABC-Zensur verlassen, muss über ein besonders bizarres Beispiel gesprochen werden. Der größte Teil der Zensur von ReBoot war vorhersehbar: keine Gewalt, keine Waffen, keine erwachsenen Situationen oder Referenzen und natürlich keine Obszönitäten. Teile davon sind sinnvoll, wenn Sie Cartoons an Kinder vermarkten. In ReBoots Fall wurden schlechte Wörter herausgeschnitten und durch Slang und Verweise auf Mathematik ersetzt.

Aber eine der seltsamsten Entscheidungen war das vollständige Verbot eines einzigen Wortes: Hockey.

Ja, der beliebte Eissport mit den Stöcken und den Pucks. Warum, fragst du dich vielleicht? Anscheinend wird es in einigen Ländern als vulgärer Slangbegriff angesehen. Schlimmer noch, Darstellungen des Spiels selbst waren strengstens verboten. Dies führte zu ungewöhnlichen Situationen, wie zum Beispiel einem Hintergrundbild von Bob the Guardian, der nur auf der Website Hockey spielt.

21 "Ich möchte, dass der Pinguin gelöscht wird"

In dem Wallace- und Gromit- Kurzfilm "The Wrong Trousers" gibt es einen stillen und gruseligen Pinguin-Kriminellen namens Feather McGraw, der die gigantischen mechanischen Hosen stiehlt, um seine Flossen auf einen Edelstein zu bekommen. Fans der britischen Claymation-Komödie erinnern sich zweifellos an Feathers als überraschend unheimlichen Bösewicht, aber nur wenige wissen wahrscheinlich, dass er tatsächlich in Reboot auftaucht - und das mehr als einmal!

Tatsächlich macht er nicht weniger als fünf Cameos in der gesamten ReBoot- Serie. Er tut nie etwas, spricht nicht und es gibt keinen offensichtlichen Grund für die Kameen. Er wird irgendwie nie von den ReBoot- Charakteren diskutiert. Doch da ist er. Es wurde zu einem Insider-Witz für die Macher, und nach dem fünften ungeklärten Auftritt von Feathers sandte der Produzent eine lustige, aber starke Botschaft an die visuellen Schöpfer: "Ich möchte, dass der Pinguin gelöscht wird."

20 Das Spiel, das alles verändert hat

Ein Aspekt von ReBoots Überlieferungen, der nicht genug diskutiert wird, ist, dass Enzo und Dot Matrix nicht ursprünglich von Mainframe stammen: Unser Lieblings-Bruder-Schwester-Duo stammt tatsächlich aus einer Partnerstadt namens Twin City. Die beiden Systeme waren früher durch die Gilded Gate Bridge verbunden. In der Benutzerwelt waren die Städte zwei unabhängige Computer, die miteinander vernetzt waren. Eines schicksalhaften Tages aktivierten Dot und Enzos Vater Professor Matrix seine größte Schöpfung, das Gateway Command, das die Existenz des Netzes beweisen würde.

Leider brachte das Experiment das leistungsstarke Super Virus Gigabyte nach Twin City und zerstörte es bei einer Explosion vollständig.

Die Zerstörung von Twin City führte zur Aufhebung aller dort lebenden Sprites mit Ausnahme von Dot und Enzo (was erklärt, warum Enzo keine Freunde in seinem Alter hat), einschließlich ihres Vaters. Twin City wurde zur Insel der verlorenen Winkel, und Gigabyte wurde in Hexadezimal und Megabyte aufgeteilt. Wow, das ist ziemlich schwer.

19 weibliche Formen

Dot Matrix war ursprünglich die einzige weibliche Hauptfigur unter den Sprites, bevor AndrAIa und Mouse auftauchten. In den neunziger Jahren übernahmen weibliche Protagonistinnen in Fernsehshows eine wichtigere Rolle und wuchsen über den Archetyp "Jungfrau in Not" hinaus. Dot war ein Beispiel dafür, ein wertvolles Mitglied des Teams, die ältere Schwester und Elternfigur von Enzo und eine Stimme der Vernunft (und später des Liebesinteresses) für Bob.

Aber nicht alle waren zufrieden damit, wie Dot in der Serie dargestellt wurde. ABCs Zensoren wollten ihre körperlichen Eigenschaften ändern, darunter ihre Brust zu einem einzigen "Monoobjekt" auf ihrem Körper machen. In der Zwischenzeit durften Bösewichte wie Hexadecimal tragen und zeigen, was sie wollten, was die vielleicht noch problematischere Vorstellung implizierte, dass nur Bösewichte sich mit ihren Körpern wohlfühlen könnten. Dot wurde nach dem Ende der ABC-Ära realistischer dargestellt, ohne ihren Charakter zu ändern.

18 Ursprünglich waren wir nicht humanoid

Fans wissen, dass es in ReBoot zwei Arten von Charakteren gibt : die Binomes, die blockartigen und roboterhaft aussehenden Wesen, die Einsen und Nullen ähneln, und die Sprites, die humanoide Designs und Merkmale haben. Der Kontrast zwischen beiden ist einer der interessantesten Aspekte des ReBoot- Universums.

Aber als sich die Show in der frühen Entwicklung befand, waren alle Charaktere ursprünglich Binomes.

Der Grund war hauptsächlich technologischer Natur: Die Entwickler waren sich nicht sicher, ob sie CGI-Charaktere erstellen konnten, die menschlich genug aussahen, um zu überzeugen. Immerhin gab es das "Unheimliche Tal", um das man sich Sorgen machen musste. In der Zwischenzeit hätte es dieses Problem gelöst, wenn alle Binomes gewesen wären, da ihre blockartigen Designs viel einfacher zu animieren waren. Natürlich konnten sie Entwürfe machen, die menschlich aussahen und zu der Sprite / Binome-Welt passten, die wir alle kennen und lieben. Interessant, wie technische Grenzen das Design beeinflussen können.

17 Der Bösewicht hat im Grunde gewonnen

Eine der beunruhigenderen Tatsachen bei ReBoot ist, dass Mainframe in den späteren, dunkleren Jahreszeiten, in denen Enzo zu "Matrix" wurde und er und AndrAIa in ständigen Spielen gegeneinander antreten, während ihrer Abwesenheit völlig zerstört ist. Lassen Sie uns klar sein: Während sie weg waren, hat Megabyte im Grunde genommen gewonnen.

Es ist schon schlimm genug, dass Matrix und AndrAIa in einem endlosen Kreislauf von Gewalt stecken, während sie endlos von System zu System reisen, aber wenn sie endlich nach Hause zum Mainframe zurückkehren, finden sie es ein absolutes Kriegsgebiet. Megabyte konnte übernehmen, jeder Sektor wurde zerstört und die Stadt ist jetzt eine ausgebrannte Hülle namens "Megaframe". Es ist auch mitten in einem Bürgerkrieg zwischen Megabytes Streitkräften und der Mainframe-Rebellion. Am Ende der dritten Staffel kann man also mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass Megabyte letztendlich die Nase vorn hat, auch wenn wir wissen, dass es dort nicht endet.

16 Verbindung zu DC Comics

Für Fans von ReBoot und des DC-Universums (wie mich selbst) ist es aufregend herauszufinden, dass ReBoot eine Verbindung zu DC Comics hat. Diese Verbindung ist der Name Dan DiDio, der früher als Chefredakteur tätig war und derzeit neben Jim Lee DC Comics veröffentlicht. Er war freiberuflicher Schriftsteller, bevor er seine Karriere bei DC begann, und arbeitete hauptsächlich für Mainframe Entertainment. Er schrieb für die Serie War Planets und schrieb auch mehrere Episoden von ReBoot, darunter "Firewall" und "Number 7".

Das ist richtig: Einer der Top-Männer von DC war früher ein Autor bei ReBoot.

Seit er 2002 dort angefangen hat, hat er auch viel für DC gearbeitet, darunter Batman und die Außenseiter, Justice League Dark und Justice League International . Obwohl er seitdem wieder zu den regulären Schreibaufgaben zurückgekehrt ist, war DiDio auf seinem Höhepunkt Senior VP für DC Comics. Und zu glauben, er hat angefangen, für ReBoot zu schreiben!

15 Andere CG-Cartoons verzögerten die Serie

Obwohl es bei weitem ihr berühmtestes Projekt war, hat Mainframe Entertainment nicht nur ReBoot gemacht . Sie produzierten mehrere andere vollständig CGI-Action-Shows wie Action Man, Max Steele, das von der Kritik gefeierte Beast Wars- Spin-off des Transformers- Franchise, und sie produzierten den Großteil der Barbie -Filmreihe für Mattel, die insgeheim äußerst erfolgreich ist.

Obwohl sie inzwischen ihren Namen in Rainmaker Studios geändert haben, bleibt Mainframe in der CG-Welt wichtig. Aufgrund des Erfolgs von Videospielen und CG führten die anderen Projekte von Mainframe viele Fans dazu, sich Sorgen zu machen, wann neue Staffeln von ReBoot in den USA und Kanada ausgestrahlt werden. Insbesondere die langwierige Arbeit des Unternehmens an Beast Wars und Shadow Raiders hat die Veröffentlichung neuer Episoden direkt verzögert. Die Fans mussten geduldig warten, um zu sehen, was mit ihren Lieblingsfiguren passiert war.

14 Schwesterliebe

Was geht den Zensoren durch den Kopf? Obwohl es ihre Aufgabe ist, die Unterhaltung der Kinder unbeschwert und sicher zu halten, können sie auch die Bedeutung vollkommen unschuldiger Szenen in etwas wirklich Unheimliches verwandeln. Ein berüchtigtes Beispiel war die Zensur von Dot, der Enzo auf die Wange küsste, weil ihnen zufolge die Geste als eine Art verbotene familiäre Beziehung zwischen den beiden angesehen werden könnte. Infolgedessen wurden Szenen mit Geschwisterliebe zwischen den beiden stark reduziert.

Nachdem Ian Pearson die Beschwerde von ABC gehört hatte, erklärte er, es sei "eines der kranksten Dinge, die ich je gehört habe".

In der Tat scheint es offensichtlich lächerlich, da ReBoot diese Art von Beziehung zwischen Dot und Enzo nie impliziert hat und beide Charaktere sogar romantische Nebenhandlungen mit anderen Charakteren hatten. Wir sind uns ziemlich sicher, dass die meisten Kinder einen Kuss auf die Wange als Familienbande interpretieren würden, und es ist ziemlich seltsam zu glauben, dass Zensoren etwas anderes glauben.

13 Auf einem Cliffhanger beendet

ReBoot konnte das Publikum sowohl in den USA als auch in Kanada für sich gewinnen und gewann eine zweite Staffel bei ABC. Die Episoden begannen als in sich geschlossene Geschichten, in der Regel mit den Charakteren, die sich mit Unfug oder Verschwörung der beiden Viren Megabyte und Hexadezimal befassten oder auf alltägliche Missgeschicke stießen. Aber in der zweiten Staffel ging Mainframe Risiken ein, indem er Handlungsstränge und etwas mehr Gewalt hinzufügte.

Die Fans waren begeistert, aber Disney kaufte ABC, was bedeutete, dass einige Serien abgesagt werden mussten. ReBoot war einer davon. Die zweite Staffel endete mit dem großen Cliffhanger "Firewall" in den USA. Während die Kanadier 1999 die dritte Staffel sahen, hatten amerikanische Fans keine Ahnung, ob die Show fortgesetzt werden würde. Zum Glück wurde die Show nach drei langen Jahren des Wartens 2001 zu Cartoon Network migriert.

12 dunklere Filme fürs Fernsehen

Nachdem ABC ReBoot abgesagt hatte, musste Mainframe seine Optionen prüfen. Denken Sie daran, dies waren die Tage vor Netflix und Hulu; Das Veröffentlichen von Shows im Internet war ebenfalls keine Option, da die meisten Leute immer noch DFÜ verwendeten. Sie entschieden, dass die beste Wahl darin bestand, der zweiten Staffel einen Film zu folgen. Es wurde eine Behandlung namens Terabyte Rising geschrieben, die sich mit der Hintergrundgeschichte der Showwelt und der Zerstörung von Twin City befasste.

Nachdem ReBoot auf Cartoon Network syndiziert wurde, wurde die Idee verworfen, aber viele Ideen würden in der vierten Staffel verwendet.

Nach der dritten Staffel betrachtete Mainframe erneut zwei Fernsehfilme mit dem Titel Daemon Rising und My Two Bobs, teilte die Filme jedoch in acht 21-minütige Folgen auf, die im Fernsehen ausgestrahlt wurden. ReBoots vierte und letzte Staffel sollte ursprünglich dreizehn Folgen haben, wobei die letzte Folge ein Musical war. Leider mussten die Macher ihre Vision aufgrund von Budgetproblemen abschwächen.

11 Emma Sehen Sie, was Sie dort getan haben

ReBoot enthielt mehrere universelle Hinweise auf die Frustrationen der Macher gegenüber der ABC-Abteilung für Rundfunkstandards und -praktiken, wobei die Initialen normalerweise als Scherz verwendet wurden. In der Episode "The Quick and the Fed" zum Beispiel teleportiert Bob mit dem Befehl "BS & P" durch ein Fenster, nachdem ABC sich geweigert hat, ihn das Fenster mit einem Stein zerbrechen zu lassen. In "Im Bauch des Tieres" feuerte Enzo eine Waffe ab, die Rettungsflöße aus Gummi mit dem seitlich eingravierten Wort "BS & P Approved" abschoss.

Es gab eine Figur namens "Emma See". Sie identifizierten sich als Prog-Zensor. Sie lehnen jeden einzelnen Akt ab, den Dot in der Talentshow haben möchte. Eine Band namens Small Town Binomes singt auch ihren Hit "BS'n'P". Für das i- Tüpfelchen wurde im DVD-Kommentar zu ReBoot offenbart, dass Emma eine Parodie auf einen bestimmten BS & P-Vertreter war, der "nicht glücklich darüber war".

10 Kurzlebiges Webcomic

Nachdem ReBoot seinen Lauf im Jahr 2001 beendet hatte, wussten die Macher, dass sie eine Fangemeinde hatten, die nach mehr hungerte. Im Jahr 2008 gab das Unternehmen, das jetzt unter dem Namen Rainmaker Entertainment bekannt ist, bekannt, dass es sich mit dem anderen Medienunternehmen Zeros2Heroes zusammenschließen wird, um eine ReBoot- Webcomic-Serie zu erstellen. Die Idee war, eine Fortsetzung von ReBoots Geschichte zu produzieren, die alle Fans der TV-Serie genießen konnten.

Schließlich wurde auf der Zeros2Heroes-Website ein Webcomic namens ReBoot: Paradigms Lost veröffentlicht.

Die Serie befasste sich mit den Details dessen, was geschah, nachdem Megabyte das Hauptbüro übernommen hatte. Es begann als Webcomic, aber das Ziel war der Übergang zu einer physischen Version. Zweifellos hoffte Rainmaker auch, dass der Comic gut abschneiden und zu mehr CGI ReBoot- Filmen oder TV-Serien führen würde. Leider endete der Comic nach einem Jahr ohne Erklärung und seine Zukunft bleibt trübe.

9 Eine Filmtrilogie wurde gelöscht

Paul Gertz von Rainmaker Animation, einem der Studios der umbenannten Produktionsfirma von ReBoot, gab im Februar 2008 bekannt, dass ein ReBoot- Film in der Entwicklung sei. Noch schockierender war die Nachricht, dass dieser Film die Geschichte eines Wächters erzählen würde, der nicht Bob war. Die Fans reagierten negativ auf das neue Design der Charaktere und die Tatsache, dass Bob, Enzo, Dot und Phong nicht auftauchen würden.

Im Juni 2008 kam der wahre Schock, als bekannt wurde, dass eine ganze Filmtrilogie in Arbeit ist. Ein Trailer für den ersten Film wurde 2009 veröffentlicht, aber bald tauchten Probleme auf, die das Projekt zum Scheitern verurteilten, einschließlich des Rücktritts des Hauptautors. Die Nachrichten über die Trilogie waren langsam, und schließlich verschwand jede Erwähnung. Im Jahr 2011 entfernte Rainmaker den Trailer und alle Verweise auf den Film von seiner Website, um zu signalisieren, dass sie das Projekt abgebrochen hatten.

8 Ganze Episoden im Speicherloch

Während Mainframe es verdammt schwer hatte, an ABCs Zensoren vorbei Spaß zu haben, war Großbritannien in Bezug auf Kindershows noch strenger. Europa hat eine lange Tradition darin, Gewaltszenen und suggestive Themen aus seinem Programm zu streichen. Anstatt die anstößigsten Szenen aus der Show zu entfernen, weigerte sich das britische Medienunternehmen Meridian Broadcasting, ganze Folgen auszustrahlen.

Infolgedessen schaffte es fast die Hälfte der dritten Staffel und überhaupt keine Folgen der vierten Staffel ins Fernsehen in Großbritannien.

Für den Fall, dass Sie dachten, sie wären fertig, kündigte Meridian auch an, dass sie keine der vorgeschlagenen ReBoot -Filmtrilogien in Großbritannien ausstrahlen würden . ABC hat Mainframe möglicherweise gezwungen, den Inhalt und den Ton der Show ernsthaft zu ändern, aber zumindest haben sie es im Fernsehen ausgestrahlt, ungeachtet der Zensur von Ostereiern!

7 Eine versteckte Nachricht

Die Zensur von Episoden und überarbeiteten Szenen und Skripten (und in einigen Fällen vollständig abgelehnten Episoden) bereitete den Entwicklern von ReBoot nur Kopfschmerzen. Ihre Veränderungen waren oft unerklärlich und unvernünftig. Dan DiDio selbst erinnerte sich daran, dass der Kampf um die rechtzeitige Genehmigung von Episoden so verrückt war, dass die Crew in einer Episode beschloss, eine geheime Nachricht für Standards und Praktiken zu verbergen.

In einer Episode ließen die Animatoren die Lichter im Stadtbild eine geheime Nachricht in Binärcode buchstabieren. Für diejenigen, die die Programmiersprache nicht fließend sprechen, lautet der Code in seiner ganzen Pracht: "[Redigiert] Sie, Broadcast-Standards." Es war sicherlich eine kreative Möglichkeit für Mainframe, seine Frustrationen über die Zerhackung ihrer Arbeit abzulassen. Zum Glück gelang es niemandem in BS & P, die versteckte profane Beleidigung zu verstehen.

6 Doggo Bazooka

In den neunziger Jahren waren Kindershows sehr sensibel in Bezug auf die Darstellung von Waffen und insbesondere von Schusswaffen. Gewalt könnte immer durch Slapstick-Humor ersetzt werden, aber was könnte man möglicherweise gegen Waffen tun? Obwohl es keinem der Sprites von ReBoot gestattet war, Waffen vom Typ Waffe einzusetzen, hatten Nicht-Humanoiden selbst im Kampf freie Hand.

Ein Paradebeispiel dafür ist die Episode, in der Enzos Hund Frisket eine Panzerfaust trägt.

Niemand sonst in der Show hätte möglicherweise mit einer Waffe davonkommen können, aber der verdammte Hund bekommt einen Panzerabwehrraketenwerfer. Wir nehmen an, BS & P war nicht besorgt darüber, dass die Kinder zu Hause einen Hund imitieren, oder dass die Logistik der Kinder, die solch schwere Waffen erhalten, dies zu einer nicht vorrangigen Angelegenheit machte. Auf jeden Fall trugen gegen Ende der Serie, als die Zielgruppe von Kindern auf Jugendliche umgestellt wurde, jeder Sprite und Binome eine Pistole, eine Kanone oder eine Panzerfaust.

5 Ein bestimmter Spionagethriller

"Firewall" gilt allgemein als eine der besten Folgen von ReBoot, die die Hinwendung der Serie zu komplexeren Handlungssträngen und ausgereiften Themen signalisierten. Aber was selbst Hardcore-Fans vielleicht nicht wissen, ist, dass es viele Verweise auf die James Bond -Filmreihe enthält. Es kommt sogar mit einer Bond- Eröffnungskreditsequenz mit einem Song, der nach dem Titel der Episode benannt ist. "Firewall" ist die einzige Episode in der Serie mit einer Originaltitelsequenz und einem Song.

Es gibt auch eine Skisequenz aus dem Film The Spy Who Loved Me von 1977, das Gyroplane aus You Only Live Twice aus dem Jahr 1967, und sogar eine Darstellung der Szenerie aus dem Geheimdienst "On Her Majesty's Secret Service" aus dem Jahr 1969 mit dem Thema "Santa Clause" Weitere Referenzen. Während der gesamten Folge wird eine Variation des berühmten "James Bond Theme" gespielt.

4 Wurde viel dunkler

Möglicherweise haben Sie bemerkt, dass sich der Ton von ReBoot zwischen den ersten beiden Staffeln und den letzten beiden Staffeln stark ändert. Die Absage stellte sich als das Beste heraus: Die Serie konnte nicht PG werden und für ein älteres Publikum produziert werden. ReBoot wurde dunkler und viel ernster und konzentrierte sich auf die älteren und reiferen Mainframe-Bewohner, die nach Bobs Verschwinden gegen Megabytes Übernahme kämpften, sowie auf die neue Rolle von Enzo und AndrAIa als erfahrene Kämpfer.

Mit ihrer freigesetzten kreativen Energie könnten Charaktere nun mit realistischeren Körpern dargestellt werden, Waffen könnten frei eingesetzt werden (und waren), Gewalt könnte gröber sein und Handlungsstränge könnten mehrere Episoden dauern. Die Animation zeigte auch mehr Glanz und Liebe zum Detail als die ersten beiden, unbeschwerteren Jahreszeiten. Schließlich würde ReBoot im Gegensatz zu vielen Fernsehserien seine Geschichte richtig beenden dürfen.

3 Keine Cliffhanger erlaubt

Es war eine andere Zeit, als ReBoot in den 90er Jahren erstmals im Fernsehen debütierte. Dies waren die Tage vor dem DVR und dem Binge-Watching auf Netflix. Die Kinder mussten geduldig bis zur nächsten Woche (und zwischen den Spielzeiten noch länger) warten, um herauszufinden, was in ihrer Lieblingssendung passiert war.

Aber kein Kind hatte dieses Problem mit der ersten Staffel von ReBoot.

Dies liegt daran, dass ABC keine Folgen der ersten Staffel der Serie auf Cliffhangern enden ließ. Jede Episode musste in sich geschlossen sein, mit einer Handlung, die innerhalb des 30-minütigen Zeitfensters ordentlich abgeschlossen war. Warum in aller Welt sollte ein großes Netzwerk verhindern wollen, dass Kinder unbedingt eines ihrer eigenen Programme hören möchten? Gute Frage. Anscheinend sollte verhindert werden, dass Kinder "traumatische Spannungen" erleben.

2 30 Videospiele referenziert

Die Prämisse von ReBoot bestand darin, dass die Charaktere mit den Videospielen interagierten, die der Benutzer spielen würde. Wenn Sprites in einem Game Cube gefangen wurden, änderte sich die Umgebung um sie herum, um dem Spielszenario zu entsprechen. Auf diese Weise konnten sie mit dem Spiel interagieren und versuchen, den Benutzer zu besiegen.

Während die Show Ideen für Originalspiele hatte, wurden in ReBoot auf über 30 tatsächlich existierende Videospiele verwiesen.

Zu den bekannten Franchise-Titeln gehören Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat, Crash Bandicoot sowie Pokémon , Dragon Ball Z und sogar das berühmte Pong . Das vielleicht berühmteste Beispiel war ein Mash-up zwischen Resident Evil und der Evil Dead- Serie. Dies hatte Enzo im orangefarbenen Outfit aus Michael Jacksons Thriller- Video. Dot sah aus wie Elvira, Herrin der Dunkelheit. ReBoot gab seinen Entwicklern die Möglichkeit, ihre Liebe zu Videospielen auf kreative Weise zu zeigen.

1 In diesem Jahr findet ein Neustart von ReBoot statt

Die mit Abstand größte Beschwerde, die ReBoot- Fans über die Show haben, ist, dass sie beendet wurde. Während die dritte Staffel einen echten Abschluss hatte, endete die vierte Staffel auf einem Cliffhanger. Dies war genau dann, als es so aussah, als würde die Serie in eine glänzende Zukunft weitergehen. Es ist immer frustrierend, wenn eine gute Show nicht das Ende bekommt, das sie verdient. Aber die Fans können sich freuen. Der Neustart kommt später in diesem Jahr wieder!

Eine Fortsetzung der Show mit dem Titel ReBoot : The Guardian Code ist in Produktion. Es ist geplant, im März 2018 auf YTV und Netflix ausgestrahlt zu werden. Es wird 26 Folgen haben. Die neue Serie wird eine neue Besetzung von Charakteren beinhalten, die zum Schutz des Cyberspace rekrutiert wurden. Es wurde aber auch bestätigt, dass Bob, Dot, Enzo und andere Charaktere aus der Originalserie auftauchen werden. Es ist schön zu wissen, dass ReBoot auch nach siebzehn Jahren noch stark ist!

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